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DIE WELT DER EISERNEN KÖNIGREICHE

Die Welt von WARMACHINE steckt voller Gefahren und Abenteuer. Es ist ein Land mit einer langen Geschichte von brutalen Gefechten

zwischen stolzen Völkern und die gegenwärtige Ära wird regelrecht von den Wirren des Krieges überschwemmt. Große Nationen bekämpfen sich mithilfe von Klinge und Schießpulver und durch die Beschwörung arkan-er und göttlicher Macht. Einst standen sie vereint gegen einen uralten und schrecklichen Feind, aber heutzutage haben ihre Regenten mit den alten Verträgen gebrochen und Ideologie und Herrschaftsansprüche haben zu zahlreichen Grenzkonfl ikten geführt. Reiche vergrößern sich und aus den blutigen Bürgerkriegen erwachsen neue Mächte. Während die Nationen untereinander kämpfen, treiben Mächte von außerhalb die Vernichtung der Menschheit als Ganzes voran. Aber Jahrhunderte der Kriegsführung haben auch für große Innovationen gesorgt.In den Eisernen Königreichen wurden Magie und Technologie in der als Mekanik bekannten Wissenschaft vereint. Mächtige Arkanisten und bril-lante Alchemisten widmen sich der Forschung, um die eigene Industrie weiter zu bringen. Die Nutzung des Arkanen ist sowohl Kunst als auch

Wissenschaft und der Einsatz der Mekanik ermöglicht die Entwicklung mächtiger Waffen wie der Magieschlosspistole oder eines Schwerts, das die Macht elektrischer Stürme enthält. Der Höhepunkt der mekanischen Innovation jedoch ist der Warjack – ein mehrere Tonnen schweres dampfb-etriebenes Konstrukt, welches mit der furchtbarsten Bewaffnung versehen werden kann, die zur Verfügung steht. Auch die Warcaster, welche diese gewaltigen Waffen befehligen, tragen dampfbetriebene mekanische Rüs-tungen sowie auch andere Erfi ndungen.Auch wetteifern verbotene Studien mit göttlicher Bestimmung. Während alptraumhafte Nekrotechniker blasphemische Maschinen des Todes er-schaffen, segnen Priester ihre eigenen mekanischen Konstrukte im Na-men ihrer Schutzpatrone. Geheime Langzeitpläne offenbaren sich nach und nach, während andere einfach nur Vergeltung suchen. Angetrieben von Patriotismus, Gier oder göttlichem Recht ist jede Nation der Eisern-en Königreiche ein mächtiger Staat voller Individuen, die das Zeug zum größten Helden oder fi esesten Schurken haben

WARMACHINE ist ein schnelles und aggressives 30mm Tabletop-Miniaturenspiel. In der dampfbetriebenen Fantasy-Welt der Eisernen Kö-nigreiche kontrollierst Du einen machtvollen zaubernden Soldaten, der als Warcaster bekannt ist und versuchst, mit all Deinen Zaubern, Kämpfern und Waffen den Warcaster des Gegners niederringen. Deine wichtigste Fähigkeit ist dabei die magische Begabung, die tödlichen Warjacks zu koordinieren und kontrollieren – riesige dampfbetriebene Konstrukte, welche die Spitze militärischer Macht in den Eisernen Königreichen darstellen.Diese Einsteigerbox ist Dein Weg, um mit WARMACHINE zu beginnen. Sie enthält alles, was zwei Spieler zum Spielen benötigen. Neben den Miniaturen und Datenkarten für die zwei Armeen enthält diese Box:

• Diesen Leitfaden, welcher die Eisernen Königreiche und die Fraktionen des Spiels vorstellt und Dir die Grundlagen des Zusammenbau-ens und Bemalens Deiner Miniaturen erklärt.

