Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1....

19
Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 19 Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Batman: The Dark Knight“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com ) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: k - Tausend M - Millionen VUK - Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display

Transcript of Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1....

Page 1: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 19

Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Batman: The Dark Knight“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben.

INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst

es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: k - Tausend M - Millionen VUK - Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display

Page 2: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 19

Index 1.0 Spielfeldlayout 3

1.1 Spielfeldbeschreibung 3 2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf 9

2.1 Skill Shots 9 2.1.1 Lane Skill Shot 9 2.1.2 Multiplier Skill Shot 9

2.2 Mini-Mines 10 2.3 Mystery 10 2.4 Alfred pennyworth 10 2.5 Rachel Dawes 11 2.6 Harvey dent 11 2.7 Commissioner Gordon 12 2.8 Bruce wayne 12 2.9 Lucius fox 13

2.9.1 Batmobile Hurry-up 14 2.9.2 Bat Pod Multiball 14

2.10 The Scarecrow 15 2.11 The Joker 16 2.12 Stacking 16 2.13 Bat Signal 17 2.14 Gotham City 18

3.0 Schlusswort 19

Page 3: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 19

1.0 Spielfeldlayout

1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter.

2 Flipper: Standard Position

Linker Slingshot: Standard Position Linke Inlane & Linke Outlane: Mit ihrer Hilfe wird das Mystery beleuchtet und der Bonusmultiplier erhöht.

Page 4: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 19

Batmobile: Diese Rampe befindet sich auf der linken Spielfeldseite. Sie ist über die zentrale Rampe erreichbar und bietet dem Spieler ein Wettrennen zwischen seiner Kugel und dem Batmobile.

Hier wird das Batmobile Hurry-Up gestartet sowie der Batpot Multiball. Hier wird auch der Batpod Super Jackpot kassiert. Kugeln landen anschliessend immer in der linken Inlane. B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets: Sie befinden sich vor dem Batmobile und direkt über dem linken Slingshot. Mit ihnen wird eine Bat Mission zum starten beleuchtet.

Linker Loop: Über den BATMAN Targets befindet sich der linke Loop. Er endet im oberen rechten Spielefeld in einem Eject Saucer und

anschliessend in den Pops. Hier bekommt man Mystery Awards und startet wenn beleuchtet eine Bat Mission. Im

weiteren Spielverlauf startet man auch die Bat Signal Challange und Gotham City.

In ihm befindet sich auch der linke Spinner über den man zusätzlich Punkte bekommt.

Page 5: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 19

Joker Toy: Ein weiteres Playfieldtoy das sich im Joker Multiball bewegt und uns den Joker zeigt.

Joker: Der Joker besteht aus einem Drop Target und drei dahinter liegenden Stand-Up Targets die durch ein One Way Gate zu erreichen sind. Der Joker stellt auch das Lock für einen der Multibälle dar. Kugeln werden aber nicht physikalisch gelockt, sondern nur virtuell. Die Kugel landet also nach einem Treffer links in einem Kicker, der sie durch den linken Loop in die Pops schiesst.

Rampe:

Sie ist zentral im oberen Spielfeld angebracht und ermöglicht einen Schuss auf das Mini Playfield und/oder das Batmobile.

Page 6: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 19

Top Saucer: Hierher gelangt man über den linken Loop. Kassiert Mystery Awards, startet Bat Missions, die Bat Signal Challange & Gotham City Top Lanes: Mit ihnen erhöht man den Bonusmultiplier, beleuchtet Pops und beleuchtet Alfred. Pops: Wie immer 3 Stück in einem Standard Triangle angeordnet. Sie werden für Harvey Dent benötigt. Rachel: Ein Stand-Up Target mit dem man Rachel für Gotham City beleuchtet. Rechter Spinner: Er wird in der zweiten Stufe für Harvey Dent benötigt. Ansonsten gibt es hier nur Punkte. Kugeln aus den Pops kommen entweder links durch den rechten Spinner zurück zum Spieler, ober rechts durch das Scarecrow VUK in die rechte Inlane.

Page 7: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 19

Scarecrow: Das ist ein kleines VUK in dem man den Scarecrow Mode startet und den Scarecrow Super Jackpot einsammelt. Wenn beleuchtet, wird hier auch der Extra Ball kassiert. Kugeln werden über eine Drahtrampe in die rechte Inlane zurück zum Spieler geführt.

Rechter Loop: Der rechte loop ist das Bat Pod. Durch ihn wird der Bat Pod Multiball beleuchtet und auch die Jackpots für selbigen kassiert. Hier wird auch das Batmobile Hurry-Up erhöht. Je nach Fortschritt kommt die Kugel über den linken Loop zum Spieler zurück, oder landet in den Pops.

