Blender Video-Crashkurs Teil 1

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Blender Video Crashkurs Tutorial 1 Grundlagen

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  • 1. Blender Video Crashkurs Tutorial 1 Grundlagen

2. bersicht aller Teile 1. Grundlagen, Licht und Kamera 2. 3D Modelle aufbauen 3. Farbe, Shading und Material 4. Riggen 5. Animation Die Videotutorials findet ihr unter www.elaspix.de/Tutorial 3. Der erste Start3D-Fenster KubusLampe Kamera Button-Fenster 4. FenstertypenFenster knnen unterteilt werden Split AreaDurch Wahl des Window type kann jedes Fenster mitSpeziellen Funktionen versehen werden 5. Ansichten GeometrieIm 3D Window kann die Ansicht mit View eingestellt werdenOptimal ist eine Kombination ausTop View, Front view undeinem groem User Fenster 6. Ansichten Panels Wahl des Button Window Im Button Window findensich weitere Button Panels 7. Bewegen der Ansicht Strafen: Shift + Mittlerer Zoomen: Scrollen des mittleren MouseButton nach links MouseButton 8. Manipulation von Objekten Manipulation einstellen Translation (Bewegung Rotation (Drehung um Skalierung (Dehnen und entlang einer Achse)eine Achse)Strecken entlang einer Achse) 9. Ansichten Edit/ObjectDer Mode stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind Object Mode zum Manipulieren der Objekte und Edit Mode zum Editieren der Objekt-Bestandteile 10. Geometrische BausteineIm Edit Mode wird der Select Mode eingestellt zum Editieren von... Knoten Vertices Kanten EdgesFlchen Faces 11. Editieren des Wfels Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil 12. Rendern Render der 3D-Szene mit Render Current Frame Gerendert wird Sichtfeld der Kamera 13. Licht Helligkeit der Lampe wird verndert durch das Energy Feld im MenShading (graue Kugel) im Untermen Light (Lichtsymhbol)Weiterhin knnen hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden Hemi leuchtet Szene gleichmig aus Spot ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel Sun ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten Lamp ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem 14. Einfgen von 3D-Objekten An der Position des 3D-Cursors Zum einfgen eines Bodens:werden neue Objekte eingefgt Space Add Mesh Plane