20130711 - Gamification - ovos media - Jörg Hofstätter
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Innovation – Insights – Interaction Franziska Richter OMV & Jörg Hofstätter Ovos
OMVTECHNIKQUEENS

Junge Frauen für Technik begeistern
Fachkräftemangel 15% Frauen
Aufgabenstellung
Warum

Soziales Umfeld
Mädchen
Begeisterung Peer Group
Imagewandel
Fachkräfte Verantwortung
Ziele

TECHNIK ?

GAMIFICATION IS THE PROCESS OF USING GAME THINKING AND GAME MECHANICS TO SOLVE PROBLEMS & ENGAGE USERS
Gabe Zicherman


GAMIFIED ONLINE-CHALLENGE FÜR MÄDCHEN, UM TALENTE ZU
HEBEN UND FREUDE AN DER TECHNIK ZU WECKEN.


SERIOUSGAMIFICATION
INSTANT FEEDBACK
GRATIFIKATION
KOMPETITIV
USER EXPERIENCE
TECHNIK




ANMELDEPHASE ONLINE CHALLENGE FINALE
Sept. Okt. Nov. Dez. Jan.

ANMELDEPHASE ONLINE CHALLENGE FINALE
Okt. Nov. Dez. Jan.Sept.

ANMELDEPHASE ONLINE CHALLENGE FINALE
Okt. Nov. Dez. Jan. Sept.

.043TOP 50TEILNEHMER-INNEN ETWA 17 WOCHENINVOLVIERT
REGISTRIERTE BENUTZERINNEN
117.436 SEITENAUFRUFE
1

09 STUNDEN INTENSIVE BESCHÄFTIGUNG MIT DEM THEMA TECHNIK

WIRKUNG
- neues Wissen über Technik - Interesse an Technik gefördert

„Das geht in die Persönlichkeitsentwicklung. So eine Erfahrung wird
wahrscheinlich einzigartig sein und das werden sie nicht mehr vergessen.“
Franziska RichterSustainability [email protected]
Jörg Hofstätter@[email protected]
Vater einer Teilnehmerin