20180314 3D Druck in der Schule -...
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Druck in der SchuleSchwerpunktstudium «Making macht Schule»
Manuel Garzi – Institut ICT & Medien PHSG | 14.03.2018
bit.ly/18makers
Programm〉 Refresher 3D Druck〉 Einstiegsübung «Blokify»〉 Einführung «Makingprojekt»〉 Miniprojekt «Making Town»〉 Demo «3D Scan» 〉 Input «3D Druck in der Schule»〉 Installation | Demo «Cura»〉 SOL – Auftrag «Making Town»
… Refresher «3D Druck»
Refresher3D Druck
#1 Öffnen Sie folgende URL im Browser: bit.ly/refresh-3d
#2 Schauen Sie sich die Bilder auf den verschiedenen Slides an und stöbern Sie nochmals in Ihren Notizen von letzter Woche
#3 Notieren Sie auf dem jeweiligen Slide alles, was Ihnen zu den Bildern noch in den Sinn kommt
#4 Schauen Sie sich an, was Ihre Kolleginnen und Kollegen noch gewusst haben
… Demo «Blokify»
3D Druck
www.blokify.com«3D Würfelgebilde mit dem Tablet»
Einstiegsübung: «Blokify»
… Einführung «Making-Projekt»
Werden Sie zum Maker | zur Makerin mit Ihrem eigenen Making-Projekt
Sie...... wählen einen Themenbereich, in den Sie sich persönlich vertiefen möchten... entwickeln anhand der Design Thinking for Education Methode eine Projektidee,
welche zum Leitmotto passt... planen Ihr Projekt und alles weitere selbstständig... erarbeiten sich das für Ihr Projekt notwendige Fachwissen... entwickeln Ihre informatischen und «makerischen» Kompetenzen ... setzten Ihr Projekt in die Tat um... dokumentieren Ihre Arbeit und sichern Ihre Ergebnisse... entwickeln Materialien und Unterlagen
Weitere Infos zum Making Projekt folgen
MakingprojektFachkompetenz
Schwerpunktthemen
Wählen Sie aus folgenden Schwerpunktthemen...
#1 Robotik | Elektronik | Embodyment Robotik#2 Physical Computing#3 Algorithmen | Programmieren#4 Simulation | 3D Druck | 3D Design & Konstruktion#5 Tinkering | Making | Upcycling#6 Computer Science Unplugged#7 Augmented Reality
Projekt
#1 Robotik
Zyklus 1 & 2〉 Dash & Dot〉 Ozobot〉 mBot〉 ProBot〉 Thymio
Speziell für Zyklus 1〉 BeeBot〉 Cubetto
#2 Physical Computing
〉 MakeyMakey [ Zyklus 2 ]〉 LittleBits [ Zyklus 2 ]〉 Calliope Mini | microBit [ Zyklus 2 ]〉 Rasperry Pi [ Zyklus 2 | 3 ]〉 Arduino [ Zyklus 2 | 3 ]〉 Makeblocks [ Zyklus 2 | 3]
#3 Algorithmen / Programmieren
〉 SCRATCH [ Zyklus 2 ]〉 Makecode.org [ Zyklus 2 ]
〉 Unplugged Coding [ Zyklus 1 & 2 ]〉 Code Apps [ Zyklus 1 & 2 ]〉 Minibiber [ Zyklus 1 ]〉 Informatikbiber [ Zyklus 2 ]〉 BeeBot [ Zyklus 1 ]〉 ProBot [ Zyklus 2 ]〉 OzoBot [ Zyklus 1 & 2 ]〉 Dash & Dot [ Zyklus 1 & 2 ]
#4 Simulation / 3D Druck / 3D Design & Konstruktion
〉 3D Design | 3D Modellierung [ Zyklus 2 ]〉 3D Druck [ Zyklus 2 ]〉 Minecraft [ Zyklus 2 ]〉 etc.
