Computergrafik Laborübung 5 - MD 99 Stefan Opitz ([email protected]) Steffen Rademacher...

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Computergrafik Laborübung 5 - MD 99 Stefan Opitz (sopitz@fh- lausitz.de) Steffen Rademacher Vortrag am 28.05.2002 Thema: Partikel und Animationsnachbearbeitung

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Computergrafik

Laborübung 5 - MD 99

Stefan Opitz ([email protected])Steffen Rademacher ([email protected])

Vortrag am 28.05.2002

Thema: Partikel und Animationsnachbearbeitung

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3D-Grafik für Internet und VideoComputergrafik / Laborübung 5

• IKA (Inverse Kinematik)• Partikel• Animationsnachbearbeitung

mit der 3D-Software Blender

Überblick

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Inverse Kinematik / Charakteranimation

Erstellung hierarchischer Gelenkketten

Beispiel: Skelettanimation / Skelettdeformation

• einfache Skalierung nicht ausreichend• andere Methoden bieten nicht genügend Flexibilität (Lattice, Vertexkeys)

GlossarVertexkeys: Animation veränderter Geometrie von Polygonen, Kurven,Oberflächenobjekten sowie LatticesLattice: dreidimensionale Gitterobjekte, deren Verformung auf untergeordnete Objekte wirkt

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Partikel

Anwendungsbeispiele:

• Rauch• Dampf• Feuer• Explosionen• Wasserfontänen• Feuerwerk• usw.

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Partikel

Einstellmöglichkeiten(AnimButtons / NEW Effect / Particles)

RecalcAll: Neuberechnung der PartikelpositionenStatic: statische Partikel / keine Animation

Tot: Gesamtanzahl sichtbarer PartikelSta: Startframe der AnimationEnd: Endframe der AnimationLife: Lebenszeit einzelner PartikelKeys: Genauigkeit der Berechnung

Face: Ausbreitung auf dem gesamten MESH-ObjektBpline: weiche fließende BewegungsabläufeVect: gerichtete Bewegung

Force: X-,Y-Werte für Auslenkung (Wind) Z-Werte für Auf- bzw. Abtrieb (Gravitation)

Bpline: splinebasierte Interpolation der BewegungSplines: Polynomfunktionen

Norm: Geschwindigkeit bei der ErzeugungOb: Beeinflussung der Anfangsgeschwindigkeit durch Bewegung des EmittersRand: für zufällige BewegungsrichtungDamp: Abbremsung der Partikel (Luftwiderstand,...)

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Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Steine

• Add - MESH - Plane• WorldButtons - Stars• Definition Zenith + Horizontal Color• Add - MESH - Cube, Fract Subd• MaterialButtons - Add New Material• Steine kopieren mit Shift+D• Steine kreisförmig plaziert

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• Add MESH Cube• Verformung (Fract Subd)• Materialvergabe, Texturvergabe (Stucci)• Vervielfältigung, Platzierung

Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Holzbalken

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Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Feuer

• Add MESH Plane• AnimButtons – New Effect – Particles• Einstellmöglichkeiten• Zwei Lichtquellen (Spotlight, rot/gelb)

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Partikel / Lagerfeuer / IPO Kurve

Alpha: Leuchtkraft der Partikel nimmt abHaSize: die Größe der Halos (Partikelmaterial) nimmt ab

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Partikel / Lagerfeuer / Animation

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Partikel / Animation / weitere Beispiele

Rakete Fischschwarm

Raketeanimation0001_0109.avi fischschwarm.0156_0270.avi

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Animationsnachbearbeitung mit Blender

SequenceEditor / SequenceWindow

• Titeleinblendung• Videoschnitt mit Bildern und Videosequenzen• verschiedene Überblendeffekte auswählbar• Zeit- und Spurachse zur genauen Platzierung

• Bild- und Szenenvorschau• Infotexte zu eingefügten Sequenzen• leichte Handhabung / unterschiedliche Farbgebung

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Animationsnachbearbeitung mit Blender / SequenceWindow / SequenceEditor

AVI File Bildformate

Schriftanimation Alpha Effekte Überblendeffekte

verwendete Überblendeffekte: Cross, GammaCross, Add, SubAlpha Effekte: für die Sichtbarkeit der Schriftanimation (siehe SCENE 1.*)Bildformate: jpg-Stream, schwarzes jpg-Bild zur Bild- bzw. Schriftausblendung

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Animationsnachbearbeitung mit Blender / Endergebnis

© 2002, RadOpi Productions

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Literaturverweis

Carsten WartmannDas Blender Buch3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software

2., aktualisierte Auflagedpunkt.verlagISBN 3-89864-100-7

www.blenderbuch.de