Education Entrepreneurship | FU Berlin | Gruppe 2 | SoSe2014
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Transcript of Education Entrepreneurship | FU Berlin | Gruppe 2 | SoSe2014
Language Science Press
Enrico Schröder,Matthias Hundt, Peter Paul
im Rahmen des SeminarsEntrepreneurship EducationFU Berlin, FB WiWiss
1. GliederungMarkt Wen und wo?
5. Trendanalyse/Wettbewerber
6. W-Übersicht
1. Übersicht
2. Leistungen
4. TeamvorstellungErtragsmodell Wodurch?
7. Kostenstellen
8. Author-Journey
Leistung Was?
3. Wertketten
Wertschöpfung Wie?
2. Projektverlauf
➢ 16.04. Auftaktveranstaltung
➢ 24.04. Verteilung Projekte
➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen
➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse
➢ 16.07. Abschlussveranstaltung
3. Projektübersicht
❏ Projekt gefördert von DFG
❏ Zeitraum: 2 Jahre
❏ Ziel: Publikationsmodell für Open-Access Bücher in der Linguistik
❏ Stand (Juni 2014): 1 + 3 Bücher publiziert, 10 Serien
4. Leistungen
❏ Akquise v. Autoren
❏ Qualitätskontrolle/Review
❏ Bereitstellen/Hosten
❏ …
Publizieren
❏ Akquise v. Community
❏ Organisation
❏ ...
Community
❏ Anpassung Software-Plattform
❏ Entwicklung Latex-Tools
❏ ...
Software
5. WertschöpfungAkquise
❏ Akquise Autoren❏ Akquise Bücher❏ Serien entwerfen
Eingang
❏ Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)
❏ Qualitätskontrolle❏ Review
(extern) ❏ Typesetting,
Konvertierung Word->Latex
Produktion
❏ Konvertierung Latex -> PDF/XML/....
❏ Referenzierung/Indizierung
(extern)❏ Print-on-demand
Marketing/Vertrieb
❏ Hosting❏ Marketing z.B. via
Newsletter, Konferenzen
Aufbau
❏ Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)
❏ Entwicklung Gamification-System
Pflege
❏ Organisation Community (z.B. Advisory-Board)❏ Moderation Community/Foren❏ Herausgabe Newsletter❏ Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification❏ Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)
Akquise/Marketing
❏ Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler
Produktion
❏ Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)
❏ Entwicklung Latex-Konvertierung
❏ Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem
❏ Implementierung Gamification-System
Pflege/Wartung
❏ Wartung Software❏ Erweiterung Software❏ Review von Open-
Source Entwicklung
“Vertrieb”
(extern)❏ Hosting Open-Source
Software
Pub
likat
ion
Com
mun
ityS
oftw
are
6. Das Team
❏ Koordinator
❏ Controlling/Geschäftsplan
Organisation
❏ Programmierer Latex
❏ Webentwickler OpenMonographPress
Software
❏ Systemadministrator
Plattform/Community
❏ Inhaltl. Leitung
❏ Designer
❏ Typesetter Latex
❏ Font-Designer
❏ ...
extern/freiwillig
7. Wettbewerber | Trend❏ Wettbewerber:
❏ de Gruyter ( Open Access )❏ John Benjamins❏ Oxford University Press❏ Cambridge University Press❏ Lincom❏ Springer
Ziel ⇒ Leser Produkteigenschaften
❏ Verlage haben ein umfangreiches Portfolio an qualitativen Arbeiten in der Thematik Linguistik(Lehrbuch | Forschungsergebnisse | Disser-tationen | Konferenzbände)
❏ Angebot richtet sich primär anWissenschaftlicher/Studierendeim universitären Umfeld
❏ qualitativ, hochwertige Publikationen durch Prüfung des jeweiligen Verlag-Boards
❏ Bücher, Serien, Journals, Artikel
❏ eBook, PDF, Print
Vertriebskanäle Preiskonzept
❏ Direktvertrieb Verlag/Autor(online Shop/Einzelhandel)
❏ Großhandel(bspw. Hugendubel, Amazon)
❏ Webseiten des Autors
❏ Webseiten Konferenzen/Verbänden
❏ aktuelle Forschungsliteraturim hochpreisigen Bücherseg-ment angesiedelt (>60,00 €)
❏ entgeltfrei zum Download bereitgestellt
8. Wettbewerbsüberblick
9. Kostenstellen
❏ ISBN- / DOI-Erteilung
❏ LaTeX-Satz
Service-Leistungen
❏ Weiterentwicklung OMP
❏ Entwicklung XML-Konverter
Software
❏ Publikations-Server
❏ Typesetting-System
❏ Herausgeber-Plattform
❏ Geschäftsstelle
Infrastruktur
❏ Communitymanagement
Leser- und Autorenschaft
Communityund Marketing
10. Kostenplan
Leistungspunkt einmalig p.a. pro Buch
Infrastruktur, Geschäftsbetrieb
Personalkosten, Geschäftsstelle, Hardwarebetrieb, Systemadministration, ...
Softwareentwicklung
Softwareentwicklung OMP, SE XML-Konverter, ,,,
Serviceleistungen
LaTeX-Typesetting, LaTeX-Seminare, ISBN- /DOI-Erteilung, ...
Community-Management
Kongress-Besuche, Flyer, ...
11. Author Journey
Post-P
ublish
ing Pre-Publishing
Publishing
Idee AustauschS
chreiben
TypesettingRe
view
Ver
mar
ktun
g
Bereitstellung
Austausch
Klassischer Verlag
12. Projektverlauf
➢ 16.04. Auftaktveranstaltung
➢ 24.04. Verteilung Projekte
➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen
➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse
➢ quantitative & qualitative Umfrage
➢ Gespräche mit ext. Dienstleistern(CeDiS, ZeDat, UB)
➢ 16.07. Abschlussveranstaltung
Vielen Dank!
Enrico Schröder ( Projektvorstellung | Geschäftsidee )mailto: [email protected]
Matthias Hundt ( Kostenträger | Finanzaufstellung )mailto: [email protected]
Peter Paul ( Marktanalyse | Marketing )mailto: [email protected]
Anhang: Wertschöpfung Publikation
Akquise
● Akquise Autoren● Akquise Bücher● Serien entwerfen
Eingang
● Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)
● Qualitätskontrolle● Review
(extern) ● Typesetting,
Konvertierung Word->Latex
Produktion
● KonvertierungLatex -> PDF/XML/....
● Referenzierung/Indizierung
(extern)● Print-on-demand
Marketing/Vertrieb
● Hosting● Marketing z.B. via
Newsletter, Konferenzen
Anhang: Wertschöpfung Community
Aufbau
● Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)
● Entwicklung Gamification-System
Pflege
● Organisation Community (z.B. Advisory-Board)● Moderation Community/Foren● Herausgabe Newsletter● Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification● Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)
Anhang: Wertschöpfung Software
Akquise/Marketing
● Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler
Produktion
● Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)
● Entwicklung Latex-Konvertierung
● Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem
● Implementierung Gamification-System
Pflege/Wartung
● Wartung Software● Erweiterung Software● Review von Open-
Source Entwicklung
“Vertrieb”
(extern)● Hosting Open-Source
Software