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1 IWR 2010 Kampfrichtergrundausbildung Allgemeines Sprint und Lauf Sprung Wurf/Stoß Mehrkampf IWR 2010

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1IWR 2010

Kampfrichtergrundausbildung

AllgemeinesSprint und Lauf

SprungWurf/Stoß

Mehrkampf

IWR 2010

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2IWR 2010

Ball- und Schlagballwurf

Kugelstoß

Speerwurf

Diskuswurf

Hammerwurf

Übersicht der Disziplinen

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3IWR 2010

Anlage und Geräte

• Rasen- oder Aschenplatz

• Abwurflinie

• Bälle aus Leder oder Gummi

• Maßband

Schlagball- und Ballwurf

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Anlage /Messen derLeistung

Schlagball- und Ballwurf

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5IWR 2010

Versuch

• gleichmäßiges Verteilen der Kampfrichter und Helfer im Feld

• Zuruf der Weite zum Protokollführer

• Zurückrollen der Bälle

Schlagball- und Ballwurf

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Messen

• von der Aufschlagstelle senkrecht zur Messlinie / Maßband

• ablesen der Leistung: abrunden auf den nächst

niedrigen halben oder vollen Meter

Schlagball- und Ballwurf

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7IWR 2010

Fehlversuch

Berührung der Abwurflinie oder des Bodens

dahinter mit irgendeinem Teil des Körpers

Schlagball- und Ballwurf

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8

21,00

22,00

20,50

21,50

21,00

22,00

20,50

21,50

21,00

22,00

20,50

21,50

21,71

21,48

21,21

Maßband

1. 21,50 m

2. 21,00 m

3. 21,00 m

3.2.

Welche Weite ist zu nennen?1.

Schlagball- und Ballwurf

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9IWR 2010

Geräte

• nur geprüfte Geräte

• dürfen nicht verändert werden• eigene Geräte müssen allen anderen

Wettkämpfern zur Verfügung gestellt werden

Allgemeine Bestimmungen

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10IWR 2010

Persönliche Schutzvorkehrungen

dürfen keinen Vorteil erbringen

Allgemeine Bestimmungen

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11IWR 2010

Geräte

• Kugeln, Speere,

Disken,

Hämmer

• Maßband

• Null-Punkt-Stecker• Besen, ggf. Wasserschieber, Lappen,

Fußmatte, Magnesia, Windfähnchen, Handschuhe, Leiter

Allgemeines

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Benötigtes Personal

• 2 Kampfrichter im Sektor

• 1 Kampfrichter zum Maßband durchziehen

• 1 Kampfrichter (Obmann) zum Ablesen

• Protokollführer, Schiedsrichter

• Landungs- / Ringbeobachter

• 1-2 Helfer für den Geräterücktransport

Allgemeines

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13IWR 2010

Der „optimale“ Versuchsablauf• Aufruf des Athleten• Freigabe der Anlage durch den OB und

Beginn der Versuchszeit• nach Abschluss des Versuchs

entscheidet der OB über gültig/ungültig• messen der Weite und Mitteilung an den

Protokollführer• Anlage so lange sperren, bis alle KR aus

dem Sektor sind

Allgemeines

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Versuchunterbrechung

Ein Wettkämpfer darf seinen Versuchunterbrechen, wenn

• vorher kein Regelverstoß erfolgt ist,• er den Stoß-/Wurfkreis/Anlaufbahn

regelgerecht verlässt,• mit seinem Versuch innerhalb der ihm

zustehenden Versuchszeit beginnt.

Allgemeines

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Stoßkreis

Kugelstoß

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16IWR 2010

Sektor

Kugelstoß

2,135 m 2,50 m

75 cm

6,00 m

12,00 m

Maße zum Anlegen der Sektorlinien

34,92°

64 cm

20,00 m

10,00 m

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Versuch

• Kugel muss aus demStoßkreis gestoßen werden

• Wettkämpfer beginntseinen Versuch aus einerruhigen Ausgangsstellung

• Innenseite des Kreisringsund des Stoßbalkens dürfenberührt werden

Kugelstoß

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18IWR 2010

• Wettkämpfer darf den Stoßkreis erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist

• beim Verlassen des Stoßkreises muss der erste Kontakt vollständig hinter den Seitenmarkierungen erfolgen

