Education Entrepreneurship | FU Berlin | Gruppe 2 | SoSe2014

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Language Science Press Enrico Schröder, Matthias Hundt, Peter Paul im Rahmen des Seminars Entrepreneurship Education FU Berlin, FB WiWiss

Transcript of Education Entrepreneurship | FU Berlin | Gruppe 2 | SoSe2014

Language Science Press

Enrico Schröder,Matthias Hundt, Peter Paul

im Rahmen des SeminarsEntrepreneurship EducationFU Berlin, FB WiWiss

1. GliederungMarkt Wen und wo?

5. Trendanalyse/Wettbewerber

6. W-Übersicht

1. Übersicht

2. Leistungen

4. TeamvorstellungErtragsmodell Wodurch?

7. Kostenstellen

8. Author-Journey

Leistung Was?

3. Wertketten

Wertschöpfung Wie?

2. Projektverlauf

➢ 16.04. Auftaktveranstaltung

➢ 24.04. Verteilung Projekte

➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen

➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse

➢ 16.07. Abschlussveranstaltung

3. Projektübersicht

❏ Projekt gefördert von DFG

❏ Zeitraum: 2 Jahre

❏ Ziel: Publikationsmodell für Open-Access Bücher in der Linguistik

❏ Stand (Juni 2014): 1 + 3 Bücher publiziert, 10 Serien

4. Leistungen

❏ Akquise v. Autoren

❏ Qualitätskontrolle/Review

❏ Bereitstellen/Hosten

❏ …

Publizieren

❏ Akquise v. Community

❏ Organisation

❏ ...

Community

❏ Anpassung Software-Plattform

❏ Entwicklung Latex-Tools

❏ ...

Software

5. WertschöpfungAkquise

❏ Akquise Autoren❏ Akquise Bücher❏ Serien entwerfen

Eingang

❏ Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)

❏ Qualitätskontrolle❏ Review

(extern) ❏ Typesetting,

Konvertierung Word->Latex

Produktion

❏ Konvertierung Latex -> PDF/XML/....

❏ Referenzierung/Indizierung

(extern)❏ Print-on-demand

Marketing/Vertrieb

❏ Hosting❏ Marketing z.B. via

Newsletter, Konferenzen

Aufbau

❏ Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)

❏ Entwicklung Gamification-System

Pflege

❏ Organisation Community (z.B. Advisory-Board)❏ Moderation Community/Foren❏ Herausgabe Newsletter❏ Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification❏ Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)

Akquise/Marketing

❏ Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler

Produktion

❏ Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)

❏ Entwicklung Latex-Konvertierung

❏ Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem

❏ Implementierung Gamification-System

Pflege/Wartung

❏ Wartung Software❏ Erweiterung Software❏ Review von Open-

Source Entwicklung

“Vertrieb”

(extern)❏ Hosting Open-Source

Software

Pub

likat

ion

Com

mun

ityS

oftw

are

6. Das Team

❏ Koordinator

❏ Controlling/Geschäftsplan

Organisation

❏ Programmierer Latex

❏ Webentwickler OpenMonographPress

Software

❏ Systemadministrator

Plattform/Community

❏ Inhaltl. Leitung

❏ Designer

❏ Typesetter Latex

❏ Font-Designer

❏ ...

extern/freiwillig

7. Wettbewerber | Trend❏ Wettbewerber:

❏ de Gruyter ( Open Access )❏ John Benjamins❏ Oxford University Press❏ Cambridge University Press❏ Lincom❏ Springer

Ziel ⇒ Leser Produkteigenschaften

❏ Verlage haben ein umfangreiches Portfolio an qualitativen Arbeiten in der Thematik Linguistik(Lehrbuch | Forschungsergebnisse | Disser-tationen | Konferenzbände)

❏ Angebot richtet sich primär anWissenschaftlicher/Studierendeim universitären Umfeld

❏ qualitativ, hochwertige Publikationen durch Prüfung des jeweiligen Verlag-Boards

