Architektonisches Design -...

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Architektonisches Design | 1 Architektonisches Design Jeff Livingston Zum Autor Zum Autor Jeff Livingston wurde 1976 in Lompoc, Kalifornien, geboren. Als begeisterter Schwimmer trat er während seines Architekturstudiums an der University of Texas dem Männerschwimmteam bei, um seine olympischen Träume im Schwimmsport zu verfolgen. Danach schloss er seinen Master in Architektur am Georgia Institute of Technology ab. Derzeit lebt er mit seiner Frau Ariadne und ihren drei Kindern in Ottawa, Kanada. Jeff Livingston ist zugelassener Architekt mit über zehn Jahren Erfahrung. Seit vier Jahren ist Jeff Livingston für das Architekturbüro GRC Architects in Ottawa tätig und hat in dieser Aufgabe ein breites Spektrum an Freizeit-, Universitäts- und Büroprojekten betreut. Mit dem Entwurf von Freizeit- und Sportzentren und Schwimmhallen kann er seine Liebe für den Schwimmsport und Sport im Allgemeinen mit seiner Leidenschaft für die Planung von Gebäuden und Räumen verbinden.

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Architektonisches DesignJeff Livingston

Zum Autor

Zum Autor

Jeff Livingston wurde 1976 in Lompoc, Kalifornien, geboren. Als begeisterter Schwimmer trat er während seines Architekturstudiums an der University of Texas dem Männerschwimmteam bei, um seine olympischen Träume im Schwimmsport zu verfolgen. Danach schloss er seinen Master in Architektur am Georgia Institute of Technology ab. Derzeit lebt er mit seiner Frau Ariadne und ihren drei Kindern in Ottawa, Kanada. Jeff Livingston ist zugelassener Architekt mit über zehn Jahren Erfahrung. Seit vier Jahren ist Jeff Livingston für das Architekturbüro GRC Architects in Ottawa tätig und hat in dieser Aufgabe ein breites Spektrum an Freizeit-, Universitäts- und Büroprojekten betreut. Mit dem Entwurf von Freizeit- und Sportzentren und Schwimmhallen kann er seine Liebe für den Schwimmsport und Sport im Allgemeinen mit seiner Leidenschaft für die Planung von Gebäuden und Räumen verbinden.

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Architektonisches Design

Ich benutze CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT seit mehr als zehn Jahren für die Gestaltung und Produktion architektonischer Darstellungen, weil sie im Vergleich zu anderen Grafikprogrammen schneller und flexibler sind. Der folgende Entwurf wurde für eine im Norden Ontarios geplante Schwimmhalle realisiert. Die Entwurfsidee bestand darin, ein Schwimm- und Freizeitbad zu entwerfen, bei dem die Außenseite das Gebäudeinnere wieder aufgreift.

Nach verschiedenen ersten Entwürfen ließ ich mich von der Struktur und dem Aussehen einer Wasserwaage inspirieren. Ich benutzte ein 3D-Modellierungsprogramm, um die Renderings zu erzeugen. Mit CorelDRAW konnte ich dann schnell verschiedene Materialien und Farbpaletten ausprobieren sowie Pflanzen und Umgebungselemente einfügen, um die allgemeine Umgebung zu gestalten und das Rendering zum Leben zu erwecken.

In diesem Projekt konzentriere ich mich auf die Entwicklung von zwei Perspektiven: eine für den Eingang (Abbildung 1) und eine zweite des Beckenbereichs im Innern (Abbildung 2).

Abbildung 1: Außenansicht

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Abbildung 2: Innenansicht

Einrichten der Bogen

Zuerst habe ich in Corel das Schriftfeld erstellt, das unter der Zeichnung angezeigt wird. Dazu habe ich das Logo von GRC Architects im JPEG-Format importiert, mit dem Hilfsmittel Text Textelemente eingefügt (Abb. 3), einige Strichzeichnungen hinzugefügt und dann auf Grundlage der Ausgabegröße des endgültigen Bildes die Größe des Layouts angepasst.