• Schnellstartregeln, um sofort in die Schlacht ziehen zu können.• ein kleines leicht zu transportierendes Regelbuch, welches alle Regeln für WARMACHINE für fortgeschrittene Spiele enthält

WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN BEI WARMACHINE!WILLKOMMEN 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Das Protektorat von MenothDie Menschen des Protektorats sind ergebene Gläu-bige von Menoth dem Erschaffer. Sie erschufen das jüngste der Eisernen Königreiche aus der Tyran-nei religiöser Unterdrückung. Geheime Warjack-

Fabriken entsenden neue und verbesserte Chassis in die Welt hinaus, die Seite an Seite mit den in geheimen

Stüt- zpunkten neu rekrutierten Zeloten an die Front marschie-ren. Ihre Religion hat Anhänger in der ganzen Region und der Ruf zu den Waffen hat diese Gläubigen dazu veranlasst, sich gegen ihre früheren Souveräne zu wenden. Der Himmel wird vom Ruß und Rauch des Kreuz-zugs des Protektorats verdunkelt und die Flammen ihres heiligen Krieges brennen hell genug, um noch meilenweit entfernt gesehen zu werden.

DIE FRAKTIONEN IN DIESER BOX

Es gibt viele Fraktionen bei WARMACHINE, aber diese Einsteigerbox konzentriert sich nur auf zwei davon: Das Protektorat von Menoth und Khador. Für das Protektorat kommandiert der Hohe Exemplar Kreoss eine kleine Kampfgruppe aus drei Warjacks und eine ihm absolut ergebene

Einheit von Exemplar Einäscherern. Ihm gegenüber steht der khadoranische Warcaster Kommandeur Sorscha Kratikoff mit ihrer eigenen Kampfgruppe aus zwei schweren Warjacks und einer standhaften Einheit von Man-O-War Schocktruppen. Diese Kampfgruppen stellen nur einen kleinen Teil der vielfältigen Optionen dar, die beide Fraktionen zur Verfügung haben, bieten aber einen exzellenten Grundstock. Instruktionen zum Zusammenbau dieser Miniaturen fi ndest Du auf der Rückseite dieses Leitfadens.

Das Protektorat von Menoth

Fabriken entsenden neue und verbesserte Chassis in die Welt hinaus, die Seite an Seite mit den in geheimen

KHADORIm kalten Norden von West-Immoren liegt das mächtige Khadoranische Imperium, dessen ge-waltiges Militär Sinnbild für die nationalen Ideale von Stärke und Ausdauer ist. Legionen der Winter-

garde marschieren auf Geheiß der Kaiserin, die sich der Eroberung der gesamten Eisernen Königreiche

ver- pfl ichtet fühlt. Angeführt von mächtigen Warcastern, die so unnachgiebig wie der khadoranische Winter sind und unterstützt von Elitesoldaten wie den disziplinierten Eisenfang-Pikenieren und den imposanten Man-O-War Truppen steht die Armee von Khador bereit, alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.

