Die Rache des Wettermannes -...

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Die Rache des Wettermannes Ein neues HeroQuest Szenario Lege den hier hin. Dieser Raum enthält einen verzauberten Schneesturm. Zu Beginn ihres Zuges verliert jeder im Raum 1 Körperkraftpunkt durch Erfrierungen. Der Schnee weht zu heftig, als das jemand irgendetwas suchen könnte. In diesem Raum ist ein Eis-Gargoyle. Er kämpft nach folgenden Regeln: Tempo 6 Felder Körperkraft 6 Angriff 6 Würfel Intelligenz 4 Verteidigung 5 Würfel Übersetzer: Mophus Version: 1.0

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Die Rachedes

WettermannesEin neues HeroQuest Szenario

Lege den hier hin. DieserRaum enthält einen verzauberten Schneesturm. ZuBeginn ihres Zuges verliert jeder im Raum 1Körperkraftpunkt durch Erfrierungen. Der Schneeweht zu heftig, als das jemand irgendetwas suchenkönnte.

In diesem Raum ist ein Eis-Gargoyle. Er kämpftnach folgenden Regeln:

‚ Tempo 6 Felder Körperkraft 6 Angriff 6 Würfel Intelligenz 4 Verteidigung 5 Würfel

Übersetzer: M

ophus Version: 1.0

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Erstelle einen Persönlichkeitspass für ihn, um seineKörperkraft zu notieren. Feuerzauber verursachenden doppelten normalen Schaden bei dieserKreatur.

Diese Truhe enthält 100 Goldstücke Ersetze die geschlossene Tür durch die neue

Feuertür. Jeder der hindurchgeht verliert 1Körperkraftpunkt.

Alle Skelette in diesem Raum sindTodesschnitter. Siehe die Anmerkung, StreunendeMonster, unten.

Falls jemand denRaum betritt, bevor Erongil getötet wurde,erscheint der Geist eines alten Mannes und spricht:„Vorsicht, keine Magie kann den Kreis der Machtdurchdringen“. Falls jemand den Raum betrittnachdem Erongil getötet wurde, sagt der Geist:„Ihr wart erfolgreich. Schaut unter das Grab, undihr werdet eure Belohnung finden.“ Eine Suchenach Schätzen bringt 500 Goldstücke zumVorschein (nachdem Gwynt dies gesagt hat, sonstnicht).

Lege hier den Marker hin.Jeder der versucht ihn zu queren muss einenKampfwürfel werfen. Wenn er einen Schädel wirft,fällt der Spieler in den Abgrund, schafft es aber,sich mit seinen Fingerspitzen festzuhalten.

Der Spieler verliert einen Körperkraftpunkt. Es istunmöglich alleine herauszusteigen. Für jedeRunde, in der der Spieler in dem Abgrundverbleibt, verliert er 1 Körperkraftpunkt. DerSpieler muss von einem anderen Spieler, der aufeinem, dem Abgrund angrenzenden, Feld steht,gerettet werden. Wenn dieser bekannt gibt, dasser jenen aus dem Abgrund rettet, muss er ein Feldzurückweichen, um der Figur des gerettetenSpielers Platz zu schaffen.

Erongil der Zauberer steht hier auf dem Marker. Solange er im Kreis steht, kann

ihn keine Magie treffen. Falls ein Spieler versuchteinen Zauber auf ihn (oder jemand anderes imKreis) zu sprechen, passiert nichts, und der Zauberist verloren. Auch können keine Magischen Waffenoder Gegenstände in den Kreis eindringen (z. B.das Geister-Schwert). Jeder Spieler, der versuchtden Kreis mit einem Magischen Gegenstand zubetreten, stellt fest, dass dieser hinter ihm auf denBoden fällt.

Erongil kämpft nach folgenden Regeln:

Tempo 4 Felder Körperkraft 3 Angriff 2 Würfel Intelligenz 4 Verteidigung 6 Würfel

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Erstelle einen Persönlichkeitspass für ihn, umseine Körperkraft zu notieren. Er trägt magischeRüstung die ihn schützt, während er lebt, aberzu Staub zerfällt, sobald er stirbt. Außerdem hater die Fähigkeit 1 Untote Kreatur pro Runde zubeschwören. Wirf 1 Würfel. Erongil wirdfolgendes beschwören:

1-2 Zombie 3-4 Skelett 5-6 Mumie

Die Untote Kreatur kann auf jedem freien Felddes Raumes platziert werden, in dem sich Erongilbefindet.

Tempo 8 Felder Körperkraft 1*Angriff 3 Würfel Intelligenz 1*Verteidigung 3 Würfel

Benutze eine Skelettfigur, oder die speziellenMarker aus dem Gefahren Set auf Seite 2, umihn darzustellen. Wenn ein Todesschnittererscheint wird die Luft um ihn herum eiskalt.Jeder Charakter, der von einem Todesschnittergetroffen wird, riskiert eingefroren zu werden.Wirf 1 Kampfwürfel. Falls Du einen rundenschwarzen Schild würfelst bist Du eingefroren.Wirf zu Beginn deiner Runde wieder 1 weiterenKampfwürfel. Wenn Du einen weißen Schildwürfelst bist Du aufgetaut und kannst Dichwieder bewegen.

