Der Kunde ist König! So schaffen Sie ein einmaliges Nutzungserlebnis für Ihren Website-Besucher

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Der Kunde ist König! So schaffen Sie ein einmaliges Nutzungserlebnis für Ihren Website-Besucher Sascha Mahlke

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Sascha Mahlke, Director User Experience der USEEDS GmbH in Berlin, erklärt in seinem Vortrag, was Usability eigentlich genau ist und wie Sie Ihre Webseite zu einem einzigartigen Erlebnis für den Nutzer werden lassen...

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Usability

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USEEDS° user centred thinkingUSEEDS° user centred thinking

Was ist Usability?

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Usability,

Gebrauchstauglichkeit,

Benutzerfreundlichkeit,

Bedienbarkeit,

Ease of Use

...

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USEEDS° user centred thinkingUSEEDS° user centred thinking

Was ist Usability?

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„Gebrauchstauglichkeit  ist  das  Ausmaß,  in  dem  ein  Produkt  durch  bestimmte  Benutzer  in  einem  bestimmten  Nutzungskontext  genutzt  werden  kann,  um  Ziele  effektiv,  effizient  und  mit  Zufriedenheit  zu  erreichen“  (ISO  9241-­‐11)  

         

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Was ist Usability?

Ein Produkt ist gebrauchstauglich, wenn…

•  das Ziel überhaupt erreicht werden kann

•  das Ziel mit wenig Aufwand erreicht werden kann

•  die Nutzung subjektiv positiv beurteilt wird (Quelle : ISO 9241 Teil 110)

effektiv

effizient

zur Zufriedenheit

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User Experience

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User Experience (UX) ist mehr als Usability

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Das Nutzungserlebnis (User Experience) wird von der Gebrauchstauglichkeit (Usability) beeinflusst, berücksichtigt aber zusätzlich noch ästhetische und emotionale Qualitäten eines Produktes.

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Jede Interaktion wirkt sich auf die Gesamtzufriedenheit aus

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Ähnlich einem Guthaben beeinflusst jede Interaktion des Nutzers mit einem Produkt die Gesamtzufriedenheit und das Vertrauen positiv oder negativ.

Interaktionen mit dem Produkt

Ges

amtz

ufrie

denh

eit

und

Ver

traue

n

Werbung gesehen

Beratung im Shop

Mit Kollegen gesprochen

Bericht gelesen

Website der Firma besucht

Erfahrung mit anderen Produkt der Firma

Kauf

Lieferung

Installation

Bedienung lernen

Nutzung

Reperatur Wartung

Nutzung

Produkt erfüllt Erwartungen

Produkt erfüllt Erwartungen nicht

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User-Centered Design

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User-Centered Design

2. Anforderungen

3. Konzeption

Aufgaben / Ziele Nutzergruppen Arbeitsumgebung

1. Analyse

4. Evaluation

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USEEDS° user centred thinkingUSEEDS° user centred thinking

User-Centered Design

3. Konzeption

Aufgaben / Ziele Nutzergruppen Arbeitsumgebung

1. Analyse

4. Evaluation

2. Anforderungen Nutzeranforderungen Optimierung Abläufe Innovation

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USEEDS° user centred thinkingUSEEDS° user centred thinking

User-Centered Design

Aufgaben / Ziele Nutzergruppen Arbeitsumgebung

1. Analyse

4. Evaluation

Nutzeranforderungen Optimierung Arbeitsabläufe Innovation

2. Anforderungen

Informationsstruktur Interaktionskonzepte Visuelles Design

3. Konzeption

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User-Centered Design

2. Anforderungen

3. Konzeption

Aufgaben / Ziele Nutzergruppen Arbeitsumgebung

1. Analyse

4. Evaluation Experten-Reviews User Experience Tests Eye-Tracking Focus Groups

Nutzeranforderungen Optimierung Arbeitsabläufe Innovation

Informationsstruktur Interaktionskonzepte Visuelles Design

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Beispiel

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Expert Review

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•  Der Expert Review diente dazu verschiedene Usability-Probleme aufzudecken.

•  Zwei Experten haben sich dabei den Prozess im Detail angeschaut und diesen nach bestimmten Heuristiken (Konsistenz, benutzergerechte Sprache, Wiedererkennung, usw.) bewertet.

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Best Practices

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•  Durch eine Wettbewerbsanalyse wurden Best Practice Beispiele gesucht.

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•  Im User Experience Test werden Interviews mit Einzelpersonen durchgeführt.

•  Hierbei werden Beobachtung, Befragung und subjektive Bewertung der Probanden kombiniert.

•  Die Probanden erhalten Aufgaben und werden bei deren Lösung von einem Usability-Experten beobachtet.

Ziel: Aufzeigen von konkreten Usability-Problemen durch Nutzerfeedback

Nutzertest des Ist-Zustand

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Viele verschiedene Konzeptansätze wurden erstellt

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Nutzertest zweier Prototypen

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Übertragung Visual Design

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Projektergebnis

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Testemonial mit Foto? Das erarbeitete Redesign wurde von mobile.de umgesetzt und für die Nutzer bereit gestellt. Seit dem Relaunch der Seite konnte das Unternehmen seine Spitzenposition am Markt festigen und weiter ausbauen. Nach dem Relaunch wurden die wichtigsten KPIs ohne weitere Anpassungen signifikant gesteigert.

„Die Ergebnisse sprechen für sich: Die Abschlussquote für den Einstellprozess ist um 12 % angestiegen.“

Christian Becker Head of Product Management /

mobile.international GmbH

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USEEDS°

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Die komplette User Experience Beratung aus einer Hand

Die kreative Kompetenz einer

Design Agentur ...

... mit dem systematischen Vorgehen des

Usability Engineering

Fokus: Markt Marktsegment-bezogen klar und fokusiert Souverän und begeisternd Brand-bezogen ... Fokus: Nutzung

Flow-optimiert Nutzergruppen-bezogen intuitiv nutzbar Conversion-optimiert ...

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Wir verstehen Ihre Businessziele... ... und kennen die Methoden um sie zu erreichen

Ideenwettbewerbe User Centred Innovation Stakeholder Involvement Ideation

Brainstorming User Interface Concept Personas Tangible Future Usability Testing Open Innovation Communities Icon Design Brand Strategy Expert Reviews Diary

Studies Storyboards UX Packages UX Strategy Market Research User Research Online Tracking Schulungen Prozessberatung Contextual Interviews Mobile Design Design Principles

Online Surveys Information Design Workshops UX Team Development User Needs Analysis

Product Roadmap Visual Design Workflows Card Sorting Trainings Styleguides Wettbewerbsanalyse

UI Specifications Design Exploration Paper Prototypes Scenarios Rapid Prototyping Interaction Architecture Corporate Identity Wireframes Service Design

ü Umsatz steigern!ü Neukunden gewinnen!ü Conversion Rate optimieren!ü Kundenloyalität fördern!ü Alleinstellungsmerkmale schaffen!ü Investitionsrisiko minimieren!

ü Nachfragen identifizieren!ü Neue Produktideen entwickeln!ü Content managen!ü Vertrauen fördern!ü …!

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