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1 Animation Elementaranimation Tobias Breiner SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 2/34 Inhalt Zusammenfassung Animationspipeline Elementare Animationstechniken Computer Assisted Animation Widerholung und Vertiefung SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 3/34 Elementare Charakteranimationstechniken Bildwiederholrate ~6fps ruckelnde Bewegung ~12-20fps flüssige Bewegung 2*24 fps (48i) Kino 2*25 fps (50i) Fernsehen (PAL) 48 fps IMAX HD ~50-80 fps ?-mot. 0 10 20 30 40 50 60 [fps] SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 4/34 Wiederholung und Vertiefung Historische Animationsgeräte: Thaumatrop Anorthoskop Stroboskop/Phenakistiskop Zoetrop Praxinoskop SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 5/34 Wiederholung und Vertiefung Schnellseher elektrischer Schnellseher Kinetograph (Oskar Messter) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 6/34 Der Ursprung Laterna Magica Optisches Spielzeug Kamera Projektionstechnik Persistenz des Sehens Filmaufzeichnung Modernes Kino ab ca. 1890 mit Animation ab ca. 1900

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Animation

Elementaranimation

Tobias Breiner

SS 2006 - AnimationElementaranimation

Tobias [email protected] 2/34

Inhalt

Zusammenfassung

Widerholung und Vertiefung

Animationspipeline

Elementare Animationstechniken

Computer Assisted Animation

Widerholung und Vertiefung

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Elementare Charakteranimationstechniken

Bildwiederholrate

~6fps ruckelnde Bewegung

~12-20fps flüssige Bewegung

2*24 fps (48i) Kino

2*25 fps (50i) Fernsehen (PAL)

48 fps IMAX HD

~50-80 fps ? -mot.

0 10 20 30 40 50 60 [fps]

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Wiederholung und Vertiefung

Historische Animationsgeräte:ThaumatropAnorthoskopStroboskop/PhenakistiskopZoetropPraxinoskop

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Wiederholung und Vertiefung

Schnellseherelektrischer SchnellseherKinetograph (Oskar Messter)

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Der Ursprung

Laterna Magica

OptischesSpielzeug

Kamera

Projektionstechnik

Persistenz des Sehens

Filmaufzeichnung

Modernes Kino ab ca. 1890mit Animation ab ca. 1900

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Wiederholung

plenoptische Funktion

P = f (? , ? , I(? ), t, Pb)

?, ? RaumwinkelI (? ) Lichtintensitätt ZeitPb Position und

Blickrichtungdes Beobachters

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Spezialisierungen der plenoptischenFunktion? technisch realisierbare Bilder

• Pb: eine Abtastung ? (Monokulares) Bildzwei Abtastungen ? Stereo Bildfreie Bewegung ? Virtual Realitygeführte Bewegung ? Film / Video

• t: wenige Abtastungen ? Bewegtbildeine Abtastung ? Festbild

• I(? ):3 Abtastungen ? Farbbild1 Abtastung ? Grauwertbildextrem quantisiert ? schwarz/weiß Bild

Erkenntnis: Reize lassen sich stark reduzieren (diskretisieren und quantisieren)

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Nächstes Kapitel

Animationspipeline

Zusammenfassung

Widerholung und Vertiefung

Animationspipeline

Elementare Animationstechniken

Computer Assisted Animation

Animationspipeline

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Animationspipeline

klassische Reihenfolge bei der Erstellung von Bewegtbildmediendie Reihenfolge kann bei neueren Herstellungstechnologien variieren bzw. ganz obsolet werden (siehe Quaoaring)in der Filmproduktion dagegen zwingendAnimationspipeline im Wesentlichen auch bei Elementaranimation gültig

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Postproduktion

Produktions-Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

Produktionsschritte

Die Animationspipeline

ProduktionsschritteHauptarbeitsschritte

Klassisch auch Systemstruktur!