A) Kommandeur Sorscha Kratikoff — Diese junge Warcasterin ist eine mächtige Kämpferin, die bekannt dafür ist, einige Jahre als Soldat in der Wintergarde gedient zu haben, bevor sich in einem Moment tödli-cher Bedrohung ihre hexerischen Fähigkeiten offenbarten. Ihre arkane Macht über die frostigen Stürme des nördlichen Khador wird nur von der Loyalität übertroffen, die ihr ihre Truppen entgegenbringen. Sie be-wegt sich mit der Geschwindigkeit des eisigen Windes und die riesi-gen Warjacks, die sie kommandiert, sind eiserne Verlängerungen ihres Willens, während sie gleichzeitig den Feinden des Mutterlandes einen eisigen Tod beschert.B) Moloch – Schwerer Warjack — Der Moloch, ein Hüne in Plattenpan-zerung, ist immer noch so effi zient in der Kriegsführung wie bei seiner Indienststellung vor einem Jahrhundert. Selbst harmloseste Treffer mit seiner mekanischen Eisaxt können feindliche Warjacks einfrieren, ihre Maschinen vor Protest ächzen und ihre Gliedmaßen erstarren lassen. Diese Hauptwaffe wird von einer massigen Faust unterstützt, die mit Leichtigkeit Warjacks umher schleudern kann.C) Zerstörer – Schwerer Warjack — Obwohl er wohl am bekanntesten für seine fürchterlichen Bombardements ist, ist der Zerstörer im Nah-kampf kaum weniger effektiv. Ein mächtiger Streich seiner Henkersaxt allein kann ganze Gliedmaßen von feindlichen Warjacks abtrennen. Gleichzeitig wehrt die beachtliche Panzerung des Zerstörers selbst die härtesten Schläge des Gegners ab.D) Man-O-War Schocktruppen — Die Man-O-War Gefechtsrüstung ist eine zentrale Militärentwicklung, die einem Soldaten fast die gleiche Stärke und Durchhaltekraft verleiht wie einem Warjack. Schocktrup-pen tragen mächtige Vernichterklingen, deren Schläge auch die Pan-zerung leichter Warjacks mühelos durchschlagen können. Sie können gemeinsam eine defensive Schildwallformation einnehmen, aber ihre Schilde sind auch mit durchschlagskräftigen Kurzreichweitenkanonen ausgestattet.

A) Hoher Exemplar Kreoss — Als Hoher Exemplar der Exemplar Ritterschaft ist die Hingabe von Kreoss einmalig. Er befehligt höchstpersönlich Interdik-tionen von Tausenden von fanatischen Soldaten und Warjacks an Schlüs-selpunkten des Schlachtfelds. Sein Glaube ist so stark, dass selbst die bloße Berührung seiner gesegneten Waffe die unvollkommene Zauberei fortbannt, die von den Dienern geringerer Götter gewirkt wird. Kreoss glaubt daran, dass das Leben jedes Mannes und jeder Frau ein Geschenk des Erschaffers ist und dass diejenigen, die Menoth als selbstverständlich ansehen, seiner nicht würdig sind. Er hat schon viele Seelen zum letzten Gericht nach Urcaen gesandt.B) Büßer – Leichter Warjack — Sul-Menitische Handwerker bewaffneten diesen leichten Warjack mit einem dreiköpfi gen Kriegsfl egel und einem brutal effektiven Flammenwerfer. Diejenigen, deren Glauben schwach ist, können es nicht ertragen, ihre Kameraden bei lebendigem Leib verbren-nen zu sehen und schreien in Panik, während sie verzweifelt versuchen, die hungrigen Flammen zu löschen.C) Bezwinger – Schwerer Warjack — Der Bezwinger ist ein eiserner Riese, sein großer Morgenstern ein wirbelnder Vorbote des Todes, der schnelle und gnadenlose Gerechtigkeit über die Ungläubigen bringt. Zusätzlich zu seinem Flammenstern trägt er einen Flammenspucker, um auch aus der Ferne den Tod zu bringen.D) Kreuzritter – Schwerer Warjack — Eine extrem belastbare gepanzerte Hülle und mächtige Arme, die eine gewaltige Infernokeule schwingen - das ist der Kreuzritter. Diese Waffe kann mit Leichtigkeit jede Form von Rüstung in brennenden Schrott verwandeln und reinigt den Ketzer mit der Reinheit des Feuers. Wenn der Ruf zu den Waffen erklingt, versam-meln sich die Kreuzritter in der vordersten Schlachtreihe, um die Feinde von Menoth zu Asche zu hämmern.E) Exemplar Einäscherer — Die Einäscherer tragen mächtige Stahllrüs-tungen, die von gefallenen Exemplaren getragen und mit den Worten von Menoth gesegnet wurden. Wenn ein Einäscherer einen Feind nieder-schlägt, zeigt Menoth durch eine feurige Eruption aus dem Körper des Un-gläubigen seine Zustimmung, die auch noch dessen Verbündete verzehrt

imposanten Man-O-War Truppen steht die Armee von Khador bereit, alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.

von Elitesoldaten wie den disziplinierten Eisenfang-Pikenieren und den imposanten Man-O-War Truppen steht die Armee von Khador bereit, alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.imposanten Man-O-War Truppen steht die Armee von Khador bereit, alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.alles in ihrem Weg befi ndliche zu zerschmettern.

