Design Patterns - Warum Patterns benutzen
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Transcript of Design Patterns - Warum Patterns benutzen
Design PatternsStandards und Best Practices
Florian Baileyuser centered strategy
www.usercenteredstrategy.deBlog: www.id-o.de
Was ist ein Pattern?
Jedes Element das oft im gleichen Kontext verwendet wird, kann zu einem Pattern werden.
Interaction Design Patterns bilden sich aus usage patterns, User benutzen bestimmte Dinge immer wieder in ähnlichem Kontext. Irgendwann wird die Interaktion standardisiert.
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Die ON Taste einer Fernbedienung ist ein Pattern.
Dadurch das sie ein Pattern ist, ist sie für jeden User sofort nutzbar.
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Entstehen von Patterns
Häufiger Task
Most widely used/Best interface wird kopiert
- Meme –Nutzer gewöhnt sich
An Interface
Standardisierung
Nutzer benutzt fast immer wenn Task auftritt gleiches
Interface
Pattern
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Neuronen und Patterns
• Das Gehirn versucht immer in gewohnten Bahnen zu gehen
• Ungewohntes überrascht uns • Ungewohntes wird ausgeblendet• Ungewohntes kostet Energie
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Jakob Nielsen:
Users spend most of their time on other sites, so that's where they form their expectations for how the Web works.
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Folgerung
• Wenn die User den Großteil ihrer Zeit auf anderen Websites verbringen, gewöhnen sie sich an Patterns
• Teilweise nutzen User bis zu 30 Websites des gleichen Themengebietes gleichzeitig (Recherche, Tabs)
• Alles was kein Pattern ist zwingt den User zum Nachdenken und lenkt evtl. vom USP ab
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Pattern Vorteile für User:
Wissen welche Funktionen zu erwarten sind
Wissen wie diese Funktionen aussehen
Wissen wo diese Funktionen sich befinden
Wissen wie man diese Funktionen benutzt
Müssen nicht über Grundfunktionen nachdenken
Übersehen keine wichtigen Funktionen, weil sie sie nicht erkennen
Werden nicht negativ überrascht
Sie verbessern die Fähigkeit der User Websites tatsächlich schnell und erfolgreich zu nutzen und erhöhen dadurch ihre Zufriedenheit
Useit Jakob Nielsen
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Pattern Vorteile für Teams:
Beschleunigen Prozesse
Vermindern Projektrisiken
Lassen Konzentration auf USP zu (statt sich mit unwichtigem aufzuhalten)
Machen Websiten vergleichbarer (nicht die Oberfläche sondern der Content zählt)
Sparen Kosten
Vermeiden nutzlose Diskussionen
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Entwicklung
Simple Elemente
Komplexe Interaktionen
Informations-architektur
Schrittweise Entwicklung von Patterns für sehr einfache Elemente, z.B. Icons für Mailüber komplexen Interaktionen (RIA) zu kompletter Informationsarchitektur.
90s-2003 2003-2008 2008-2010
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Pattern Libraries:
z.B. Yahoo
Patterns in der Informationsarchitektur
Am Beispiel von Spiegel Online, Konkurrenz übernimmt grundsätzliche Struktur.
Nutzer können auf gewohnte Art nutzen
Wettbewerb verschiebt sich vom Interface zum Inhalt
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Patterns sind kein Automatismus (nicht einzige oder beste Lösung) sondern entwickeln sich einfach
Siehe englischsprachige Newsseiten mit völlig anderer Struktur:
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IA Patterns bei Suchmaschinen
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Neue Patterns
• Feed, Stream• Direct Interaction• usw…
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Vorsicht beim kopieren
• Nicht alles was bei den Big 5 (Google, Yahoo, Ebay, Amazon usw.) verwendet wird ist ein Pattern
• Manches ist spezifisch• Manches nicht überall geeignet
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Probleme mit PatternsDas ist kein Pattern!
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Probleme mit Patterns
Vorsicht: • Funktionen die aussehen wie etablierte
Patterns, aber etwas ganz anderes tun!
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Fazit
• Bei einfachen Funktionen Patterns verwenden• Bei komplexen Funktionen Patterns überprüfen• Informationsarchitektur an sich entwickelnden
Patterns ausrichten
• Es sind nicht nur unsere Nutzer, sie sind nur kurz zu Besuch und eventuell gleichzeitig
noch auf 30 anderen Seiten (Tabs)
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Fragen: @florianbailey
www.id.o.dewww.usercenteredstrategy.de