Ein Thriller für 1 – 4 Spieler ab 16 Jahren · 2019-10-27 · Ein Thriller für 1 – 4 Spieler...

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*für iOS, Android, Fire OS Kompatibilität prüfen im Store Erklär-App + Abenteuerbuch mit Vorlesefunktion Spielen ohne Regellesen Mit Tutorial Die kostenlose Bonus-App* Die Monochrome AG Ein Thriller für 1 – 4 Spieler ab 16 Jahren In diesem kooperativen Spiel brecht ihr gemeinsam in die Monochrome AG ein und erlebt als Team eine Geschichte in 3 Kapiteln, die ihr selbst mitgestaltet. Die Spiel- dauer pro Kapitel beträgt ca. 90 Minuten. Ihr könnt das Spiel jederzeit oder am Ende eines Kapitels speichern (siehe S. 9). So könnt ihr das Spiel unterbrechen und am nächsten Spieleabend fortsetzen. Ihr könnt das Spiel natürlich auch auf einmal durchspielen. Spielmaterial 110 Abenteuerkarten • 87 Zahlenkarten (10-96) • 19 diverse Karten • 4 Charakterkarten 1 Abenteuerbuch 4 Spielfiguren mit Standfüßchen 19 Ebenenkarten Abenteuerkarten Rückseite Charakterkarten Ebenenkarten Rückseite Ebenenkarten Vorderseite Abenteuerbuch Wichtig: Ihr dürft euch vor dem Spiel noch kein Spielmaterial genauer anschauen! Blättert noch nicht im Abenteuerbuch und schaut euch noch nicht die Vorderseiten der Abenteuerkarten an. Wartet damit, bis euch das Spiel dazu auffordert. Spielfiguren SPIELANLEITUNG

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*für iOS, Android, Fire OS Kompatibilität prüfen im Store

Erklär-App

+ Abenteuerbuch mit VorlesefunktionSpielen ohne Regellesen

Mit Tutorial

Die kostenlose Bonus-App*

D i e M o n o c h ro m e AG Ein Thriller für 1 – 4 Spieler ab 16 JahrenIn diesem kooperativen Spiel brecht ihr gemeinsam in die Monochrome AG ein und erlebt als Team eine Geschichte in 3 Kapiteln, die ihr selbst mitgestaltet. Die Spiel-dauer pro Kapitel beträgt ca. 90 Minuten.

Ihr könnt das Spiel jederzeit oder am Ende eines Kapitels speichern (siehe S. 9). So könnt ihr das Spiel unterbrechen und am nächsten Spieleabend fortsetzen. Ihr könnt das Spiel natürlich auch auf einmal durchspielen.

Spielmaterial110 Abenteuerkarten•87Zahlenkarten(10-96)•19diverseKarten•4Charakterkarten1 Abenteuerbuch4SpielfigurenmitStandfüßchen19 Ebenenkarten

AbenteuerkartenRückseite

Charakterkarten

EbenenkartenRückseiteEbenenkarten

Vorderseite

Abenteuerbuch

Wichtig: Ihr dürft euch vor dem Spiel noch kein Spielmaterial genauer anschauen!

Blättert noch nicht im Abenteuerbuch und schaut euch noch nicht die Vorderseiten

derAbenteuerkartenan.Wartetdamit,biseuchdasSpieldazuauffordert.

Spielfiguren

SPI ELAN LEITU NG

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SPIELAUFBAULegt das Abenteuerbuch sowie die Ebenenkarten und Abenteuerkarten als Stapel mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch bereit.

Prüft, ob die Ebenen- und Abenteuerkarten nachihrenBuchstabenbzw.Zahleninaufstei-gender Reihenfolge sortiert sind.

Entferntvorsichtigdie4TeileausdemStanzrahmenundsetztsieindiefarblichpassendenKunststoffhalter.DassindeureSpielfiguren.

Nehmt die Ebenenkarten A, B, C und D vom Ebenenstapel sowie die Abenteuerkarten F1, A1 und A2 vom Abenteuerstapel. Platziert Ebene A und Abenteuerkarte F1 mit der Vorderseite nach oben, also offen, in der Tischmitte. Die Ebenen B, C und D legt ihr mit der Rückseite, also verdeckt oberhalb von A. Lasst rundherum ausreichend Platz für mögliche weitere Ebenen!Die restlichen Ebenenkarten legt ihr als verdeckten Ebenensta-pel bereit. Darunter legt ihr die Abenteuerkarten als verdeckten Abenteuerstapel, geteiltnachKartenmitZahlenaufderRücksei-te(10-96)undKartenmiteinerKombinationausZahlenund Buch-staben.DadieStapelaufderRückseiteBuchstabenbzw.Zahlenhaben, könnt ihr sie während des Spiels durchsuchen, ohne dass sie euch unbeabsichtigt zu viel von der Geschichte verraten.Die beiden Alarmstufekarten A1 und A2 platziert ihr wie rechts zu sehen übereinander. Ihr startet also auf Alarmstufe 0 (sieheS.6).Sortiert zum Schluss die 4 Charakterkarten sowie die Spielzug-übersichtausdemAbenteuerstapelundlegtsieoffenindieMitte.