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DIE ANDEREN FRAKTIONEN BEI WARMACHINE

Tief in der Wildnis, jenseits der Gesetze der Eisernen Königreiche, gibt es ebenfalls Konfl ikte. Bei HORDES, dem Schwesterspiel

von WARMACHINE, werden hünenhafte Warbeasts von tödlichen Warlocks entfesselt. Dort setzen mächtige Geschöpfe die Kraft und Wut von wilden Warbeasts ein und bekämpfen sich in den dunklen Ecken des Reiches. HORDES und WARMACHINE sind voll kompat-ibel, so dass Spieler ihre Streitkräfte in einem Kampf von Maschine gegen Bestie beweisen können.

JENSEITS DER EISERNEN KÖNIGREICHE

CYGNARBekannt als Juwel der Eisernen Königreiche ist die große Nation Cygnar von allen Seiten von Feinden umgeben. Gegen diese Bedrohungen steht die Elitear-

mee des Cygnus, die kampfgestählte Pioniere, tödliche Langfl intenschützen und legendäre Sturmritter enthält,

Kämpfer, deren Waffen von Blitzen umzuckt werden. Bewaffnet mit den fortschrittlichsten Mekanika der Eisernen Königreiche stehen die standhaften und tapferen Soldaten Cygnars entschlossen gegen diejenigen, die ihr geliebtes Heimatland zerstören wollen.

CRYXDie untoten Streitkräfte der Cryx existieren nur zu dem Zweck, die Feinde von Fürst Toruk dem Drachenvater

aufzuspüren und zu vernichten. Toruks Agenten sam-meln beständig die Toten vom Schlachtfeld auf, um ihre

Ränge wiederaufzufüllen und Ersatzteile für ihre nekromantischen Kreationen zu beschaffen. Toruks Lakaien werden von den Nekrotech-nikern aus schwarzem Eisen, schattengeschmiedeten Knochenjacks und Höllenjacks unterstützt, welche das ultimative Sinnbild für die fi nsteren Intentionen des Drachen sind.

VERGELTUNG VON SCYRAHVersteckt hinter undurchdringlichen Grenzen bere-itet eine Sekte innerhalb der lange isoliert lebenden

Nation von Ios sich in der Hoffnung auf Erlösung für den Krieg vor. Mit exotischen Arkanika bewaffnet und

von mächtigen Myrmidon-Warjacks unterstützt, ist die Vergeltung von Scyrah entschlossen, jeden einzelnen menschlichen Magiean-wender in den Eisernen Königreichen auszuradieren, alles in dem verzweifelten Versuch, den langsamen Tod ihrer Göttin aufzuhalten und damit ihre Rasse zu bewahren.

VERGELTUNG VON SCYRAHVersteckt hinter undurchdringlichen Grenzen bere-itet eine Sekte innerhalb der lange isoliert lebenden

Nation von Ios sich in der Hoffnung auf Erlösung für den Krieg vor. Mit exotischen Arkanika bewaffnet und

SOLDNERWo immer Krieg ist, folgen unweigerlich die Kämp-fer gegen Sold – und Krieg ist in den Eisernen Köni-greichen eine feste Konstante. Die Söldner der Region

sind so vielfältig wie das Land und die Leute, die darin leben. Von bösartigen Assassinen wie den berüchtigten

Croes Cutthroats bis zu den verlässlichen Stahlschädeln oder den disziplinierten Hammerfall-Kompanien aus der Zwergennation Rhul fi ndet man einen Söldner für jede Aufgabe auf dem Schlachtfeld.

