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ColorChooser

Die Klasse JColorChooser bietet eine komfortable Möglichkeit, Farben auszuwählen.

Konstruktor:public JColorChooser()public JColorChooser(Color initialColor)

Für Änderungen der ausgewählten Farbe ist der ChangeListener zuständig.

Mit Hilfe der Methodepublic static Color showDialog( Component component, String title, Color initialColor)kann ein extra Fenster geöffnet werden das einen ColorChooser enthält. Die gewählte Farbe wird als return-Wert zurückgegeben.

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Beispiel 7

public Container makeContentPane()

{

JPanel pane = new JPanel();

Color c = JColorChooser.showDialog(pane,

"Hintergrundfarbe festlegen", pane.getBackground());

pane.setBackground(c);

c = JColorChooser.showDialog(pane,

"Vordergrundfarbe festlegen", pane.getForeground());

JLabel l = new JLabel("Das sind die neuen Farben");

l.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40));

l.setForeground(c);

pane.add(l);

return pane;

}

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FileChooser

Die Klasse FileChooser ermöglicht die Auswahl einer Datei aus dem Filesystem.

Applets sind nicht befugt, auf Clientdaten zuzugreifen. Daher ist in Applets die Verwendung von FileChoosern stark eingeschränkt.

Es können Filter verwendet werden, um nur bestimmte Dateitypen anzeigen zu lassen.

Es kann die Darstellung eigener Icons für die Dateien veranlasst werden.

Es kann eine Dateivorschau programmiert werden. Die Darstellung kann durch eigene Erweiterungen verändert

werden. Konstuktor:

public JFileChooser() public JFileChooser(String currentDirectoryPath)public JFileChooser(File currentDirectory)erstellt ein FileChooser-Objekt mit dem angegebenen Anfangsverzeichnis bzw. dem Home-Verzeichnis des Nutzers.

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Öffnen des JFileChooser-Dialogs

Der FileChooser-Dialog wird durch folgende Methoden geöffnet:public int showDialog(Component parent, String approveButtonText) public int showOpenDialog(Component parent)public int showSaveDialog(Component parent)approveButtonText enthält dabei die Beschriftung des Buttons mit dem die Auswahl bestätigt wird.Component enthält die Swing-Komponente, in der das JFileChooser-Objekt erzeugt worden ist.

Bei showOpenDialog bzw. showSaveDialog wird die Beschriftung durch das L&F festgelegt.

Die Methoden einen Wert zurück, aus dem geschlossen werden kann wie der Dialog beendet wurde:JFileChooser.CANCEL_OPTION: Cancel-Button wurde betätigtJFileChooser.APPROVE_OPTION: Auswahl wurde bestätigtJFileCHooser.ERROR_OPTION: Es ist ein Fehler eingetreten

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Abfragen der ausgewählten Dateien

Mit den Methodenpublic File getSelectedFile()public File getCurrentDirectory()können ausgewählte Dateien und das letzte aktuelle Verzeichnis abgefragt werden.

Es gibt entsprechende Methoden um ausgewählte Dateien oder Verzeichnisse zu setzen:public void setSelectedFile(File file)public void setCurrentDirectory(File dir)public void changeToParentDirectory()public void rescanCurrentDirectory()

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Beispiel 8

public class B8 extends JApplet implements ActionListener{

...

JLabel la;File startDir = null;

public Container makeContentPane() { JPanel pane = new JPanel(); pane.setLayout(new FlowLayout()); JButton jb = new JButton("Open File"); jb.addActionListener(this); pane.add(jb); la = new JLabel("Es ist kein File ausgewählt"); pane.add(la); return pane;}

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public void actionPerformed(ActionEvent e) { Component comp = (Component)e.getSource(); while (! (comp instanceof JPanel) ) comp=comp.getParent(); JPanel pane = (JPanel)comp;

JFileChooser chooser = new JFileChooser(startDir); try { int returnVal = chooser.showOpenDialog(pane); if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { startDir=chooser.getCurrentDirectory(); la.setText("Open "+ chooser.getSelectedFile().getCanonicalPath()); } } catch (IOException ioe) { la.setText("Fehler beim Bestimmen des FileNamens: "+ chooser.getSelectedFile().getName());

}}

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Filtern der angezeigten Dateien

Oft ist es sinnvoll, nur bestimmte Dateien anzuzeigen, z.B. nur java-Dateien oder Grafikfiles.