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Animationspipeline

ObjektmodellierungGeometrisches Modellieren verschiedene Modellarten und

-methodenGeometrieakquisition:

Scanner ? Übernahme (CAD)Prozedurales Modellieren

Fraktale, Grammatiken, ...“Symbolisches” Modellieren

kinematische, dynamische, ... Modelleigenschaften

Surface (Volume) ModelingMaterial: Farbe, Reflektion, Textur, ..ggf. O-spezifische Lichtquellen

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline

SzenenmodellierungSzene: ??Objekte (positioniert)

+ Beleuchtung (global)+ Hintergrund+ Umgebung:

Nebel, Dunst, ...

+ Kamera(s)

häufig als Teil des Animationssystems implementiert!

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline

Animation“Belebung der Szene”

Zeiteinheit: Frame (selten Field)variant (Theorie Praxis):• alle Objektparameter• alle Szenenparameter• Renderingparameter

Viele Methoden:• interaktiv• modellgesteuert / prozedural • akquiriert: Motion Capture

Rotosskoping

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline

ProduktionsrenderingUmsetzung der Geometrie- und Merkmalsrepräsentation in PixelrepräsentationAnforderungen:

sehr hohe Qualitätsanforderungen für das Produktionsrenderingsehr gutes Antaliasing (Ortsbereich)ggf. Motion Blur (Zeitbereich)Flexibilität:

ProduktionsrendererSystem fürs interaktive Arbeiten,

wg. Aufwand oft speziell für:• Geometrisches Modellieren• Animation (Motion Test: “Realtime”)• Material and Scene Modeling

Postproduktion

Produktions-Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline

Postproduction

Aufzeichnen auf klassische Bewegtbildmedien:

• Video• Film (Belichtungen)

Formatwandlung für moderne Medien: ComputervideoVertonungCompositing , ggf. mit RealszenenenVideo- / Film- Schnitt

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Teilsysteme (großer) Animationssysteme

1 2 3 4

Abhängigkeiten

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline – Rückblick

Preproduction

Postproduktion

Produktions -Rendering

Animation

Scene Modelling

Object Modelling

Preproduction

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Animationspipeline – Preproduction

Idee, KonzeptWer? Was? Wann? Wie?Entscheidend ist die Art der Produktion:

Werbung (Agenturen ? Spot, Commercial ),Industriefilm („ultra low budget“)KurzfilmFeature FilmLehrfilm („ultra, ultra low budget“ ... leider fast immer )Teil einer MM- Präsentation (CD, Kiosk, Web,...)SpielInstallation (Museum, Ausstellung, ...)

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Animationspipeline – Preproduction

Kosten

FilmMajor ProductionLimited Production

Fernsehprogramm Major ProductionMinor Production

CommercialIndustriefilmLehrfilmMM-Produktion< 50 T€50 bis 200 T€> 200 T€

US- Angaben:> 5 Mio US$< 5 Mio US$

(in Europa etwas niedriger)> 5 Mio US$< 5 Mio US$

low budgetultra low budgetultra ultra low budgetIn Deutschland 1998

64 %33 %3 %

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Animationspipeline – Preproduction

Kosten - Beispiel

Krieg der Welten (War of the Worlds) USA 2005 Regie: Steven Spielberg

•Kosten ca.200 Mio $

•davon alleine Special Effects von ILM: 133 Mio $

Quelle: http://community.movie-infos.net/archive/4577/thread.htm und http://www.filmstarts.de/bilder/kritiken/Krieg%20der%20Welten/kriegderwelten20.htmll

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Animationspipeline – PreproductionKostenkalkulation in MM.-Produktionen

ProjektmanagementKonzeptionProduktionTest

zuzüglichGebühren, Rechte, LizenzenPackagingSonstiges: Server, Wartung

30 %

70 %

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Animationspipeline – PreproductionKostenkalkulation in MM.-Produktionen

„Faktor Kunde“•Meetings•zusätzliche Präsentationen•Vorabversionen für Messen•Autorenkorrekturen•Änderungen im Pflichtenheft•Umständliche FreigabenAchtung bis zu + 30%

„geheime Zusatzkosten“

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Animationspipeline – PreproductionErste Schritte (Beispiel Werbung)

Auftraggeber??Agentur „Briefing“1. Zweck und Bestimmung des Auftrags2. Umfeld des Auftrags: Quellen, Daten, ..., Budget

