Die Mischklassen von Golarion -...

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Die Mischklassen von Golarion Die Symbole auf dieser Karte der Inneren See markieren Regionen, in denen Abenteurer oft anzutreffen sind, welche über Stufen in einer oder mehrerer der neuen Mischklassen aus den Ausbauregeln VI: Klassen verfügen. Wenn das Symbol mit einem roten Rand markiert ist, findest du in diesem Buch einen Wesenszug oder eine neue optionale Regel (beispielsweise einen Archetyp, eine Blutlinie oder eine andere klassenspezifische Regel), welche die dargestellte Klasse mit dieser Region verbindet. ARKANIST ATTENTÄTER BLUTWÜTER DRAUFGÄNGER ERMITTLER JÄGER KRIEGSPRIESTER RAUFBOLD SCHAMANE SKALDE Andere Regionen Erste Welt Finsterlande Sample file

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Die Mischklassen von GolarionDie Symbole auf dieser Karte der Inneren See markieren Regionen, in denen Abenteurer oft anzutreffen sind, welche über Stufen in einer oder mehrerer der neuen Mischklassen aus den Ausbauregeln VI: Klassen verfügen. Wenn das Symbol mit einem

roten Rand markiert ist, f indest du in diesem Buch einen Wesenszug oder eine neue optionale Regel (beispielsweise einen Archetyp, eine Blutlinie oder eine andere klassenspezif ische Regel), welche die dargestellte Klasse mit dieser Region verbindet.

ARKANIST

ATTENTÄTER

BLUTWÜTER

DRAUFGÄNGER

ERMITTLER

JÄGER

KRIEGSPRIESTER

RAUFBOLD

SCHAMANE

SKALDE

Andere Regionen

Erste Welt

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Auf dem Titelbild

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Pathf inder Player Companion: Advanced Class Origins © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Iron Gods, Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc.© 2015 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

Authors • Dennis Baker, Ross Byers, Tom Phillips, Stephen Radney-MacFarland, and Owen K.C. Stephens

Cover Artist • Igor GrechanyiInterior Artists • Donald Crank, Ian Llanas,

Fernanda Suarez, Andy Timm, and Vicky Yarova

Creative Director • James JacobsEditor-in-Chief • F. Wesley SchneiderManaging Editor • James L. SutterLead Developers • Logan Bonner, Patrick Renie,

and Mark Seifter

Senior Developer • Rob McCrearyDevelopers • John Compton, Adam Daigle, Mark Moreland,

Patrick Renie, and Owen K.C. Stephens

Associate Editors • Judy Bauer and Christopher CareyEditors • Joe Homes and Ryan MacklinLead Designer • Jason BulmahnDesigners • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland,

and Mark Seifter

Managing Art Director • Sarah E. RobinsonSenior Art Director • Andrew VallasArt Director • Sonja MorrisGraphic Designers • Emily Crowell and Ben Mouch

Publisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa StevensChief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce WattersSales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelFinance Manager • Christopher SelfStaff Accountant • Ashley GillaspieChief Technical Officer • Vic WertzSoftware Development Manager • Cort OdekirkSenior Software Developer • Gary TeterCampaign Coordinator • Mike BrockProject Manager • Jessica PriceLicensing Coordinator • Michael Kenway

Customer Service Team • Erik Keith, Sharaya Kemp, Katina Mathieson, and Sara Marie Teter

Warehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood

Website Team • Christopher Anthony, Liz Courts, Lissa Guillet, and Chris Lambertz

Deutsche Ausgabe • Ulisses-SpieleÜbersetzung • Thomas BennLektorat und Korrektorat • Anne-Janine Naujoks-Sprengel,

Ralph SchäferLayout • Michele MorettaTitel der Originalausgabe • Pathfinder Player Companion:

Advanced Class Origins

InhaltFür deinen Charakter 2

Die Neuen Klassen 4

Arkanist 6

Attentäter 8

Blutwüter 10

Draufgänger 12

Ermittler 14

Jäger 16

Kriegspriester 18

Raufbold 20

Schamane 22

Skalde 24

Talente 26

Magische Gegenstände 28

Zauber 30

Vorschau 32

Die Mischklassen von Golarion Vordere Umschlaginnenseite

Archetypen für Mischklassen Hintere Umschlaginnenseite

Igor Grechanyis dreckiger Otyugh stellt für die geballte Kampf kraft des ikonischen Attentäters Zadim und des ikonischen Ermittlers Quinn keine wirkliche Herausforderung dar!