Die Auswahl der anzuzeigenden Dateien und Verzeichnisse kann über ein oder mehrere FileFilter-Objekte gesteuert werden.

Als FileFilter können Objekte der Klasse javax.swing.filechooser.FileFilter verwendet werden.

FileFilter werden mit den Methodenpublic void setFileFilter(FileFilter filter)public void addChoosableFileFilter(FileFilter filter)zum JFileChooser-Objekt hinzugefügt.

Mit der Methodepublic void setAcceptAllFileFilterUsed(boolean b)wird der AcceptAllFileFilter aktiviert (b==true) bzw. deaktiviert (b==false).

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Die abstrakte Klasse FileFilter

Die abstrakte Klasse FileFilter aus dem Package javax.swing.filechooser definiert zwei Methoden:public abstract boolean accept(File f)public abstract String getDescription()

Die Methode accept entscheidet darüber ob eine Datei oder ein Verzeichnis angezeigt wird (Wert==true) oder nicht (Wert==false).

Es ist meistens sinnvoll Verzeichnisse immer anzuzeigen, damit man durch das Filesystem navigieren kann.

getDescription gibt eine kuze Beschreibung des Filters aus, z.B. „Bilddateien (*.gif, *.jpg, *.tif)“

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Beispiel

import javax.swing.filechooser.FileFilter;import java.io.File;

public class ImageFileFilter extends FileFilter {

public boolean accept(File f){

return f.isDirectory() || f.getName().toUpperCase().endsWith(".GIF") || f.getName().toUpperCase().endsWith(".JPG");

}

public String getDescription(){

return "Bilder (*.gif, *.jpg)";}}

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FileView

Um den Typ der Dateien anhand der Icons unterscheiden zu können, kann ein Objekt der Klasse FileView zu dem JFileChooser-Objekt hinzugefügt werden.

Ein FileView-Objekt wird mit der Methodepublic void setFileView(FileView fileView)zu dem JFileChooser-Objekt hinzugefügt werden.

Die abstrakte Klasse FileView definiert fünf Methoden:– public String getName(File f)– public String getDescription(File f) – public String getTypeDescription(File f)– public Icon getIcon(File f)– public Boolean isTraversable(File f)

Liefert eine dieser Methoden den Wert null, wird die entsprechende Eigenschaft aus dem L&F gewählt.

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Beispiel

public class ImageFileView extends FileView {ImageIcon jpgIcon = new ImageIcon("images/jpgIcon.gif");ImageIcon gifIcon = new ImageIcon("images/gifIcon.gif");public String getName(File f) { return null; }public String getDescription(File f) { return null; }public Boolean isTraversable(File f) { return null; }public String getTypeDescription(File f){

String fnu = f.getName().toUpperCase();if (fnu.endsWith(".JPG")) return "JPEG Image";if (fnu.endsWith(".GIF")) return "GIF Image";return null;

}public Icon getIcon(File f){

String fnu = f.getName().toUpperCase();if (fnu.endsWith(".JPG")) return jpgIcon;if (fnu.endsWith(".GIF")) return gifIcon;return null;

}}

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Dateivorschau

Besonders bei Bilddatei ist eine Vorausschau sinnvoll. Diese kann neben anderen Erweiterungen vom Programmierer

eingebaut werden. Möglich sind z.B. besondere Bedienelemente, die vom Dateityp

abhängen oder Elemente, die der Suche von Dateien oder deren Bearbeitung dienen.

