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Peter Sobe 1
Datenstrukturen,Listen und Bäume
Inhalt:
Datenstrukturen – Definition und Arten
Dynamische lineare Datenstrukturen: lineare, verkettete Liste
Nichtlineare dynamische Datenstrukturen:Binärbaum
Die Umsetzung einfacher Datenstrukturen im Speicher des Rechners erfolgt mit bislang bekannten Mitteln:Strukturen, Felder und mehrdimensionale Felder (Matrizen)
Datenstrukturen - Definition
Eine Datenstruktur beschreibt die Art der Organisation der Daten
im Speicher des Rechners während der Verarbeitung
auf Speichermedien (Festplatte, Band, CD, DVD, FlashRAM u.ä.)
Die Daten werden dabei in Elemente aufgeteilt. Die einzelnen Elemente werden in regelmäßige Relationen gesetzt, z.B. eine Vorgänger- und Nachfolger-Relation.
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Datenstrukturen - Definition
Aus www.computerlexikon.com:
Als Datenstruktur bezeichnet man das Konstrukt in einem Programm (bzw. im Speicher), das Daten auf eine gewisse Weise speichert. Durch den speziellen Aufbau einer Datenstruktur versucht man gewünschte Funktionen besonders effizient zu implementieren, wobei man zumeist entweder auf geringen Speicherbedarf oder hohe Geschwindigkeit hin optimiert.
Durch eine falsche Datenstruktur für ein Problem, kann ein Programm um ein Vielfaches länger für die Lösung benötigen als eines, das auf eine für das Problem besser geeignete Daten-struktur zurückgreift.
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Datenstrukturen - DefinitionAus wikipedia:
In der Informatik ist eine Datenstruktur ein mathematisches Objekt zur Speicherung von Daten. Es handelt sich um eine Struktur, weil die Daten in einer bestimmten Art und Weise angeordnet und verknüpft werden, um den Zugriff auf sie und ihre Verwaltung geeignet zu ermöglichen. Datenstrukturen sind daher nicht nur durch die enthaltenen Daten charakterisiert, sondern vor allem durch die Operationen auf diesen Daten, die Zugriff und Verwaltung realisieren.Die Definition von Datenstrukturen erfolgt durch die Angabe einer konkreten Spezifikation zur Datenhaltung und der dazu nötigen Operationen. Diese konkrete Spezifikation legt das allgemeine Verhalten der Operationen fest und abstrahiert damit von der konkreten Implementierung der Datenstruktur.
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Datenstrukturen
Für viele Anwendungen ist die Wahl einer geeigneten Datenstruktur eine wesentliche Entscheidung
Frage: Wie organisiert man die Daten im Speicher, damit sie günstig verarbeitet werden können? Günstig kann heißen:
Programmcode zur Verarbeitung einfach und kurz
wenig Anweisungen (schneller, weniger Prozessorbelastung)
inhaltlich verwandte Elemente stehen nah beieinander (schneller)
Geringer Speicherbedarf
Beispiele:
• Lineares Feld mit sortierten Elementen, z.B. für Telefonbucheinträge
• Baumstruktur mit Verweisen auf Vater- und Mutterelemente zur Nachbildung von Stammbäumen
• Netzstruktur, z.B. mit Struktur einer elektrischen SchaltungPeter Sobe 5
Datenstrukturen - Arten Lineare Strukturen
Felder – eindimensional indizierte Strukturen
Listen, Warteschlangen, Stapel
Zirkulare Strukturen
einfache Ringe
vermaschte Ringe
Mehrdimensional indizierte Strukturen
Bäume
Allgemeiner Baum
Binärbaum ( Darstellung als Feld möglich)
Netze (allgemeine Graphen)
Hash-StrukturenPeter Sobe 6
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Dynamische Speichertechnik (1)
Unter dynamischer Speichertechnik versteht man die Bildung neuer Speicherplätze auf der Basis von Standarddatentypen und deklarierten Strukturen zur Laufzeit. Es wird Speicherplatz zur Laufzeit bereitgestellt und darauf ein neues Element einer Datenstruktur initialisiert.Dieses neue Element wird mit bereits vorhandenen Elementen in der Datenstruktur in Beziehung gesetzt. Ebenso können auch zur Laufzeit Elemente aus der Datenstruktur herausgelöst werden und deren Speicherplatz wieder freigegeben werden.