Everblights Legion – Diese Armee von verdorbenen Elfen und Drachengezücht aus dem hohen Norden verbreitet im Namen des Drachen Everblight Korruption und Schrecken. Sie schlagen schnell und hart zu und überraschen ihre Feinde mit Plage-verbesserten Fähigkeiten.Skorne – Aus den zerklüfteten Sturmlanden marschieren die bösartigen Armeen des Skorne-Imperiums mit dem Ziel, die Eisernen Königreiche zu erobern. Grausame Tyrannen kommand-ieren disziplinierte Krieger und die dunkle Kunst der Todesmagie treibt gemarterte Warbeasts an, über ihren Tod hinaus zu kämp-fen.Lakaien – Der Krieg zwischen den Fraktionen der Wildnis schließt auch andere Stämme und Kreaturen mit ein. Manche gewähren ihre Dienste aus der Not heraus, andere wurden versklavt und wieder andere haben ganz eigene Ziele, wie zum Beispiel die blutrünstigen Alligatormenschen und die schweineartigen Farrow. Lakaien können mächtige Ergän-zungen der anderen Armeen sein oder in ihren eigenen Bündnissen in die Schlacht marschieren.

Trollblütige – Die vertriebenen Kriels der Trollsippe leben noch immer vereinzelt in den Wäldern zwischen Cygnar und Khador und suchen eine neue Heimat für ihr Volk. Ihre naturgegebene Widerstandsfähigkeit und Runenmagie ma-chen sie sowohl gefährlich als auch unnachgiebig.Zirkel Orboros – Seit Tausenden von Jahren haben die Druid-en von West-Immoren ihre Macht kultiviert. Sie kommandie-ren bewegliche und verborgene Armeen von wilden Kriegern, tödlichen Bestien des Waldes und riesigen Steinkonstrukten.

fi nsteren Intentionen des Drachen sind.

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Die Verwendung der richtigen Werkzeuge wird es Dir einfacher machen, Dein Ziel zu erreichen. Nimm Dir einen Moment Zeit, die Liste von Werkzeugen und Materialien

sowie das Bild der benötigten Dinge zu studieren. Die meisten der Privateer Press Werkzeuge bekommst Du im lokalen Hobbyladen, alles andere solltest Du in jedem Baumarkt bekom-men, wenn Du sie nicht bereits besitzt.

Beginne mit Deinem Arbeitsbe-reich. Neben einem Tisch und ei-nem Stuhl benötigst Du eine gute Lichtquelle, wie zum Beispiel eine Lampe mit Schwenkarm, die an Deinem Tisch befestigt werden kann. Du solltest außer-dem eine Schutzmatte oder ein-en Pappkarton unterlegen, um den Tisch zu schützen, wenn Du schneidest.Trenne die Einzelteile in ver-schiedene kleine Häufchen, die den Zusammenbaudiagrammen entsprechen. Diese werden Dir

dabei helfen, in Trockenübungen herauszufi nden, wie die einzelnen Teile im Endeffekt anein-anderpassen. Dann solltest Du mit Feilen, einem feinen Cutter und Kneifzangen die Miniatur säubern. Zuerst entfernst Du die Gussnähte mit einer Feile oder einem Cutter. Dies ist die dünne Linie um die Miniatur herum, die sich an der Stelle befi ndet, wo die beiden Hälften der Form beim Gießen der Miniatur aneinander gepresst wurden. Anschließend entfernst Du mit der Kneifzange unnötige Splitter und überschüssige Plastikstücke, aber geh dabei vor-sichtig vor. Wenn Du der Meinung bist, all dies erledigt zu haben, klebe die Teile mit etwas Sekundenkleber zusammen. Zuletzt klebst Du die Miniatur auf ihre Basis.Nachdem die Miniatur gesäubert und zusammengebaut wurde, musst Du sie grundieren, was ihr eine Oberfläche verleiht, auf der die Formula P3 Farbe besser haftet. Dies ist ein simpler Prozess. Befestige einfach die Miniatur mit doppelseitigem Klebeband auf der Innenseite eines Kartons, geh nach draußen oder in einen gut belüfteten Raum und sprühe die Grundierung auf die gesamte Miniatur. Folge dabei den Gebrauchsanweisungen der Grundierung. Sprühe aus verschiedenen Richtungen, um auch die ganze Miniatur zu bedecken und nur sehr vorsichtig, um nicht die Details der Miniatur zu überdecken.Lass die Grundierung vollständig trocknen. Dies dauert ein paar Stunden. Dann ist es Zeit zum Bemalen!

