3D Audio – Die auditive Revolution im Kino?ais/2016ws/...DOLBY ATMOS •Dolby Laboratories •2012...

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3D AUDIO – DIE AUDITIVE REVOLUTION IM KINO? DARJUSH BAHREINI

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3D AUDIO –DIE AUDITIVE REVOLUTION IM KINO?DARJUSH BAHREINI

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ÜBERBLICK

• Kurzer geschichtlicher Überblick – ein Rundumschlag

• Begrifflichkeiten und Motivation

• Die Technologien im Überblick

• Kanal- und Objektbasierter Sound – Ein Vergleich

• Speicherung und Aufbereitung der 3D Audiodaten am Beispiel

des Auro Octopus Codec

• Aufnahme, Dubbing und Distribution

• Fazit und Zukunftsaussicht

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KINOSOUND IM WANDEL DER ZEIT

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BEGRIFFLICHKEITEN UND MOTIVATION

• „Virtual“- und „Real“- Surround und 3D Sound

• Begriff „3D Sound“ leider auch als Synonym für Surround Sound

• Konventionelles 5.1 Set-Up:

• 3D Sound: Die Einführung von physischen Schallquellen in der

Höhe

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DIE TECHNOLOGIEN

• Auro 3D

• Dolby Atmos

• …und DTS:X ?

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AURO 3D (AURO 11.1)

• Auro Technologies (Ableger der Galaxy Studios)

• Gründer: Wilfried und Guy Van Baelen

• Wilfried Van Baelen, Inititator und Kopf hinter Auro Technologies

• Auro 11.1 Aufbau unterstützt von Hardware-Hersteller Barco

• Konzept schon 2005 in Entwicklung, 2010 veröffentlicht

• Stand heute: rein kanalbasiert, Kompatibilität zu objektbasiertem Sound geplant /

in Arbeit

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DOLBY ATMOS

• Dolby Laboratories

• 2012 eingeführt, ab 2014 auch für das Heimkino

• Hybrider objektbasierter Ansatz (analog zu rein Kanal-

basiertem Sound)

• „Beds“ und „Objects“

• Beds = konventionelle Kanäle (z.b. 9.1)

• Objects = dynamische Soundobjekte, werden während der Laufzeit

an Lautsprecher verteilt (entsprechend ihrer Koordinaten)

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DOLBY ATMOS

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OBJEKT- UND KANALBASIERTER ANSATZDER VERGLEICH

• Kanäle und Objekte

• Dolby Atmos und Auro-3D im direkten vergleich

• Flexibilität mit Hinsicht auf unterschiedlich bestückte Kinosäle

• Exakte Lokalisation von spezifischen Schallquellen

• Vor- und Nachteile

• Der Sweet-Spot

• Die Distribution

• Aufwand und Kosten

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SPEICHERUNG UND AUFBEREITUNG VON AUDIODATEN

• Konvertierung von Schalldruckveränderung (Mikrofonaufnahme) zu

Digitalen Amplitudenwerten

• PCM Format – Pulse Code Modulation

• Dynamikbereich in dB (im Kino: Verhältnis von Grundrauschen zu

Pegel)

• Beispiel Audio CD:

• 16 Bit Samplingtiefe, 16 Bit 32768 darstellbare Amplitudenwerte (+/- Ausschlag),

20 Log ( 32768 ) = 90,3 dB,

• 6 dB doppelter Schalldruck

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EIN VERGLEICH

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BEISPIEL: AURO OCTOPUS CODEC

• Aussage Auro Technologies: Immenser Dynamikbereich (durch

24 Bit PCM) kann in der Praxis nicht sinnvoll genutzt werden,

zusätzlich können auch 24 Bit DACs Dynamikbereich in der

Regel nicht liefern

• 2-4 Bit des Signals werden für zusätzliche Kanäle sowie

Metainformationen genutzt

• Überprüfung des Pegels alle 1ms (Anzahl der genutzten

redundanten Bits abh. von dem entsprechendem Ergebnis)

• Bis zu 3 Signale werden in einem PCM Stream eingebettet (z.B.

Stereo + 7.1 + Auro 11.1)

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AUFNAHME, DUBBING UND DISTRIBUTION

• Neue Herausforderungen bei der Aufnahme von 3D Sound

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AUFNAHME, DUBBING UND DISTRIBUTION

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ZUKUNFTSAUSSICHT + FAZIT

• Stereoskopisches 3D-Bild wie heute umgesetzt ein Flop

• Kann sich 3D-Audio etablieren?

• Persönliche Einschätzung

• Sound häufig vernachlässigt

• George Lukas: „The sound and music are 50% of the entertainment

in a movie”

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QUELLENVERZEICHNIS

• http://www.auro-3d.com/wp-content/uploads/documents/Auro3D-Octopus-

White-Paper-v2-7-20111117.pdf - 09.08.2016

• http://www.barco.com/secureddownloads/cd/MarketingKits/3d-

sound/White%20papers/Auro%2011.1_versus_objectbased_sound_in_3D.pdf –

09.08.2016

• http://www.cinematechnologymagazine.com/pdf/dion%20sound.pdf -16.09.2016

• https://www.hdm-stuttgart.de/~curdt/Philipp_Christian.pdf - 15.09.2016

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QUELLENVERZEICHNIS (2)

• http://www.dolby.com/us/en/professional/cinema/products/dolby-atmos-

next-generation-audio-for-cinema-white-paper.pdf - 06.09.2016

• http://www.dolby.com/us/en/technologies/dolby-atmos/authoring-for-dolby-

atmos-cinema-sound-manual.pdf - 06.09.2016