QuellenverweiseDieses Handbuch bezieht sich auf mehrere andere Pathfinderprodukte. Diese Bände sind jedoch nicht erforderlich, um diesen Band nutzen zu können. Es werden folgende Abkürzungen genutzt:

Ausbauregeln: Magie ABRAusbauregeln II: Kampf ABR IIAusbauregeln VI: Klassen ABR VIAusrüstungskompendium ARK

Expertenregeln EXPMonsterhandbuch II MHB IIWeltenband der Inneren See WBISGötter von Golarion GVB

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US52030ISBN 978-3-95752-067-8

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

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? Frage deinen SL

Mit den folgenden Fragen kannst du das Maximum aus dem Pathf inder-Handbuch: Neue Helden Golarions herausholen:

Wie häufig kommen Abenteurer der neuen Mischklassen in un-

serer Kampagne vor? Wird mein Charakter sich vom Rest der Gruppe abheben, wenn ich eine Mischklasse wähle?

Welche Prestigeklassen ste-hen meinem Charakter dank

der Mischklassen im Laufe der Stufenanstiege offen?

Würden sich bestimmte Mischklassen besonders gut für

einen Charakter in unserer Kampagne eignen?

Wusstest du...?Crowe, der ikonische Blutwüter, war ursprünglich der Charakter des Künstlers

Wayne Reynolds in dessen eigener Fluch des Scharlachthrones-Kampagne!

Entwickler Adam Daigle erweiterte dann die Geschichten über Crowes

Ursprünge zu einer vollwertigen Hintergrundgeschichte.

SchwerpunkteDieses Handbuch für Spieler ist als Ergänzung zu den 10 in den Ausbauregeln VI: Klassen vorgestell-ten Mischklassen gedacht und stellt für diese neue optionale Regeln und Hintergrundinformationen bereit. Diese Informationen sollen Spielern ein noch besseres Verständnis da-für geben, wie ihre Charaktere in die Spielwelt von Golarion passen, und ihnen so helfen, Charaktere dieser Mischklassen besser in eine Pathfinderkampagne zu integrieren.

ArkanistZu Arkanisten, die dem Orden der Zwielichtsgelehrten in Geb ange-hören, passt ein Archetyp, der ih-nen unvorstellbare Macht über Leben und Tod gibt. Dazu gehört etwa die Fähigkeit, eine bewusst-lose Kreatur opfern zu können, um einen sterbenden Verbündeten zu retten (Zwielichttransfer), oder ihre eigene Sterblichkeit hinter sich zu lassen (Erlösender Tod). Neue Arkanistentricks erlauben diesen gelehrten Zauberwirkern selbst in verwandelter Gestalt zu zaubern (Lepidstädter Gestaltwandler) oder ver-stärken ihre Erkenntniszauber (Drittes Auge).

AttentäterFür Attentäter aus Numeria und ähn-lichen Regionen, die sich auf die Jagd nach Aberrationen spezialisiert haben, ist der Archetyp des Verderbnisjägers eine gute Wahl, während für Varisische Schläger, die sich einen Namen ma-chen möchten, der Archetyp des Sczarni-Scharfrichters sehr gut passt. Neue Attentätertricks runden die Auswahl an zusätzlichen Optionen ab.

BlutwüterEgal ob die Magie in ihrem Blut auf teuf lische Kytonen als Vorfahren zu-rückzuführen ist, oder auf den rätsel-haften Einf luss einer verderbenden, in Orr als „Schwarzes Blut“ bekann-ten Substanz, f inden Blutwüter ver-schiedene Wege, ihre ungewöhnlichen Kräfte mit den Mysterien Golarions zu verbinden. Auf Seite 11 wird eine Auswahl Golarion-spezifischer Zauber aus dem Weltenband der Inneren See auf-gelistet, die Blutwütern zur Verfügung stehen.