Mit Hilfe der Methodepublic void setAccessory(JComponent newAccessory)wird eine beliebige Swing-Componente hinzugefügt. Diese wird innerhalb des FileChooser-Fensters angezeigt.

Über Listener kann diese Komponente auf Änderungen reagieren.

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Beispiel

public class ImagePreview extends JComponent implements PropertyChangeListener {ImageIcon thumbnail = null;File file = null;public ImagePreview(JFileChooser fc) { setPreferredSize(new Dimension(100, 50)); fc.addPropertyChangeListener(this);}public void loadImage() { if (file == null) return; ImageIcon tmpIcon = new ImageIcon(file.getPath()); if (tmpIcon.getIconWidth() > 90) { thumbnail = new ImageIcon( tmpIcon.getImage(). getScaledInstance(90, -1, Image.SCALE_DEFAULT)); } else thumbnail = tmpIcon;}

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Beispiel

public void propertyChange(PropertyChangeEvent e) { String prop = e.getPropertyName(); if ( prop.equals(JFileChooser.SELECTED_FILE_CHANGED_PROPERTY)) { file = (File) e.getNewValue(); if (isShowing()) { loadImage(); repaint(); } }}public void paintComponent(Graphics g) { if (thumbnail == null) loadImage(); if (thumbnail != null) { int x = getWidth()/2 - thumbnail.getIconWidth()/2; int y = getHeight()/2 - thumbnail.getIconHeight()/2; if (y < 0) y = 0; if (x < 5) x = 5; thumbnail.paintIcon(this, g, x, y); }} }

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JTabbedPane

JTabbedPane ermöglicht es, in einem Fenster mehrere Ebenen darzustellen.

Die verschiedenen Ebenen können durch „Reiter“ (Tabs) ausgewählt werden.

Zum Hinzufügen einer Ebene dienen die Methodenpublic void addTab(String title, Component component) public void addTab(String title, Icon icon, Component component)public void addTab(String title, Icon icon, Component component, String tip)

title : Name der Ebenecomponent : hinzuzufügende Komponenteicon : anzuzeigendes Icontip : ToolTip Text für diese Ebene

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Beispiel 9private Container makeContentPane(){ JTabbedPane pane = new JTabbedPane(); JPanel tab1 = new JPanel(); JPanel tab2 = new JPanel(); JPanel tab3 = new JPanel(); JPanel tab4 = new JPanel(); tab1.add(new JLabel("Table")); tab2.add(new JLabel("FileChooser")); tab3.add(new JLabel("ColorChooser")); tab4.add(new JLabel("ProgressBar")); pane.addTab("Table", null, tab1, "ToolTip : Table"); pane.addTab("FileChooser", null, tab2, "ToolTip : FileChooser"); pane.addTab("ColorChooser", null, tab3, "ToolTip : ColorChooser"); pane.addTab("ProgressBar", null, tab4, "ToolTip : ProgressBar"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(pane); return panel;}

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Tabellen

Tabellen werden mit der Klasse JTable erzeugt. JTable unterstützt den Aufbau von Tabellen mit beliebigen Inhalten. Tabellenzellen können geändert werden oder für Änderungen

gesperrt sein. Auf Änderungen von Zellen kann mit Listenern reagiert werden. Um alle Funktionalitäten nutzen zu können muss man mit

TableModels arbeiten. Für einfache Standardtabellen gibt es spezielle Konstruktoren.

public JTable(Object[][] rowData, Object[] columnNames)

Mit diesem Konstruktor wird eine Tabelle erzeugt, die als Überschriften die Feldelemente von columnNames hat und als Feldinhalte die Feldelement von rowData.

Damit die Überschriften angezeigt werden und große Tabellen dargestellt werden können bettet man die Tabelle am besten in ein JScrollPane ein.

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Mit der Methodepublic void setPreferredScrollableViewportSize(Dimension size) der Klasse JTable wird die Anfangsgröße der Tabelle festgelegt.

