Airsoft Regelwerk

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Grundlegendes Regelbuch (GRB): - § 1 Betreten und Verlassen des Spielgeländes (1) Transport der Ausrüstung Das Gelände ist zu betreten und zu verlassen, indem alle Airsoftwaffen ordnungsgemäß entladen und gesichert sind und 1. in abschließbare Koffer bzw. Taschen verpackt sind (öffentliches Führen von Airsoftwaffen ist laut dt. WaffG § 42a Abs. 1 Satz 1 verboten!). 2. Munition, Magazin und ähnliches Equipment in einem anderen verschließbaren Behältnis eingepackt sind (nicht griffbereit!). (2) Kleidung Sämtliche Schutz- und Taktikkleidung ist erst auf dem Gelände anzulegen und beim Verlassen wieder abzulegen (3) Altersbeschränkung Das Betreten des Geländes ist ab 14 Jahren gestattet - § 2 Munition Es sind ausschließlich Bio BB's zugelassen - § 3 Verhalten im Spiel (1) Spielleiter Den Anweisungen des Marshals ist Folge zu leisten (2) Spielfeld Jeder Spieler hat auf die Spielfeldbegrenzungen zu achten (3) SafeZones In SafeZones, die als solche gekennzeichnet sind, darunter Spawnpunkte, sind Waffen gesichert und ohne Magazin zu tragen (4) (Schutz-)Ausrüstung 1. Das Tragen einer Schutzbrille ist Pflicht 2. Jegliche Erkennungszeichen, Abzeichen o.ä., die eindeutig der rechten oder linken Szene zuzuordnen sind, sind verboten (5) Gewalt Jede Form von physischer Gewalt ist verboten (6) Spielbeginn und -Ende Das Spiel beginnt und endet mit dem Signal des Marshals. Vor und nach dem Spiel ist das komplette Gelände, abgesehen von Schießständen, als SafeZone anzusehen (7) HIT-Regel 1. Wird ein Spieler direkt (keine Abpraller von Bäumen etc.) an Körper bzw. Ausrüstung, nicht Airsoftwaffe, getroffen, muss dieser Treffer mit einem lauten „HIT!“ angezeigt werden. 2. Jeder getroffene Spieler hat seine tempöräre Ausscheidung aus dem Spielgeschehen anzuzeigen, indem er seine Hand nach oben hält und sich mit einem „Dead Rag“ markiert. Erst nach Ablauf der Respawnzeit in den Spawnpunkten darf dieses abgelegt werden und man steigt wieder ins Spiel ein. 3. Das Feuern auf bereits getroffene Spieler ist verboten 4. Bei zu kleinem Sicherheitsabstand gilt die BANG-Regel (s. Anlage 1) (8) Szenarioeffekte Sämtliche Rauch- und Nebelkörper sind verboten (9) Deckungen Es ist nicht gestattet, sich durch mobile, mit sich führende Deckungen zu schützen. Außerdem ist es verboten, seine Waffe absichtlich als Schild zu benutzen (10) FREEZE Bei unklaren Spielsituationen (s. Anlage 2), gefährlichen Situationen ist laut „Freeze“ zu rufen. Sobald der Ruf „Freeze“ ertönt 1. haben alle Spieler den Schussbetrieb unverzüglich einzustellen und nicht involvierten Spieler auf weitere Kommandos zu warten und sich nicht von der Stelle zu bewegen

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Regelwerk für Airsoft Straubing

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  • Grundlegendes Regelbuch (GRB):

    - 1 Betreten und Verlassen des Spielgelndes (1) Transport der Ausrstung

    Das Gelnde ist zu betreten und zu verlassen, indem alle Airsoftwaffen ordnungsgem entladen und gesichert sind und

    1. in abschliebare Koffer bzw. Taschen verpackt sind (ffentliches Fhren von Airsoftwaffen ist laut dt. WaffG 42a Abs. 1 Satz 1 verboten!).

    2. Munition, Magazin und hnliches Equipment in einem anderenverschliebaren Behltnis eingepackt sind (nicht griffbereit!).

    (2) KleidungSmtliche Schutz- und Taktikkleidung ist erst auf dem Gelnde anzulegen und beim

    Verlassen wieder abzulegen(3) Altersbeschrnkung

    Das Betreten des Gelndes ist ab 14 Jahren gestattet

    - 2 Munition Es sind ausschlielich Bio BB's zugelassen

    - 3 Verhalten im Spiel(1) Spielleiter

    Den Anweisungen des Marshals ist Folge zu leisten(2) Spielfeld

    Jeder Spieler hat auf die Spielfeldbegrenzungen zu achten(3) SafeZones

    In SafeZones, die als solche gekennzeichnet sind, darunter Spawnpunkte, sind Waffen gesichert und ohne Magazin zu tragen(4) (Schutz-)Ausrstung

    1. Das Tragen einer Schutzbrille ist Pflicht2. Jegliche Erkennungszeichen, Abzeichen o.., die eindeutig der rechten oder linken

    Szene zuzuordnen sind, sind verboten(5) Gewalt

    Jede Form von physischer Gewalt ist verboten(6) Spielbeginn und -Ende

    Das Spiel beginnt und endet mit dem Signal des Marshals. Vor und nach dem Spiel ist das komplette Gelnde, abgesehen von Schiestnden, als SafeZone anzusehen(7) HIT-Regel

    1. Wird ein Spieler direkt (keine Abpraller von Bumen etc.) an Krper bzw. Ausrstung, nicht Airsoftwaffe, getroffen, muss dieser Treffer mit einem lauten HIT! angezeigt werden.