Im Gegensatz werden die bisher benutzen Variablen und Felder als statische Datenstrukturen angesehen. Die Sichtbarkeit und der belegte Speicherplatz wird durch ihre Deklaration im globalen Kontext des Programms oder innerhalb Funktionen bestimmt.
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Dynamische Speichertechnik (2)
Zur Realisierung solcher dynamischer Strukturen werden zwei Technologien benötigt:
1. Die dynamische Speicherallokation und –freigabe
2. Die Verwendung der Zeigertechnik zum dynamischen Herstellen und Lösen von Verbindungen von Elementeninnerhalb der Datenstruktur
Die vom Programmierer geschaffene Organisation der Daten (also wo welches Element im Speicher steht und wie es mit den anderen Elementen in Beziehung gesetzt wird) wird durch Datenstrukturen beschrieben.
Dynamische Speichertechnik (3)Die dynamische Speicherallokation und –freigabe wird in C mit den Funktionen
void *malloc(size_t size); // gibt die Anfangsadr. des// allokierten Bereichs zurück
void free(void *addresse);
durchgeführt, die in <alloc.h> zu finden sind.Es werden size Bytes allokiert und die Adresse dieses Speicher-bereiches zurückgegeben. Ist der Rückkehrwert NULL, ist nicht genügend Speicher vorhanden. Ist die Größe in Bytes bekannt, kann diese direkt als Argument übergeben werden, sonst empfiehlt sich die Verwendung von sizeof(x), welche die notwendige Größe in Bytes für das Element x ermittelt.
Bei der Speicherfreigabe mit free ist nur die Adresse des Speicherbereichs anzugeben.
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Dynamische lineare DatenstrukturenDynamisches Feld (Wiederholung):
eine eindimensionale Datenstruktur
Elemente werden durch Zahlenindex angesprochen
Feld kann wachsen und schrumpfen – durch dynamische Speichertechnik (in C: malloc(), realloc(), free())
Lineare Liste:
eine eindimensionale Datenstruktur
Liste kann wachsen und schrumpfen
Effizientes Einfügen neuer Elemente und Löschen
(kein Zahlenindex zum Zugriff)
Weitere lineare Datenstrukturen: Warteschlange, Stapel
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Element
Lineare Liste
Element 1 Element 2 Element 3
struct list_element{ float f; char position[STRLEN];struct list_element *next;
};typedef struct list_element list_elem_t;…list_elem_t *anker = NULL;
Listenelement
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Zeigertechnik bei linearen Listen
Die Verwendung der Zeigertechnik zum dynamischen Herstellen und Lösen von Verbindungen von Objektenund der Datenstruktur erfordert in C den Einsatz des Verbundtyps struct{...}, da die Zeiger in das zu verbindende Objekt einbezogen werden müssen.
Da das Objekt selbst eine Struktur ist, muss demzufolge der Zeiger auf die nächste Struktur auch vom gleichen Strukturtyp sein, z.B.
struct list_element{ float f;// weitere Elementestruct list_element *next; // Zeiger auf Nachfolger-Element
};
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Lineare Liste - Definition
Eine Liste ist eine verkettete Folge von Elementen,die aus Standarddatentypen zusammengesetzt sind und für die gilt:
1. Es gibt genau ein Listenelement, das keinen Vorgänger hatund Listenanfang heißt. Auf dieses Element zeigt der Listenanker.