Wichtige Dokumente:Exposé beschreibt die ProjektideeScreenplay mit Treatment (1. Präsentation für den Kunden, definiert: wie soll das Produkt aussehen, wenn interaktiv: Funktionalität, Ablaufsteuerung)Grobplanung:

Ablaufstruktur und Anforderungskatalog (Pflichtenheft)

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Animationspipeline – Preproduction

Storyboarding

Ein Storyboard (ungenau Drehbuch) ist die visuelle Interpretation des Screenplays:

Enthält viele Skizzen und Bilder, die in der Regel die Sicht der Kamera wiedergebenProduktionsnotizen –zeichen und Skizzenorganisiert häufig in einer Serie von Panels (z.B. A4)

Man unterscheidet:conceptual storyboardpresentation storyboardproduction storyboard

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Animationspipeline – Preproduction

Conceptual Storyboard

Wird benutzt, um die grundlegenden visuellen Ideen zu skizzieren:

Aktionen der CharakterPositionen und Bewegungen der KameraTiming der BewegungSchnitte

skizzenhaft und roh

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Animationspipeline – Preproduction

Beispiel Presentation Storyboard

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Animationspipeline – Preproduction

Production Storyboard

Leitdokument (vergl. Spezifikation) für die gesamte ProduktionIn der Regel sehr detailliert: auch mit schriftlichen Informationen zu:

AktionenBewegungen und Timing„set“ (eigene Skizzen, Layouts)Beleuchtung und Rendering ParameterSchnitte

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Production Storyboard

Jedes Bild ist numeriert:Shot number oder Scene + Shot numberZusätzlich die absolute und /oder relative Zeit

Spezielle Zeichen (Dicke Pfeile) für Kamerabewegungen und Bezeichnung des Shots

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Animationspipeline – Preproduction

Production Storyboard

Spezielle Zeichen für die häufigsten Schnitte:

default oder harter Schnitt

Cross Dissolve

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Animationspipeline – Preproduction

Beispiel Production Storyboard

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Animationspipeline – Preproduction

Character Sheets

Definiert das äußere: Form und visuelle Erscheinung

Definiert die „Persönlichkeit“: Erscheinung, Bewegung (auch Rhythmen), Mimik, Gestik, ...Definiert die Produktionstechnik für die Animation, z.B. interne Struktur (Skelett, ...)

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Character Sheets

Quelle: http://www.scils.rutgers.edu/~kvander/swblack.html

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Animationspipeline – Preproduction

Character Sheets

Quelle: http://www.jcamberlyn.com/images /TriCS1.jpg

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nächstes KapitelElementare Animationstechniken

Zusammenfassung

Widerholung und Vertiefung

Animationspipeline

Elementare Animationstechniken

Computer Assisted Animation

Elementare Animationstechniken

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Warum Elementartechniken?

sind oft Basis für Computertechniken(Beispiel Stop Motion für DIDs)sind Messlatte der Computeranimationerleben Renaissance durch Mängel und Kosten von Computeranimation (Beispiel Godzilla 2000 oder Jurassic Park III)

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Elementare Charakteranimationstechniken

Cut Out Animation

•Nur 2D

•Bild für Bild

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Elementare Charakteranimationstechniken

Cut Out Animation

•”Denn die Kinematographie gehört unter das Kapitel der bildenden Künste und ihre Gesetze sind am nächsten denen der Malerei und des Tanzes verwandt. Ihre Ausdrucksmittel sind: Formen, Flächen, Helligkeiten und Dunkelheiten . . . ” Walter Ruttmann, ca. 1913/17

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Geschichte der Animation

Walter Ruttmann

Walter Ruttmanngeb. 28.12.1987 (Frankfurt am Main) gest.1941 (Berlin)u.a. Arbeit mit

Julius PinschewerLotte ReinigerFritz Lang

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Elementare Charakteranimationstechniken

Schattenspielanimation (Wayang)

Lange Tradition in Indonesien (Wayang)

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Elementare Charakteranimationstechniken

Schattenspielanimation

„Sebnitzer Schattenspiele“ entstanden als Weihnachtsvolkskunst in der Mitte des 19. Jahrhunderts in Sebnitz (Ostsachsen).