Standardmäßig werden alle Spalten gleich breit angezeigt. Mit der Methodepublic void setPreferredWidth(int preferredWidth)der Klasse TableColumn kann die Standardbreite einer Spalte festgelegt werden. Wenn später die Breite der Tabelle verändert wird, werden die Relationen der Spaltenbreiten beibehalten. Die Methode kann folgendermaßen aufgerufen werden:table.getColumnModel().getColumn(i).setPreferredWidth(breite)

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Einfache Tabelle

private Component makeSimpleJTable(){ Object[][] data = {{"Mary", "Campione", "Snowboarding", new Integer(5), new Boolean(false)},{"Alison", "Huml", "Rowing", new Integer(3), new Boolean(true)},{"Kathy", "Walrath", "Chasing toddlers", new Integer(2), new Boolean(false)},{"Mark", "Andrews", "Speed reading", new Integer(20), new Boolean(true)},{"Angela", "Lih", "Teaching high school", new Integer(4), new Boolean(false)}

}; String[] columnNames ={"First Name","Last Name","Sport","# of Years", "Vegetarian"};

JTable table = new JTable(data, columnNames); table.setPreferredScrollableViewportSize( new Dimension(500, 70)); TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel(); for (int i = 0; i < table.getColumnCount(); i++) { if(i==2)columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(100); else columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(50); } return new JScrollPane(table);}

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TableModels

Um kompliziertere Tabellen zu erzeugen benötigt man TableModels.

Am einfachsten leitet man ein TableModel von der abstrakten Klasse AbstractTableModel ab. Es müssen unbedingt folgende Methoden implementiert werden:public int getRowCount()public int getColumnCount()public Object getValueAt(int row, int column)

Weitere wichtige Methoden die implementiert werden können sind:public String getColumnName(int column)public Class getColumnClass(int c)public boolean isCellEditable(int row, int col)public void setValueAt(Object value, int row, int col)

Mit Hilfe verschiedener fireXXX-Methoden können Listener benachrichtigt werden. Besonders wichtig ist die Methode:public void fireTableCellUpdated(int row, int column)

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Beispiel JTable1

private Component makeJTable1(){ final Object[][] data = {...}; final String[] columnNames = {...}; AbstractTableModel tableModel = new AbstractTableModel() { public int getRowCount() { return data.length; } public int getColumnCount() { return data[0].length; } public Object getValueAt(int row, int column) { return data[row][column]; } public String getColumnName(int column) { return columnNames[column]; } public Class getColumnClass(int c) { return getValueAt(0, c).getClass(); } public boolean isCellEditable(int row, int col) { return true; } public void setValueAt(Object value, int row, int col) { data[row][col] = value; fireTableCellUpdated(row, col); } };

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JTable table = new JTable(tableModel); table.setPreferredScrollableViewportSize( new Dimension(500, 70)); TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel(); for (int i = 0; i < table.getColumnCount(); i++) { if (i == 2) columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(100); else columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(50); } return new JScrollPane(table);}

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Zellrenderer

Jede Zelle wird bei der Darstellung durch einen Zellrenderer bearbeitet. Welcher Zellrenderer verwendet wird hängt vom Typ, d.h. von der Klasse des Objektes ab. Diese wird mit der Methode getColumnClass abgefragt. Zellen in einer Spalte werden also immer gleich gerendert. Folgende Standardrenderer sind im System enthalten:– Boolean : als CheckBox– Number : als rechtsbündiges Label– ImageIcon : als zentriertes Bild– Andere Objekte : als linksbündige Zeichenkette des Objektes

Eigene Renderer können hinzugefügt werden.public void setDefaultRenderer(Class columnClass, TableCellRenderer renderer)columnClass : Klasse für die Renderer zuständig istrenderer : Renderer, der für diese Klasse verwendet werden sollpublic void setCellRenderer(TableCellRenderer cellRenderer)um den Renderer eines TableColumn-Objektes zu setzen

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Zelleditoren

Zelleditoren werden ähnlich wie die Renderer angewendet. Sie dienen der Eingabe eines Wertes in einer Zelle.

