DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des...

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Betrachtet dies als eine Prüfung der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes gefangen. Dieses einzigartige Szenario kann nur in den beiden auf den nächsten Seiten beschriebenen Spielmodi gespielt werden und nicht als Nebengeschichte in eine be- stehende Kampagne integriert werden. Erweiterungssymbol Die Karten dieser Erweiterung können an diesem Symbol vor der Setnummer jeder Karte erkannt werden. DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS

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Page 1: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft hellipDie Labyrinthe des Irrsinns fuumlr Arkham Horror Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes gefangen Dieses einzigartige Szenario kann nur in den beiden auf den naumlchsten Seiten beschriebenen Spielmodi gespielt werden und nicht als Nebengeschichte in eine be-stehende Kampagne integriert werden

ErweiterungssymbolDie Karten dieser Erweiterung koumlnnen an diesem Symbol vor der Setnummer jeder Karte erkannt werden

DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS

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SpielmodiDas Szenario Die Labyrinthe des Irrsinns kann auf 2 Arten gespielt werden Mit einer einzigen Gruppe aus 1ndash4 Spielern im Einzel gruppenmodus oder im Epischen Mehr spieler-modus mit 3ndash12 Spielern die auf drei Gruppen aus je 1ndash4 Spielern aufgeteilt werden

Die Seiten 3ndash4 enthalten zusaumltzliche Regeln und Klarstellungen fuumlr beide Versionen dieses Szenarios waumlhrend sich auf den Seiten 6ndash7 Sonderregeln fuumlr den Einzelgruppenmodus und den Epischen Mehr spieler-modus be nden

Unabhaumlngig davon in welchem Modus gespielt wird gibt es fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns nur 2 Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer Der Chaosbeutel wird aus folgenden Markern zusammengestellt

= Normal+1 0 0 0 ndash1 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 991611 991611 991613 991615 = Schwer+1 0 ndash1 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 ndash6 991611 991611 991613 991615

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Zusaumltzliche Regeln amp KlarstellungenParadoxDie Labyrinthe des Irrsinns bestehen aus fremdartigen Orten Die Er-mi ler werden gelegentlich mit scheinbar unmoumlglichen Situationen kon frontiert Der Spieltext auf Karten ergibt moumlglicherweise auf den ersten Blick keinen Sinn aber die Loumlsung dieser Paradoxien ist der Schluumlssel zum Uumlberleben Die Ermi ler sollten ihre Umgebung jeder zeit genau im Auge behalten und sich ihrer bewusst sein um moumlglicher weise entkommen zu koumlnnen

bdquoZeitbegrenzteldquo ErmittlungszieleViele Szenenkarten in diesem Szenario haben besondere Ermi lungsziele die das Wort Zeitbegrenzt beinhalten Diese Szenenkarten stehen fuumlr Aufgaben oder Bedingungen welche die Ermi ler durchfuumlhren muumlssen bevor die Agenda vorruumlckt Die Ermi ler ruumlcken nicht von der Szenenkarte vor wenn diese Bedingung erfuumlllt ist Sie muumlssen zunaumlchst abwarten bis die Agenda vorruumlckt

In diesem Szenario ruumlcken die Szenen- und Agendakarten nicht unab-haumlngig voneinander vor Sobald die Agenda vorruumlckt weist sie die Spieler an auch von der Szenenkarte vorzuruumlcken Die Ruumlckseite jeder Szenenkarte enthaumllt weitere Anweisungen abhaumlngig davon ob die Ermi ler es gescha haben ihre Aufgabe zu erfuumlllen oder nicht

Wenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird kann keine Gruppe zur naumlchsten Szene oder Agenda vorruumlcken bis alle anderen Gruppen ebenfalls dazu bereit sind zur naumlchsten Szene und Agenda vorzuruumlcken

Wenn im Einzelgruppenmodus gespielt wird und die Ermi ler der Meinung sind sie haben ihr Ermi lungsziel erfuumlllt und noch Zeit uumlbrig duumlrfen sie sich in der Mythosphase sobald Verderbensmarker der Agenda hinzugefuumlgt werden dafuumlr entscheiden Verderbensmarker der Agenda hinzuzufuumlgen bis der Verderbenschwellenwert erreicht ist

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HandlungskartenHandlungskarten sind eine neue Kartenart in diesem Szenario Diese Karten dienen als neue Moumlglichkeit die Kampagne mit noch mehr erzaumlhlter Handlung und Spieltext zu fuumlllen Sobald eine Handlungskarte gezogen wird wird einfach der Handlungstext auf der Karte vorgelesen und ihr Enthuumlllung-E ekt abgehandelt Ihr Spieltext gilt als aktiv solange die Karte im Spiel ist Die Handlungskarten in diesem Szenario sind doppelseitig bedruckt Eine der Seiten hat jeweils die Uumlberschri bdquoTief im Labyrinthldquo Die Karten werden erst dann auf diese Seite umgedreht wenn die Spieler die Anweisung dazu erhalten

ZeitbeschraumlnkungWenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird koumlnnen die Spieler (oder der Organisator des Spiels) eine Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda im Spiel festlegen Die Standard-Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda betraumlgt 60 Minuten Die Spieler (oder der Organisator des Spiels) duumlrfen eine andere Zeitbeschraumlnkung festlegen die zum Beispiel von der Anzahl der Spieler abhaumlngt Falls die Zeit ablaumlu sollten alle Gruppen welche die aktuelle Runde noch nicht abgeschlossen haben bis zur naumlchsten Mythosphase weiterspielen dann so viele Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda platzieren bis der Verderbensschwellenwert erreicht ist und zur naumlchsten Agenda vorruumlcken

Karten und Marker geben oder austauschenWenn dieses Szenario im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird gibt es einige E ekte die es den Ermi lern erlauben Marker Handkarten oder Vorteile im Spiel an Ermi ler in anderen Gruppen zu geben

Die Spieler sollten darauf achten Karten die sie von anderen Spielern erhalten haben vorsichtig zu behandeln Endet das Spiel sollte sichergestellt werden dass alle Karten und Marker die unter die Kontrolle eines anderen Spielers geraten sind wieder ihrem Besitzer zuruumlckgegeben werden

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HANDLUNG

Du bemerkst ein Tor in deinem Raum das zuvor nicht da war Auf der anderen Seite be ndet sich ein stock nsterer Flur Wohin er wohl fuumlhrt

Enthuumlllung ndash Haumlnge das Tor an einen Verzerrung-Ort an991609991609 Gib 1 Hinweis aus Du tri st durch das Tor Drehe diese Karte um und befolge die Anweisungen auf der anderen Seite

Das Tor

Szene 2

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 2: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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SpielmodiDas Szenario Die Labyrinthe des Irrsinns kann auf 2 Arten gespielt werden Mit einer einzigen Gruppe aus 1ndash4 Spielern im Einzel gruppenmodus oder im Epischen Mehr spieler-modus mit 3ndash12 Spielern die auf drei Gruppen aus je 1ndash4 Spielern aufgeteilt werden

Die Seiten 3ndash4 enthalten zusaumltzliche Regeln und Klarstellungen fuumlr beide Versionen dieses Szenarios waumlhrend sich auf den Seiten 6ndash7 Sonderregeln fuumlr den Einzelgruppenmodus und den Epischen Mehr spieler-modus be nden

Unabhaumlngig davon in welchem Modus gespielt wird gibt es fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns nur 2 Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer Der Chaosbeutel wird aus folgenden Markern zusammengestellt

= Normal+1 0 0 0 ndash1 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 991611 991611 991613 991615 = Schwer+1 0 ndash1 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 ndash6 991611 991611 991613 991615

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Zusaumltzliche Regeln amp KlarstellungenParadoxDie Labyrinthe des Irrsinns bestehen aus fremdartigen Orten Die Er-mi ler werden gelegentlich mit scheinbar unmoumlglichen Situationen kon frontiert Der Spieltext auf Karten ergibt moumlglicherweise auf den ersten Blick keinen Sinn aber die Loumlsung dieser Paradoxien ist der Schluumlssel zum Uumlberleben Die Ermi ler sollten ihre Umgebung jeder zeit genau im Auge behalten und sich ihrer bewusst sein um moumlglicher weise entkommen zu koumlnnen

bdquoZeitbegrenzteldquo ErmittlungszieleViele Szenenkarten in diesem Szenario haben besondere Ermi lungsziele die das Wort Zeitbegrenzt beinhalten Diese Szenenkarten stehen fuumlr Aufgaben oder Bedingungen welche die Ermi ler durchfuumlhren muumlssen bevor die Agenda vorruumlckt Die Ermi ler ruumlcken nicht von der Szenenkarte vor wenn diese Bedingung erfuumlllt ist Sie muumlssen zunaumlchst abwarten bis die Agenda vorruumlckt

In diesem Szenario ruumlcken die Szenen- und Agendakarten nicht unab-haumlngig voneinander vor Sobald die Agenda vorruumlckt weist sie die Spieler an auch von der Szenenkarte vorzuruumlcken Die Ruumlckseite jeder Szenenkarte enthaumllt weitere Anweisungen abhaumlngig davon ob die Ermi ler es gescha haben ihre Aufgabe zu erfuumlllen oder nicht

Wenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird kann keine Gruppe zur naumlchsten Szene oder Agenda vorruumlcken bis alle anderen Gruppen ebenfalls dazu bereit sind zur naumlchsten Szene und Agenda vorzuruumlcken

Wenn im Einzelgruppenmodus gespielt wird und die Ermi ler der Meinung sind sie haben ihr Ermi lungsziel erfuumlllt und noch Zeit uumlbrig duumlrfen sie sich in der Mythosphase sobald Verderbensmarker der Agenda hinzugefuumlgt werden dafuumlr entscheiden Verderbensmarker der Agenda hinzuzufuumlgen bis der Verderbenschwellenwert erreicht ist

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HandlungskartenHandlungskarten sind eine neue Kartenart in diesem Szenario Diese Karten dienen als neue Moumlglichkeit die Kampagne mit noch mehr erzaumlhlter Handlung und Spieltext zu fuumlllen Sobald eine Handlungskarte gezogen wird wird einfach der Handlungstext auf der Karte vorgelesen und ihr Enthuumlllung-E ekt abgehandelt Ihr Spieltext gilt als aktiv solange die Karte im Spiel ist Die Handlungskarten in diesem Szenario sind doppelseitig bedruckt Eine der Seiten hat jeweils die Uumlberschri bdquoTief im Labyrinthldquo Die Karten werden erst dann auf diese Seite umgedreht wenn die Spieler die Anweisung dazu erhalten

ZeitbeschraumlnkungWenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird koumlnnen die Spieler (oder der Organisator des Spiels) eine Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda im Spiel festlegen Die Standard-Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda betraumlgt 60 Minuten Die Spieler (oder der Organisator des Spiels) duumlrfen eine andere Zeitbeschraumlnkung festlegen die zum Beispiel von der Anzahl der Spieler abhaumlngt Falls die Zeit ablaumlu sollten alle Gruppen welche die aktuelle Runde noch nicht abgeschlossen haben bis zur naumlchsten Mythosphase weiterspielen dann so viele Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda platzieren bis der Verderbensschwellenwert erreicht ist und zur naumlchsten Agenda vorruumlcken

Karten und Marker geben oder austauschenWenn dieses Szenario im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird gibt es einige E ekte die es den Ermi lern erlauben Marker Handkarten oder Vorteile im Spiel an Ermi ler in anderen Gruppen zu geben

Die Spieler sollten darauf achten Karten die sie von anderen Spielern erhalten haben vorsichtig zu behandeln Endet das Spiel sollte sichergestellt werden dass alle Karten und Marker die unter die Kontrolle eines anderen Spielers geraten sind wieder ihrem Besitzer zuruumlckgegeben werden

copy 2017 FFG 371120

HANDLUNG

Du bemerkst ein Tor in deinem Raum das zuvor nicht da war Auf der anderen Seite be ndet sich ein stock nsterer Flur Wohin er wohl fuumlhrt

Enthuumlllung ndash Haumlnge das Tor an einen Verzerrung-Ort an991609991609 Gib 1 Hinweis aus Du tri st durch das Tor Drehe diese Karte um und befolge die Anweisungen auf der anderen Seite

Das Tor

Szene 2

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 3: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Zusaumltzliche Regeln amp KlarstellungenParadoxDie Labyrinthe des Irrsinns bestehen aus fremdartigen Orten Die Er-mi ler werden gelegentlich mit scheinbar unmoumlglichen Situationen kon frontiert Der Spieltext auf Karten ergibt moumlglicherweise auf den ersten Blick keinen Sinn aber die Loumlsung dieser Paradoxien ist der Schluumlssel zum Uumlberleben Die Ermi ler sollten ihre Umgebung jeder zeit genau im Auge behalten und sich ihrer bewusst sein um moumlglicher weise entkommen zu koumlnnen

bdquoZeitbegrenzteldquo ErmittlungszieleViele Szenenkarten in diesem Szenario haben besondere Ermi lungsziele die das Wort Zeitbegrenzt beinhalten Diese Szenenkarten stehen fuumlr Aufgaben oder Bedingungen welche die Ermi ler durchfuumlhren muumlssen bevor die Agenda vorruumlckt Die Ermi ler ruumlcken nicht von der Szenenkarte vor wenn diese Bedingung erfuumlllt ist Sie muumlssen zunaumlchst abwarten bis die Agenda vorruumlckt

In diesem Szenario ruumlcken die Szenen- und Agendakarten nicht unab-haumlngig voneinander vor Sobald die Agenda vorruumlckt weist sie die Spieler an auch von der Szenenkarte vorzuruumlcken Die Ruumlckseite jeder Szenenkarte enthaumllt weitere Anweisungen abhaumlngig davon ob die Ermi ler es gescha haben ihre Aufgabe zu erfuumlllen oder nicht

Wenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird kann keine Gruppe zur naumlchsten Szene oder Agenda vorruumlcken bis alle anderen Gruppen ebenfalls dazu bereit sind zur naumlchsten Szene und Agenda vorzuruumlcken

Wenn im Einzelgruppenmodus gespielt wird und die Ermi ler der Meinung sind sie haben ihr Ermi lungsziel erfuumlllt und noch Zeit uumlbrig duumlrfen sie sich in der Mythosphase sobald Verderbensmarker der Agenda hinzugefuumlgt werden dafuumlr entscheiden Verderbensmarker der Agenda hinzuzufuumlgen bis der Verderbenschwellenwert erreicht ist

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HandlungskartenHandlungskarten sind eine neue Kartenart in diesem Szenario Diese Karten dienen als neue Moumlglichkeit die Kampagne mit noch mehr erzaumlhlter Handlung und Spieltext zu fuumlllen Sobald eine Handlungskarte gezogen wird wird einfach der Handlungstext auf der Karte vorgelesen und ihr Enthuumlllung-E ekt abgehandelt Ihr Spieltext gilt als aktiv solange die Karte im Spiel ist Die Handlungskarten in diesem Szenario sind doppelseitig bedruckt Eine der Seiten hat jeweils die Uumlberschri bdquoTief im Labyrinthldquo Die Karten werden erst dann auf diese Seite umgedreht wenn die Spieler die Anweisung dazu erhalten

ZeitbeschraumlnkungWenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird koumlnnen die Spieler (oder der Organisator des Spiels) eine Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda im Spiel festlegen Die Standard-Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda betraumlgt 60 Minuten Die Spieler (oder der Organisator des Spiels) duumlrfen eine andere Zeitbeschraumlnkung festlegen die zum Beispiel von der Anzahl der Spieler abhaumlngt Falls die Zeit ablaumlu sollten alle Gruppen welche die aktuelle Runde noch nicht abgeschlossen haben bis zur naumlchsten Mythosphase weiterspielen dann so viele Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda platzieren bis der Verderbensschwellenwert erreicht ist und zur naumlchsten Agenda vorruumlcken

Karten und Marker geben oder austauschenWenn dieses Szenario im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird gibt es einige E ekte die es den Ermi lern erlauben Marker Handkarten oder Vorteile im Spiel an Ermi ler in anderen Gruppen zu geben

Die Spieler sollten darauf achten Karten die sie von anderen Spielern erhalten haben vorsichtig zu behandeln Endet das Spiel sollte sichergestellt werden dass alle Karten und Marker die unter die Kontrolle eines anderen Spielers geraten sind wieder ihrem Besitzer zuruumlckgegeben werden

copy 2017 FFG 371120

HANDLUNG

Du bemerkst ein Tor in deinem Raum das zuvor nicht da war Auf der anderen Seite be ndet sich ein stock nsterer Flur Wohin er wohl fuumlhrt

Enthuumlllung ndash Haumlnge das Tor an einen Verzerrung-Ort an991609991609 Gib 1 Hinweis aus Du tri st durch das Tor Drehe diese Karte um und befolge die Anweisungen auf der anderen Seite

Das Tor

Szene 2

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 4: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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HandlungskartenHandlungskarten sind eine neue Kartenart in diesem Szenario Diese Karten dienen als neue Moumlglichkeit die Kampagne mit noch mehr erzaumlhlter Handlung und Spieltext zu fuumlllen Sobald eine Handlungskarte gezogen wird wird einfach der Handlungstext auf der Karte vorgelesen und ihr Enthuumlllung-E ekt abgehandelt Ihr Spieltext gilt als aktiv solange die Karte im Spiel ist Die Handlungskarten in diesem Szenario sind doppelseitig bedruckt Eine der Seiten hat jeweils die Uumlberschri bdquoTief im Labyrinthldquo Die Karten werden erst dann auf diese Seite umgedreht wenn die Spieler die Anweisung dazu erhalten

ZeitbeschraumlnkungWenn im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird koumlnnen die Spieler (oder der Organisator des Spiels) eine Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda im Spiel festlegen Die Standard-Zeitbeschraumlnkung fuumlr jede Szene und Agenda betraumlgt 60 Minuten Die Spieler (oder der Organisator des Spiels) duumlrfen eine andere Zeitbeschraumlnkung festlegen die zum Beispiel von der Anzahl der Spieler abhaumlngt Falls die Zeit ablaumlu sollten alle Gruppen welche die aktuelle Runde noch nicht abgeschlossen haben bis zur naumlchsten Mythosphase weiterspielen dann so viele Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda platzieren bis der Verderbensschwellenwert erreicht ist und zur naumlchsten Agenda vorruumlcken

Karten und Marker geben oder austauschenWenn dieses Szenario im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird gibt es einige E ekte die es den Ermi lern erlauben Marker Handkarten oder Vorteile im Spiel an Ermi ler in anderen Gruppen zu geben

Die Spieler sollten darauf achten Karten die sie von anderen Spielern erhalten haben vorsichtig zu behandeln Endet das Spiel sollte sichergestellt werden dass alle Karten und Marker die unter die Kontrolle eines anderen Spielers geraten sind wieder ihrem Besitzer zuruumlckgegeben werden

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HANDLUNG

Du bemerkst ein Tor in deinem Raum das zuvor nicht da war Auf der anderen Seite be ndet sich ein stock nsterer Flur Wohin er wohl fuumlhrt

Enthuumlllung ndash Haumlnge das Tor an einen Verzerrung-Ort an991609991609 Gib 1 Hinweis aus Du tri st durch das Tor Drehe diese Karte um und befolge die Anweisungen auf der anderen Seite

Das Tor

Szene 2

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 5: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 6: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Epischer MehrspielermodusUm Die Labyrinthe des Irrsinns im Epischen Mehrspielermodus zu spielen sollten die Ermi ler zuerst in 3 Gruppen aufgeteilt werden ndash Gruppe A Gruppe B und Gruppe C Jede Gruppe benoumltigt zum Spielen eine eigene Kopie von Die Labyrinthe des Irrsinns Jeder Gruppe muss mindestens 1 Ermi ler zugewiesen werden und keiner Gruppe duumlrfen mehr als 4 Ermi ler zugewiesen werden