Spiel für 2 – 4: Sucht euch jeweils eine Hauptperson aus. Nehmt die entsprechende Charak-terkarte und SpielfigursowiedieaufderCharakterkartegenannteAbenteuer-karte. Darauf steht euer Handicap(sieheS.6).LegtbeideKartenvoreuchab.CharakterkartenundSpielfigurennichtbenötigterHauptpersonenlegtihrzurückin die Schachtel.

Solo-Spiel: Das Spiel ist auch allein sehr gut spielbar. In dem Fall spielst du mit 2 (oder mehr) Charakteren gleichzeitig. Welche du wählst, ist dir überlassen.

Achtet dabei darauf, dass ihr noch keine Vorderseiten seht!

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•DiesisteinkooperativesSpiel.Sprechteuchdaherab,wieihrvorgeht,wasihr kombiniert und welche Orte ihr euch genauer anschaut.•BeijedemKapitelendeundauchbeimSpielendegibteseineWertung. Für den Fortgang der Geschichte ist die Wertung jedoch unerheblich.•HaltetunbedingtPapierundStiftbereit,umeuchNotizen zu machen. Notiert euch z.B. an welchen Orten ihr noch nicht wart, wo ihr lose Enden vermutet, wo und was ihr noch ausprobieren wollt etc. besonders wenn ihr das Spiel speichert und an einem anderen Tag weiterspielen wollt.•AufdenSeiten12-15findetihrHilfetipps, wenn ihr einmal nicht weiterwisst. SchlagtdortbeiderentsprechendenZahlderAbenteuerkarteoderdesOr- tesnach.FürallegibteseineAuflösung,wasihrdamitoderdortmachenkönnt bzw. was dafür oder dort benötigt wird, damit die Geschichte weitergeht.•IhrkönnteuchdieTexteselbstvorlesenodersieeuchmitderKOSMOS-Erklär- App vorlesen lassen.•WidersprichteinKartentextodereinTextimAbenteuerbuchdenRegelnindie- serAnleitung,giltderKartentextbzw.derTextimAbenteuerbuch!

SPIELABLAUFWer zuletzt einen Thriller gesehen oder gelesen hat, beginnt. Jedes Teammitglieddurchläuft folgende Abenteuer-Phasen:Jederzeit Abenteuerkarten tauschen 1Spielfigurbewegen2. Ebene aufdecken 3. Aktion ausführenDanachistdasimUhrzeigersinnnächsteTeammitgliedamZug.

Jederzeit: Abenteuerkarten tauschenDudarfstjederzeitindeinemZugbeliebigvieleAbenteuerkartenmitTeammitglie-dern in deiner Ebene tauschen (auch 0 gegen X Abenteuerkarten und umgekehrt ist erlaubt).

Karten mit diesem Symbol dürft ihr nicht miteinander tauschen:

Achtung: Der Fahrstuhl, der neben einer Ebene hält, zählt ebenfalls zur Ebene.

Beispiel: Da der Fahrstuhl F1 neben Ebene A steht, zählt er zur gleichen Ebene. Chiu darf also mit Alva Aben-teuerkarten tauschen.

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1) Spielfigur bewegenDu musst dich entweder ...a) mit dem Fahrstuhl in eine andere Ebene bewegen oderb) innerhalb deiner Ebene bewegen.

a) mit dem Fahrstuhl bewegenIhr könnt euch in der Monochrome AG nicht frei bewegen, sondern erreicht die unterschiedlichen Ebenen nur mit einem Fahrstuhl. Jeder Fahrstuhl fährt nur die darauf abgebildeten Ebenen an.ZuSpielbeginn steht euchFahrstuhl F1 zurVerfügung. Damit erreicht ihr die Ebenen A bis D. Während eures Abenteuers werdet ihr weitere Fahrstühle entdecken.Achtung: Wird eine Ebene ausgetauscht, fährt der Fahrstuhl selbstverständlich auch die neue Ebene an!

BefindetsichderFahrstuhlnichtindeinerEbene,rufstduihnherbei,indemdudieFahrstuhl-Karte neben deiner Ebene platzierst. Diesen Fahrstuhl-Ruf darfst du zusätzlichzudeinerBewegungausführen.StelledanachdeineSpielfiguraufdenFahrstuhl und bewege den Fahrstuhl nach oben oder unten bis zur gewünschten Ebene.BistduzuBeginndeinesZugesbereitsimFahrstuhl,fährstdudirektzurgewünschten Ebene.

Musst du zum Erreichen der gewünschten Ebene mehr als einen Fahrstuhl nut-zen, bewegst du deine Spielfigur bis zum nächsten Fahrstuhl, ummit diesemwei terzufahren. Steht der folgende Fahrstuhl nicht bereit, darfst du diesen eben-falls rufen, einsteigen und in die gewünschte Ebene fahren.

Hast du die gewünschte Ebene erreicht, musst du entweder deine Spielfigur zu einem Ort dieser Ebene stellen ODER im Fahr-stuhl bleiben. In letzterem Fall verlierst du jedoch deine Aktion. Du darfst aber noch, falls mög-lich, Abenteuerkarten tauschen.

Achtung: Alle Teammitglieder, die sich mit dir im Fahrstuhl be-finden,werdenmitdemFahrstuhlmitbewegt, verbleiben aber wäh-rend deines Spielzugs im Fahr-stuhl und steigen nicht aus. Nicht vergessen: Der Fahrstuhl zählt immer zu der Ebene, ne-ben der er gerade anhält.

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b) innerhalb deiner Ebene bewegenDu kannst dich auch innerhalb einer Ebene von einem Ort zum nächsten bewegen und untersuchen oder um Abenteuerkarten mit Orten zu kombinieren.

Steht deine Spielfigur bei einem Ort, kannst du sie entweder ...• zueinemanderenOrtindieserEbenestellenunddiesenuntersuchenodereine Abenteuerkartemitihmkombinieren(sieheS.8)ODER•beidemOrtbelassen,beidemsieaktuellstehtunddenOrterneutuntersuchen odereineAbenteuerkartemitihmkombinieren(sieheS.8)ODER• indenangrenzenden Fahrstuhl stellen ohne damit zu fahren.

Achtung: Steht deine Spielfigur zu Beginn deines Spielzugs im Fahrstuhl, kannst du natürlich auch einfach nichts tun, wenn du dies möchtest. So kommt ihr aber in der Geschichte nicht weiter. Willst du einen Ort in der angrenzenden Ebene untersuchen, stelle deine Spiel-figurzueinemOrtindieserEbeneunduntersucheihnoderkombiniereeineAben-teuerkartedamit(sieheS.8).

Hinweis:AneinemOrtdürfenmehrereSpielfigurenstehen.AchtetzurbesserenÜbersicht darauf, dass ihr eureSpielfiguren nicht direkt auf dieOrtsnummerstellen, sondern stets daneben.

2) Ebene aufdeckenErreichst du eine Ebenenkarte, die noch nicht aufgedeckt wurde, deckst du sie auf und liest den entsprechenden Eintrag im Abenteuerbuch vor. Der Eintrag im Abenteuerbuchbeschreibt imDetaildas,wasduaufdieserEbenesiehst.ZuBeginn ist dies Eintrag A für die Ebenenkarte A. Habt ihr eine Ebene bereits entdeckt, liegt die Ebenenkarte offen aus. Danndürft ihr den jeweiligen Ebeneneintrag jederzeit erneut lesen.

Achtung: Erst danachstellstdudeineSpielfigurnebendenOrt,denduunter-suchen willst oder mit dem du eine Abenteuerkarte kombinieren willst.

AbenteuerbuchJedesMal,wennihreinenOrtuntersucht,Abenteuerkartenkombiniert(sieheS.7) oder wenn ihr vom Spiel dazu aufgefordert werdet, lest ihr laut einen Eintrag aus dem Abenteuerbuch vor oder lasst ihn euch von der KOSMOS-Erklär-App vorlesen. DieEinträgesindalsZahlenaufsteigend im Buch sortiert. Achtet unbedingt darauf, dass ihr nur den Eintrag lest, den ihr lesen sollt!

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3) Aktion ausführenAußer eine Abenteuerkarte besagt etwas anderes oder du befindest dich imFahrstuhl, führst du eine der folgenden Aktionen aus:a) einen Ort untersuchen oderb) zwei Abenteuerkarten miteinander kombinieren oderc) eine Abenteuerkarte mit einem Ort kombinieren.

a) einen Ort in deiner Ebene untersuchenIn jeder Ebene gibt es mehrere Orte, die ihr untersuchen könnt. Jeder Ort wird durch ein Symbol und eine dreistellige Zahl gekenn-zeichnet (siehe rechts).

Alarmstufe und HandicapsJeder Ort in der Monochrome AG hat ein Alarmsymbol und jede Hauptperson erhält zu Spielbeginn ein Handicap. Prüft daher zuerst, ob die Alarmstufe steigt und lest erst dann den Eintrag zu diesem Ort im Abenteuerbuch! Untersuchst du einen Ort oder kombinierst du eine Abenteuerkarte mit einem Ort (siehe S.8),derdasgleiche Symbol zeigt, wie dein Handicap, musst du sofort die Alarmstufe um 1 erhöhen. Schiebe dazu die Karte mit dem Titel „Alarm“ um 1 Feld nach oben. Besitzt du mehrere Handicaps mit diesem Symbol, steigt die Alarmstufe um 1 pro Handicap!

Achtung: Die Alarmstufe kann nicht über 5 steigen. Solltet ihr je Alarmstufe 5 erreichen, markiert einen Großalarm in euren Notizen.Lest dann sofort Eintrag 999.

Beispiel: Chiu besitzt die Handicap-Karte 49. Darauf ist das gleiche Symbol wie bei Ort 105 abgebildet. Chiu darf zwar diesen Ort untersuchen, muss vorher aber die Alarmstufe um 1 erhöhen.

MöchtestdudenOrtuntersuchen,nebendemdeineSpielfigursteht,lies laut den entsprechenden dreistelligen Eintrag im Abenteuerbuch vor. So be-kommt ihr weitere Informationen zur Geschichte oder ihr erhaltet neue Abenteuerkarten.WolltihreuchlieberdieTextevorlesenlassen?Dannwähltdazu in der KOSMOS-Erklär-App das Spiel aus und gebt dort die dreistellige Zahlein.DieAppliesteuchdenentsprechendenEintragvor.