Miniplayfield:

Es befindet sich direkt über dem rechten Loop und ist durch die zentrale Rampe zu erreichen.

Hier werden die Gadgets von Batman eingesammelt. Kugeln landen in der Scarecrow Drahtrampe und

anschliessen in der rechten Inlane wieder beim Spieler.

Page 8: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 19

Gordon: Es gibt zwei Gordon Stand-Up Targets. Das linke befindet sich zwischen linkem Loop und dem Joker, das rechte zwischen dem rechten Spinner und Scarecrow. Mit ihnen wird Commissioner Gordon gestartet, die Mini-Mines beleuchtet und sie Spinnerwerte erhöht.

Alfred:

Alfred ist ein Stand-Up Target, welches einem Spielbezogene Awards gibt und wird über die Top Lanes beleuchtet.

rechter Slingshot: Standard Position rechte Inlane & rechte Outlane: Mit ihrer Hilfe wird das Mystery beleuchtet und der Bonusmultiplier erhöht.

Einige Insert Gruppen habe ich auch in diesem Rulesheet in der Spielfeldbeschreibung weg gelassen, da ich sie wieder in den einzelnen Bereichen erklären möchte.

Page 9: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 19

2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf 2.1 Skill Shots Im Batman gibt es zwei Arten von Skill Shot. Einmal den Standard Lane Skill Shot und auf der anderen Seite die Multiplier Skill Shots. 2.1.1 Lanes Skill Shot Der Lane Skill Shot ist ein Klassiker. Nach Abzug der Kugel landet diese in den Top Lanes. Eine dieser Lanes blinkt und muss somit getroffen werden. Ist das der Fall, bekommt man 250k welche sich bei einem weiten Mal um 25k erhöhen und +5 Bonus X. Das heisst dass der Bonusmultiplier um 5 erhöht wird. 2.1.2 Multiplier Skill Shot Der Multiplier Skill Shot ist da fast noch einfacher, hat aber viel größere Auswirkungen. In der Shooter Lane befinden sich dafür drei Inserts mit jeweils einer Aufschrift. Eines davon ist beleuchtet und wandert zum nexten wie beim Lord of the Rings. Sobald nach Abzug der Kugel der Schalter darunter getroffen wird, wird das gerade leuchtende Insert dauerhaft beleuchtet. Dafür bekommt man 250k welche sich beim nexten Mal um 50k erhöhen. Viel wichtiger ist aber die Tatsache, das jedes Insert für einen Mode/Multiball steht und dieser dann für die laufende Kugel verdoppelt ist. Im unteren Fall war es der Joker. Für diese Kugel sind falls ich den Joker Multiball starte alle Jackpots verdoppelt. Das funktioniert nur einmal, oder bis man alle Inserts beleuchtet hat. Hier gibt es auch noch eine Besonderheit. Die Kugel, mit der das dritte Insert beleuchtet wird, bekommt zuätzlich noch Double Bonus. Das bedeutet, dass der gesamte End of Ball Bonus inkl. Bonusmultiplier nocheinmal verdoppelt wird. Das ganz geht auch als „Super Skill Shot“ indem man vor Abzug der Kugel die linke Flippertaste gedrückt hällt. Dann sind für kurze Zeit die Pfeile für den jeweiligen Standorte (wie z.B. Joker) beleuchtet. Triff man innerhalb dieser Zeit dann den Joker, wird für diese Kugel der Joker sogar verdreifacht. Und man bekommt 375k welche sich um 125k erhöhen. SuperSkill funktionier aber nur bei noch nicht in der Shooter Lane beleuchteten Inerts. Ist also Scarecrow und Batmobile schon gewählt worden funktionier SuperSkill nur noch beim Joker. Sollte mit dem SuperSkill das letzte Insert beleuchtet worden sein, bekommt man statt Double Bonus einen Triple Bonus.