Waumlhrend des Spiels muumlssen folgende zusaumltzliche Regeln beachtet werden

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Jede Gruppe hat ihre eigene Spielzone und spielt unabhaumlngig von den anderen Gruppen Regeln Aktionen und Kartene ekte koumlnnen nicht Ermi ler in anderen Gruppen betre en auszliger wenn dies ausdruumlcklich angegeben ist = Am Ende jeder Runde muumlssen die Ermi ler eine Spielpause einlegen und abwarten bis alle 3 Gruppen das Ende der Runde erreicht haben Zu diesem Zeitpunkt darf jede Gruppe bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten in beliebiger Reihenfolge ausloumlsen Sobald alle 3 Gruppen ihre bdquoAm Ende der Rundeldquo-Faumlhigkeiten ausgeloumlst haben wird das Spiel mit der naumlchsten Runde fortgesetzt = Die Spieler duumlrfen die anderen Gruppen fragen ob sie das Ende der Runde erreicht haben ansonsten duumlrfen die Ermi ler nicht mit Ermi lern in anderen Gruppen kommunizieren auszliger wenn eine Szenariokarte dies ausdruumlcklich erlaubt Die Ermi ler duumlrfen auszligerdem nicht die Karten in den Spielzonen anderer Gruppen ansehen (Fuumlr ein bestmoumlgliches Spielerlebnis sollten die Spieler an verschiedenen Tischen oder sogar in verschiedenen Raumlumen spielen)

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

11

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 7: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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EinzelgruppenmodusIm Einzelgruppenmodus koumlnnen Die Labyrinthe des Irrsinns auf 2 Arten gespielt werden ndash als Einzelspielszenario oder als Reihe von 3 Spielen als Minikampagne

Sobald im Einzelspielszenario gespielt wird duumlrfen die Ermi ler ent-weder als Gruppe A Gruppe B oder Gruppe C spielen Dabei werden die Vor bereitungs anweisungen der gewaumlhlten Gruppe bei der Spiel-vorbereitung verwendet

Beim Spiel als Minikampagne werden 3 Spiele in Folge gespielt ndash 1 fuumlr jede Gruppe Die Reihenfolge darf dabei von den Spielern frei gewaumlhlt werden Anders als bei anderen Kampagnen gelten folgende Regeln

= Bei der Erstellung von Decks fuumlr Die Labyrinthe des Irrsinns werden die Regeln fuumlr das Einzelspielszenario auf Seite 8 des Referenz-handbuchs verwendet Die Spieler muumlssen nicht unbedingt mit 0 Erfahrungspunkten starten = Die Spieler duumlrfen zwischen den Szenarien ihre Ermi ler undoder Decks wechseln um die verschiedenen Ermi lergruppen die in den Labyrinthen gefangen sind darzustellen = In dieser Kampagne verdienen die Spieler zwischen den Szenarien keine Erfahrungspunkte und koumlnnen sie auch nicht ausgeben = Fuumlr diese Kampagne existiert kein Kampagnenlogbuch Waumlhrend der Kampagne verdienen die Ermi ler keine Traumata und getoumltete oder wahnsinnige Ermi ler duumlrfen in anderen Szenarien verwendet werden

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 8: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Begegnungssets

Fuumlr dieses Szenario gibt es drei Begegnungssets Das Begeg nungs set Epischer Mehrspielermodus wird nur im Epischen Mehrspielermodus verwendet Das Begegnungsset Einzelgruppe wird nur im Einzel gruppen modus verwendet Das Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns wird in beiden Modi verwendet Einige Karten in den Sets fuumlr den Epischen Mehrspielermodus und den Einzelgruppenmodus haben denselben Karten namen deswegen muss besonders darauf geachtet werden dass mit den richtigen Begegnungssets gespielt wird

Epischer Mehrspielermodus

Einzelgruppe

Die Labyrinthe des Irrsinns

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 9: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Anweisungen fuumlr Gruppe ADu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem fensterlosen Raum mit Kupferrohren an Waumlnden und Decke eingesperrt Von allen Seiten houmlrst du das leise Zischen austretender Lu Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 10: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe A) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligVon den 3 Kopien der Karte Kammer der Geheimnisse wird zufaumlllig 1 bestimmt und ins Spiel gebracht Die uumlbrigen 2 Kopien werden aus dem Spiel entfernt Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Geheimnisse

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird die beiseitegelegte Karte Schluumlssel der Mysterien in der Kammer der Geheimnisse ins Spiel gebracht

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 11: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991614-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird eine der 3 Gruppen zufaumlllig bestimmt Diese Gruppe mischt den beiseite-gelegten Gegner Der Kerkermeister in das Begegnungsdeck

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Verfalls wird ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 12: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Anweisungen fuumlr Gruppe BDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du bist in einem groszligen Tank aus Glas gefangen und das Wasser darin reicht dir bis zu deinen Knoumlcheln Durch das truumlbe Glas siehst du in einem Nebel noch mehr Tanks die dem deinen gleichen Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dem Becken liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 13: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe B) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer des Regens und Kammer des Leids werden ins Spiel gebracht Ein Ermi ler wird zufaumlllig bestimmt der das Spiel in der Kammer des Regens beginnt Jeder andere Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer des Leids

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 14: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

AEligDem Chaosbeutel werden 2 991616-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer der Faumlulnis und die beiseitegelegte Kammer des Gi s werden ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassene Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

20

Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 15: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Anweisungen fuumlr Gruppe CDu wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen

Zum ersten Mal seit deinem Erwachen untersuchst du deine Umgebung Du be ndest dich in einem duumlsteren Raum der nur von einigen Kerzen beleuchtet wird Er ist vollgestop mit alten Faumlssern Kisten und morschen Regalen Du kannst kein Fenster und keine Tuumlr sehen die aus dem Raum hinausfuumlhren koumlnnte Du bist hier gefangen ohne Moumlglichkeit zu entkommen Auf dem Boden neben dir liegt ein Ze el Darauf steht

Gruumlszlige

Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben

Ihr seid nicht allein Euer Schicksal wird von zwei weiteren Gruppen geteilt Werdet ihr euer Leben aufs Spiel setzen um ihnen zu helfen Oder werdet ihr eure Freiheit auf Kosten ihrer Leben gewinnen

Ich erlaube euch zu entkommen aber nur wenn ihr euch als willens-stark und geistesgegenwaumlrtig erweist Falls nicht werden euer Schmerz und euer Leid als Erinnerung daran dienen dass nicht die Menschen die Erben dieser Erde sind

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

Page 16: DIE LABYRINTHE DES IRRSINNS Horror: LCG...der menschlichen Willenskraft … Die Labyrinthe des Irrsinns für Arkham Horror: Das Kartenspiel nimmt die Spieler im wahrsten Sinne des

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Vorbereitung AEligEs werden alle Karten aus dem Begegnungsset Die Labyrinthe des Irrsinns herausgesucht Dieses Set ist am nebenstehenden Symbol zu erkennen

AEligFalls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe werden aus dem Spiel entfernt

AEligFalls im Einzelgruppenmodus gespielt wird werden alle Karten aus dem Begegnungsset Einzelgruppe herausgesucht Diese Karten sind am nebenstehenden Symbol zu erkennen Alle Karten aus dem Begegnungsset Epischer Mehrspielermodus werden aus dem Spiel entfernt

AEligDas Szenendeck wird nur aus Szene 1 und 2 der Version (Gruppe C) zusammengestellt Alle anderen Versionen dieser Szenen werden aus dem Spiel entfernt

AEligDie Orte Kammer der Nacht und Kammer der Reue werden ins Spiel gebracht Jeder Ermi ler beginnt das Spiel in der Kammer der Nacht

AEligFolgende Karten werden als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt Schluumlssel der Mysterien Mysterioumlse Spritze Eixodolon Eixodolons Haustier Abbildung der Faumlulnis Abbildung des Hungers Abbildung des Verfalls beide Kopien von Gesichtsloser Entfuumlhrer und alle uumlbrigen Orte

= Falls im Epischen Mehrspielermodus gespielt wird wird der Gegner Der Kerkermeister und jede doppelseitige Handlungs karte als nicht im Spiel be ndlich beiseitegelegt

= Falls im Einzelgruppenmodus gespielt wird wird zufaumlllig 1 der 3 beiseitegelegten Kopien von Kammer der Geheimnisse bestimmt und unter die Szenarioruumlbersichtskarte platziert ohne die enthuumlllte Seite zu betrachten

AEligDer Ermi lungsleiter uumlbernimmt die Kontrolle uumlber Eixodolons Notiz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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AEligDem Chaosbeutel werden 2 991612-Marker hinzugefuumlgt

AEligDie uumlbrigen Begegnungskarten werden zum Begegnungsdeck zusammengemischt

Vorbereitung fuumlr Szene 2 AElig Jeder beiseitegelegte Gesichtslose Entfuumlhrer und der Begegnungs-Ablagestapel werden in das Begegnungsdeck gemischt

AEligDie 3 beiseitegelegten Labyrinthischen Flure werden ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Kammer des Hungers wird ins Spiel gebracht

AEligDie beiseitegelegte Karte Eixodolons Haustier wird neben der Kammer des Hungers ins Spiel gebracht sie be ndet sich aber an keinem Ort Solange sie sich an keinem Ort be ndet gilt sie als bdquoweggesperrtldquo

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 2a amp Agenda 2a vorgeruumlckt

Vorbereitung fuumlr Szene 3 AEligDas beiseitegelegte Verlassene Lagerhaus wird ins Spiel gebracht

AEligAlle in einen Kampf verwickelten Ermi ler loumlsen sich von ihren Gegnern und jeder uumlberlebende Ermi ler wird ins Verlassenes Lagerhaus bewegt

AEligDer beiseitegelegte Gegner Eixodolon wird im Verlassenen Lagerhaus ins Spiel gebracht

AEligSaumlmtliches Verderben wird aus dem Spiel entfernt und es wird zu Szene 3a amp Agenda 3a vorgeruumlckt

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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AchtungNicht vor Ende des Szenarios weiterlesen

Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden besiegt) Lies Au oumlsung 1Falls keine Au oumlsung erreicht wurde (alle Ermi ler wurden

Au oumlsung 1 In den falschen Haumlnden ist dein Leid eine maumlchtige Wa e Dein Blut naumlhrt das arkane Symbol das in den Zementboden im Herzen des Labyrinths eingraviert ist Fuumlr das grausame Genie das fuumlr deine Gefangenscha hier verantwortlich ist ist dies ein Moment des Triumphs und der Genugtuung Die gesamte Welt wird diesen Schmerz fuumlhlen Diese Furcht Diese Verzwei ung