Hinweis: Manche Ortsnummern auf den Ebenenkarten können sich im Spiel-verlauf ändern.StehtaufderEbenenkarteplötzlicheineandereZahlalszuvor,gibt es an diesem Ort auch etwas Neues zu erfahren! Außerdemmüsst ihrmanche Orte mehrfach aufsuchen,weilihrerstzueinemspäterenZeitpunktdie passenden Informationen oder Abenteuerkarten besitzt.

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KARTENREGELNManche Einträge fordern euch dazu auf, Abenteuerkarten zu nehmen oder ab-zugeben. Wirst du aufgefordert ...•eineodermehrereAbenteuerkarten vom Abenteuerstapel zu nehmen, lege sie offen vor dich, sofern sie nichts anderes besagen. Sie sind nun Teil dei- nes Inventars.•eineAbenteuerkarte zurück in den Abenteuerstapel zu legen, sortiere sie mit der Rückseite nach oben an die ursprüngliche Position im Stapel.•eineodermehrereAbenteuerkarten zurück in die Schachtel zu legen, sind sie endgültig aus dem Spiel! Dabei ist es egal, wo oder bei wem sich die be- troffeneAbenteuerkartebefindet.

Achtung: Müsst ihr Abenteuerkarten direkt vom Abenteuerstapel in die Schach-tel zurücklegen, dürft ihr sie euch erst nach Spielende ansehen, da sie sonst zu viel über die Geschichte verraten!

Hinweis: Es kann vorkommen, dass ihr eine Abenteuerkarte nehmen sollt, die ihr bereits besitzt, oder dass ihr eine Abenteuerkarte zurücklegen sollt, die be-reits in der Schachtel und damit aus dem Spiel ist. In beiden Fällen könnt ihr die Abenteuerkarte nicht erneut erhalten oder zurücklegen. Führt alle anderen Anweisungen, zu denen ihr aufgefordert werdet, dennoch aus, soweit möglich.

b) zwei Abenteuerkarten miteinander kombinierenAn manchen Orten erhaltet ihr Abenteuerkarten. Diese könnt und müsst ihr im Spielverlauf mit bestimmten anderen Abenteuerkarten oder mit bestimmten Orten kombinieren.Waszusammengehört,wirdeuchmanchmaloffensichtlicherscheinen, manchmal aber auch nicht.

KombinierenUmanschließendAbenteuerkartenmiteinanderodermiteinemOrtzukombi-nieren,schaut ihreuchderenZahlenan.BeidenAbenteuerkartenstehensieoben links. Bei den Orten verwendet ihr die dreistellige Ortsnummer des ge-wünschten Ortes. Geht dann wie folgt vor: Die kleinerederbeidenZahlenstehtvorne, die größerehinten.Zusammenbildensieeineneuevier-bzw.fünfstelli-geZahl(sieheBeispielaufderfolgendenSeite).SuchtnunimAbenteuerbuch nach der entsprechenden Zahlenkombination und lest den Eintrag laut vor.

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c) eine Abenteuerkarte mit einem Ort kombinierenWillst du eine Abenteuerkarte mit einem Ort kombinieren, musst du beim je-weiligen Ort stehen.

Achtung: Vergesst auch dabei nicht den Alarm! Stimmt das Symbol eurer Han-dicap-Karte mit dem Symbol dieses Ortes überein, müsst ihr zuerst die Alarm-stufe erhöhen.

Beispiel: Du hast die Abenteuerkarten 10 (Dose Katzenfutter) und 11 (Dosen-öffner) gefunden. An Ort 104 ist eine Katze zu sehen. Du möchtest die Katze füttern. Davor musst du zuerst die Dose öffnen. Du kombinierst also Karte 10 mit Karte 11 und schlägst unter Eintrag 1011 nach: „Geschafft, du hast die Dose geöffnet. Lege die Karten 10 und 11 zurück in die Schachtel und nimm dir dafür Karte 12.“ Karte 12 zeigt eine offene Dose Katzenfutter.

In deinem nächsten Spielzug kannst du dann Karte 12 mit der Katze an Ort 104 kom-binieren. Dazu schlägst du unter Eintrag 12104 nach und liest, was dort steht. Spielst du Chiu, musst du vorher noch die Alarmstufe um 1 erhöhen, weil ihre Handi-cap-Karte das gleiche Sym-bol wie das von Ort 104 zeigt.

Achtung: Das Spiel sagt euchausdrücklich,obihranschließendAbenteuerkartenzurückindieSchach-tellegenmüsst.WenndiesnichtexplizitimEintragsteht,behaltetihrdieAben-teuerkarten! Gibt es zu einer Kombination keinen Eintrag, könnt ihr die Abenteuerkarten nicht miteinander bzw. nicht mit diesem Ort kombinieren. Abenteuerkarten könnt ihr niemiteurenCharakterkartenkombinieren!MancheAbenteuerkartenkönntihrmehrmals kombinieren, auch mit unterschiedlichen Abenteuerkarten oder Orten.