Page 10: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 19

2.2 Mini-Mines Sie werden mit Hilfe der Gordon Targets beleuchtet. Vor den Gordon Targers befinden sich zwei Inserts. Einmal das Gordon Insert selbst und einmal das Light Mini-Mine Multiplier Insert. Nach jedem Treffer eines der beiden Gordon Targets wandert das Mini-Mine zum anderen Gordon Target. Dabei ist egal ob man das gerade beleuchtete Gordon Target trifft oder nicht. Sie wechseln immer zwischen dem linken und dem rechten Gordon Target. Um eine Mini-Mine zu beleuchten, muss man 6-Mal das passende Gordon Target treffen. Ist das geschehen, glühen alle Mini-Mines. Sobald nun einer der fünf Hauptshots getroffen wird, (linker & rechter Loop, Scarecrow, Joker, Rampe) wird diese Mini-Mine aktiviert und dieser Shot für den Rest der laufenden Kugel verdoppelt. Das betrifft alles was mit diesem Shot zusammen hängt. Modes, Jackpots, etc. Wurden alle Mini-Mines beleuchtet, fängt bei einem sechsten Mal eine der Mini-Mines an schnell zu blinken. Diese Wandert dann von rechts nach links und wieder zurück. Diese Mini-Mine verdreifacht dann diesen Shot. Diese Mini-Mines können also Spielentscheident sein. Vor allem dann, wenn man sie mit einem Multiplier Skill Shot kombiniert. Zum Beispiel kann man im besten Fall die Joker Jackpots versechsfachen. 2.3 Mystery Mystery wird über die linke & rechte In-/Outlane beleuchtet. Das erhöht auch zusätzlich noch den Bonusmultiplier um 1. Mystery selbst wird dann im Top Saucer kassiert. Dieser ist am besten über den linken Loop zu erreichen, funktioniert aber durch Zufall auch über den rechten Loop und durch die Pops. Als Mystery Awards bekommt man unter anderem:

- Light Extra Ball - Light Alfred - Light Multipliers (Mini-Mines) - Light Lock - Award Lock - 500k - +2 Bonus X - Hold Bonus X

Hold Bonus X betrifft auch Double/Triple Bonus durch einen Skill Shot

2.4 Alfred Pennyworth Alfred wird entweder durch Mystery oder durch kompletieren der Top Lanes beleuchtet. Er gibt einem spielbezogene Awards wie:

- Add-A-Ball - 100k - More Time (30sec.) - Batmobile Hurry-up reset

Alfred muss min. 1-Mal getroffen werden um ihn für Gotham City zu beleuchten.

Page 11: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 19

2.5 Rachel Dawes Rachel wird über ein Stand-Up Target bei den Pops beleuchtet. Dieses kann aber nicht direkt angeschossen werden, sondern nur durch die Pops selbst getroffen werden. Jeder Treffer ergibt 50k. Nach 10 Treffern wird Miss Daws für Gotham City beleuchtet. 2.6 Harvey Dent Harvey Dent ist ein kleiner Mode der das ganze Spiel über aktiv ist. Er ist auch in zwei Stufen aufgeteilt. In der ersten Stufe muss man 25 Pops treffen und der Joker verunstaltet damit das Gesicht von Harvey auf einem Plakat. Die Anzahl der noch benötigten Treffer sieht man dabei in der rechten oberen Eck.

Sobald das geschafft ist, wird der Rote Pfeil im Popseingang beleuchtet. Das signalisiert, dass nun der Spinner für die zweite Stufe beleuchtet ist. Jetzt benötigt man nur noch 20 Spins wobei es für jeden 25k gibt. Sind die 20 Spins erreicht, ist Harvey Dent komplett und für Gotham City beleuchtet. Nun beginnt es wieder von vorne mit der ersten Stufe, aber es werden jetzt 5 Pops mehr benötigt. Für die zweite Stufe ist jetzt auch der Spinner Wert um 5k erhöht worden. Das ganze setzt sich mit jeder neuen Kugel auf die Anfangswerte zurück. Also 25 Pops 25k/spin. Da wir gerade noch bei den Pops sind, gibt es noch ein paar Kleinigkeiten dazu zu sagen. Die Top Lanes erhöhen ja jedes Mal wenn sie komplettiert werden den Bonusmultiplier um 1 und beleuchten Alfred. Sie beleuchten aber auch einen der Pops und vergeben 50k. diese 50k werden mit jedem weitern komplettieren um 2,5k erhöht auf max. 150k. Die Pops wiederum zählen: Nicht beleuchtet 10k Beleuchtet 20k Blinkend 30k