#5 Tinkering / Making / Upcycling
〉 Embodyment Robotik [ Zyklus 2 ]〉 VibroBot [ Zyklus 2 ]〉 KritzelRoboter [ Zyklus 2 ]〉 Make.do [ Zyklus 1 & 2 ]
#6 Computer Science Unplugged
〉 CS Unplugged [ Zyklus 1 / 2 ]〉 Computer ohne Strom [ Zyklus 1 / 2 ] 〉 MiniBiber [ Zyklus 1 ]〉 Datenstrukturen〉 Netzwerke〉 Codierung
#7 Virtual & Augmented Reality
〉 Google Cardboard [ Zyklus 1 & 2 ]〉 Google Street View [ Zyklus 2 ]〉 Aurasma [ Zyklus 2 ]〉 AR | VR Apps [ Zyklus 1 & 2 ]〉 ( VR mit HTC Vive )
… Miniprojekt «Making-Town»
Mini-Projekt «Making-Town»〉 eine eigene Stadt in 3D entwerfen 〉 Zonenplan und Bauvorschriften beachten〉 Absprache mit den «Nachbarn»〉 Konstruktion in 3D〉 Anschliessend Druck〉 Architekt/innen: SIE ALLE...
«Making-Town» - ZONENPLAN Zentrumszone〉 Grosse, prunkvolle Prestigebauten〉 Grenzabstand 10m〉 maximale Gebäudehöhe 250m
Gewerbezone〉 Grosses und mittleres Gewerbe〉 Grenzabstand 10m〉 maximale Gebäudehöhe 150m
Naherholungszone〉 Kleine Bauten | Parkanlagen〉 Grenzabstand 15m〉 maximale Gebäudehöhe 100m
Wohnzone verdichtet〉 Verdichtete Wohnbauten (MFH)〉 Grenzabstand 25m〉 maximale Gebäudehöhe 100m
Wohnzone niedrige Dichte〉 Wohnhäuser EFH / DFH〉 Grenzabstand 40m〉 maximale Gebäudehöhe 40m
«Making-Town» - GRUNDBUCHAUSZUG
1 Albisser Martin
2
5
10
Baumgartner Fabian
Broger Ramona
Joseph Laure-Anne
3 Bischof Jenny
4 Brändle Daniela
8 Gerber Kathrin
6 Freid Stan
7 Frischknecht Sara
11 Kamm Andrea
12 Lussy Sarah
9 Höhener Rilana
14 Meier Corina
15 Roder Katharina
16 Scheidegger Sina
13 Marty Manuel
18
19
21
Senn Viola
Stamm Simone
Thaler Gregor
22 Vögtle Thomas
17 Seewer Jacqueline
20
23
24
Zu verkaufen…
Vögtle Thomas
Vulovic Nemanja
25 Zindel Andreas
«Making-Town» - TOOLS
Mögliche Tools:
〉 Tinkercad〉 Google SketchUp〉 SweetHome 3D〉 Fusion360
SOL – Auftrag | «Making Town» Projekt
1. Designen Sie Ihr Gebäude mit Tinkercad (oder einem anderen Tool)
2. Formulieren Sie einen Immobilienprospekt-Verkaufstext zu Ihrem Gebäude / Grundstück und
fügen Sie diesen im Kursnotizbuch ein
[ Platz zur Zusammenarbeit > «Making-Town» Projektbeschriebe > Mein Name ]3. Loggen Sie sich in Ihren Tinkercad – Account ein und öffnen Sie Ihr Gebäude Projekt
4. Machen Sie einen Screenshot von Ihrem Gebäude (Windows: Snipping Tool | Mac: CMD + Shift +4)
5. Fügen Sie den Screenshot auf Ihrer Seite im Kursnotizbuch ein
… 3D Tools & Accounts
3D Tools
#1 Installieren Sie bitte das Slicing Tool «Cura» auf Ihrem Computer• KW11 > 3D Tools> Slicing Tool «Cura»
#2 Installieren Sie die Configurationsdatei [ .ini ]• Datei > Öffne Profil...