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Spielstand speichernUm zu speichern, macht ihr mit einem Mobiltelefon ein Foto des aktuellen Spiel-aufbaus und eurer bislang gefundenen Abenteuerkarten. Alternativ könnt ihr das auch mit Stift und Papier notieren. Merkt euch vor allem die aktuelle Alarmstu-feundwoeureSpielfigurenstehen! Ihrkönnteuchnatürlichauchnotieren,anwelchen Orten ihr noch nicht wart, wo ihr lose Enden vermutet, wo und was ihr nochausprobierenwollt etc.PacktdannalleoffenenEbenen, eureerhaltenenAbenteuerkartenundCharakterkarten in eineZiptüte.NochverdeckteEbenenundAbenteuerkartenkommenindieandereZiptüte.SämtlicheAbenteuerkartenund Ebenenkarten, die bereits aus dem Spiel sind, lasst ihr lose in der Schachtel. WolltihrdasSpielfortsetzen?DannplatziertalleEbenenundoffenenAbenteuer-kartengemäßeuresFotosbzw.eurerNotizenundstellteureSpielfigurenaufihrevorigen Positionen.

DAS SPIEL BEGINNTDamit wisst ihr alles, um euer Abenteuer zu beginnen! Stellt eure Spielfiguren in Ebene AaufdasgroßeFeldundlestweiter.

EINLEITUNGIhr seid keinegewöhnlicheStraßengang.Wer euch anheuert,will etwas.Drin-gend.Unauffällig.Illegal.SeiteinigerZeitsinddieAufträgejedochseltenerge-wordenundbliebenschließlichganzaus.VielleichtwerdetihrobserviertundseiddaheraufderschwarzenListederOrganisation?

EinGeräuschreißteuchauseurenGedanken.VorderTür liegteinunförmigesPäckchen auf dem Boden. Es hat weder Absender noch Anschrift. Das kam si-cherperDrohne,einBlickdurchdenSpionerübrigtsichdaher.NeugierigöffnetihrdasPaketundfindetdarinmehrerederschickenneuenAR-Datenbrillen,sowieeinekleineNotiz:„Aufsetzen“.NeugierigfolgtihrderAufforderung.DieDisplaysder Brillen zeigen euch ein Gebäude und eine männliche Stimme spricht zu euch:

„Danke für Ihre Aufmerksamkeit. Nennen Sie mich Ovin. Sie sehen die Monochro-meAG.DiesedürfteIhneneinBegriffsein.DerKonzernistindenletztenJahrenim Pharmabereich zu den Top 3 der Welt aufgestiegen. Nun gibt es Gerüchte, dass sie etwas Bahnbrechendes entwickelt haben: eine Wundermedizin namens Rainbow. Sie soll Konzentration und körperliche Leistungsfähigkeit verbessern unddieWundheilungenormbeschleunigen.AngeblichohneNebeneffekte.

Derzeit ist dies noch streng geheim. Denn in einem abgelegenen Forschungs-komplex,denSieaufIhrenDisplayssehen,unterziehtdieMonochromedasRain-bow noch umfangreichen Tests.

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Ist Ihr Interessegeweckt?Gut, dennwirwollen, dassSiemehr überRainbowherausfinden.Wir versorgenSiedazumiteinfachenMitarbeiter-Pässen.DamitkommenSieinsGebäude.VerschaffenSiesichanschließendZugangzudenge-sperrten Ebenen. Kundschaften Sie den Herstellungsprozess aus und wenn mög-lich, stehlen sie die Formel. Vermutlich lagert sie in einem gut gesicherten Labor.

Drei Dinge zum Abschluss:Achten Sie erstens in unser aller Interesse darauf, dass Sie keine Spuren hinter-lassenundnichtmitunsinVerbindunggebrachtwerdenkönnen.Zweitenskön-nen Sie mittels der Datenbrillen innerhalb des Gebäudes miteinander kommuni-zieren und sehen und hören, was die anderen sehen und hören. Drittens sind Sie nicht die Ersten, die wir auf diesen Job ansetzen. Der Kontakt zum vorigen Team brachjedochvoreinigerZeitab.Seiensiealsovorsichtig.

Während der letzten Sätze werden die Bilder von einem Mann und einer Frau eingeblendet. Nun sind die Brillen wieder klar und ihr seht euch an. Rainbow ... Die Wirkungen scheinen weit übertrieben. Doch euer Auftraggeber Ovin ist über-zeugt,dassesenormwertvollist.Warumalsonicht?

WenigeTagespäter findet ihr euchnachMitternacht imErdgeschossdesab-gelegenenForschungskomplexesderMonochromeAGwieder.FlüchtigerhaschtihreinenBlickaufeineweißeKatze,dieaufgeschrecktzwischendemMobiliarverschwindet.Hoffentlichhateuchsonstniemandbeobachtet.Bishierherhabeneuch die gestohlenen Mitarbeiter-Pässe gebracht. Nun seid ihr auf euch allein gestellt.

Lest nun im Abenteuerheft den Eintrag zu Ebene A. Nehmt außerdem Aben-teuerkarte M1. Dies ist eure Mission.

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Notiert euch hier oder auf einem Blatt Papier euren aktuellen Spielstand: die Ebe-nenkarten, die ihr bereits entdeckt habt, eure Abenteuerkarten, wo eure Spiel-figurenstehensowiedieaktuelleAlarmstufeundggf.einenausgelöstenGroß-alarm. Notiert ebenfalls die Punkte, die ihr bei den Kapitelenden erhalten habt.