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Elementare Charakteranimationstechniken

Schattenspielanimation•Adolf Tannertperfektionierte 1856 Scherenschnitt-Schattenspiel aus Sebnitz=> Halbmaschinelle Schattenspielvorführungen

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Schattenspiel / Geschichte der Animation

Nosferatu

Deutschland 1921 Regie: Fritz W. MurnauErster Horrorfilm (Max Schreck als Nosf.)

Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html

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Geschichte der Animation

Nosferatu

Antizipation durch Schattenspielanimation

Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html

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Geschichte der Animation / Scherenschnitt

Das Ornament des verliebten Herzens

Deutschland 1919Regie: Lotte Reinigererster Scherenschnittfilm

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Elementare Animationstechniken

Scherenschnittprojektionstechnik

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Elementare Charakteranimationstechniken

Scherenschnitt-Filme

Lotte Reiniger: Hänsel und Gretel , ca. 1930

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Elementare Charakteranimationstechniken

Zeichentrickfilm

Felix the CatOtto Messmer @ Pat Sullivan Production1916

Betty BoopGrim Natwick@Fleischer Brothers 1915

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Elementare Charakteranimationstechniken

Sandanimation

Oft gefärbter Sand

Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp

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Elementare Charakteranimationstechniken

Knet-Animation

engl. claymationPuppen z.B. aus Plasticine (Knetmasse)

Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp

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Knetanimation / Historie der Filmanimation

Pingu

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Elementare Charakteranimationstechniken

Wachsanimation (Knet-Animation)

Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp

Ähnlich wie Knetanimationvorteilhaft für abstrakte, eckige Gebilde Wachsschneidemaschine (erfunden von Walter Ruttmann)

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Elementare Charakteranimationstechniken

Stop Motion Animation

Puppen z.B. aus Stoff, Stroh, Latexund/oder Skelett (Draht, Stäben und Gelenken)

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Elementare Charakteranimationstechniken

Stop Motion Animation

Individuelle vs. Modulare

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Elementare Charakteranimationstechniken

Stop Motion Animation

Bekannte Stop Motion-Wesen:

•King Kong

•Tiere in Star Wars Episode IV

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Stop Motion / Geschichte der Animation

King Kong

USA 1933

Regie: Cooper + Scheoedsack

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Elementartechniken

Suitmation

Synonym: Man in a SuitChimäre zwischen hydropneumatischer Puppe und Anzug

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Elementartechniken

Suitmation am Beispiel Godzilla

Quelle: http://www.kensforce.com/Gojira_aka_Godzilla_1954.html

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Geschichte der Animation

Godzilla?Regie: Inoshira Honda ?jap. ? ? ? Gojira?aus gorira (jap. für "Gorilla")

und kujira (jap. für "Wal")?Daikaiju no tai Mairu?hauptsächlich Suitmation?28 japanische Filme

(erster 1954)?1 Remake

(Roland Emmerich)?Namenspatron von „Mozilla“

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Elementartechniken vs. Computeranimation

Godzilla 2000

Gozilla 2000

(Suitmation) kostete 3,5 Milliarden Yen = ca. 35 Mio $

Kostenvor-anschlag für Godzilla mit CGI-Methoden von ILM weit über 150 Mio $

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nächstes KapitelComputer Assisted Animation

Zusammenfassung

Widerholung und Vertiefung

Animationspipeline

Elementare Animationstechniken

Computer Assisted AnimationComputer Assisted Animation

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik

Computergesteuerte hydropneumatische Puppen(Hier fürJurassic Parc III ”The Lost World” 2003)

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik

Die Wahrheit ist :Es existiert bislangkein einzigesrealistischesClose-Up eines per Computeranimierten Wesens!