Sie können ebenfall Spalten- oder Klassenabhängig definiert werden.

Für spezielle Zelleditoren gibt es die Klasse DefaultCellEditor mit den Konstruktoren:public DefaultCellEditor(JTextField textField)public DefaultCellEditor(JCheckBox checkBox)public DefaultCellEditor(JComboBox comboBox)

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Beispiel JTableEditor

JComboBox comboBox = new JComboBox();comboBox.addItem("Snowboarding");comboBox.addItem("Rowing");comboBox.addItem("Chasing toddlers");comboBox.addItem("Speed reading");comboBox.addItem("Teaching high school");comboBox.addItem("None");table.getColumnModel().getColumn(2).

setCellEditor(new DefaultCellEditor(comboBox));

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Layout

Container enthalten AWT-Objekte Wenn mehrere Objekte enthalten sind, stellt sich die Frage der

Anordnung der Objekte, des Layouts. Die Anordnung der Objekte kann mit Hilfe der Layout-Managers

beeinflusst werden. Alle von Container abgeleiteten Klassen erben die Methode

public void setLayout(LayoutManager mgr) LayoutManager ist ein Interface man kann prinzipiell eigene

LayoutManager entwickeln. Vom Interface LayoutManager ist das Interface LayoutManager2

abgeleitet. Mit diesem Interface können kompliziertere Layouts realisiert werden.

In AWT sind einige gebräuchliche Layouts realisiert.

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Von LayoutManager abgeleitete Layouts

GridLayout– Tabellen-Layout– feste Anzahl von Zeilen und/oder

Spalten– Zeilenhöhe und Spaltenbreite

gleichmäßig

FlowLayout

fließendes Layout

passt sich der Größe des Fensters an

sortiert die Komponenten automatisch

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Von LayoutManager2 abgeleitete Layouts

CardLayout– organisiert mehrere Seiten wie Karteikarten– Spezielle Methoden erlauben das Blättern und

Positionieren– Besser mit JTabbedPane realisieren

BorderLayout

Randkomponenten um eine zentrale Komponente platziert

GridBagLayout

Verallgemeinertes Tabellen-Layout

Zusammenfassung von Zellen

Steuerung der Höhen und Breiten

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BoxLayout– Die Komponenten werden

nebeneinander oder übereinander angeordnet.

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Kombination von Layouts

Zur Beschreibung komplizierterer Layouts können diese kombiniert werden.

Statt einer Komponente wird ein Container platziert. Dieser Container erhält ein eigenes Layout.

GridLayout

BorderLayout

GridBagLayout

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ToolBars

Mit ToolBars kann man wichtige Funktionen schnell erreichbar gestalten.

In einem ToolBar können beliebige Swing-Komponenten angeordnet werden.

Die Funktionen werden über Listener aktiviert. Es wird empfohlen, ToolBars zu Containern hinzuzufügen, die mit

einem BorderLayout versehen sind. Dabei sollte der ToolBar zu einer Seite hinzugefügt werden und die anderen drei Seiten sollten leer bleiben.

Konstruktoren:public JToolBar()public JToolBar(int orientation)public JToolBar(String name)public JToolBar(String name, int orientation)name : Titel des Fensters, wenn der ToolBar extra dargestellt wirdorientation : HOROZONTAL oder VERTICAL Anfangsorientierung

Mit der Methodepublic void addSeparator()wird ein Separator eingefügt

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Beispiel

toolBar.add(makeToolBarButton(null, "EX", "Exit"));toolBar.addSeparator();toolBar.add(makeToolBarButton("images/fl.gif", null, "FlowLayout"));

...

panel.add(toolBar, BorderLayout.SOUTH);