Achtung! Auf den nächsten Seiten folgen die Hilfetipps!

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HILFETIPPS ALLGEMEIN Schaut bei den Hilfetipps Abenteuerkarten nach, wenn ihr wissen wollt, wo ihr einen bestimmten Gegenstand erhaltet, wofür ihr ihn benötigt bzw. wo ihr ihn benutzen müsst. Schaut bei den Hilfetipps Orte nach, wenn ihr wissen wollt, was ihr an einem bestimmten Ort machen müsst bzw. welche Gegenstände ihr dort erhaltet oder benö-tigt. Achtung: Verweist ein Hilfetipp auf einen unentdeckten Ort oder eine Abenteuer-karte, die ihr noch nicht erhalten habt, könnt ihr natürlich auch beim entsprechenden Hilfetipp nachlesen, um zu erfahren, wie ihr an die Abenteuerkarte kommt usw.

HILFETIPPS ABENTEUERKARTEN

10:AnOrt104.Kombinieremit11.11: AnOrt104.Kombinieremit10.12: Kombiniere mit 203 oder 351.13:AnOrt107.Kombinieremit206.14:AnOrt107.Kombinieremit44 oder661.15: Kombination86und201undwähle 852,um15und51loszuwerden.16:Kombination70und153,um16 und 52 loszuwerden.17: An Ort 202. Kombiniere mit 29.18: An Ort 202. Kombiniere mit 303.19: Kombiniere 12 mit 203, dann kombinieremit68oder253.20:Kombiniere28mit311,um20 und 50 loszuwerden.21: Kombiniere mit 901.22: An Ort 205. Bringt bei Spielende Punkte.23:Infobei105:Ersieht63Länder. Kombinieredann86mit201.24: Leite Gas in Ebene D. Nutze dazu 30mit204.25: An Ort 315. Kombiniere mit 201.26:AnOrt312.Kombinieremit704.27:AnOrt316.Untersuche502.28:AnOrt403.Kombinieremit45 oder 311.29:AnOrt404.Kombinieremit17.30:Kombinieremit204.31:AnOrt412.Nutzezuvor30bei 204.Kombinieremit102.32:AnOrt314.Kombinieremit661 oder906.

33: Fahre mit F1 in Ebene D, um 33 loszuwerden. 34:AnOrt502.Kombinieremit602. Lösung:87.35:FindeSchlüsseldurchÖffnenvon 316mitPasswort87.Kombiniere 35mit106.36:Kombinieremit40oder58,um36 loszuwerden.37: AnOrt504.Kombinieremit107, umvolleWasserflaschezuerhalten. Mehrfachmit107kombinierbar!38:AnOrt504.Kombinieremit501.39:Kombiniere38mit501,um39zu erhalten.Kombinieremit704.40:Kombiniere37mit107,um40zu erhalten.Kombinieremit36,43, 56oder701.41: AnOrt603.Kombinierespäter 54mit252.42: AnOrt603.Kombinieremit704.43:Kombinieremit40,80oder85, um43loszuwerden.44:Kombinieremit14,um44loszu- werden.45: Nur erhältlich, wenn Hauptperson sichauf701/754setzt.Kombinie- remit28oder661.46:Wähle430bei351oderkombiniere 12mit351,um46und49 loszuwerden.47:AnOrt703,wähledann840. Kombinieremit906.

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48:Kombiniere42mit704,danngehe zu756undwähle640,um48zu erhalten.Kombinieredann48 mit906.49:Wähle430bei351oderkombiniere 12mit351,um46und49 loszuwerden. 50:Kombiniere28mit311,um20und 50 loszuwerden.51: Kombiniere86und201undwähle 852,um15und51loszuwerden.52: Kombiniere70und153,um 16und52loszuwerden.53:Aktivieredurch42mit704.54: Gehe mit 25 zu 201. Wähle dann 862undkopiereVirusauf25. Kombiniere mit 252.55: ErhältstdudurchSetzenauf701/ 754undKombination45/85mit 661.BringtbeiSpielendePunkte.56:AnOrt801.Kombinieremit19, 40,89oder906.Bringtbei Spielende Punkte.57: Findebei802.Kombinieremit 65von154.58:AnOrt803,wenndu868liest. Kombinieremit36,61oder75. Bringt bei Spielende Punkte.59:AnOrt803,wenndu868liest. Kombiniere mit 353.60:Nimm32bei314undKombination 32mit661.BringtbeiSpielende Punkte.61:AnOrt902.Kombinieremit58, 80,661oder777.BringtbeiSpiel- ende Punkte.62:ErhaltedurchNehmenvon61bei 902undKombination61mit661. Bringt bei Spielende Punkte.63:AnOrt906.Kombinieremitpinken Ebenen (A und S), falls gewünscht.64:AnOrt906.Kombinieremitpinken Ebenen (A und S), falls gewünscht.65:AnOrt154.Kombinieremit57.66:DurchKombination57mit66. Kombiniere mit 151.