Abbildung 3: Erstellen des Schriftfeldes

Anpassen der Originalbilder

Die originalen gerenderten JPEG-Bilder wurden importiert, um den Postproduktionsprozess zu beginnen. Die Außenaufnahme wurde in der Abenddämmerung aufgenommen und war ein

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bisschen zu dunkel. Um die JPEG-Bilder anzupassen, habe ich die Werte für die Helligkeit, den Kontrast und die Intensität geändert (Effekte Anpassen Helligkeit/Kontrast/Intensität). Zudem habe ich mit der Tonkurve weitere Anpassungen (Abb. 4 und 5) vorgenommen (Effekte Anpassen Tonkurve)

Abbildung 4: Verwendung der Tonkurve

Abbildung 5: Anpassen der Helligkeit

Korrektur von Modellierungsfehlern

Ich wollte einige Details in den gerenderten Bildern ändern. Es war einfacher, dies in Corel PHOTO-PAINT zu tun, als die Bilder noch einmal zu rendern. So wollte ich beispielsweise den Mann auf dem Bild entfernen. Ein wirklich praktisches Werkzeug für die Korrektur von Fehlern in Renderings ist das Hilfsmittel Klon, mit dem Bitmaps direkt in Corel PHOTO-PAINT bearbeitet werden können (Abb. 6). Nach mehreren Anpassungen – so habe ich auch Bereiche mit Transparenzeffekten übermalt – habe ich das Bild wieder in CorelDRAW geöffnet.

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Abbildung 6: Korrektur von Modellierungsfehlern mit dem Hilfsmittel Klonen

Import zusätzlicher Strichzeichnungen

In CorelDRAW ist es sinnvoll, für die Strichzeichnungen separate Bilder zu verwenden, um die Striche leichter anpassen zu können. Srichzeichnungen sind ein wichtiges Element in architektonischen Designs. Dank seiner Fähigkeit, vektorbasierte Bilder zu lesen, erlaubt es mir CorelDRAW, Drahtgittermodelle zu verwenden und scharfe, saubere Linien zu erzeugen, die in Bitmap-basierten Programmen normalerweise unscharf angezeigt werden oder untergehen.

Strichzeichnungen werden gewöhnlich als PDF oder ein anderes vektorbasiertes Bild gespeichert und dann in CorelDRAW importiert. In diesem Fall habe ich ein PDF in CorelDRAW importiert und Farbe und Strichstärke angepasst. In CorelDRAW können Gruppierungen von Objekten in PDF-, EPS- oder ähnlichen Vektordateien auch aufgehoben werden, sodass sich einzelne Linien anpassen oder bei Bedarf sogar löschen lassen. Ich habe mithilfe des Andockfensters Objekteigenschaften alle unnötigen Linien des Gebäudeinnern gelöscht und die Linienstärken, die Liniefarben und die Transparenz angepasst (Abb. 7-9).

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Abbildung 7: Import von Strichzeichnungen als PDF

Abbildung 8: Anpassen der Linien

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Abbildung 9: Anpassungen an den Strichzeichnungen des Gebäudes

Hinzufügen von Materialmustern und Perspektive

Es können Materialmuster wie Gras, Fliesen und andere Texturen erstellt werden, um dem Bild weitere Einzelheiten hinzuzufügen. Bei gerenderten Ansichten wie dieser in diesem Beispiel kann für größere Perspektiven der Perspektiveffekt in CorelDRAW verwendet werden (Bitmaps 3D-Effekte Perspective) bzw. das Hilfsmittel Freie Änderung für detaillierte Perspektiven. Für die Bodenfliesen des Schwimmbeckens habe ich das Hilfsmittel Rechteck benutzt, um ein Rechteck zu erstellen. Für die Füllung habe ich eine Bitmap-Musterfüllung gewählt. In meiner Office-Bibliothek habe ich das Bild von Fliesen ausgewählt und den Maßstab angepasst. Dieses Bild habe ich dann in Corel PHOTO-PAINT importiert, um die Fliesen der Perspektive entsprechend anzupassen. Dann habe ich das Bild wieder in CorelDRAW geöffnet, um es bei Bedarf zuzuschneiden (Abb. 10-13).

