[Aussen] Licht :: IDC

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IDC - [Aussen] Licht Licht ist elementar wichtig für Renderings, denn ohne Licht, ist Ihr Rendering schwarz! In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfügung, die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering als Leuchten sichtbar sind. In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausführliche Informationen zu Lichteinstellungen, Sonnenlicht, Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten / Lampen. Physikalische Sonne: Szene wählen Rendering mit phys. Sonne Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmels und sollte Ihre erste Wahl sein! Sie liefert die besten Ergebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen. Öffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen. Wählen Sie im Menü 3D / Photorealistik-Einstellungen und prüfen Sie, dass die Szene Aussen schnell, sonnig gewählt ist. Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht / Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne ab. Wählen Sie dafür die Ebenenkombination 301 Modell 3D mit allen LQ. Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab.

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IDC - [Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen schnellsonnig gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmeleinstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen ausdem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

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Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmeleinstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen ausdem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 3: [Aussen] Licht :: IDC

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen ausdem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 4: [Aussen] Licht :: IDC

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 5: [Aussen] Licht :: IDC

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 6: [Aussen] Licht :: IDC

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen schnell sonnig Sie findendiese im Ordner Photorealistik Aussen Qualitaumlt schnell

Waumlhlen Sie die Wettervoreinstellung Blaue Nacht

Schalten Sie das Licht ein (Regler auf 100)

Speichern Sie die Szene

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 7: [Aussen] Licht :: IDC

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 8: [Aussen] Licht :: IDC

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und uumlberschreiben Siedas Material indem Sie den Button davor klickenVerwenden Sie das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 9: [Aussen] Licht :: IDC

Flaumlchenlicht platzieren

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund verwenden Sie die Szene von vorhin weiter

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 10: [Aussen] Licht :: IDC

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlicht

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

Page 11: [Aussen] Licht :: IDC

Flaumlchenform

Modelldarstellung

aus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Neues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder diegleiche Szene

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Tipp Passen Sie erneut den Schwellwert (DetaillierteEinstellungen Optionen Allgemeine Optionen) an umdurch das Glasgelaumlnder zu sehen

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie die

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

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Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Einstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang

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Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen schnell daumlmmernd

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen schnell daumlmmernd die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

Wintersonnenuntergang