Post on 04-Sep-2020
Karneval:Himmel & Hölle
Art: Programmierübung mit Bastelanleitung
Die Schülerinnen und Schüler falten ein Himmel & Hölle- Spiel und programmieren entsprechende Soundeffekte und Animationen.
Die Schülerinnen und Schüler falten anhand der Anleitung ein Himmel & Hölle- Spiel aus Papier. Mit Kupferklebeband und Krokodilklemmen befestigen sie das gefaltete Papier an einem Makey Makey. In Scratch werden Soundeffekte und Animationen programmiert, die dann mit dem Himmel & Hölle- Spiel ausgeführt werden. Die SuS lernen wie Stromkreise funktionieren.
Lernkompetenzen Verständnis von Stromkreisen Kennenlernen von Programmierlogiken (Schleifen, »Wenn-dann-sonst«-
Programmierung) Verwendung von blockbasierter Programmierung Erstellung von eigenen Sounds, Grafiken und Spielen
Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbHwww.coding-for-tomorrow.de Seite 1 von 7
Wir freuen uns über Ihr Feedback zu unserem Material: info@coding-for-tomorrow.de
Material für Lehrer/-innenHimmel & HölleDauer 90 MinutenArt Programmierübung mit Bastelanleitung
Benötigte Werkzeuge und Materialien pro Team Schere, Cutter, Stifte und Kleber Schneidematte verschiedenfarbiges Papier Kupferklebeband Scratch-Cards
(https://tueftelakademie.de/wp-content/uploads/2017/11/ScratchCards.pdf) Makey Makey 2 Krokodilklemmen Computer mit Scratch oder Internet
Ziel der AufgabeDie Schülerinnen und Schüler falten anhand der Anleitung ein Himmel & Hölle- Spiel aus farbigem Papier. Das Spiel können sie individuell zu Gesichtern oder Tieren gestalten. Mit Kupferklebeband und Krokodilklemmen befestigen sie das gefaltete Himmel & Hölle- Spiel an einem Makey Makey. Das Makey Makey wird an den Computer angeschlossen. In Scratch werden Soundeffekte und Animationen programmiert, die dann mit dem Himmel & Hölle- Spiel ausgeführt werden.
VorkenntnisseWissen zum Stromkreislauf
Lernziele und Kompetenzen Verständnis von Stromkreisen Kennenlernen von Programmierlogiken (Schleifen, »Wenn-dann-sonst«-
Programmierungen) Verwendung von blockbasierter Programmierung Erstellung von eigenen Sounds, Grafiken und Spielen Teamarbeit Handwerkliches Geschick
Programmierbeispiel in Scratch
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 2 von 7
Material für Schüler/-innenHimmel & Hölle
So kann eurer Spiel am Ende aussehen.
AufgabeBaut ein Himmel & Hölle- Spiel und programmiert in Scratch eure eigenen Soundeffekte oder Animationen. Das Spiel wird dann über einen Makey Makey mit dem Computer verbunden.
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 3 von 7
2. Falten
Schritt 2: Öffnet das Blatt, drehe es um und falte dann den oberen auf den unteren und den linken auf den rechten Rand.
Schritt 4: Dreht die Faltbarbeit nun auf die Rückseite.
Schritt 1: Legt das Blatt Papier vor euch auf den Tisch. Faltet die jeweils gegenüber liegenden Ecken aufeinander.
Schritt 3: Faltet jetzt alle vier Ecken in die Mitte auf den neu entstandenen Mittelpunkt des Quadrates.
Zum Falten des Himmel & Hölle- Spiels braucht ihr ein quadratisches Stück Papier.
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 4 von 7
Jetzt ist euer Himmel & Hölle- Spiel fertig gefaltet. Von unten könnt ihr nun die Finger in die entstandenen Öffnungen stecken.
Schritt 6: Faltet die Unterkante in Pfeilrichtung nach oben. Öffnet den Faltschritt wieder. Faltet die linke Kante zur rechten und öffnet auch diesen Schritt wieder.
Schritt 5: Faltet jetzt erneut alle vier Ecken zur Mitte.
Schritt 6: Gestaltet eurer Himmel & Hölle- Spiel so wir ihr wollt. Ihr könnt zum Beispiel lustige Gesichter oder Tiere basteln.
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 5 von 7
3. Bauen
Schritt 2: Steckt das Kupferklebeband durch die Löcher. Dabei solltet ihr die Folie noch nicht entfernen. Dann werden 2-3 cm der Folie am Ende des Klebebands auf der Innenseite des Spiels entfernt. Das Klebeband befestigt ihr im Mund der Figur.
Schritt 4: Für das andere Loch macht ihr es genauso wie bei Schritt 2 und befestigt einen Teil des Klebebands im Mund der Figur.
Schritt 5: Hinten werden die beiden Enden des Kupferklebebands dann verbunden, damit ein geschlossener Stromkreis entsteht, wenn der Mund eurer Figur sich schließt.
Schritt 1: Schneidet mit dem Cutter zwei kleine Schnitte in das Spiel (da wo die roten Pfeile sind).
Schritt 3: Am anderen Ende des Klebebands wird ein halber cm der Folie entfernt und das Klebeband wird am Rand des Papiers umgeklappt. Hier werden im nächsten Schritt die Krokodilklemmen angeschlossen.
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 6 von 7
3. Programmieren
Schritt 1: Schließt den Makey Makey an den Computer an. Verbindet den Makey Makey mit Hilfe der Krokodilklemmen mit dem Himmel & Hölle- Spiel.
Tipp: Testet, ob Eingaben am Computer durch schließen des Mundes eurer Figur funktionieren.
Schritt 2: Öffnet Scratch. Schreibt ein Programm, dass einen Sound abspielt, wenn der Mund eurer Figur geschlossen wird. Benutzt dafür folgende Befehle:
4. Erweiterung
Nehmt eigene Sounds auf oder nutzt andere Sound-Effekte von Scratch um Instrumente oder Ähnliches nachzustellen Ladet neue Sounds herunter
http://soundbible.com/royalty-free-sounds-1.html https://www.zapsplat.com/sound-effect-categories/ http://www.freesfx.co.uk/soundeffects/animals_insects/ Programmiert weitere Aktionen in Scratch z.B. animierte Figuren oder ein Spiel, bei dem die
gefalteten Figuren die Controller sind (guckt euch dazu die Scratch-Cards an)
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 7 von 7