AElig Die Ermi ler verlieren das Spiel

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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Au oumlsung 2 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du entkommen kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme klingt schmerzerfuumlllt aber auch triumphierend bdquoDenkst du wirklich hellip ich wuumlrde dir jemals gesta en diesen Ort zu verlassenldquo Sein Koumlrper faumlllt zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Du houmlrst die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Als ein muskuloumlser Mann dich hochhebt wirst du ohnmaumlchtig

Du wachst an einem emdartigen Ort auf kannst dich aber nicht daran erinnern wie du hierher gekommen bist Deine Muskeln sind schwach und reagieren nicht Du kannst nur noch verschwommen sehen Schon das einfache Heben deiner Fuumlszlige ist eine enorme Anstrengung Deine Beine sind wacklig und kaum in der Lage dein Gewicht zu tragen Auf einem Ze el auf dem Boden neben dir steht

Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort gebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Gruumlszlige Ich habe euch fuumlr ein Experiment an diesen Ort

Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen Willenskraft Ihr werdet uumlberleben Oder ihr werdet sterben hellipgebracht Betrachtet dies als eine Pruumlfung der menschlichen

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber in einer anderen Zeitlinie be ndet sich ein neuer Gast im Labyrinth

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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Au oumlsung 3 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden bdquoGlaubst du wirklich dass du mich toumlten kannstldquo keucht es Seine verzerrte Stimme ist schmerzerfuumlllt aber auch voller Stolz bdquoIch bin an jedem Ort und in jeder Zeit Dies ist nur eines der Gefaumlszlige Es gibt weitere Und selbst wenn einer von ihnen sich bewaumlhrt werde ich doch nie wirklich sterbenldquo Sein Koumlrper faumlllt starr zu Boden Du siehst eine Fluchtmoumlglichkeit und eilst zu den eisernen Tuumlren die dich im Lagerhaus gefangen halten Deine verzweifelten Anstrengungen das Vorhaumlngeschloss zu knacken und die schweren Tuumlren zu ouml nen sind letztendlich von Erfolg gekroumlnt

Ein ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchstgelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Nach wenigen Schri en brichst du zusammen Du bist zu erschoumlp und deine Verletzungen sind zu schwer bdquoWer ist daldquo houmlrst du einen Dockarbeiter rufen bdquoHier ist jemand verletzt ndash schnell bringt ihn ins St Marylsquosldquo Ein muskuloumlser Mann hebt dich hoch und du wirst ins Krankenhaus gefahren

Irgendwie hast du es aus dem houmlllischen Labyrinth deines Entfuumlhrers gescha aber seine letzten Worte suchen deinen Geist heim Was meinte er mit bdquoandereldquo Du erinnerst dich an deine merkwuumlrdigen Visionen in seinem Irrgarten und ein fuumlrchterlicher Gedanke beginnt sich in deinem Geist festzusetzen Der Entfuumlhrer hat andere Gruppen erwaumlhnt aber du hast sie nie gefunden und weiszligt auch nicht ob auch sie lebend entkommen sind Aufgeregt berichtest du der Polizei dass es noch weitere Opfer gibt und bestehst darauf dass sie die Docks durchsuchen aber dort gibt es keine Spur von dem Lagerhaus aus dem du entkommen bist oder von dem Genie das dich dort eingesperrt hat hellip

AElig Die Ermi ler haben uumlberlebt aber Eixodolon ist ebenfalls noch am Leben

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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Au oumlsung 4 Das Genie sinkt auf die Knie und seine Maske bekommt Risse Blut trop aus seinen o enen Wunden auf den Zementboden Die Konturen seines Koumlrpers verzerren sich und verschwimmen als ob sich das Gewebe von Raum und Zeit verschieben wuumlrde bdquoDas Ritual ist also schiefgegangenldquo Sein bi eres Gelaumlchter wird zu einem Schmerzensschrei bdquoVielleicht hat die Menschheit doch noch eine Chance Dieses Leid diese Qual Menschen sollten eine solche Macht nicht haben Sie steht den Jenseitigen zuldquo Scharf saugt er Lu ein und atmet pfeifend aus dann bricht er zusammen bdquoFolge nicht dem Weg dem ich gefolgt binldquo eht er bdquoer fuumlhrt nur zu hellip Verzwei ungldquo Dann setzt sein Atem ausIrgendwie hast du es gescha deinen Entfuumlhrer zu besiegen aber es bleiben viele Fragen o en Du entscheidest dich dafuumlr das Labyrinth weiter zu erkunden und ndest schlieszliglich einen Weg die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich der Anlage fuumlhren Zu deiner Uumlberraschung ndest du dort keine die Eisentuumlren aufzubrechen die dich in einen anderen Bereich

weiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe und Hinweise auf ihr Uumlberlebenweiteren Gefangenen im Labyrinth ndash nur die Spuren ihrer Kaumlmpfe

