Can Gaming make a better world? Serious Games als ein Weg, mehr Menschen für Nachhaltigkeit zu...
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Film- und Medienförderung in
Niedersachsen und Bremen
www.nordmedia.de
nordmedia | Wesentliches in aller Kürze
• Gründungsjahr 2000 / operativ tätig seit 2001
• seit 2013: nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH
• 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen
• fördermittelgebender Partner: ZDF
• bis zu 20 Mitarbeiter/innen
• Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Büro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen
• rund 11 Mio. Euro Fördermittel pro Jahr
• bisher: ca. 1.500 geförderte Projekte
• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
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• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
• in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer bei knapp 75 Mio. Euro Fördergeldern
nordmedia | Gesellschafterstruktur
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nordmedia | Mittel und Vergabe 2014
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Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html
nordmedia | Handlungsfelder
• fördern: nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Fördermitteln im Auftrag der Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche Förderung der Branchenakteure sicherzustellen.
• vernetzen: nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Förderung, die Finanzierung von Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander.
• entwickeln: • entwickeln: nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB für Akteure der audiovisuellen Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum für mediale Zukunftsfelder.
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Serious Games und Nachhaltigkeit
• ökonomische Nachhaltigkeit
• ökologische Nachhaltigkeit
• soziale Nachhaltigkeit
• kulturelle Nachhaltigkeit
Zentrale Fragen lauten:
„Welche Zielgruppen können mit Games erreicht werden?“
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln (fängt beim Denken an) zu fördern und zu fordern?“
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an) zu fördern und zu fordern?“
„Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem Zusammenhang ausmachen?“
Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
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Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
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Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Games sind gesellschaftlich relevant!
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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„Imagine Earth“Serious Brothers UG
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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Kawaidas JourneyCultural Games UG / Kolja Bopp
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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folditQuelle: https://fold.it/portal/
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Was sind die spezifischen Mechaniken?“
� Gamification als „[…] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen.“
Breuer (2011)
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Serious Games und Nachhaltigkeit
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Bedeutung digitaler Spiele
• Alle Spieluniversen möglich• Stärkere Immersion• Omnipräsenz und• Implementierfähigkeit
Alles nicht neu… oder?
fördern - vernetzen - entwickeln
• Implementierfähigkeit• Direkte Vernetzung• Gesellschaftliche Relevanz
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Film- und Medienförderung in
Niedersachsen und Bremen
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