Page 12: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 19

2.7 commissioner Gordon Commissioner Gordon ist ein kleiner Mode der über die Gordon Targets gestartet wird. Dafür muss man 9-Mal ein Gordon Target treffen. Es spielt aber keine Rolle ob nur das linke oder das rechte oder beide, hauptsache 9-Mal. Sobald das letzte getroffen wurde, startet der Mode mit eine DMD hinweis. Commissioner Gordon Shoot Right Loop to finish. Nun sind alle 5 Shots dauerhaft beleuchtet. Triff man einen außer dem rechten Loop, wird der Commissioner Gordon Wert der zu Beginn bei 1M liegt um 500k erhöht und erlischt. Jedes Gordon Target selbst erhöht den Wert um 50k. Sobald nun der rechte Loop getroffen wird ist Commissioner Gordon mit dem erspielten Wert beendet und für Gotham City beleuchtet. Bei diesem Mode sollte man zu Beginn immer auf das DMD schauen, denn es muss nicht immer der rechte Loop zum beenden getroffen werden. Das kann auch jeder andere der fünf Hauptshots sein. Also Joker, Scarrecrow, linker Loop oder die Rampe. Durch die Gordon Targets werden nebenbei auch noch die Spinnerwerte erhöht. Bei jedem bekommt man pro spin 2,5k die durch die Gordon Targets um 250 auf max. 10k pro spin erhöht werden können. Es gilt linkes Gordon Target erhöht den linken Spinner, das rechte Gordon Target den rechten Spinner. Die Spinnerwerte setzten sich aber bei jeder neuen Kugel wieder auf die Ausgangswerte von 2,5k/spin zurück. 2.8 Bruce Wayne Bruce Wayne stellt im Batman die Modes dar. Diese werden durch komplettieren der B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets im linken Loop beleuchtet und dort nach erreichen des Top Saucers gestartet. Für jeden Buchstaben bekommt man 75k. Wird BATMAN komplettiert, bekommt man 250k die sich bei jedem weiteren vervollständigen um 25k auf max. 750k erhöhen. Dieser Wert erhöht sich das ganz Spiel über und wird NICHT zurückgesetzt. Im Batman gibt es vier Bat Missions. Diese werden einem direkt rechts neben den

BATMAN Targets angezeigt.

- Locate the Joker - Rescue Rachel - Extricate Lau - Impostors!

Page 13: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 19

Die Modes beim Batman sind alle gleich und auch die Punkte in den Modes sind identisch. Sobald ein Mode gestartet wurde, hat man 30 sec. Zeit alles zu treffen. Diese Zeit kann durch Alfred um weitere 30sec. verlängert werden (More Time). In den Modes selbst werden alle 5 Shots beleuchtet. Bei einem Treffer erhällt man 1M und der entsprechende Shot erlischt. Dieser Wert kann aber durch treffen der BATMAN Stand-Ups erhöht werden. Diese blinken zu Beginn eines jeden Modes. Ein Treffer auf eines der Targets lässt dieses dann dauerhaft leuchten und erhöht den Wert um 250k. Wurden alle getroffen leuchten nun alle dauerhaft und erhöhen bei einem weiteren treffer nur noch um 100k. Der Wert eines Shots ist aber auf 5M begrenzt. Diese können aber mit den Mini-Mines noch verdoppelt werden. Es sind also theoretisch mit jedem Mode 50M drin. Die Modes müssen alle vier gestartet worden sein, aber nicht zwingend erfolgreich beendet. Sobald der letzte Mode zuende ist, wird Bruce Wayne für Gotham City beleuchtet. 2.9 Lucius Fox Lucius Fox ist einer der Vertrauten von Bruce Wayne und entwickelt die ganzen Gadgets die Batman für den Kampf gegen das Böse benötigt. Diese Batgadgets muss man einsammeln. 8 Stück sind es und die muss man über das Miniplayfield einsammeln. Das Miniplayfield ist wie im Lord of the Rings mit vier Schaltern ausgestattet. Jeder Schalter hat auch eine ihm zugeordnete grüne Lampe im Backboard. Diese werden wie im Lord of the Rings mit Hilfe der weissen Stand-Up Targets beleuchtet. Das sind im Falle des Batman die beiden Gordon Targets. Diese ändern den Status einer Lampe/Schalters von ausanblinken. Die Pops wechseln auch wie beim Lord die Position der Lampen. Das Miniplayfield an sich wird dann über die zentrale Rampe erreicht. Je nach Status eines Schalters bekommt man dann: Aus 25k An 50k Blinken 75k Das bringt einen dann auch bei den Gadgets weiter, denn je höher der Status, desto schneller ist der Balken voll und man bekommt ein Gadget. Im DMD wird einem je Gadget ein Fortschrittsbalken angezeigt. Man braucht mit jedem Gadget mehr Treffer bzw. höhere Schalterwerte um an ein Gadget zu gelangen. Für das erste Gadget bekommt man 250k und für jedes weiter +50k. Die Gadgets sind unter anderem, aber nicht immer in gleicher Reihenfolge:

- Mangler - Batarangs - Grapnel - Gauntlets - Sticky Bomb Gun - Bat-Suit - Sonar Imageing Lenses - Sonar Imageing Device

Sobald das letzte der 8 Batgadgets kassiert ist, wird Lucius Fox für Gotham City beleuchtet. Auch hier wieder der Hinweis auf die Mini-Mines. Diese erhöhen auch die Miniplayfieldwerte.