ZUSAMMENBAU DEINER MINIATUREN

ARBEITSBEREICHStuhl • Lichtquelle • Tisch

BASTELWERKZEUGESchneidematte

Doppelseitiges Klebeband

Formula P3 Kneifzange

Formula P3 Feilenset

Formula P3 Cutter und Klingen

Formula P3 Grundierspray

Formula P3 Sekundenkleber

MALWERKZEUGEFormula P3 Pinsel

Malpalette • Papiertücher

Wasserbehälter

WERKZEUGE ZUR BASENGESTALTUNGFlock oder Statisches Gras

Hobby Sand • Bastelleim

DAS HANDWERKSZEUG

Lass die Grundierung vollständig trocknen. Dies dauert ein paar Stunden. Dann ist es Zeit zum Bemalen!

ZERSTÖRER

MOLOCHBEZWINGER

KREUZRITTER

BÜSSER

ZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNGZUSAMMENBAUANLEITUNG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Deine Miniaturen auf dem Schlachtfeld gut aussehen zu lassen, er-fordert nichts weiter als einen dreistufi gen Prozess von Grundfar-

benauftrag, Schattierung und Highlighting. Wir haben dabei die Stan-dardfarben der Fraktion verwandt, aber Du darfst Deine Miniaturen bemalen, wie auch immer Du willst! Während sich Deine Fähigkeiten mit dem Pinsel verbessern, wirst Du immer fortgeschrittenere Techniken erlernen, um das Aussehen Deiner Miniaturen zu verbessern. Detail-lierte Instruktionen kannst Du auf der Formula P3 Hobby and Painting DVD Core Techniques bzw. im Privateer Press Hobbymagazin No Quarter erfahren (beide nur in englischer Sprache erhältlich).Diese Anleitung konzentriert sich auf die Warjacks in dieser Box, gilt aber genauso für alle Deine Miniaturen. Diese drei Schritte bilden eine solide Grundlage für Deine Malfähigkeiten und alle fortgeschrittenen Techniken basieren darauf.

GRUNDFARBE – Die grundlegende Farbschicht, auf der alles andere aufbaut. Es ist sehr wichtig, dass der Auftrag der Grundfarbe sehr sauber ist. Deine Schattierungen und Highlights basieren auf der Grundfarbe.SCHATTIEREN – Dunklere Farbe, die auf tiefer gelegenen Stellen der Miniatur auf die Grundfarbe aufgetragen wird, um die Illusion von Schatten zu erzeugen. Den Einsatz von Highlights und Schattierun-gen zu übertreiben, verbessert den optischen Eindruck der Miniatur erheblich.HIGHLIGHTING – Hellere Farbe, die auf den höher gelegenen Stel-len der Miniatur auf die Grundfarbe aufgetragen wird, um den Effekt von Licht, das auf die Fläche trifft, zu erzeugen. Wenn Du in mehreren Schritten highlightest, lasse immer ein wenig von der darunter liegen-den Farbe unbedeckt, um einen Farbverlauf zu erzielen

DEINE MINIATUREN BEMALEN

Schritt 1: Grundfarbe auftragen. Beginne, indem Du die gesamte Miniatur mit schwarzer Grund-ierung bedeckst. Dann trage Menoth White Base auf die cremefarbenen Stellen auf, Sanguine Base auf die burgunderfarbenen Stellen, Solid Gold und Cold Steel auf die metallenen Bestandteile und Thamar Black auf das Menofi x.