Kugelstoß

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19IWR 2010

Messen

• Null-Punkt = nächstliegender Eindruck der Aufschlagstelle zum Stoßkreis

• Maßband über den Mittelpunkt des Kreises

• ablesen an der Innenkante des Stoßbalkens:

abrunden auf ganze Zentimeter

Kugelstoß

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Messen

Kugelstoß

Null-Punkt Innenkante des Stoßbalkens

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21IWR 2010

Speerwurf

4,00 m

8,00

m R

adiu

s

Anlaufbahn min. 30,00 m lang

75 cm

7 cm

5 cm

4,00 m

Anlaufbahn

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22IWR 2010

Speerwurf

Sektor

15,0 m

25,0 m

35,0 m

30,0

m

50,0

m

70,0

m

8,0 m

A

B C

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23IWR 2010

Versuch

• Speer muss aus der Anlaufbahn geworfen werden

• Spitze des Metallkopfes muss als erstes auf dem Boden landen

Speerwurf

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24IWR 2010

• Wettkämpfer darf die Anlaufbahn erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist

• zerbricht der Speer beim Abwurf oder in der Luft ist dies kein Fehlversuch

• beim Verlassen der Anlaufbahn muss der erste Kontakt vollständig hinter den an den Enden des Abwurfbogens gezogenen weißen Linien erfolgen

Speerwurf

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25IWR 2010

Versuch

Speerwurf

gültig

ungültig

gültig

ungültig

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26IWR 2010

Messen

• Null-Punkt = Stelle, an der die Spitze des Speeres zuerst aufgetroffen ist

• Maßband über den Mittelpunkt des vom Abwurfbogen teilweise gebildeten Kreises

• ablesen an der Innenkante des Abwurfbogens:

abrunden auf ganze Zentimeter

Speerwurf

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Diskus-/Hammerwurf

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28IWR 2010

Schutzgitter

Diskus-/Hammerwurf

5 cm

2,50 ± 0,005 m

3,00 m

34,92°

5 cm 5 m

2 m

6 m 6 m

0,75 m

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29IWR 2010

Versuch

• Diskus/Hammer muss aus dem Wurfkreis geworfen werden

• Wettkämpfer beginnt seinen Versuch aus einer ruhigen Ausgangsstellung

• Innenseite des Kreisringes darf berührt werden

Diskus-/Hammerwurf

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30IWR 2010

• Wettkämpfer darf den Wurfkreis erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist

• Diskus/Hammer darf das Schutzgitter berühren

• beim Verlassen des Wurfkreises muss der erste Kontakt vollständig hinter den Seitenmarkierungen erfolgen

Diskus-/Hammerwurf

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31IWR 2010

• Hammerkopf darf innerhalb oder außerhalb des Wurfkreises abgelegt werden

• Hammerkopf darf beim Drehen und Schwungholen den Boden berühren

• zerbricht der Hammer beim Abwurf oder im Flug, ist dies kein Fehlversuch

• Draht darf sich nicht unzulässig verlängern

Hammerwurf

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32IWR 2010

Messen

• Null-Punkt = nächstliegender Abdruck der Aufschlagstelle zum Wurfkreis

• Maßband über den Mittelpunkt des Kreises

• ablesen an der Innenkante des Wurfkreises:

abrunden auf ganze Zentimeter

Diskus-/Hammerwurf

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33IWR 2010

Fehlversuch

• Berührung der Oberseite des Kreisringes, der Linien, die die Anlaufbahn markieren, des Bodens außerhalb oder der Oberseite des Stoßbalkens mit irgendeinem Teil des Körpers

Kugel/Speer/Diskus/Hammer

gültig ungültig

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34IWR 2010

Fehlversuch

• Kugel, Speerspitze, Diskus oder Hammerkopf berühren die Sektorenlinien oder den Boden außerhalb davon

• regelwidriges Verlassen der Anlaufbahn oder des Stoß-/Wurfkreises

• Kugel wird regelwidrig gestoßen oder fallen gelassen

• Speer wird regelwidrig geworfen

Kugel/Speer/Diskus/Hammer

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1.2.

3.

4.

1. ungültig

2. ungültig

3. gültig

4. gültig

Gültig oder ungültig?

Hammerwurf

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36

1.

4.

2.

3.

5.

1. ungültig

2. ungültig

3. ungültig

4. gültig

5. ungültig

Gültig oder ungültig?

Kugelstoß

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1.

4.

2.

3.

1. ungültig

2. ungültig

3. ungültig

4. gültig

Gültig oder ungültig?

Diskuswurf

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38IWR 2010

bei Seniorenwettkämpfen, Sportabzeichen- abnahme und Wettbewerben des Deutschen Turnerbundes:

– Schleuderball– Steinstoß– Gewichtwurf

Sonstiges

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39IWR 2010

• Einstoßen/-werfen immer unter Aufsicht des Kampfgerichts

• Freihalten des Sektors während des Aufwärmens und des Wettkampfes

• Blick immer in Richtung Abwurf bzw. auf das Gerät

Sicherheit

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40IWR 2010

• rechtzeitiges seitliches Ausweichen bei anfliegendem Gerät

• sämtliche Geräte werden immer zurückgetragen

Sicherheit