Page 14: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 19

2.9.1 Batmobile Hurry-Up Das Batmobile Hurry-Up wird über die Rampe gestartet. Wann eines gestartet wird sieht man an den Inserts vor der Rampe. Batmobile 1&2 landen immer auf dem Miniplayfield. Batmobile 3 führt die Kugel durch ein nun offenes Gate am Backboard entlang in die Batmobile Rampe. Selbst wenn dieser Schuss verhungert und über das Miniplayfield rollt, wird bei Betätigung eines Miniplayfieldschalters das Hurry-Up gestartet. Ein Hurry-Up beginnt immer bei 500k und läuft auf 250k zurück. Dieser Wert kann über den rechten Loop erhöht werden. Diese Erhöhung läuft nach folgendem Prinzip ab. Erster Treffer des rechten Loops erhöht um 500k, der zweite um 750k, der dritte um 1M, der vierte um 1,25M, etc. Also jeder weitere Treffer erhöht immer um 250k mehr als der voran gegangene. Ein Maximum habe ich nicht gefunden. Also kann man diesen Wert sehr, sehr hoch treiben. Zusätzlich hat man einmal pro Hurry-Up die Möglichkeit über den linken Loop den gesamten Hurry-Up-Wert zu verdoppeln. Sobald aber verdoppelt wurde, kann man den Hurry-Up-Wert nicht mehr erhöhen, höchstens durch Alfred resetten. Sobald ein Hurry-Up kassiert wurde, wird das Batmobile beleuchtet (siehe Bat Signal). Hier wieder der besondere Hinweis auf die Skill Shot Multiplier und die Mini-Mines. 2.9.2 Batpot Multiball Da man mit dem rechten Loop so schön den Hurry-Up Wert in die Höhe treiben kann, bringt einem dass früher oder später auch zum Batpot Multiball. Dafür muss man als erstes den rechte Loop vervollständigen. Cannon 25k Machine Gun 50k Grapping Hook 75k Bat Pod 100k Sobald alles einmal getroffen ist, wird der Batpod Multiball auf der zentralen Rampe beleuchtet. Dieser Multiball startet aber nur, wenn die Kugel in der Batmobile Rampe landet. Rollt sie über das Miniplayfield, passiert nichts. Für jeden weiteren Batpod Multiball muss man 1-Mal mehr den rechten Loop vervollständigen. Also 2-Mal, 3-Mal, 4-Mal, etc. Die oben gezeigten Werte erhöhen sich dabei jedes Mal um 5k. Ist man endlich im Batmobile angekommen startet er Batpod Multiball. Dieser ist ein 2-Ball-Multiball mit dem Ziel „Shoot Right Loop“. Im DMD steht dann Jackpot = 250k, Super Jackpot = 500k Jetzt kommt der interessante Teil. Auf dem Miniplayfield werden nun alle vier Schalter beleuchtet. Jeder Schalter ergibt 50k, jeder weitere +7,5k. Der Witz an der Sache, diese Schalter erhöhen den Jackpotwert im rechten Loop um ihren Wert. Hat man also alle vier schalter getroffen, sind diese erloschen und haben den Jackpot auf (Basis 250k + 50k + 57,5k + 65k + 72,5k) 495k erhöht. Sobald ein Jackpot im rechten Loop getroffen wurde, werden auch die Schalter auf dem Miniplayfield wieder beleuchtet. Die Schalterwerte sind wieder wie vorher 50k, 57,5k, 65k & 72,5k. Das geht solange, bis man 4-Mal den rechten Loop getroffen hat. Denn nun wird auf der Rampe (Batmobile) der Superjackpot beleuchtet. Dieser erhöht sich nicht nur um die Miniplayfieldwerte, sondern zusätzlich noch um die Jackpotwerte. Angenommen man hat die normalen Jackpots nicht erhöht, aber viermal getroffen, dann ist der Super Jackpot 1,5M. Gerade mit Multipliern sehr lohnenswert.