DraufgängerDie Archetypen des Korsaren der Fesseln und des Wirbelnden Derwischs reprä-sentieren ihre jeweiligen Gegenden

– die Fesselinseln und Qadira – sowie die Mischklasse des Draufgängers, und stehen als elegante Kämpfer mit Klingenwaffen als Symbol für die sieg-reichen Schlachtzüge ihrer Regionen.

ErmittlerUstalavs unübertroffene Detektive und Monsterjäger bekommen eine Fülle neuer Klassenoptionen zur Verfügung gestellt, um sicherzustel-len, dass sie ihre Ermittlungen in dem Land der düsteren Legenden und be-rüchtigten Schrecken auch überleben. Mit dem Archetyp des Lepidstädter Inspektors, neuen Talenten, die dem Ermittler erlauben, seine Feinde ein-gehender zu studieren (Intensives Gegner einschätzen) oder seine Gegner schwer zu lähmen, sollten Ermittler aller Ausrichtungen etwas für sie Interessantes finden.

JägerZwei neue Archetypen helfen, den Jäger Golarion näherzubringen: Die Dornenwirrspäher, elfische Agenten, die sich der Bekämpfung der dämonischen Plage im Dornenwirr verschrieben ha-ben, und die Skarabäuspirscher, erfahre-ne Wüstenwanderer, die auf ihrer Suche nach verschollenen Schätzen berühmter Pharaos immer wieder Osirions feindse-lige Natur überwinden.

KriegspriesterZwei neue Archetypen geben Kriegspriestern aus Andoran und Mediogalti eine Fülle neuer Optionen. Dank der Segnungen der Schuppenartigen und der Leere fügen sich die kampf lustigen Eiferer jetzt nahtlos in die Reihe der göttlichen Zauberwirker Golarions ein.

RaufboldEin ausführlich beschriebener Archetyp für Rauf bolde erlaubt es Spielern, einen Charakter zu spielen, der die körper-liche Ausbildung in den Häusern der Vollkommenheit durchlaufen hat, sich aber ob seiner Ruhelosigkeit nicht den strikten Regeln einer klösterlichen Ordnung unterwerfen konnte. Jetzt wandern diese Abtrünnigen auf der Suche nach dem Sinn ihrer Existenz durch Golarion und perfektionieren

dabei ihre bereits erlernten tödlichen Fähigkeiten immer weiter.

SchamaneMammutschamanen aus dem Volk der Kelliden besitzen außergewöhnliche Fähigkeiten, die es ihnen erlauben, ganze Herden geisterhaften Mammuts zu beschwören (Phantomstampede) oder die Macht des Mammuts zu ka-nalisieren und ihre Feinde selbst nie-derzutrampeln (Donnerschritt). Im Kasten auf Seite 23 finden sich neue Zauber, die Charaktere mit Stufen in der Mischklasse des Schamanen in ihr Repertoire aufnehmen können.

SkaldeHalborkische Kriegstrommler aus Belkzen, stolze Hornbläser der plün-dernden Horden der Ulfen und Dämonentänzer der Bekyar finden alle als Archetypen des Skalden ihren Weg in die Spielwelt von Pathfinder.

Für deinen Charakter

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RegelindexIm Folgenden findest du eine Auf listung der neuen Regeloptionen mit der jeweiligen Seitenzahl, unter der sie im Handbuch: Neue Helden Golarions zu finden sind.