(Das Profil können Sie auf dem Blog als ZIP Datei herunterladen)
Tools & Accounts
Making-macht-Schule Accounts
Zugang Tinkercad
Benutzername: [email protected]: Makerspace123.
Dropbox und Gmail Zugang
Benutzername: [email protected]: Makerspace123.
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Bild dir deine Welt in 3D
3D Druck in der SchuleIdeen & was der Lehrplan dazu sagt...
3D Druck in der Schule
Projekt «Güggeltown»• 1 Semester• 2 Lektionen pro Woche• GTZ 8./9. Klasse• Tools / Apps: Sketchup, Tinkercad.com
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3D Druck in der Schule
Projekt «Brettspiel»• Projektwoche 4. Klasse
• Tools / Apps: Blockly
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3D Druck in der Schule
Projekt «Springbrunnen»• 1 Semester• 2 Lektionen pro Woche• GTZ 8. / 9. Klasse• Tools / Apps: SketchUp
Bilder und Idee: Kurt Meister | Gregor Lütolf
3D Druck in der Schule
Projekt «Cookie Caster»
• 1 Quartal• Primarschule• Tools / Apps: CookieCaster.com
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3D Druck in der Schule
Projekt «Schachbrett»
• Primarschule | Sek• Tools / Apps: Tinkercad, iTSeez3D
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3D Druck in der Schule
Projektideen aus der «Heimat»• Oberstufenzentrum Schönau St.Gallen• 1. Sekundarschulklasse von Holger Träger• Tools / Apps: Cookie Caster, Tinkercad
3D Druck in der Schule «Unterrichtsideen #1»
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3D Druck in der Schule «Unterrichtsideen #2»
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3D Druck in der Schule «Unterrichtsideen #3»Bi
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• MINT Projekt• Parkettieren • Silikon und Schokolade• Tools / Apps:
Online-convert.comTinkercad
3D Druck in der Schule
Schwierigkeiten & Hinderungsargumente
§ Finanzierung§ Kaum fachdidaktische Unterlagen | Lehrmittel vorhanden§ Technische Einstiegshürde | Wartung§ Noch ein Gerät mehr > wer kümmert sich drum?§ Material billig, «Plastikmüll» § Barriere bei der Anwendung und Nutzung (PC und Internet)§ Umfassende CAD | 3D Konstruktionssoftware für Schulen fehlt§ Drucker zum Teil nicht ausgereift oder fehleranfällig§ Falsche Erwartung: Plug & Print§ Drucken dauert lange§ Schulstufen, Zeitgefässe, Klassengrösse, Lektionen§ Stoffdruck
3D Druck in der Schule Chancen & Anschaffungsargumente§ Neue, zukunftsweisende Technologie > Berufsweltbezug§ 3D Technologie ist das neue «Big Thing» > Virtual Reality§ Erweiterungs- und Integrationsmöglichkeiten in verschiedenen Fächern
(z.B. Geometrie, Techn. Zeichnen, Gestaltung, NTG, Informatik etc.)§ Kreative Gestaltungsmöglichkeiten und individueller Entfaltungsraum für
(begabte) Schülerinnen und Schüler§ Geräte werden immer günstiger und benutzerfreundlicher§ Material ist günstig und sehr vielseitig§ 3D Konstruktionssoftware vermehrt webbasiert und intuitiver zu bedienen§ Ökologischer Gedanke > Upcycling vs. Wegwerfmentalität§ Viele Möglichkeiten Kompetenzen aus dem Lehrplan lustvoll und vielseitig
aufzubauen§ Vorstellungsvermögen und räumliche Wahrnehmung praktisch trainieren§ Schier unbeschränkte Möglichkeiten
3D Druck in der Schule
Kompetenzen aus dem Lehrplan21Modullehrplan Medien & Informatik
• MI 1.1f Die SuS können Chancen und Risiken der zunehmenden Durchdringung des Alltags durch Medien und Informatik beschreiben (z.B. Globalisierung, Automatisierung, veränderte Berufswelt, ungleiche Möglichkeiten zum Zugang zu Information und Technologie).