Menoth White Base Cold Steel Sanguine Base Thamar Black Solid Gold

Schritt 2: Schattieren. Male Bastion Grey in die Vertiefungen der cremefarbenen Bereiche und Ar-mor Wash auf das Metall. Füge ein wenig Blood-stone und Umbral Umber dem Armror Wash hinzu und trage diese Mischung auf die Solid Gold-Bereiche auf.

Bastion Grey Bloodstone Armor Wash Umbral Umber

Schritt 3: Highlighting. Highlighte die burgunder-farbenen Bereiche mit Sanguine Highlight. Mische anschließend Menoth White Highlight und San-guine Highlight, um eine weitere Highlightstufe zu erhalten und trage diese ebenfalls auf. Bemale die cremefarbenen Kanten mit Menoth White Highlight. Auf den goldenen Stellen verwendest Du Solid Gold und Quick Silver auf dem Metall. Zum Schluss malst Du Khador Red Base in die Augenschlitze.

Sanguine Highlight Solid Gold Menoth White Base Quick Silver Khador Red Base

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Schritt 1: Grundfarbe auftragen. Beginne, indem Du die gesamte Miniatur mit schwarzer Grund-ierung bedeckst. Dann trage als Grundfarbe Kha-dor Red Base auf die Panzerplatten auf. Dies wirst Du in mehreren Schritten tun müssen, um einen deckenden Farbauftrag zu erhalten. Trage auf die metallenen Stellen als Grundfarbe Solid Gold oder Pig Iron auf.

Khador Red Base Solid Gold Pig Iron

Schritt 2: Schattieren. Mische gleiche Teile von Umbral Umber und Exile Blue mit Khador Red Base und male diese Mixtur in die tiefer gelege-nen Stellen der roten Bereiche. Trage Armor Wash auf die metallenen Stellen auf. Füge dem Armor Wash etwas Umbral Umber hinzu und trage ihn auf die goldenen Stellen auf.

Khador Red Base Exile Blue Umbral Umber Armor Wash

Schritt 3: Highlighting. Highlighte die Nieten mit Cold Steel, das Gold mit ein wenig Solid Gold und die Kanten der roten Bereiche mit Khador Red High-light. Verwende Coal Black als Highlight für die schwarzen Bereiche.

Cold Steel Solid Gold Khador Red Highlight Coal Black

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KHADOR WARJACKS BEMALEN

WARJACKS DES PROTEKTORATS VON MENOTH BEMALEN

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Darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.

WÄLDER UND HÜGEL

Krieg wird selten auf einem leeren Tisch geführt. Unten befinden sich Schablonen für die zwei häufigsten Geländelemente bei WARMACHINE (Hügel und Wälder), die Deinen Truppen Deckung verleihen. Du kannst auch echtes 3D Gelände bauen. Anleitungen dazu findest Du sowohl

auf www.privateerpress.com/hobby und in bestimmten Artikeln des No Quarter Magazins.

WALD

HÜGEL

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WRACKMARKER

MAUER

Darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.

SPRÜHSCHABLONE

SCHABLONEN

EXPLOSIONSSCHABLONE

4 ZOLL EXPLOSION

5 ZOLL EXPLOSION5 ZOLL EXPLOSION

4 ZOLL EXPLOSION

RICHTUNG

DES ANGRIFFS

3 ZOLL EXPLOSION

Dies sind die WARMACHINE-Schablonen, die Du für Deine Spiele benötigst. Mehr Informa-tionen zu diesen Schablonen fi ndest Du im Regelbuch aus dieser Box.

SPRÜHSCHABLONE

Dies sind die WARMACHINE-Schablonen, die Du für Deine Spiele benötigst. Mehr Informa-tionen zu diesen Schablonen fi ndest Du im Regelbuch aus dieser Box.

6 Zoll

8 Zoll

10 Zoll