❏ Bücher, Serien, Journals, Artikel

❏ eBook, PDF, Print

Vertriebskanäle Preiskonzept

❏ Direktvertrieb Verlag/Autor(online Shop/Einzelhandel)

❏ Großhandel(bspw. Hugendubel, Amazon)

❏ Webseiten des Autors

❏ Webseiten Konferenzen/Verbänden

❏ aktuelle Forschungsliteraturim hochpreisigen Bücherseg-ment angesiedelt (>60,00 €)

❏ entgeltfrei zum Download bereitgestellt

8. Wettbewerbsüberblick

9. Kostenstellen

❏ ISBN- / DOI-Erteilung

❏ LaTeX-Satz

Service-Leistungen

❏ Weiterentwicklung OMP

❏ Entwicklung XML-Konverter

Software

❏ Publikations-Server

❏ Typesetting-System

❏ Herausgeber-Plattform

❏ Geschäftsstelle

Infrastruktur

❏ Communitymanagement

Leser- und Autorenschaft

Communityund Marketing

10. Kostenplan

Leistungspunkt einmalig p.a. pro Buch

Infrastruktur, Geschäftsbetrieb

Personalkosten, Geschäftsstelle, Hardwarebetrieb, Systemadministration, ...

Softwareentwicklung

Softwareentwicklung OMP, SE XML-Konverter, ,,,

Serviceleistungen

LaTeX-Typesetting, LaTeX-Seminare, ISBN- /DOI-Erteilung, ...

Community-Management

Kongress-Besuche, Flyer, ...

11. Author Journey

Post-P

ublish

ing Pre-Publishing

Publishing

Idee AustauschS

chreiben

TypesettingRe

view

Ver

mar

ktun

g

Bereitstellung

Austausch

Klassischer Verlag

12. Projektverlauf

➢ 16.04. Auftaktveranstaltung

➢ 24.04. Verteilung Projekte

➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen

➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse

➢ quantitative & qualitative Umfrage

➢ Gespräche mit ext. Dienstleistern(CeDiS, ZeDat, UB)

➢ 16.07. Abschlussveranstaltung

Vielen Dank!

Enrico Schröder ( Projektvorstellung | Geschäftsidee )mailto: [email protected]

Matthias Hundt ( Kostenträger | Finanzaufstellung )mailto: [email protected]

Peter Paul ( Marktanalyse | Marketing )mailto: [email protected]

AnregungenDiskussion | Feedback

Anhang: Wertschöpfung Publikation

Akquise

● Akquise Autoren● Akquise Bücher● Serien entwerfen

Eingang

● Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)

● Qualitätskontrolle● Review

(extern) ● Typesetting,

Konvertierung Word->Latex

Produktion

● KonvertierungLatex -> PDF/XML/....

● Referenzierung/Indizierung

(extern)● Print-on-demand

Marketing/Vertrieb

● Hosting● Marketing z.B. via

Newsletter, Konferenzen

Anhang: Wertschöpfung Community

Aufbau

● Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)

● Entwicklung Gamification-System

Pflege

● Organisation Community (z.B. Advisory-Board)● Moderation Community/Foren● Herausgabe Newsletter● Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification● Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)

Anhang: Wertschöpfung Software

Akquise/Marketing

● Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler

Produktion

● Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)

● Entwicklung Latex-Konvertierung

● Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem

● Implementierung Gamification-System

Pflege/Wartung

● Wartung Software● Erweiterung Software● Review von Open-

Source Entwicklung

“Vertrieb”

(extern)● Hosting Open-Source

Software

Anhang: Marktanalyse - Ausblick

❏ Herausarbeitung des USP ⇒ gegenüber Wettbewerbern

❏ mehrdimensionale Marktanalyse(Ansicht: Konsument | Kunde)

❏ Awareness beim Konsumenten?

❏ Austausch mit anderen Organisationen(Wikimedia)

kurzfristig

mittelfristig