• MI 1.3a Die SuS können können spielerisch und kreativ mit Medien experimentieren• MI 1.3f Die SuS können Wirkungen eigener Medienbeiträge einschätzen und bei der Produktion
entsprechend berücksichtigen• MI 1.3h Die SuS können allein und in Arbeitsteams mit medialen Möglichkeiten experimentieren und sich
darüber austauschen• MI 2.1d Die SuS kennen analoge und digitale Darstellungen von Daten (Text, Zahl, Bild und Ton) und können
die entsprechenden Dateitypen zuordnen• MI 2.1e Die SuS kennen die Bezeichnungen der von ihnen genutzten Dokumententypen• MI 2.1h Die SuS können Dokumente so ablegen, dass auch andere sie wieder finden• MI 2.2a Die SuS können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel-
und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien)• MI 2.2e Die SuS verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein
Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist• MI 2.3d Die SuS können mit grundlegenden Elementen der Bedienoberfläche umgehen (Fenster, Menu,
mehrere geöffnete Programme).
3D Druck in der Schule
Kompetenzen aus dem Lehrplan21Fachbereich «Gestalten»
• BG 1A 1.b Die SuS können ihre bildhaft anschauliche Vorstellungen benennen und darüber kommunizieren• BG 1A 3 Die SuS können ästhetische Urteile bilden und begründen• BG 2B 1 Die SuS können die Wirkung bildnerischer Grundelemente untersuchen und für ihre Bildidee nutzen• TTG 1A 1 Die SuS können gestalterische und technische Zusammenhänge an Objekten wahrnehmen und
reflektieren• TTG 2A 2 Die SuS experimentieren und können daraus eigene Produktideen entwickeln• TTG 2A 3 Die SuS können gestalterische und technische Produkte planen und herstellen• TTG 2C 1 Die SuS können die Gestaltungselemente Material, Oberfläche, Form und Farbe bewusst einsetzen• TTG 2E 1 Die SuS kennen Materialien, Werkzeuge und Maschinen und können diese sachgerecht einsetzen• TTG 3B 3 Die SuS können handwerkliche und industrielle Herstellung vergleichen• TTG 3B 4 Die SuS können technische Geräte und Produkte aus dem Alltag in Betrieb nehmen und das
entsprechende Wissen aus Gebrauchsanleitungen, Montageplänen und dem Internet aufbauen
Weitere Kompetenzen in den Fächern Mathematik, Geometrie, Physik, Chemie, Biologie etc.
… SOL Auftrag «Making Town»
SOL – Auftrag | «Making Town» Projekt
1. Designen Sie Ihr Gebäude mit Tinkercad (oder einem anderen Tool)
2. Formulieren Sie einen Immobilienprospekt-Verkaufstext zu Ihrem Gebäude / Grundstück und
fügen Sie diesen im Kursnotizbuch ein
[ Platz zur Zusammenarbeit > «Making-Town» Projektbeschriebe > Mein Name ]3. Loggen Sie sich in Ihren Tinkercad – Account ein und öffnen Sie Ihr Gebäude Projekt
4. Machen Sie einen Screenshot von Ihrem Gebäude (Windows: Snipping Tool | Mac: CMD + Shift +4)
5. Fügen Sie den Screenshot auf Ihrer Seite im Kursnotizbuch ein
Fragen und Abschluss
§ Gibt es noch offene Fragen?
Auf wiedersehen...
§ Nächste Veranstaltung:Mittwoch, 21. März 2018 | selber Ort, selbe Zeit
Ich freue mich wieder auf Sie...!