Abbildung 10: Erstellung einer Musterfüllung

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Abbildung 11: Verschieben des Rechtecks

Abbildung 12: Anpassen der Perspektive

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Abbildung 13: Die fertigen Fliesen

Anpassen der Farben

Die Farben der Objekte können angepasst werden, indem neue Objekte auf dem Rendering platziert werden und mit dem Zusammenführungsmodus Multiplizieren Transparenz zugewiesen wird. Diese Objekte können in Kurven konvertiert werden. Danach ist es möglich, mit dem Hilfsmittel Form weitere Knoten hinzuzufügen und die Knoten den darunter liegenden Objekten entsprechend anzupassen. In diesem Fall habe ich ein Rechteck erstellt (Abb. 14) und es in Kurven konvertiert, indem ich mit der rechten Maustaste darauf geklickt habe und im Popup-Menü den Befehl In Kurven konvertieren gewählt haben. Danach konnte ich das Rechteck umformen (Abb. 15), die Knoten mit dem Hilfsmittel Form anpassen, damit diese dem darunter liegenden Objekt entsprechen, und die Transparenz anpassen (Abb. 16).

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Abbildung 14: Erstellen eines Rechtecks

Abbildung 15: Umformen des Rechtecks

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Abbildung 16: Anpassen der Form und des Kontrastes eines Objekts

Es können schnell verschiedene Farbschemen erzeugt werden, indem die Füllfarbe der verschiedenen Objekte geändert wird. In diesem Fall habe ich eine rote Farbe angewandt. Dazu habe ich auf der Standardfarbpalette auf das rote Farbfeld geklickt. Dann habe ich mit der rechten Maustaste auf der Farbpalette auf die Schaltfläche „Keine Füllung“ geklickt, um den Umriss des Objekts zu entfernen. Dies Möglichkeit, die Farbe der Strichzeichnung unabhängig von der Füllfarbe zu steuern, ist ein großer Vorteil.

Hinzufügen der Umgebung

Dann geben wir dem Rendering den letzten Schliff, indem wir Bilder von Bäumen, Pflanzen, Menschen und anderen Elementen importieren. Für diesen Prozess verwende ich zwei Hilfsmittel, ohne die ich nicht leben könnte: die Bitmap-Farbmaske und das Hilfsmittel Hinterlegter Schatten. Nachdem ich das Bild der Frau und des Kindes importiert habe (Abb. 17), verwende ich die Bitmap-Farbmaske (Bitmaps Bitmap-Farbmaske), um schnell den weißen Hintergrund zu löschen (Abb. 18) und die Umgebung im Bild zu platzieren.

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Abbildung 17: Bilder für die Umgebung importieren

Abbildung 18: Der weiße Hintergrund wird entfernt.

Dann füge ich ich die Menschen harmonisch in die Landschaft ein. Dazu verwende ich das Hilfsmittel Hinterlegter Schatten und passe die Schatten der Perspektive an (Abb. 19 und 20).

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Abbildung 19: Hinzufügen eines hinterlegten Schattens

Abbildung 20: Mithilfe von Schlagschatten können die Menschen harmonisch in die Umgebung eingefügt werden.

Um weitere Tiefe zu erzeugen, habe ich Bilder im Hintergrund ausgewählt und diesen eine Gaußsche Unschärfe zugewiesen (Bitmaps Unschärfe Gaußsche Unschärfe) (Abb. 21).

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Abbildung 21: Anwendung eines Unschärfeeffekts auf Objekte im Hintergrund

Nachdem ich der Perspektive den letzten Schliff gegeben habe, ist es nun Zeit, das Bild zu erzeugen, das an den Drucker gesendet und schließlich dem Kunden präsentiert wird. Aufgrund der verfügbaren Papierauswahl und der Qualität der Drucker lasse ich die Bilder oft in Druckereien anfertigen. Über die Jahre habe ich festgestellt, dass die besten Resultate erzielt werden können, wenn die Bilder als PDFs veröffentlicht werden. Wie weiter oben erwähnt, werden die in CorelDRAW erstellten Vektorstrichzeichnungen und Linienstärken in PDF-Bildern am besten erhalten. In diesem Beispiel wurde die Seitengröße für die Präsentation auf 11 x 17 Zoll gesetzt. Das Design konnte nun präsentiert werden.

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Einige der Abbildungen von Menschen wurden von skalgubbar.se bereitgestellt.