Can Gaming make a better world? Serious Games als ein Weg, mehr Menschen für Nachhaltigkeit zu...

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Film- und Medienförderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de

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1. Film- und Medienfrderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de 2. nordmedia | Wesentliches in aller Krze Grndungsjahr 2000 / operativ ttig seit 2001 seit 2013: nordmedia Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen frdermittelgebender Partner: ZDF bis zu 20 Mitarbeiter/innen Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Bro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen rund 11 Mio. Euro Frdermittel pro Jahr bisher: ca. 1.500 gefrderte Projekte ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen 1 ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer bei knapp 75 Mio. Euro Frdergeldern 3. nordmedia | Gesellschafterstruktur 2 4. nordmedia | Mittel und Vergabe 2014 3 Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html 5. nordmedia | Handlungsfelder frdern: nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Frdermitteln im Auftrag der Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche Frderung der Branchenakteure sicherzustellen. vernetzen: nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Frderung, die Finanzierung von Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander. entwickeln: entwickeln: nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB fr Akteure der audiovisuellen Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum fr mediale Zukunftsfelder. 4 6. Serious Games und Nachhaltigkeit konomische Nachhaltigkeit kologische Nachhaltigkeit soziale Nachhaltigkeit kulturelle Nachhaltigkeit Zentrale Fragen lauten: Welche Zielgruppen knnen mit Games erreicht werden? Wie knnen Games helfen, nachhaltiges Handeln (fngt beim Denken an) zu frdern und zu fordern? 5 an) zu frdern und zu fordern? Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem Zusammenhang ausmachen? 7. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile frdern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 6 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. 8. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile frdern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 7 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Games sind gesellschaftlich relevant! 9. Serious Games und Nachhaltigkeit Wie knnen Games helfen, nachhaltiges Handeln zu frdern und zu fordern? 8 Imagine Earth Serious Brothers UG 10. Serious Games und Nachhaltigkeit Wie knnen Games helfen, nachhaltiges Handeln zu frdern und zu fordern? 9 Kawaidas Journey Cultural Games UG / Kolja Bopp 11. Serious Games und Nachhaltigkeit Wie knnen Games helfen, nachhaltiges Handeln zu frdern und zu fordern? 10 foldit Quelle: https://fold.it/portal/ 12. Serious Games und Nachhaltigkeit Was sind die spezifischen Mechaniken? Gamification als [] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken auerhalb reiner Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen. Breuer (2011) 11 13. Serious Games und Nachhaltigkeit 12 14. Bedeutung digitaler Spiele Alle Spieluniversen mglich Strkere Immersion Omniprsenz und Implementierfhigkeit Alles nicht neu oder? frdern - vernetzen - entwickeln Implementierfhigkeit Direkte Vernetzung Gesellschaftliche Relevanz 13 15. Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit Film- und Medienfrderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de