...private JButton makeToolBarButton (String iconName, String label, String text){ JButton button = new JButton(label); if ( iconName!=null) button.setIcon(new ImageIcon(iconName)); button.setToolTipText(text); button.addActionListener(this); button.setActionCommand(text); return button;}

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public void actionPerformed(ActionEvent e){

String comm = e.getActionCommand();if (comm.equals("Exit")) System.exit(0);int index = tPane.indexOfTab(comm);if (index>=0) tPane.setSelectedIndex(index);

}

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Menüs

Zu Swing-Containern lassen sich Menüs hinzufügen. Menüs bestehen aus

– Einem JMenuBar-Objekt, das– Mehrere JMenu-Objekte enthalten kann, die wiederum– Mehrere JMenuItem-Objekte enthalten können.

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Konstruktoren

public JMenuBar() public JMenu() public JMenu(String s) public JMenuItem() public JMenuItem(Icon icon) public JMenuItem(String text) public JMenuItem(String text, Icon icon) public JMenuItem(String text, int mnemonic) public JCheckBoxMenuItem() public JCheckBoxMenuItem(Icon icon) public JCheckBoxMenuItem(String text) public JCheckBoxMenuItem(String text, Icon icon) public JCheckBoxMenuItem(String text, boolean b) public JCheckBoxMenuItem(String text, Icon icon,

boolean b) analog JRadioButtonMenuItem

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JRadioButtonMenuItems müssen zu einer ButtonGroup hinzugefügt werden, damit definiert ist, welche Items alternativ ausgewählt werden können.

JMenuItems, JCheckBoxMenuItems und JRadioButtonMenuItems verhalten sich bei Betätigung wie JButtons, d.h. sie Lösen einen ActionEvent aus. Das ActionCommand wird aus der Beschriftung entnommen, bzw. es kann mit der Methode setActionCommand gesetzt werden.

Separatoren in JMenus können mit der Methodepublic void addSeparator() eingefügt werden.

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Beispiel

JMenu test = new JMenu("BeispielMenü");test.add(new JMenuItem("einfacher MenuItem"));test.addSeparator();test.add(new JCheckBoxMenuItem("CheckBoxMenuItem 1"));test.add(new JCheckBoxMenuItem("CheckBoxMenuItem 2"));test.add(new JCheckBoxMenuItem("CheckBoxMenuItem 3"));test.addSeparator();ButtonGroup bg = new ButtonGroup();bg.add(new JRadioButtonMenuItem("RadioButtonMenuItem 1"));bg.add(new JRadioButtonMenuItem("RadioButtonMenuItem 2"));bg.add(new JRadioButtonMenuItem("RadioButtonMenuItem 3"));for (Enumeration e=bg.getElements();e.hasMoreElements();) test.add((JRadioButtonMenuItem)(e.nextElement()));test.addSeparator();JMenu unterMenue = new JMenu("UnterMenü"); JMenu unterUnterMenue = new JMenu("UnterUnterMenü"); unterUnterMenue.add(new JMenuItem("MenuItem 1")); ...unterMenue.add(unterUnterMenue);unterMenue.add(new JMenuItem("MenuItem 2"));...

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Look and Feel

Das Look & Feel bestimmt das Aussehen und Verhalten der Swingoberfläche.

Das L&F kann zur Laufzeit des Systems geändert werden oder zu Beginn festgelegt werden oder es wird das systemeigene L&F verwendet.

Es sind drei L&F implementiert:– Windows– Motif– Java Metal

Es ist möglich eigene L&F zu implementieren. Zum Laden eines L&F dient die Methode

public static void setLookAndFeel (String className )

Die Klassen sind:– Windows: com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

– Motif: com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

– Metal: javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel

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Wenn das L&F zur Laufzeit muss es anschließend aktiviert werden:UIManager.setLookAndFeel(L&F-KlassenName);SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);frame.pack();

pack() muss nur aufgerufen werden, wenn sich die Größe der Komponenten durch das neue L&F verändert. Funktioniert nur für JFrames nicht für JApplets.