2. Es gibt genau ein Listenelement, das keinen Nachfolger hatund Listenende heißt.
3. Die übrigen Listenelemente haben genau einen Vorgänger und genau einen Nachfolger.
4. Alle Listenelemente sind vom Listenanker aus durchNachfolgerbildung in endlich vielen Schritten erreichbar.
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Operationen mit Listen
Als typische Operationen mit Listen gelten:
• Erzeugen und Einketten eines Listenelements
• Traversieren einer Liste
• Ausketten und Löschen eines Listenelements
• Suchen eines Listenelements
Weitere:
Anhängen einer Liste an eine Liste
…
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Erzeugen und Einketten eines neuen Elements
list_elem_t *erzeuge( list_elem_t x ){
list_elem_t *neu;neu= (list_elem_t*) malloc(sizeof list_elem_t); *neu=x; return neu;
}
Aufruf:
list_elem_t daten = {23.5, “Waldhausen“, NULL};
list_elem_t *ne = erzeuge(daten);
…einfuegen( pos, ne);
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Einketten eines Listenelements
void einfuegen(list_elem_t *pos, list_elem_t *neu){
/* pos zeigt auf das Listenelement, hinter dem das Listenelement neu eingekettet werden soll */
neu->next=pos->next; pos->next = neu;
}
Noch nicht berücksichtigt: Einfügen in leere Liste und Einfügen an erster Position
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Einketten eines Listenelements
Vorher:
Wirkung der Funktion:neu
posSchritt 2: pos->next = neu;
Schritt 1: neu->next= pos->next;
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pos
Vorteil: Es muss keine Umverteilung der Elemente im Speicher erfolgen.
Ausketten und Löschen eines Listenelements
void ausketten(list_elem_t *pos){
/* pos zeigt auf Element vor dem auszukettenden Element */list_elem_t *h;h=pos->next;pos->next=(pos->next)->next; free(h);
}
Gesonderte Behandlung erforderlich, wenn erstes Element auszukettenist und wenn einziges (letztes) Element ausgekettet wird.
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Ausketten und Löschen eines ListenelementsVorher:
Wirkung der Funktion:
Schritt 3: free(h);
pos
Schritt 1: h = pos->next;
Schritt 2: pos->next = pos->next->next;
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pos
h
Suchen eines Listenelements
list_elem_t* suche(list_elem_t *anker, char *suchpos) { list_elem_t *a; a=anker; while (a!=NULL) {if (strcmp(a->posítion, suchpos)==0)
return a; else /*Element a gefunden*/
a=a->next; } return NULL;
}
a a=a->nextPeter Sobe 20
Traversieren einer Liste
void traverse( list_elem_t *anker, void (*f)(list_elem_t *e) ) { list_elem_t *a; a=anker; while (a!=NULL) {/* mache etwas mit dem aktuellen Element */(*f)(a); /* hier können auch direkt auszuführende */
/* Anweisungen stehen */ a=a->next;
} }
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Einsatz linearer Liste: Stapel und Warteschlange
Stapel (engl. Stack)
Datenstruktur mit Operationen:
PUSH - Auflegen eines Elements
POP - Abnehmen eines Elements
IS_EMPTY – Abfrage, ob Stapel leer ist
Ein Stapel setzt die LIFO Strategie um: Last In First Out
Ein Stapel kann günstig mit einer linearen Liste realisiert werden.
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Einsatz linearer Liste: Stapel und Warteschlange
Warteschlange (engl. Queue)
Datenstruktur mit Operationen:
ENQUEUE - Einfügen eines Elements am Ende
DEQUEUE - Entnehmen eines Elements vom Anfang
IS_EMPTY – Abfrage, ob Warteschlange leer ist
Eine Warteschlange setzt die FIFO Strategie um: First In First Out
Eine Warteschlange kann ebenfalls günstig mit einer linearen Liste realisiert werden.
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Nichtlineare dynamische Datenstrukturen
Eine nichtlinear verkettete Menge von Elementen (Objekten),die aus Standarddatentypen zusammengesetzt sind, nennt man nichtlineare dynamische Datenstruktur.
Solche Strukturen sind vor allem:
Bäume (Binärbäume, allg. Bäume)typisch für diese Strukturen ist die Anordnung als Hierarchie
Graphen (kreisfreie Graphen, allgemeine Graphen)allgemeine Graphen können netzartige Strukturen beschreiben (z.B. Straßen- und Schienenwege,elektrische Schaltungen, soziale Vernetzungen)
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Nichtlineare dynamische Datenstrukturen
Viele Anwendungsalgorithmen basieren auf solchen nichtlinearen Strukturen.