Page 15: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 19

2.10 The Scarecrow Scarecrow wird über das Scarecrow VUK gestartet und läuft in zwei Stufen ab. In der ersten Stufe startet die Scarecrow Attack. Jetzt muss man den Kran der nun aus seiner Ruheposition kommt 5-Mal treffen. Dazu fährt er die fünf Positionen die durch gelbe Inserts dargestellt werden an. Jedes Mal wenn man eines getroffen hat, wird es beleuchtet und muss nicht mehr getroffen werden. Jeder Treffer wird dabei mit 200k belohnt. Der fünte und letzte Treffer wird mit 750k belohnt und startet die zweite Stufe. Den Scarecrow Multiball. Bei der zweiten Scarecrow Attack sieht es schon schwieriger aus. Hier fährt der Kran durchgehend von links nach rechts und wieder zurück. Man muss versuchen die gelben Inserts darunter zu beleuchten. Die dritte Scarecrow Attack ist dann auch die schwierigste. Denn hier fährt nicht nur der Kran von links nach rechts und wieder zurück, sondern auch die darunterliegenden Inserts wandern von links nach rechts und wieder zurück. Hier muss man versuchen den Kran zu treffen, wenn die Krankugel über dem gerade leuchtenden Insert ist. Der vierte Scarecrow Attack ist dann wieder wie der erste. Sobald bei einer Scarecrow Attack der letzte Treffer gelandet wird, beginnt der Scarecrow Multiball. Auch dieser ist ein 2-Ball-Multiball. Jetzt bleibt der Kran über einem der gelben Insert stehen und man muss ihn für einen Jackpot treffen. Wird er innerhalb von 5sec. nicht getroffen, wandert er zu einem anderen Punkt. Wird er getroffen, wird das darunterliegende Insert dauerhaft beleuchtet und der Kran fährt zum nexten Punkt. Dafür bekommt man natürlich auch einen Jackpot. Dieser liegt bei 200k. Das geht solange, bis alle 5 Inserts beleuchtet sind. Nun wird im Scarecrow VUK der Super Jackpot beleuchtet. Der Super Jackpot basiert auf den zuvor kassierten Jackpotwerten. Im normalfall 1M. Ist allerdings ein Shot mit einer Mini-Mine versehen, ist auch der Super Jackpot um 200k höher da dieser Shot ja dann derdoppelt ist. Nach einem Super Jackpot erhöhen sich die normalen Jackpots um 25k. das Ganze geht dann wie immer, bis man eine der beiden Kugeln oder beide verliert. In dem Moment in dem der Scarecrow Multiball gestartet wird, wird einem das gelbe „The Scarecrow“ Insert für das Bat Signal beleuchtet. Das „The Scarecrow“ Insert für Gotham City bekommt man aber erst, wenn man einen Super Jackpot kassiert hat. Hier auch wieder der besondere Hinweis auf die Skill Shot Multiplier und die Mini-Mines.

Page 16: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 19

2.11 The Joker Der Joker Multiball gehört eher zu den Klassischen Multibällen. Denn für ihn muss man erst mal drei Kugeln locken. Die Locks werden beim Batman einzeln beleuchtet. Das macht man mit Hilfe des Drop Targets. Einmal anschiessen um es zu versenken und das Lock ist beleuchtet. Nun wird die Kugel durch ein One-Way-Gate hindurch in die drei dahinter liegenden Stand-Ups geschossen und landet schlussendlich links daneben im Kicker. Jetzt ist Kugel 1 für den Multiball gelockt. Die Kugeln werden aber nicht physikalisch gelockt, sondern nur virtuell. Die Kugel wird also nach einer kurzen Animation wieder durch den linken Loop in die Pops ausgeworfen. Diesen Vorgang wiederholt man dreimal, wobei bei der dritten gelockten Kugel der Joker Multiball gestartet wird. Bei jedem darauf folgenden Multiball muss man zum beleuchten eines Locks das Drop Target einmal mehr treffen. Also 2-Mal, 3-Mal, etc. Sobald der Joker Multiball startet, wird die Skyline Gotham’s durch eine Jokerfigur ersetzt und alle fünf Hauptshots für Jackpots beleuchtet. Das sind also der linke und rechte Loop, das Joker Drop Target, die Rampe und das Scarecrow VUK. Diese Shots können beliebig oft für Jackpots getroffen werden. Der Jackpotwert ändert sich im Gegensatz zu den anderen Multibällen nicht und ist wärend des Multiballs immer gleich. Nämlich 200k. Erst beim nexten Multiball wird er Jackpot um 25k auf 225k erhöht. Der dritte Multiball hätte dann 250k. Hat man fünf Jackpots getroffen, wird nur noch der Joker selbst für einen Super Jackpot beleuchtet. Dafür wird einem auch das Drop Target versenkt. Der Super Jackpot setzt sich wie beim Scarecrow Multiball aus den einzelnen Jackpots die man gesammelt hat zusammen. Wurde dieser getroffen, werden wieder alle Shots für Jackpots beleuchtet und die Jokerfigur verschwindet und man sieht nun ein Bild des Jokers. Die ganze Schose geht dann bis man nur noch eine oder keine Kugel mehr hat. Sobald der Joker Multiball gestartet wird, wird einem das grüne „The Joker“ Insert für das Bat Signal beleuchtet. Das „The Joker“ Insert für Gotham City bekommt man aber erst, wenn man zwei Super Jackpots kassiert hat. Hier auch wieder der besondere Hinweis auf die Skill Shot Multiplier und die Mini-Mines. 2.12 Stacking Beim Batman kann man eigentlich alle drei Multibälle zusammen starten und spielen. Man sollte nur vor Beginn eines Multiballs die Scarecrow Attack starten, denn das geht wärend eines anderen Multiballs nicht.

