Ingame Commerce

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Ingame Commerce Mark Ralea

21 Millionen Videospieler gibt es in Deutschland – davon spielen 10 Millionen Online*

*laut Bitkom im Jahr 2009

Die deutschen Online-Shopper machten 15,5 Milliarden Euro Umsatz*

*GFK Studie 2009

Wie viel davon direkt in Spielen?

*laut Bitkom im Jahr 2009Betreiben Sie Commerce im Spiel?

Social wird zum Marktplatz der Zukunft – Games auch?

Die Kunden sind am PoS!

Wieso nicht die Vorteile des e-Commerce mit den Vorteilen von Games kombinieren?

- Wunsch nach persönlicher Beratung

- Einkaufserlebnis- Produkt mit eigenen

Augen sehen und „testen“

Einkaufserlebnis

Beim e-Commerce oft fehlende Emotionalität und Kontakt zu anderen „Personen“ für die Kaufentscheidung

Produkt vorab testen?

Beim e-Commerce einfach unmöglich

Darstellung auf Bildern

Fehlt das Bild von der Rückseite dann sieht man nur das „halbe“ Produkt

Überraschungen?

Keine Möglichkeit die Kleidung vorab anzuziehen

Der e-Commerce versucht durch immer ausgefeiltere Technik Produkte zu verkaufen

360 Grad Darstellung Videos Social Commerce

Kann die Gamesbranche schon lange!

Leider fehlt die Taschenlampe für die Dunkelheit

Danke für die Aufmerksamkeit - Fragen?Mark Ralea