Bei netzartigen Graphstrukturen müssen diese Algorithmen mit erschöpfendem Durchsuchen aller Möglichkeiten arbeiten. Das erfordert programmseitig spezielle Hilfen (globale stacks).
Bei Hierarchien (Bäume) reicht die einfache Rekursivität aus.Bei vielen Sonderfällen in Hierarchien nutzt man die s.g. Teile-und-Herrsche-Algorithmen. Diese Algorithmen teilen den aktuellen Bearbeitungsraum in Teilbearbeitungsräume und wenden dann den gleichen Algorithmus rekursiv auf die Teile an (herrschen), solange bis eine weitere Teilung nicht mehr sinnvoll ist.
Beispiel: Binärbäume
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Binärbaum über Knotenmenge VB0= (W0, B0L ,B0R) (W0, , )
Bx= (Wx, BxL ,BxR) (Wx, , )
mit W0,B0 , Wx,Bx , ε V und als leeres Element
Indizes werden durch Aneinandereihung gebildet, z.B.
x=0L → xL = 0LL, x=0R → xL = 0RL usw.
Ein Baum ist entweder ein einzelner Knoten oder ein als Wurzel dienender Knoten, der mit einer Menge von Bäumen verbunden ist. (beim Binärbaum mit zwei Teilbäumen verbunden)
Wurzel B0
Rechter TeilbaumB0R
Linker TeilbaumB0L
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Binärer Baum und Rekursion (1)
Verschiedene Strategien zum Traversieren des Baums
Preorder:1. Besuche die Wurzel des Baumes2. Besuche den linken Teilbaum3. Besuche den rechten Teilbaum
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Binärer Baum und Rekursion (2)
1
2
3 4
5
6 7
Verschiedene Strategien zum Traversieren des Baums
Inorder (Symmetrische Strategie):1. Besuche den linken Teilbaum2. Besuche die Wurzel3. Besuche den rechten Teilbaum
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Binärer Baum und Rekursion (3)
1
2
3
4
5
6
7
Verschiedene Strategien zum Traversieren des Baums
Postorder:1. Besuche den linken Teilbaum2. Besuche den rechten Teilbaum3. Besuche die Wurzel
Peter Sobe 29
Binärer Baum und Rekursion (4)
1 2
3
4 5
6
7
Strategien zum Traversieren des Baums (Fortsetzung)
Alle bisherigen Verfahren besuchen entweder tiefe Knoten oder links stehende Knoten zuerst.
Bei Suchbäumen werden Lösungen u.U. erst spät gefunden.
Level-Order-Traversierung:
Besuche die Knoten “von links nach rechts“ innerhalb einerEbene, danach die jeweils tiefere Ebene.
Diese Reihenfolge wird nicht durch Zeiger in innerhalb der Baumstruktur unterstützt
Diese Reihenfolge wird auch nicht durch Rekursion unterstützt
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Binärer Baum und Rekursion (5)
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Binärer Baum mit sortierten Daten (1)
ID
Baum-Elemente:
Daten Zeiger-links
Zeiger-rechts
15 …
8 … 20 …
4 … 12 … 17 … 23 …
Zeiger auf Baum-Wurzel:
NULL-Zeiger, wenn Nachfolge-Elemente nicht vorhanden:
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Binärer Baum mit sortierten Daten (2)
Suchen eines Elements mit ID=x im sortierten Binärbaum:
Knoten = WurzelAufsuchen Knoten: falls ID==x dann gefunden, Ende falls x<ID: Verfolge Zeiger-links falls x>ID: Verfolge Zeiger-rechts
Nach „Verfolge“ wird der jeweilige Knoten nach o.g. Regel besucht, solange bis Knoten mit ID gefunden oder ein Verfolgen auf den NULL-Zeiger trifft. Dann ist
das gesuchte Element im Baum nicht vorhanden.
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Bewertung Binärbaum
Beispiel: 15
8 20
4 12 17 23
2 6 10 14 16 19 21 26
im Bild allgemein Berechnung
Anzahl Ebenen 4 e KonstruktionsparameterAnzahl Elemente 15 n = 2e-1Schritte zum Finden eines Elements
4 (inkl. Zugriff auf Wurzel)
s=e s =
Wurzel