Page 17: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 19

2.13 Bat Signal Das Bat Signal besteht eigentlich aus zwei Stufen. Der Bat Signal Challange und dem Bat Signal Multiball. Die Bat Signal Challange kann gestartet werden, wenn folgende Punke erfüllt sind.

- Joker Multiball wurde gestartet/gespielt - Ein Batmobile Hurry-Up wurde kassiert - Scarecrow Multiball wurde gestartet/gespielt

Jeder dieser Punkte wird einem direkt über den Flipperfingern durch ein dem entsprechendes Insert angezeigt. Sobald alle drei Punkte erfüllt sind, kann man im Top Saucer die Bat Signal Challange starten. Hier gilt Shoot Joker, Batmobile, Scarecrow to light Bat Signal Mutliball. Nun wird der Joker, das Batmobile und Scarecrow beleuchtet. Trifft man einen dieser Shots, erlischt das Pfeilinsert davor und man bekommt 250k. Beim nexten Treffer bekommt man dann 25k mehr, also 275k. Hat man alle drei Shots getroffen, ist der Bat Signal Multiball im Top Saucer beleuchtet. Zusätzlich werden aber der Joker, das Batmobile und Scarecrow wieder beleuchtet. Man kann zwar jetzt bereits den Bat Signal Multiball starten, aber der Jackpot wäre nur bei 100k. Trifft man jetzt erneut einen der drei Shots, erhöht das den Bat Signal Jakpot um 50k. Mit einer Mini-Mine ist das ganze verdoppelt und fügt 100k zum Jackpot hinzu. Jeder normale Schalter addiert addiert dabei 1,5k. Man kann also den Bat Signal Jackpot so in die höhte treiben auf das Maximum von 1M. Hat man sich aber nun entschlossen in die zweite Stufe über zu gehen und den Multiball zu starten, dann läuft er wie folgt ab. Das Prinzip ist wie beim Attack from Mars die „Total Annihilation“. Der Joker, das Batmobile und Scarecrow werden nun wie vorher wieder beleuchtet. Dieses Mal aber für den zuvor in der Bat Signal Challange festgelegten Jackpotwert. Nun kommen alle Kugeln ins Spiel, ist also ein 4-Ball-Multiball. Mit den drei oben genannten Shots kassiert man nun einen Jackpot, welcher wiederrum den Bat Signal Super Jackpot erhöht. Dieser kann zu jeder Zeit über den linken Loop im Top Saucer abgeholt werden. Dabei gibt es aber ein Problem, Jackpots im Scarecrow VUK werden erst gezählt, wenn ca. 5sec. lang keine Top Lane und keine Pops berührt worden sind. Ist das nicht der Fall, wird eine Kugel ohne Jackpot aus dem VUK ausgeworfen. Hier können die Mini-Mines auch wieder sehr hilfreich sein. Angenommen der Jackpot ist 1M und vor dem Joker und dem linken Loop sitzt schon eine Mini-Mine. Man trifft den Joker, das Batmobile, und Scarecrow. Dann liegt der Super Jackpot bei (2M durch Joker + 1M durch Batmobile + 1M durch Scarcrow) 4M. Dieser wird beim kassieren durch den linken Loop nochmal auf 8M verdoppelt. Man muss sich also klar machen wie wichtig diese Mini-Mines sind.

