Avatar based Learning (Hebbel-Seeger/Becker)

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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger & Micha Becker Avatar based Learning Konstruktion und Kollaboration im virtuellen Raum

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Einführungsfolien zum Workshop "Avatar based Learning" im Rahmen der Veranstaltung "Workplay – Arbeitest du noch oder spielst du schon?" am 28. November 2011 an der MHMK, Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation, Campus Hamburg.

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Avatar based Learning

Konstruktion und Kollaboration im virtuellen Raum

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Konstruktion als Lernprinzip...

… ist nicht neu.

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Wissens-Konstruktion in virtuellen Räumen

  Skalierung von Raum und Zeit

  Idealtypische Trainingswelten und Übungsszenarien

  Handlungsdokumentation als Reflexionshilfe

  Simulation als Reduktion von Aufwänden und Gefahren

  Rollenwechsel und Rollenspiel mit Stellvertretern

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Konstruktion in kollaborativen Umfeldern

Ideen entwickeln, abstrahieren und kommunizieren. Vorgehen abstimmen, realisieren und reflektieren.

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Konstruktion, Kommunikation und Kollaboration

… ergänzen sich idealtypisch zu einer (Lern-)Einheit, -

  weil Wissen im Austausch mit anderen konventionalisiert werden muss.

  weil diese Elemente intrinsische Motivation begünstigen.

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Virtuelle Räume: Das Beispiel Second Life

Second Life ist KEIN Spiel, sondern eine vollständig von seinen Nutzern gestaltete virtuelle Welt.

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Second Life Technologie

  3D-Visualisierung in Echtzeit

  Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.)

  Integrierte Script Sprache

  Audio- und Videostreaming

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Jetzt gehen wir „in-world“…

Bitte Finden Sie sich zu zweit zusammen.

Nutzen Sie einen der folgenden für Sie bereits angelegten Accounts:

Alfred Abonwood, Berta Barnside, Charly Cyberschreiber, Dora Daxeline, Ernie Enderfield

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Ihre Aufgabe:

„The Frontier Project“ – Platinum Leed Certified Showcase. Besuchen Sie das Projekt „Inworld“ und probieren Sie soviel wie möglich aus.

Berichten Sie über Ihre Erfahrungen.