Computer Animation Praktikum Universität Freiburg 2005 Henrik Skibbe.

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Computer Animation Praktikum Universität Freiburg

2005

Henrik Skibbe

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Überblick

Spielidee

Verwendete Bibliotheken

Umsetzung

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Spielidee

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Verwendete Bibliotheken

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Umsetzung

• Boooomberman 2D <=> 3D• Sprites im Raum• Beleuchtung• Charakteranimation• (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation

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2D <=> 3D

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Sprites

Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden

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Sprites

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Beleuchtung

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Beleuchtung

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Charakteranimation

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Charakteranimation

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Starrkörpersimulation

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Starrkörpersimulation

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Referenzen

• Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg

• Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui

• www.libsdl.org• http://jcatki.no-ip.org/SDL_net/• http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/