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik - Herstellung

•Mehrschrittig

•Eigene Animatronik-Industrie

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik - Skizze

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Maquette (1/5)

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Sculpting

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Gussform

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik - Hydraulik

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Hydraulik

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Integration

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Bemalung

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Computergestützte Elementartechniken

Animatronik – Bemalung

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Computer Assisted Character Animation

Cel-AnimationOverlay einzelner transparenter Folien: 2½D

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Computer Assisted Character Animation

Cel-Animation

Lightboxzum Zeichnen

Basic Rostrum

(Animationstisch zum Filmen)SS 2006 - AnimationElementaranimation

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Computer Assisted Character Animation

Cel-Animation

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Computer Assisted Character Animation

Cel-Animation Tiefenschärfe

Möglichkeit zur Erzeugung von Tiefenschärfe (Multplane Camera)nach Walt Disney

erfunden von Walter Ruttmann

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Computer Assisted Character Animation

Animationstisch (Tricktisch)

erfunden 1919 durch Walter Ruttmann

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Traditioneller Zeichentrick

Walt Disney, MGM, Hannah Babera u.a. StudiosLiteratur:

Thomas and Johnston: Disney Animation: The Illusion of Life, Abbeyville Publishers, 1984

Taylor: The Encyclopedia of Animation Techniques, Quarto Publishing PIc, 1996.

John Lasseter : Principles of Traditional Animation Appliedto Three- dimensional Animation, Proc . SIGGRAPH 1987 p.35- 44 Richard

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Chromatischer Schlüssel

Synonyme: Chroma Keying, Blue Screen, Green Screen, Color Separation OverlayErste Verwendung: ca. 1950Objekt wird vor einer einheitlich gefärbten Fläche gefilmt; Farbbereiche werden ersetzt

Quelle: http://www.ben-ezra.org/keying/keying.html

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Mixed Media

Fast so alt wie das Kino selbst: George Méliès,1896: Mehrfachbelichtung, Stop-Motion Techniken, ...

Große Bedeutung für Special Effects: ggf. mit speziellen Mischtechniken: Blue (Green) Box, u.a. Siehe Postproduction

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Mixed Media

Ganzer Film: Who Framed Roger Rabbit, 1991

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Mixed Media / Geschichte der Animation

Le Voyage dans la Lune

Frankreich 1902 George MélièsErster Science FiktionAnimation mit Ziehkullissen

Quelle: http://frenchfilms.topcities.com/nf_Le_voyage_dans_la_lune_rev.html

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Geschichte der Animation

Metropolis

Deutschland 1926Regie: Fritz LangDrehbuch: Thea von HarbouSF-Film36.000 Statisten, 5 Mio. Reichsmark Quelle:

http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm

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Geschichte der Animation

Metropolis

Original zerstört2002 teilweise wieder rekonstruiert UNESCO Dokumentenerbe

Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm

Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm

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Geschichte der Animation

Metropolis

Erstmalige Verwendung der Kameraschaukel Weiter:

ÜberblendungstechnikenDoppelbelichtung Puppenanimation

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Geschichte der Animation

Metropolis (1926)

Animation mit Kameraschaukel

Quelle: http://artchangesbracknell.org/pn/modules/gallery/slideshow.php?mode=low&set_albumName=slideshow

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Geschichte der Animation

Metropolis

Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm

Rückprojektion, Special Effects

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Geschichte der Animation

Metropolis (1926)

Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm

Puppenanimation

http://www.epilog.de/Film/Mc_Mh/Metropolis_D_1927.htm

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Geschichte der Animation

Metropolis (1926)

Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm

Doppelbelichtung

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Geschichte der Animation

Metropolis

Inspiration u.a. für:Das fünfte Element (NYC)Just Imagine (NYC)Blade Runner (LA)Flash Gordon (Phanta)Star Wars (Coruscant)High Treason (London)

Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm

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Zusammenfassung

AnmationspipelineElementaranimationComputer Assisted AnimationEinige historisch wichtige Meilensteine des Films

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Ausblick

Animationspipeline (Vertiefung)Geometriemodelle und ihre spezifischen Besonderheiten bezüglich der AnimationAnimation

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EndeDanke Danke fürfür IhrIhrInteresseInteresse!!

Tobias Breiner Tobias Breiner [email protected]@gdv.informatik.uni --frankfurt.defrankfurt.de