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Stelle sie in irgendeinen Raum undwirf einen Kampfwürfel, wenn dieSpieler sie öffnen wollen. Falls Dueinenwirfst, ist die Truhe mit einerSprengladung versehen undexplodiert durch Magie. Wirf denWürfel noch einmal. Falls Dueinen wirfst ersetzedie Truhe mit einer der kleinenExplosionen, die einenKörperkraftpunkt Schaden beijeder Person im Raum verursacht.Falls Du einen weiteren rundenschwarzen Schild wirfst war dieExplosion größer. Ersetze dieTruhe mit einer großen Explosion.Zusätzlich zum Verlust einesKörperkraftpunktes durch dieExplosion muss jeder der Spielereinen Kampfwürfel werfen, umsich vor dem Schaden durchherabfallende Trümmer usw. zuschützen. Wenn ihr einen weißenSchild würfelt werdet ihr nichtweiter geschädigt, aber bei demWurf eines weiteren schwarzenrunden Schildes verliert ihr einenweiteren Körperkraftpunkt. Fallsbeim ersten Versuch der Spieler dieTruhe zu öffnen kein schwarzesSchild gewürfelt wird, erlaubeihnen die oberste Schatzkarte vomStapel zu ziehen.

Setze diese in größeren Räumenein. Sobald ein Charakter denRaum betritt fällt die Tür hinterihm zu und ist nicht mehr zuöffnen, außer mit demFlaschengeist Zauber. Die Wandbeginnt sich, mit dem Tempo einesFeldes pro Runde, auf denglücklosen Abenteurer zu

zubewegen. Zusätzlich dürfen biszu zwei Streunende Monster durcheine geheime Tür den Raumbetreten und angreifen! Der Spielermuss die Monster töten und durchdie Geheimtür fliehen um ihremdrohenden Verderben zuentfliehen. Sobald sich die Wanddurch den Raum bewegt hat, fährtsie, mit dem Tempo eines Feldespro Runde, in ihre Ausgangslagezurück und die zuvor versperrteTür öffnet sich wieder - bereit dennächsten unvorsichtigen Entdeckerzu schnappen!

Das Öffnen dieser Falltür lässt einMonster frei, dass dort eingesperrtwar. Wirf einen gewöhnlichenWürfel um zu sehen, um was essich handelt:

1 Goblin2 Skaven3 Ork4 Fimir5 Mumie6 Streunendes Monster

Wenn sich die Spieler entscheidendas harmlos aussehende Grab zudurchsuchen öffnen sie ein ZombieVersteck! Wirf einen gewöhnlichenWürfel:1-2 1 Zombie3-4 2 Zombies5-6 4 Zombies

Ersetze den Geschlossenes ZombieVersteck Marker mit dem OffenesZombie Versteck Marker und stelledie entsprechende Anzahl Zombiesin den Raum.

Setze sie in irgendeinen Raum.Wenn die Spieler den Raumbetreten greift sie die MystischeWolke an und entzieht den Spielerneinen Körperkraftpunkt für jedeRunde, die sie sich in dem Raumaufhalten. Falls ein Spieler inOhnmacht fällt, stiehlt die Wolkeall ihre Magischen Waffen undZauber und verschwindet dann.Die Waffen kehren nur zurück, fallsdie Wolke vernichtet wird, oder dieSpieler ihre Aufgabe erfüllen. DieMystische Wolke kann vernichtetwerden, indem der FeuerballZauber oder der Gewitter-Zaubereingesetzt werden.

Das Fallgatter kann eingesetztwerden, um den Weg in längerenGängen zu blockieren. Es benötigteine Runde, um angehoben zuwerden. Obwohl es in eine offenePosition einrastet, kann es sichnach Morcars Ermessen wiederschließen...

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MEHR GEFAHREN AUF DER INNENSEITE DES RÜCK-COVERS!

Hier ist eine Auswahl an neuen Gefahren für denEinsatz in dem Abenteuerspiel HeroQuest. Einige

davon wurden speziell für das neue Modul, Die Rachedes Wettermannes, aus dieser Marvel Winter

Sonderausgabe entwickelt. Dort werden die Gefahrenauch erklärt. Schneide die Teile vorsichtig mit einemscharfen Messer oder einer Schere aus. Falls Du ein

Messer benutzt, wie vielleicht jenes, welches Du beimVorbereiten der HeroQuest Figuren zum Bemalen

nimmst, versichere Dich vorher, dass Du die Teile aufeiner schnittfesten Unterlage ausschneidest und nicht

auf dem Esstisch des Ork Häuptlings!

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MEHR GEFAHREN AUF DER INNENSEITE DES FRONT-COVERS!

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