67:DurchKombination66mit151. 1) Bei 353 Reaktor auf Volllast, 2)Platziere63und64beiEbenen AundS,3)dannbei972->699-> 789Druckerhöhen,umGebäude zu sprengen, falls gewünscht. 68: An Ort 253. Kombiniere mit 19.69:AnOrt253.Kombinieremit72.70:DurchKombination19mit68. Kombiniere mit 153. 71:DurchKombination54mit252. Bringt bei Spielende Punkte.72:AnOrt354.Kombinieremit69.73:DurchKombination69mit71.Bringt bei Spielende Punkte. Easter Egg. Vielleicht spielt es ja in einem künfti- genAdventureGameeineRolle?74: Erhöhe ab jetzt Ortsnummern mit demSymbolum60.75:Kombiniere58mit75,um75loszu- werden.OderbeißdieZähne zusammen. Das Ende ist nah!76: DurchKombination58oder80mit 61oderkombinieremit777.77: DurchKombination39mit704. Bringt bei Spielende Punkte.78: Kombiniere36mit40,um36und 78loszuwerden.79: AnOrt972.BringtbeiSpielende Punkte.80:AnOrt253.Kombinieremit43,61 oder701.81: DurchKombination70und153.82:DurchKombination86und201und wähle852.83:Durch351undwähle430oder kombiniere 12 mit 351.84:DurchKombination28mit311.85:DurchKombination28mit45. Kombinieremit661oder701.86: Durch gute Augen in Ebene L oder Kombination19mit253.Lies777. Oderkombiniere32,61oder85mit 777.BringtbeiSpielendePunkte. Easter Egg. Vielleicht spielt es ja in einem künftigen Adventure Game eineRolle?

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87: DurchKombination26mit704. Bringt bei Spielende Punkte.88:DurchKombination54mit252. Bringt bei Spielende Punkte. 89:DurchLesenvon777. Kombinieremit56.Bringtbei Spielende Punkte. 90: Durch erstmaliges Lesen von 201.91: DurcherstmaligesLesenvon316.92:DurcherstmaligesLesenvon405.93:DurcherstmaligesLesenvon601.94: Durch erstmaliges Lesen von 902.95:DurchKombinierenvon19mit68.96:DurchKombinierenvon56mit89.

HILFETIPPS ORTE101: Hintergrundinformationen.102: Kombiniere 31 mit diesem Ort, umZugangzugesperrtenEbenen zu erhalten.103: Kombiniere 12 mit diesem Ort. 180führtzurErhöhungder Alarmstufe um 1!104: Erhalte 10 und 11.105: Information zur Monochrome AG. NotierteuchdieZahl63für201. Kombinierespäter86mit201.106: FindeSchlüsseldurchÖffnenvon 316mitPasswort87.Kombiniere 35mit106,umZugangzuUnter- geschossen zu erhalten.107: Erhalte13und14.Kombiniere37 mitdiesemOrt,umWasserflasche aufzufüllen. (mehrfach möglich).151: Kombiniereerst57mit65,dann66 mitdiesemOrt,um67zuerhalten.152: Information zu farbkodierten Ebenen.153: Kombiniereerst19mit68,dann70 mitdiesemOrt,um16und52 loszuwerden.154: Erhalte65.

163: Bildschirm wegen Reaktor-Volllast nicht mehr nutzbar.201: Am besten mit Alva untersuchen. Passwort86mit201kombinieren. Wähle852,um15und51loszu- werden.Wähle862,um53zu erhalten.800führtzurErhöhung der Alarmstufe um 1! 202:Finde17und18.203: Kombiniere 12 mit diesem Ort, um 19 zu erhalten.204:Kombiniereerst17mit29,dann30 mit diesem Ort, um den Doc in EbeneDzubetäuben.Befinden sich weitere Teammitglieder in D, werden sie ebenfalls betäubt!205: Erhalte 22 und 23.206: Kombiniere 13 mit diesem Ort, um 21zuerhalten.850führtzur Erhöhung der Alarmstufe um 1! 212: Information zu farbkodierten Ebenen. 251: Information zu farbkodierten Ebenen.252:Kombiniere54mitdiesemOrt,um 71und88zuerhalten.253:Erhalte68,69und80.Kombiniere alternativ 19 mit diesem Ort, um 86zuerhalten.261: PCwegenReaktor-Volllastnicht mehr nutzbar.303: Ohne Security-Uniform erhöht sich die Alarmstufe um 1 pro Teammitglied in dieser Ebene! Kombinieredaher18mit diesem Ort.311: Kombiniere28mitdiesemOrt, um 20 und 50 loszuwerden.312: Erhalte26.313: Information, dass die Energiever- sorgung erhöht werden kann.314: Finde 32.315: Finde24und25.316: Am besten mit Ramon untersu- chen.Kombination87mit316 kombinieren, um 35 zu erhalten.

