Anwendung 1: Christian Fischer Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht...

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Anwendung 1: Christian Fischer Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt „UbiComp“

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Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionenin Collaborative Workspaces

Seminarbericht zum

Masterprojekt „UbiComp“

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2Anwendung 1: Christian Fischer

An

wen

du

ng

1

Szenarien

Verfügbare Eingabemöglichkeiten

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Einordnung in das „UbiComp“-Projekt

Zielsetzung

Ausblick

Quellen

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3Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Einordnung in den CW des „UbiComp“-Projektes der HAW

TopTable

Realität und Konzept von Collaborative Workplaces

- Oliver Kökritz

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

- Christian Fischer

annotierte Persistenz

- Pascal Pain

Persistenzschicht in Collaborative Workspaces

- Mykhaylo Kabalkin

Multiuser-Spiele in Collaborative Workspaces

- Philipp RoßbergerWallMounted

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4Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenario 1: Wall-Mounted

Gemeinsamer Desktop

Präsentations-Desktop

Verhalten

• Präsentation/Diskussion

hauptsächlich im Stehen

• Geringe Ablagemöglichkeiten für

Steuerungseinheiten

Abgeleitete Bedingungen

• leichte, präzise Eingabegeräte• Bedarf an großen Freiheitsgrad

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5Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenario 2: Table-Top

Gemeinsamer Desktop

Eigener Desktop

1

Eigener Desktop

2

Eigener Desktop

4

Eigener Desktop

3

Verhalten

• Präsentation/Diskussion im Sitzen

oder Stehen

• direkt am Tisch Ablagemöglichkeit

für Eingabegeräte

Abgeleitete Bedingungen

• direkter Kontakt zum Bildschirm

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6Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenarien 3: Roomware

Eigener

Desktop

4

Eigener

Desktop

3

Eigener Desktop1

Eigener Desktop2

Gemeinsamer Desktop

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7Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Anforderungen

funktionaler Umfang (unbeschränkte Ausdrucksmöglichkeiten)• Navigation 2D, 3D• natürliche Interaktion mit visuellen Objekten

Handhabung• ergonomisch (angenehme Bedienung)• intuitiv (natürliches, selbsterklärendes Verhalten)

+ Konzept des Collaborative Workspace• gemeinschaftlich (Zusammenarbeit)

technische Anforderungen• draht-/kabellos• energieeffizient• mehrfache Interaktionspunkte auf Bildschirm (zeitgleich)

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8Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe

EingabeDreidimensional

Klassisch & Zweidimensional

Zeigegeräte

Optisch

Akustisch

Für Virtuelle Umgebung

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9Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Klassisch & 2D

• Tastatur (mechanisch/induktiv/kapazitiv)

• Maus

• Touchpad

www.logitech.de

www.logitech.de

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10Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Klassisch & 2D (2)

• Gaming• Tablett

www.aiptek.de

www.logitech.de

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11Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – 3D

• 3D-Maus • SpaceBall/SpaceMouse

http://www.3dconnexion.de

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12Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Zeigegeräte

• Lichtgriffel • Touchscreen (kapazitiv, resistiv, ultraschall, infrarot, kraft)

www.psychologischtesten.nl

www.advanced-input.com

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13Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung

• Datenhandschuh • Head Mounted Display

www.vrealities.com

www.hi-res800.com

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14Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung (2)

• Gametrak

www.in2games.uk.com

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15Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung (3)

• Nintendo Wii Controller

www.nintendo.de

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16Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – optisch

• virtueller Touchscreen • Tracking (Augen, Körper)

• Virtuelle Tastatur

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17Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Ausgabe

Ausgabe

ZweidimensionaleVisuelle

Ausgabegeräte

DreidimensionaleVisuelle

Ausgabegeräte

AkustischeAusgabegeräte

TaktileAusgabegeräte

CRT

LCD

Plasma

Projektion

ePaper

organische Leuchtdioden

Datenbrille (Augmented

Reality)

Monitor mit Speziallinse

Shutterbrille

HMD/HUD

Anaglyphen

Polarisation

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18Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Touchscreen

+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiten+ gleichzeitige Interaktiono präzise Technik abhängig von Anwendung

• SpaceBall/Space Mouse

+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)o Bedienung beschränkt sich auf 2D/3D-Navigation– Einzeleingabe, komfortable Weitergabe der Bedieneinheit

nur unter technischem Aufwand

TableTop

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19Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Hand- und Kopf- Tracking+ geringer bzw. „kein“ statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiteno technisch relativ aufwändig– gleichzeitige Interaktion technisch sehr aufwändig

TableTop (2)

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20Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Touchscreen+ intuitive Bedienbarkeit+ gleichzeitige Interaktiono umfangreiche aber begrenzte Bedienmöglichkeiteno mittlerer statischer Halteaufwand (Lehrer interviewen)o präzise Technik abhängig von Anwendung– bei großen Wänden: körperlich sehr aufwändig

• Datenhandschuh+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ sehr umfangreiche Bedienmöglichkeiteno Mittlerer statischer Halteaufwand (Lehrer interviewen)o Einzeleingabe pro Gerät, Weitergabe der Bedieneinheit

sehr unkomfortabel

WallMounted

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21Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Körper- Tracking (beispielsweise EyeToy)+ geringer bzw. „kein“ statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiteno technisch relativ aufwändig– gleichzeitige Interaktion technisch sehr aufwändig

• SpaceBall/Space Mouse+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)o Bedienung beschränkt sich auf 2D/3D-Navigation– notwendige Fixierung der Einheit beschneidet

Handlungsfreiraum– Einzeleingabe, komfortable Weitergabe der Bedieneinheit

nur unter technischem Aufwand

WallMounted (2)

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22Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Nintendo Wii Controller+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)+ umfangreiche Bedienmöglichkeiten+ Einzeleingabe, jedoch komfortable Weitergabe der

Bedieneinheit (Ball abgeben)o ungewiss, ob Controller versprochen präzise ist

WallMounted (3)

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23Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Aufgabenstellung: Machbarkeitsstudie

Technik

• Portierbarkeit vorhandener Geräte/Technologien in das CW (z.B. mehrfacher Mauszeiger vom

Touchscreen)• eventuelle Erweiterung aktueller Geräte um Funk-Technologie• Eigenentwicklung bei ungenügendem Angebot auf dem Markt

Wirtschaftlichkeit

• Preis-Leistung (vor allem Selbstentwicklung vs. Kauf)

Organisation/Verfügbarkeit von Ressourcen

• Abschätzung des Projektrahmens in Bezug auf Zeit und Manpower• Bezugsmöglichkeiten der Hardware (z.B. Nintendo Wii)• (Ist der Funktionsumfang in diesem CW gesättigt?)

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24Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Quellen

1. Andreas Roessler: „Multimodale Interaktion für räumliche Benutzerschnittstellen“, Competence Cetntre Virtual Reality Freaunhofer IAO, Stuttgart

2. Prof. Dr. Andreas Heinecke: „Interaktive Systeme: Mensch-Computer-Interaktion“, Medieninformatik, FH Gelsenkirchen

3. Toni Zeitler: „Erfassung, Verarbeitung und Ausgabe von 3D Daten“

4. Stacy D. Scott: „Territoriality in Collaborative Tabletop Workspaces“, Department of Computer Science Calgary, Alberta. März 2005

5. Roman Bartnik: „Weiterentwicklung einer Technologiebasis für interaktive Gruppenarbeitsräume“, HAW Hamburg. April 2006