Archetyp Klasse Seitenzahl

Abtrünniger des Gewundenen Pfades Raufbold 20

Belkzener Kriegstrommler Skalde 24

Bekyar-Dämonentänzer Skalde 25

Dornenwirrspäher Jäger 16

Drachenskalde Skalde 25

Freiheitsklinge Kriegspriester 18

Korsar der Fesseln Draufgänger 12

Lepidstädter Inspektor Ermittler 15

Mantisfanatiker Kriegspriester 19

Sczarni-Scharfrichter Attentäter 8

Skarabäuspirscher Jäger 17

Ulfischer Bestienringer Raufbold 21

Verderbnisjäger Attentäter 9

Wirbelnder Derwisch Draufgänger 13

Zwielichtsgelehrter Arkanist 6

Wesenszug Art Seitenzahl

Absalom-Türsteher Grundwesenszug (Kampf) 21

Analytisch Regional (Ustalav) 15

Bekyar-Sklavenmeister Volk (Menschen [Bekyar]) 25

Brüllender Sturmangriff Regional (Reich der Mammutherren) 17

Erutaki-Himmelsdeuter Regional (Krone der Welt) 23

Finismurverteidiger Grundwesenszug (Kampf) 19

Geißel der Meere Regional (Die Fesseln) 13

Gescheiterter Anwärter Grundwesenszug (Kampf) 21

Grünhautjäger Regional (Flusskönigreiche, Isger, Varisia) 9

Höllenritterstoßgebet Grundwesenszug (Kampf) 19

Klauenwaldrebell Regional (Nirmathas) 17

Kultistische Abstammung Regional (Mediogalti) 9

Leichnamsblut Regional (Belkzens Boden) 11

Lepidstädter Schmiss Regional (Ustalav) 15

Löwenmut Regional (Taldor) 13

Nexischer Leichenjäger Regional (Nex) 7

Schattenschamane Regional (Nidal) 23

Schoanti-Geistersänger Volk (Menschen [Schoanti]) 25

Schoryabkömmling Regional (Mwangibecken) 7

Wildniswanderer Regional (Mwangibecken) 11

Sonstige Regeloptionen Klasse Seitenzahl

Arkanistentricks Arkanist 7

Attentätertricks Attentäter 9

Besondere Rüstungseigenschaften — 28

Besondere Waffeneigenschaften Draufgänger 28

Blutlinien Blutwüter 10-11

Ermittlertricks Ermittler 15

Segnungen Kriegspriester 19

Talente — 26-27

Totems Schamane 22

Wundersame Gegenstände — 28-29

und Zauberstecken

Zauber — 30-31

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Die Ausbauregeln VI: Klassen stellen 10 neue Klassen vor, dazu zahlreiche neue Archetypen, Talente, Zauber und an-dere Optionen, mit denen bestehende Klassen aufgewertet werden können. Jede neue Mischklasse baut dabei auf zwei bestehenden Klassen auf und kombiniert deren Leitmotive zu etwas Vertrautem und Eigenständigem zugleich. Die neuen Klassen haben ihren eigenen Platz in der Spielwelt von Golarion. Hier eine kurze Übersicht über die Klassen inklusive Vorschlägen, wie sich Charaktere dieser Mischklassen am besten in Golarion einfügen können.

Arkanist: Der gelehrten Arkanist verbindet die Vielseitigkeit des Hexenmeisters mit dem Wissensschatz und der Zauberkraft des Magiers. Arkanisten f inden sich vor allem in Geb, Nex und Nantambu, wo Zauberkunst und Magie weit verbreitet und hoch angesehen sind.

Attentäter: Im tödlichen Attentäter verschmelzen Heimlichkeit und Kampf kraft des Waldläufers und des Schurken zum idealen Kopfgeldjäger und Assassinen. Diese perfekt ausgebildeten Meuchelmörder verfolgen ihre Beute überall auf der Welt.

Blutwüter: Der Blutwüter bringt die Macht des Blutes des Hexenmeisters mit in die Raserei eines Barbaren. Die oft grimmigen und von stürmischem Temperament ge-zeichneten Blutwüter sind besonders in den Ländern der Lindwurmkönige und dem Mwangibecken weit verbreitet, f inden sich aber sporadisch auch in jedem anderen Land, wo außergewöhnliche Blutlinien frei zur Entfaltung kom-men können. So kennt man beispielsweise in den Tiefen der Finsterlande die Blutwüter der Abnormalen Blutlinie und selbst in den höchsten Kreisen des Adels sieht man gelegent-lich Blutwüter der Drachenblutlinie.

Draufgänger: Der Draufgänger verbindet den etwas groß-spurigen Heldenmut des Schützen mit der Kampferfahrung des Kämpfers zu einem unverfrorenen und temperament-vollen Krieger. Edelmütige Draufgänger sind in Andoran, Galt und Taldor weitverbreitet, während Draufgänger mit einem Hang zur Gesetzeslosigkeit oft auf den Fesselinseln, in den Flutländern, Mediogalti und den Flusskönigreichen beheimatet sind.