Page 18: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 18 von 19

2.14 Gotham City Um das Finale spielen zu können, muss man alle Personen aus dem Film beleuchten. Dass mach man in dem man: Bruce Wayne Alle Mode gestartet hat Commissioner Gordon Gordon beendet Rachel Dawes 10x das Rachel Target getroffen hat The Scarecrow Einen Super Jackpot eingesammelt hat The Joker Zwei Super Jackpots eingesammelt hat Harvey Dent Harvey Dent einmal beendet hat Lucius Fox Alle 8 Batgadgets auf dem Miniplayfield gesammelt hat Alfred Pennyworth Einmal das Alfred Target getroffen hat Hat man alle Personen beleuchtet, ist automatisch im Top Saucer Gotham City beleuchtet. Trifft man nun den Saucer startet Gotham City. Als erstes bekommt man 25M direkt auf den Tacho. Dann bekommt man eine Zusatzkugel und alles ist beleuchtet. Gotham City ist da ähnlich dem Finale im Indiana Jones. Man muss versuchen mit den zwei Kugeln die einzelnen Personen erneut zu beleuchten. Dafür gibt es natürlich auch richtig Punkte. Die Personen werden wie folgt beleuchtet. Bruce Wayne Man muss die 6 BATMAN Targets treffen. Jedes wird mit 250k belohnt. Wurden alle getroffen ist Bruce Wayne beleuchtet und für jeden weiteren Treffer bekommt man 500k. Commissioner Gordon Man muss 8-Mal ein Gordon Target treffen. Für jedes gibt es 250k. nach 8 Treffern wird Commissioner Gorden beleuchtet und für jeden weiteren Treffer gibt es 500k. Rachel Dawes Für Rachel muss man 3-Mal das Rachel Target treffen. Jeder treffer ergibt 250k. Danach 500k. The Scarecrow Der Kran fährt wie in der Scarecrow Attack 1 alle fünf Inserts an. Alle müssen getroffen werden. Jeder Treffer ergibt auch hier 250k. danach 500k The Joker Hier muss man drei Kugeln locken. Lock beleuchten ergibt 250k, das Lock machen 500k. Nach dem dritten Lock ergibt jeder weitere Treffer 500k, wobei das Drop Target dann versenkt bleibt. Harvey dent Man benötigt 20 Pop/Spinner Treffer. Jeder Pop/Spin ergibt 50k. danach 100k Lucius Fox Man muss alle 4 Schalter auf dem Miniplayfield treffen. Jeder Schalter ergibt dabei 250k. Danach 500k. Alfred Pennyworth Einmal das Alfred Target für 500k treffen. Dieser Wert bleibt konstant.

Page 19: Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · Ein Service vonRulesheet v1. flippermarkt.de 1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES FORUMS Seite

Ein Service von flippermarkt.de

Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 19 von 19

Jedes Mal wenn man nun eine Person beleuchtet, bekommt man einen Add-A-Ball. Das aber nur im ersten Durchgang. Mit den oben genannten Werten wird auch ein Super Jackpot aufgebaut. Denn wenn man alle Personen beleuchtet hat, wird der Gotham City Super Jackpot im Top Saucer beleuchtet. Dafür erlischt die komplette G.I. und der Bat Signal Flasher im Backboard leuchtet bis der Gotham City Super Jackpot kassiert ist. Sobald man diesen trifft, bekommt man den Gotham City Super Jackpot. Falls man ein oder zwei Kugel verloren haben sollte, bekommt man sie inkl. eines Ballsavers nach dem Gotham City Super Jackpot wieder und man muss nun wieder alle Personen beleuchten. Allerdings bekommt man dieses Mal keinen Add-A-Ball für eine Person, sondern nur noch beim Gotham City Super Jackpot. Das Spiel geht solange man mehr als eine Kugel auf dem Spielfeld hat. Also mit unter richtig viel Punkte. 3.0 Schlusswort Der Batman ist ein recht anspruchsvoller Flipper und nicht gerade einfach zu spielen. Gerade die Batgadgets brauchen relativ lange, bis man sie zusammen hat. Da halt jeder dritte Rampentreffer ins Batmobile geht und nicht über das Miniplayfield. Aber die Langzeitmotivation an diesem Gerät bleibt. Da man wie beim Lord of the Rings doch irgendwann mal ins Finale kommen will. Und das wird beim Batman mit richtig Punkten belohnt. Die Punkteverteilung wirkt muss ich selbst gestehen sehr mickrig. Aber wie ich oben öfters erwähnt habe, machen die Skill Shot Multiplier und die Mini-Mines eine Menge und somit auch den Reiz aus. Hoffe das ich mit diesem Rulesheet wieder einigen eine Freude machen konnte und würde mich über Kritik im Forum freuen. Viel Spass beim spielen Powered by Michael Spiegel (SpiderMan)