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351: 12 mit diesem Ort kombinieren oderspringen.430lesen,um46 und49loszuwerden.OhneLeiter steigt die Alarmstufe um 2!352: Information zu farbkodierten Ebenen. 353: 59 mit diesem Ort kombinieren oderweitergehen.Dann665 lesen, um Reaktor hochzufahren. Ohne Schutzanzug gibt es Ver- brennungen! 555 führt zu Erhö- hung der Alarmstufe um 3!354:Nimm72oderkombinieredirekt 69mitdiesemOrt.373: Information zu Energieverbrauch. Wähle444,umAlarmstufeum2 zu senken.401: Hintergrundinformationen. 402: Information zu Sicherheits-ID. Diese erhaltet ihr erst, wenn der Doc ohnmächtig ist.403:Finde28.404: Finde 29.405:AmbestenmitChiuuntersuchen. Informationen zu Tests.412: Finde 31.415: Informationen zu Tests.501: Kombiniere38mitdiesemOrt,um 39 zu erhalten. 935 führt zu Verätzung!502:Finde34.503: InformationzuTestexemplaren.504:Finde37und38.563: Anzeige wegen Reaktor-Volllast nicht mehr nutzbar.601: Am besten mit John untersuchen. Dann Reaktor auf Volllast fahren. Kombiniere folgende Abenteuer- kartenmitdiesemOrt:32,um60 zuerhalten;45oder85,um55zu erhalten;61oder76,um62zu erhalten.602:Kombiniere34oder39mit diesem Ort.603:Finde41und42.

701 / 754: Untersuchen führt dazu, dass du gefesselt bist. Kombiniere dann 40(kombiniere37mit107),80 (findebei253)oder85(kombiniere 28mit45)mitdiesemOrtoder mit43,um43loszuwerden.Führt zu Erhöhung der Alarmstufe um 1 pro Runde, die du gefesselt bist. Erzeugtjedochauch45.702 / 755: Information zu Sessel und Hinweis, wie er zu deaktivieren ist.703: Eintrag840erzeugt47.540erhöht die Alarmstufe um 1! 704: Kombiniere folgende Aben- teuerkarten mit diesem Ort: 26,um87zuerhalten;39,um77 zuerhalten;42,um53zuerhalten.715: Sessel ist nun unbrauchbar.756: Lies640,um48zuerhalten.757: DeaktiviereMischpult,umggf.26 oder39mit704zukombinieren.801: Erhalte56.802: Finde57.803: Wähle868,um58und59zu erhalten.168führtzuErhöhung der Alarmstufe um 2.901: Kombiniere 21 mit diesem Ort, um die Barriere zu deaktivieren. Untersuche vorher 902, da dies anschließendnichtmehrmöglich ist.166führtzuErhöhungder Alarmstufe um 2.902: Nakommschon,nimm61mit.906: Kombiniere32,47,56oder60 mit diesem Ort, um mehr über die Geschichte zu erfahren. Kombi- niere48mitdiesemOrt,um Kapitel2abzuschließen.911: Information zu farbkodierten Ebenen.912: InformationzuMaschine.Zuerst muss Reaktor auf 100 % sein, um hier neuen Eintrag zu erhalten.972: Finde79.DasEndevonKapitel3 steht kurz bevor.

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WERTUNG Ihr könnt in folgender Tabelle nachschauen, wie gut ihr gewesen seid:

0–50 Punkte: Puh, da seid ihr gerade noch einmal unbeschadet herausgekommen. Gut gemacht!51–75 Punkte: Ihr habt den Einsatz erfolgreich beendet. Herzlichen Glückwunsch!76–100 Punkte: Die meisten Geheimnisse habt ihr der Monochrome AG entrissen. Sehr gut!101–125 Punkte: Dashabtihrspielendgemeistert.Exzellent!126–150 Punkte: Der perfekte Einbruch. Wir ziehen den Hut vor eurer filmreifenLeistung!

DIE AUTORENPhil Walker-Harding liebt es seit seiner Kindheit, Brettspiele zu spielen und zu entwickeln. Besonders mag er Spiele, die Menschen unterschied lichen Alters und Typs zusammen bringen. Phil inter-essiertsichaußerdemfürTheologie,klassischeHollywood-Filmeund die Mythen des Alten Ägyptens. Er lebt zusammen mit seiner Frau Meredith in Sydney, Australien.

Matthew Dunstan wurde 1987 in Sydney, Australien, geboren.Seine ältesten Erinnerungen ans Spielen von Gesellschaftsspielen gehenaufKartenspielemitseinerGroßmutterzurückundaufeinReiseschachspiel,daserals6-JährigervonseinerTanteerhaltenhatte und mit dem er jeden nervte, mit ihm zu spielen. Heute arbei-teteralsChemikeranderUniversitätvonCambridge inEnglandund forscht nach Materialien für die Abscheidung und Speicherung vonCO2.

Spielidee: Matthew Dunstan & Phil Walker HardingSzenario: Matthew Dunstan, Michael Sieber-BaskalErzählung: Michael Sieber-BaskalRedaktion: Michael Sieber-Baskal, Ralph Querfurth

Gestaltung: KreativbunkerIllustration:MaximilianSchillerCover-Art:„ExteriorCurvedLuxuryHoteldesign, High-Rise Building, architectural technology concept 3d rendering illustration“, Adobe StockCoverNachbearbeitung:FolkoStreeseLektorat: Ute WielandtPrototyping: Kilian Vosse

Die Autoren und der Kosmos Verlag danken allen, die uns beim Testspielen, Regellesen und Fehler-suchen so unermüdlich unterstützt haben.

Art.-Nr.695132Alle Rechte vorbehaltenMADE IN GERMANY

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