Ermittler: Der forsche Ermittler mischt die Formeln des Alchemisten mit den Fähigkeiten eines Schurken und einer Prise eigener Inspiration. Ebenso vielseitig wie der Schurke, blüht der Ermittler besonders in städtischer Umgebung auf. Ein Großteil aller Ermittler ist daher in bedeutenden Städten wie Absalom, Katapesch, Oppara, Quantium und Westkrone beheimatet.

Jäger: Der listige Jäger kombiniert das starke Band, welches Druiden mit ihrem Vertrauen verbindet, mit der Kampf kraft und den Wildnisfertigkeiten eines Waldläufers. Diese Kämpfer und Zauberwirker fühlen sich in der Natur am wohlsten und f inden sich entsprechend häufig im Mwangibecken, den Ländern der Lindwurmkönige, dem Reich der Mammutherren, den dichten Wäldern Nirmathas und den entlegeneren Teilen Kyonins und Varisias.

Kriegspriester: Die fanatischen Kriegspriester ver-einen die göttliche Zauberkraft des Klerikers mit der Kampf kraft des Kämpfers, um einen mächtigen Streiter auf dem Schlachtfeld zu schaffen. Kriegspriester sind in den vom Krieg gebeutelten Regionen wie Belkzen, Finismur, Nirmathas, Mendev oder Molthune weit verbreitet. Grundsätzlich f indet man Charaktere dieser Klasse in allen Gegenden, wo Fanatiker die Feinde ihres Glaubens bevor-zugt erschlagen.

Die Neuen Klassen

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Rauf bold: Im Rauf bold verbinden sich der Kampfstil des Kämpfers und des Mönchs zu einem gefährlichen, gnaden-losen Nahkämpfer, dessen Fäuste als Waffen einem Schwert in nichts nachstehen. Rauf bolde meiden üblicherweise die eher asketische Lebensweise der Mönche und fühlen sich mehr zu Ländern mit einer reichhaltigen Geschichte an Konf likten und Kämpfen hingezogen, wie Belkzens Boden, den Fesselinseln oder den Flusskönigreichen.

Schamane: In der Mischklasse des geheimnisvollen Schamanen verschmelzen die Mysterien des Mystikers mit den Hexereien der Hexen. Schamanen beziehen ihre Macht aus ihrer Verbindung zu den Geistern der Natur und wer-den gemeinhin auch als spirituelle Anführer verehrt. Sie sind nicht nur bei vielen humanoiden Stämmen weitver-breitet, sondern können auch in ländlichen Teilen Varisias, Qadiras, in den Fünf königsbergen und unter den Stämmen der Kelliden, Mwangi und Schoanti angetroffen werden.

Skalde: Der wilde Skalde vermischt die Raserei des Barbaren mit dem Talent des Barden, um andere zu ins-pirieren. Skalden sind am häufigsten in den Ländern der Lindwurmkönige anzutreffen. Diese geborenen Anführer f inden mittlerweile auch in Andoran, Cheliax, Finismur, Mendev und Taldor Verbreitung, wo sie oft als hochrangige Offiziere dienen.