    2. Jeder getroffene Spieler hat seine temprre Ausscheidung aus dem Spielgeschehen anzuzeigen, indem er seine Hand nach oben hlt und sich mit einem Dead Rag markiert. Erst nach Ablauf der Respawnzeit in den Spawnpunkten darf dieses abgelegt werden und man steigt wieder ins Spiel ein.

    3. Das Feuern auf bereits getroffene Spieler ist verboten4. Bei zu kleinem Sicherheitsabstand gilt die BANG-Regel (s. Anlage 1)

    (8) SzenarioeffekteSmtliche Rauch- und Nebelkrper sind verboten

    (9) DeckungenEs ist nicht gestattet, sich durch mobile, mit sich fhrende Deckungen zu schtzen.

    Auerdem ist es verboten, seine Waffe absichtlich als Schild zu benutzen(10) FREEZE

    Bei unklaren Spielsituationen (s. Anlage 2), gefhrlichen Situationen ist laut Freeze zu rufen. Sobald der Ruf Freeze ertnt1. haben alle Spieler den Schussbetrieb unverzglich einzustellen und nicht involvierten Spieler auf weitere Kommandos zu warten und sich nicht von der Stelle zu bewegen

  • 2. kann ein Beteiligter ggf. einen Marshal zur Klrung der Situatuon hinzuziehen.Sollten ernsthafte Verletzungen vorhanden sein, hat die Versorgung des Geschdigten oberste Prioritt und der Spielbetrieb ist vorerst abzubrechen und ggf. die Gefahrenstelle zu beseitigen.

    - 4 Platzordnung Beim Betreten des jeweiligen Spielgelndes akzeptiert jeder, dass(1) Definition Airsoft

    er Airsoft als Sport & Spiel ansieht(2) politische Motive

    er Airsoft frei von jeglichen politischen Motiven spielt(3) Mll

    keinen Mll auf dem Spielfeld hinterlsst. Zu beachten ist dabei auch GRB 2 (4) Gefhrdungen fr die Umgebung

    1. kein offenes Feuer entzndet2. er nicht absichtlich Nester, Bauten oder sonstige Tierbehausungen zerstrt,

    beschdigt oder verndert.(5) Des Weiteren erfolgt das Betreten des Gelndes auf eigene Gefahr. Im Falle eines Unfalles oder Verletzungen knnen keine Haftungsansprche an den Grundstcksinhaber sowie an das organisierende Team und an Dritte erhoben werden. Jeder Spieler hat auf seine Sicherheit zu achten und fr einen ausreichenden Versicherungsschutz zu sorgen.

    - 5 Allgemeine ( Verhaltens -)R egeln (1) Drogen und illegale Substanzen

    Der Konsum von Drogen und illegalen Substanzen ist untersagt. Wer als Besitzer solcher Mittel festgestellt werden kann und nach dt. BtMG 29, insbesonders nach

    Abs. 1 Satz 3 bis 7, nicht dazu berechtigt ist, hat mit Ausschluss aus dem Spiel und mit strafrechtlichen Konsequenzen zu rechnen.(2) Fairness

    Airsoft ist ein taktischer Gelndesport, das Verhalten Sportsman-like also an den Tag zu legen. Zu beachten ist hier GRB 3 Abs. 7 und 10 incl. Anlage 2(3) Waffen

    Zulssig sind nur Waffen fr die jeweiligen Altersbereiche, jedoch mssen alle unter 0,5J sein. Ausnahmen knnen auf Anfrage genehmigt werden

    Anlage 1

    BANG-Regel:Ist ein Spieler mit seiner strkeren Softair nher an einem anderen Spieler dran als erlaubt, darf er mit seiner Softair nicht schieen, sondern muss er zurck gehen bis der Sicherheitsabstand von mind. 5 Metern erreicht wird. Alternativ kann die Bang-Regel angewendet werden: ist ein Spieler nher als 2,5 Meter an seinem Gegner dran und behindert ihn nichts am Schuss, so kann er durch das Rufen des Ausdrucks "Bang" den Gegner ebenfalls "hitten" ohne tatschlich schieen zu mssen.

    Anlage 2

    Unklare Spielsituationen:Da es oft vorkommt, dass Treffer nicht gesprt werden, wird an dieser Stelle an den logischen Menschenverstand appelliert und im Zweifelsfall, einen Treffer betreffend, hat der Schtze Recht! Der Schtze hat dennoch darauf zu achten, dass er die Kugel 100%ig vom Gegner hat abprallen sehen, ehe er jemand anderem sagt, dass er hit sei. Begrndungen wie ich hab doch da hingeschossen, da muss ich den doch getroffen haben sind nicht zulssig.