Mit einem einzigen festen Schlag kannst du das Vorhaumlngeschloss der Eisentuumlren des Lagerhauses knacken Das Geraumlusch von Metall auf Metall schwillt an und klingt dreimal so laut in deinen Ohren Du glaubst nicht dass dein Entfuumlhrer vorgesehen ha e dass du diesen Ort lebend verlaumlsst Aber irgendwie hast du es gescha allen Widrigkeiten zu trotzen Nun agst du dich ob die anderen in diesem Moment ebenfalls diese schweren Tuumlren ouml nenEin ploumltzlicher Hauch kalter Abendlu weht uumlber dich hinweg Du bist erstaunt die houmllzernen Docks auf beiden Seiten des Miskatonic zu sehen Einige Enten quaken uumlberrascht und schwimmen vom naumlchst gelegenen Dock weg Das Wasser schwappt uumlber das Ufer Dann houmlrst du die Stimmen von Dockarbeitern die ihrer Arbeit nachgehen Die untergehende Sonne zu deiner Linken sagt dir dass sie bald Feierabend haben muumlssen Du siehst zu wie die Sonne hinter dem Horizont verschwindet Und die anderen tun dasselbeAElig Die Ermi ler gewinnen das Spiel

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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CreditsFantasy Flight GamesExpansion Design Ma hew NewmanLCG Manager Mercedes OpheimArkham Horror Story Review Dane Beltrami Katrina Ostrander und Nikki ValensExpansion Graphic Design Christopher HoschGraphic Design Manager Brian SchomburgArt Direction Tim FlandersManaging Art Director Melissa ShetlerFiction Editor Katrina OstranderSenior Project Manager John Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris GerberExecutive Game Designer Corey KonieczkaCreative Director Andrew Navaro

Asmodee NordamerikaProduction Management Jason Beaudoin und Megan DuehnPublisher Christian T Petersen

TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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Variante Das sich veraumlndernde LabyrinthDies ist der Abschluss von Die Labyrinthe des Irrsinns Aber es kann mit folgender Variante erneut gespielt werden Im Normalfall folgt jede Gruppe (A B oder C) in Die Labyrinthe des Irrsinns einem durch die Szenenkarten festgelegten Weg Aber diese Szenenkarten koumlnnen auch gemischt werden um den Zufall entscheiden zu lassen auf welche Kammern und Raumltsel die jeweiligen Ermi ler tre en

Fuumlr diese Variante werden die Szenendecks nicht aus den Szenenkarten nur einer Gruppe erstellt Sta dessen wird fuumlr jede Gruppe ein Szenen deck erstellt indem jeweils zufaumlllig eine Szene 1 und eine Szene 2 bestimmt wird Dann werden die Vorbereitungs anweisungen der im Kartennamen angegebenen Gruppe der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 1ldquo-Karte befolgt

Beim Uumlbergang von Szene 1 zu Szene 2 werden die Vorbereitungs-anweisungen fuumlr Szene 2 der im Kartennamen der zufaumlllig bestimmten bdquoSzene 2ldquo-Karte angegebenen Gruppe verwendet Waumlhrend des restlichen Spieles gelten die Ermi ler nun als Mitglieder dieser Gruppe

Beispiel Tom Susi und Bernd spielen Die Labyrinthe des Irrsinns mit der Variante bdquoDas sich veraumlndernde Labyrinthldquo Sie bestimmen zufaumlllig die Karten bdquoDie Hebel (Gruppe C)ldquo als Szene 1 und bdquoVerzerrungen in der Zeit (Gruppe A)ldquo als Szene 2 Das Szenendeck besteht aus diesen Karten und der Karte bdquoDie Fluchtldquo als Szene 3 Waumlhrend Szene 1 gelten die Ermi ler als Mitglieder von Gruppe C und verwenden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe C Beim Uumlbergang zu Szene 2 werden die Vorbereitungsanweisungen fuumlr Gruppe A verwendet Ab diesem Zeitpunkt gelten die Ermi ler als Mitglieder der Gruppe A

Beim Spiel im Epischen Mehrspielermodus werden die Szenenkarten eines Sets von Die Labyrinthe des Irrsinns gemischt und jeder Gruppe wird eine Szene 1 und eine Szene 2 so zugeteilt dass sich keine Szenenkarte in der Gruppe wiederholt

Beim Spiel im Einzelgruppenmodus kann diese Variante fuumlr eine Abfolge von Spielen verwendet werden indem die Namen der zufaumlllig bestimmten Szenenkarten fuumlr jedes Spiel notiert werden und fuumlr den Rest der Minikampagne nicht mehr als Szenenkarten verwendet werden

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TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

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TestspielerJa er Batica Crystal Chang Marcia ldquoNot the Petrdquo Colby Grace Holdinghaus Ma Holland Gwendolyn Kornblum Todd Michlitsch Kathleen Miller Brandon Perdue Jake ldquoHourlyrdquo Ryan Michael Strunk Zach ldquoMy Partnerrsquos Deadrdquo Varberg Jeremy ldquoPull the Lever Not My Fingerrdquo Zwirn

Asmodee DeutschlandRedaktion Benjamin FischerUumlbersetzung Sandra SchmidtLayout amp Gra sche Bearbeitung omas KramerUnter Mitarbeit von Christin Kretschmer Christian Schepers Frank Gerken Jan Fehrenberg Jan Wegner Niklas Bungardt und Tim Leu inkRedaktionelle Leitung Marco Reinartz