Zur Nutzung dieses HandbuchesDas Handbuch: Neue Helden Golarions ist als Ratgeber für Spieler und Spielleiter gedacht, welche die neu-en Mischklassen aus den Ausbauregeln VI: Klassen in ih-rer Kampagne in der Spielwelt Golarion nutzen möch-ten. Die neuen Klassen werden in alphabetischer Reihenfolge und mit ähnlichem Format vorgestellt. Nach einer kurzen Einführung, in der die Mischklasse und ihr Platz in der Spielwelt beschrieben wer-den, folgen Bespiele, in welchen Gegenden Golarions Charaktere dieser Klassen üblicherweise beheimatet sind. Danach f inden sich brandneue Archetypen, Segnungen, Blutlinien, Fähigkeiten und an-dere Klassenoptionen für die neuen Klassen. Jedes Kapitel endet mit einer Sammlung neuer Wesenszüge, welche den Charakteren eine noch enge-re Bindung an die Spielwelt ermöglichen sollen. Die Mehrzahl davon sind regionale Wesenszüge, die nur Charakteren aus der jeweiligen Region offenstehen. Die Wesenszüge sind zwar speziell mit Bezug zu den neuen Mischklassen entwickelt worden, lassen sich aber prin-zipiell auch für Charaktere anderer Klassen verwenden. Nach den Informationen zu den Mischklassen fol-gen drei Kapitel, in denen neue Talente, magische Gegenstände und Zauber vorgestellt werden. Diese neu-en Optionen stehen nicht nur den 10 neuen Klassen zur Verfügung, sondern eröffnen auch vielen schon bekannten Klassen im Pathfinder Rollenspiel neue Möglichkeiten. Die Regeln und das Hintergrundmaterial auf den folgen-den Seiten können ohne weiteres in deine eigene Kampagne übernommen werden, sind aber in erster Linie dazu ge-dacht, um von Spielern und Spielleitern benutzt zu wer-den, die ihre Charaktere noch genauer auf die Spielwelt Golarion zuschneiden wollen. Charaktere mit Stufen in al-len Mischklassen, vom gelehrten Arkanisten bis zum gläu-bigen Kriegspriester, f inden hier neue Charakteroptionen, die sowohl spielmechanisch nützlich sind, als auch fest mit dem Hintergrund der Spielwelt Golarions verwoben sind.

PRESTIGEKLASSENDie folgende Tabelle listet Prestigeklassen aus dem

Grundregelwerk und dem Almanach der Prestigeklassen Golarions (mit einem Sternchen[*] markiert) auf, zu denen

Charaktere eventuell Zugang bekommen können, indem

sie Stufen in einer oder mehreren Mischklassen aufsteigen.

Dein Spielleiter kann auch entscheiden, dass bestimmte

Klassenfähigkeiten der neuen Mischklassen als Ersatz für

Fähigkeiten bestehender Klassen dienen können, wenn es um

das Erfüllen der Voraussetzungen der Prestigeklassen geht.

Prestigeklasse Passende Einstiegsklasse

Adelssproß* Draufgänger, Ermittler

Adept des Schwarzen Feuers* Arkanist, Kriegspriester

Agent des Schattenhofes* Jäger, Kriegspriester, Schamane

Akolyth des Grünen Glaubens* Jäger, Schamane

Aldori-Schwertjunker * Attentäter, Draufgänger

Arkaner Bogenschütze Arkanist, Attentäter, Blutwüter,

Jäger

Arkaner Betrüger Arkanist, Attentäter

Aspis-Agent* Attentäter, Ermittler

Assassine Attentäter, Ermittler

Bruder des Siegels* Raufbold, Kriegspriester

Dämmerblumen-Dissident* Kriegspriester

Dolchenmarker Giftmischer* Attentäter, Ermittler (mit dem

Talent Dolchenmarkkunde, siehe S. 26)

Drachenjünger Blutwüter

Duellant Ermittler, Kriegspriester

Frosthexe* Schamane

Glockenblumenernter* Attentäter

Goldener Legionär* Jäger, Kriegspriester

Grauer Gärtner* Kriegspriester

Grubenkämpfer* Attentäter, Blutwüter, Raufbold

Höllenritter-Signifer* Arkanist, Blutwüter, Kriegspriester

Himmelssucher* Jäger, Kriegspriester, Schamane

Kluftwächter* Arkanist

Kundschafter-Chronist Arkanist, Ermittler, Skalde

Lichtträger* Attentäter, Jäger

Magaambya-Arkanist* Arkanist

Mammutreiter* Jäger

Mystischer Ritter Arkanist, Blutwüter

Mystischer Theurg Arkanist, Schamane

Nexischer Erzmagier* Arkanist

Nimmermüder* Attentäter, Ermittler

Prophet von Kalistrade* Ermittler

Razmiranischer Priester* Arkanist

Ritter von Ozem* Kriegspriester

Schattentänzer Attentäter, Ermittler, Jäger

Schildmarschall* Attentäter, Draufgänger, Ermittler

Sturmjäger* Schamane

Tätowierter Wanderer* Arkanist, Blutwüter, Schamane,

Skalde

Verschleierter Illusionist* Arkanist

Wissenshüter Arkanist, Kriegspriester,

Schamane, Skalde

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