Digitale Medien in der Umweltbildung: aber wie? · (Bullshit Bingo) «zeitgemässe Bildung...
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Digitale Medien in der Umweltbildung:
aber wie?
SDW Waldpädagogiktagung 2020
Freiburg, 12.3.2020
Christian Stocker, Stiftung SILVIVA
Die Frage meine ich ernst.
Ich habe auch keine (abschliessende) Antwort.
Darum (und weil ich denke, zeitgemässe Bildung
funktioniert so):
-> machen wir eine echte «Werkstatt»,
-> mit action <-> reflection,
-> mit co-creation,
-> in der wir ein Lernergebnis produzieren.
Digitale Medien in der Umweltbildung:
aber wie?
Wie verstehen wir
Lehren und Lernen?
www.silviva.ch/umweltbild
ung/unsere-methodik
• Unterschiedliche Perspektiven Sender - Empfänger
• Input-Methode funktioniert nicht: Paradigmenwechsel in Bildung
• Co-creation / co-learning: Lernen als gemeinsamer Prozess
Design Thinking Prozess
Tschimmel, K. (2012). Design Thinking as an effective Toolkit for Innovation.
In ISPIM Conference Proceedings (https://www.researchgate.net/figure/The-
4-D-Model-or-Double-Diamond-design-process-model-developed-by-the-
Design-Council_fig3_236135862)
«Digitale Bildung» vs. «Naturbezogene Umweltbildung»
2, 4 oder 6 Gruppen
Suche nach möglichst vielen, originellen,
positiven Aspekten (Dimensionen, Effekten,
Phänomenen, …) von
• Digitalisierung / digitale Bildung
• Umweltbildung / Naturbezogene Umweltbildung
Welche Gruppe hat am meisten Nennungen,
welche die anderen Gruppen nicht haben.
Einstieg
(im Sinne von «Draussen Unterrichten»)
«Schülerinnen und Schüler, die Mathematik, Sprache
& Co. draussen lernen, lernen besser.
Lernen in der Natur ist eine wirkungsvolle Ergänzung
zum Schulalltag im Klassenzimmer.
Die Forschung bestätigt, dass draussen lernen bei
komplexen Lerninhalten zum besten Ergebnis führt.
Wer in jedem Fach auch draussen in der Natur lernt,
profitiert von signifikanten Vorteilen.»
www.silviva.ch
Naturbezogene Umweltbildung
(Im Sinne von «Digital Mainstreaming»)
«Beim Digital Mainstreaming geht es um die Nutzung
und Integration digitaler Medien bei der
Wissensvermittlung, um mithilfe digitaler Lehr- und
Lernmittel z.B. mathematische, geschichtliche,
naturwissenschaftliche oder anderweitige Kenntnisse
auf neue Weise zu vermitteln.
Digitale Medien werden so zu einem integralen und
selbstverständlichen Bestandteil des Lernens.»
Kompetenzzentrum Öffentliche IT (2016): Digitale
Bildung - Ein Diskussionspapier
Digitale Bildung
Buzzword Bingo «zeitgemässe Bildung» (Bullshit Bingo)
«zeitgemässe Bildung benötigt zeitgemässe
Lernformen UND zeitgemässen Medieneinsatz»
Am Rande: Gamification
Stefan Schwarz
(https://twitter.com/swarzste/status/1042129142622429185)
Skizziere ein gutes* Bildungsangebot** das viele positive Aspekte von Digitalisierung (digitale Bildung) und Umweltbildung (Naturbezogene UB) nutzt.
*gut ≈ zeitgemäss, nachhaltig, lehrreich, kompetenzorientiert, BNE, systemisch, …
**Aktivität, Angebot, Lehrmittel, Lernraum, Rahmenbedingungen
• In Gruppen (nach Zielgruppen, Themen, Interessen)
• 30 Minuten(+15 min Kaffeepause, Getränke und Kuchen im Foyer)
Erarbeiten und festhalten auf: ebildungslabor.de/blog/etherpadprinzip/ (oder auf cryptpad.fr, pad.riseup.net, google-Doc, dropbox, …. Es muss komentierbarsein)
Oder analog auf Flipchart
(Methoden dazu: https://ebildungslabor.de/blog/padmethoden/)
Co-creation
Gedanken zu:
• Digitaler Leitmedienwechsel
• Zeitgemässe Bildung
• Lehrmittel in einer Digitalen Welt
Inspiration: Beat Döbeli: http://doebe.li/talks/sbvv19
Grafiken aus dem Bericht «Lehrmittel in einer digitalen Welt»
https://ilz.ch/cms/index.php/dienstleistungen/publikationen#digital
e-transformation
Input
mihajlovicfreiburg.com/2017/09/08/was-ist-
zeitgemaesse-bildung Dejan Mihajlovic
https://mihajlovicfreiburg.com/2017/09/08/was-ist-
zeitgemaesse-bildung
http://jenslindstroem.de/2019/04/16/zeitgemaesser-
unterricht-bullshit-bingo-und-ein-kleines-bisschen-tpack
https://shiftingschool.wordpress.com (@lisarosa)
• Unterricht ist räumlich nicht an ein Schulzimmer
gebunden, er findet auch in digitalen Räumen statt.
Erste Aufgabe ist, eine Antwort auf folgende Frage: Wie
tauschen sich die Lernenden aus, wenn sie nicht am
selben Ort sind?
• Lerninhalte liegen in digitaler Form, z.B. als E-Book,
Hörbuch, Computerspiel, Online-Text, Insta-Posts, …
vor.
Zweite Aufgabe: Welche digitalen Lerninhalte sind für
den Unterricht wichtig und wie können sie zugänglich
gemacht werden?
• Lernen besteht darin, Lernprodukte zu erstellen. Nur
wer etwas tun kann, ist kompetent. Das Entstehende
kann auch eine digitale Form annehmen oder mit
digitalen Formaten begleitet werden.
Dritte Aufgabe: Wie können die Lernenden im Unterricht
digitale Lernprodukte erstellen?
Eine Konzeption digitalen Unterrichts
schulesocialmedia.com/2020/01/31/drei-
dimensionen-digitalen-unterrichts/, @phwampfler
Methode: «Markt der Möglichkeiten»
Ziele:
• Austausch
• Feedback
• Weiterentwicklung
• (Ergebnisse die wir teilen können)
Formen:
• Alle Skizzen sind «Non-papers»
• «Konsent»-Prinzip
• Konstruktives Feedback
• Metaebene darf gerne angesprochen werden
20 Minuten
Präsentieren, Feedback und Weiterentwicklung
https://xkcd.com/386/
https://board.net/p/SDW-WP-20
Oder Flipchart
Oder Brown-Poster?
Orga: Bestimmen Sie ein bis zwei Personen, die sich bereit erklären, zumindest am Anfang des Gallery-Walk (ab 18 Uhr) beim Poster zu stehen, um eventuell Fragen zu beantworten.
Abschluss
Stiftung SILVIVA
Jenatschstrasse 1
CH-8002 Zürich
Tel +41 44 291 21 91
www.silviva.ch
www.facebook.com/silviva.ch
Christian Stocker
https://app.box.com/s/pwrf75vb2c02atycxeu50fp0aawezr59