EN · 2017. 12. 6. · DER GEWINNER Wer als erster Spieler oder erstes Team vier Territorien...

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STADT WALD STRASSE ZUR STADT VERLASSENE RANGER-STATION STADT SCHROTTPLATZ- KOMMANDO BRÜCKE FREIZEITPARK IN CROWN CITY GOLFPLATZ ÖLRAFFINERIE 15’ 7+ 2-4 DE „Die Autobots jagen die Decepticons, die sich überall auf dem Planeten Erde verstecken.“ ZIEL DES SPIELS Erobere und kontrolliere als erster Spieler vier Territorien, indem du mit deinen Autobots oder Decepticons Schlachten gewinnst. Der mit dem höchsten Stärkewert erobert das Territorium! INHALT: Basis Spiel: 40 Roboterkarten (vier Sätze mit 10 Karten), 16 doppelsei- tige Territoriumskarten, 20 Trans- formkarten (Missionskontrollkarten). Fortgeschrittene Variante: 12 zusätzliche Roboterkarten (vier Sätze mit drei Karten). BEREITET EUCH VOR! • Hol dir die kostenfreie Shufflecards App mit dem Kurzanleitungsvideo oder lies weiter. • Sortiert die mit einem markierten Karten für die fortgeschrittene Variante aus und legt sie wieder in die Schachtel. • Ordnet die Karten in fünf Stapel: Territoriumskarten, zwei Sätze mit Autobots und zwei Sätze mit Decepticons (10 Stück pro Satz). • Mischt die Territoriumskarten und legt die obersten zwei verdeckt in die Mitte. Legt den Rest in einem Stapel daneben. • Entscheide, ob du als Autobots oder Decepticons spielen willst und nimm einen Satz der Roboterkarten. Legt bei einem Spiel für zwei Spieler je einen Satz in die Box zurück. • Mische deinen Satz mit Roboterkarten und lege fünf verdeckt als Stapel vor dir aus. Das sind deine Reservisten. • Nimm die anderen fünf Roboterkarten und halte sie in deiner Hand. WIE GESPIELT WIRD (Spiel für zwei Spieler ) 1. Der Spieler, der am besten einen Roboter nachmacht, wählt das erste Territorium, um das gekämpft wird. 2. Achte darauf, dass du mindestens eine Roboterkarte mit einer Fähigkeit in der Hand hast, die mit einer Fähigkeit auf dem Territorium, das du gewählt hast, übereinstimmt. Wenn alle Fähigkeiten stimmen: Umso besser! 3. Entscheidet beide, welche(n) Roboter ihr in die Schlacht schickt, ohne es zu sagen. Ihr könnt jedes Mal einen oder zwei Roboter in die Schlacht schicken. 4. Leg den (oder die) ausgesuchten Roboter verdeckt vor dich hin. 5. Ruft „KÄMPFEN!“ und dreht beide gleichzeitig eure(n) Roboter um. Jetzt müsst ihr herausfinden, wer das Territorium eingenommen hat! PUNKTE ERHALTEN Vergleiche die Roboterkarte(n), die du ausgespielt hast, mit dem Territorium, um das ihr kämpft: • Stimmen ALLE Fähigkeiten überein, hast du mit voller Kraft gekämpft und erhältst die höhere Stärke-Zahl, die auf deiner Roboterkarte steht! • Stimmen EINIGE Fähigkeiten überein: Guter Versuch! Du erhältst die niedrigere Stärkezahl auf deiner Karte • Hat deine Figur ZUSÄTZLICHE Fähigkeiten, ist das in Ordnung, solange du die passenden Fähigkeiten für die Schlacht hast. Hast du zwei Roboter in die Schlacht geschickt? Wiederhole die Schritte für deinen zweiten Roboter und zähle die beiden Stärkezahlen zusammen, um deinen Stärkewert herauszufinden. Der Spieler mit dem insgesamt höchsten Stärkewert gewinnt die Schlacht und nimmt das Territorium ein! Leg alle Roboter, die gekämpft haben, auf das Territorium und leg es vor dich hin, um zu zeigen, dass du es gewonnen hast. Nehmt beide eine oder zwei neue Roboterkarten von eurem Reservistenstapel, damit ihr wieder fünf in der Hand habt. Legt die oberste Karte vom Territoriumsstapel in die Mitte als Ersatz für die, um die ihr eben gekämpft habt. Wiederholt die Schritte 1 bis 5 und wählt abwechselnd aus, wo ihr kämpfen wollt. Spielt so lange, bis Autobots oder Decepticons vier Territorien eingenommen haben und damit das Spiel gewinnen! 2 Territoriumskarten 5 Decepticon Reservisten: 5 Autobots Reservisten: 5 Decepticons 5 Autobots Hol dir die Shufflecards app www.shuffle.cards © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro 4 8 DIVEBOMB SIDESWIPE 8 4 4 8 JAW BLADE SLIPSTREAM + JETSTORM 9 4 10 5 UNDERBITE STRONGARM 8 4 6 10 FRACTURE BUMBLEBEE 11 5 12 6 STEELJAW 12 6 6 12 OPTIMUS PRIME © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro

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SCHROTTPLATZ-

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MANDO

BRÜCKE

FREIZ

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PARK

IN C

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ITY

GOLFPLATZ

ÖLRAFFIN

ERIE

15’ 7+ 2-4 DE

„Die Autobots jagen die Decepticons, die sich überall

auf dem Planeten Erde verstecken.“

ZIEL DES SPIELS

Erobere und kontrolliere als erster Spieler vier Territorien, indem du mit deinen Autobots oder Decepticons Schlachten

gewinnst. Der mit dem höchsten Stärkewert erobert

das Territorium!INHALT: Basis Spiel: 40 Roboterkarten (vier Sätze mit 10 Karten), 16 doppelsei-tige Territoriumskarten, 20 Trans-formkarten (Missionskontrollkarten).Fortgeschrittene Variante: 12 zusätzliche Roboterkarten (vier Sätze mit drei Karten).

BEREITET EUCH VOR!

• Hol dir die kostenfreie Shufflecards App mit dem Kurzanleitungsvideo oder lies weiter.

• Sortiert die mit einem markierten Karten für die fortgeschrittene Variante aus und legt sie wieder in die Schachtel.

• Ordnet die Karten in fünf Stapel: Territoriumskarten, zwei Sätze mit Autobots und zwei Sätze mit Decepticons (10 Stück pro Satz).

• Mischt die Territoriumskarten und legt die obersten zwei verdeckt in die Mitte. Legt den Rest in einem Stapel daneben.

• Entscheide, ob du als Autobots oder Decepticons spielen willst und nimm einen Satz der Roboterkarten. Legt bei einem Spiel für zwei Spieler je einen Satz in die Box zurück.

• Mische deinen Satz mit Roboterkarten und lege fünf verdeckt als Stapel vor dir aus. Das sind deine Reservisten.

• Nimm die anderen fünf Roboterkarten und halte sie in deiner Hand.

WIE GESPIELT WIRD(Spiel für zwei Spieler )1. Der Spieler, der am besten einen Roboter

nachmacht, wählt das erste Territorium, um das gekämpft wird.

2. Achte darauf, dass du mindestens eine Roboterkarte mit einer Fähigkeit in der Hand hast, die mit einer Fähigkeit auf dem Territorium, das du gewählt hast, übereinstimmt. Wenn alle Fähigkeiten stimmen: Umso besser!

3. Entscheidet beide, welche(n) Roboter ihr in die Schlacht schickt, ohne es zu sagen. Ihr könnt jedes Mal einen oder zwei Roboter in die Schlacht schicken.

4. Leg den (oder die) ausgesuchten Roboter verdeckt vor dich hin.

5. Ruft „KÄMPFEN!“ und dreht beide gleichzeitig eure(n) Roboter um. Jetzt müsst ihr herausfinden, wer das Territorium eingenommen hat!

PUNKTE ERHALTEN Vergleiche die Roboterkarte(n), die du ausgespielt hast, mit dem Territorium, um das ihr kämpft:• Stimmen ALLE Fähigkeiten überein, hast du mit

voller Kraft gekämpft und erhältst die höhere

Stärke-Zahl, die auf deiner Roboterkarte steht! • Stimmen EINIGE Fähigkeiten überein: Guter

Versuch! Du erhältst die niedrigere Stärkezahl auf deiner Karte

• Hat deine Figur ZUSÄTZLICHE Fähigkeiten, ist das in Ordnung, solange du die passenden Fähigkeiten für die Schlacht hast.

Hast du zwei Roboter in die Schlacht geschickt? Wiederhole die Schritte für deinen zweiten Roboter und zähle die beiden Stärkezahlen zusammen, um deinen Stärkewert herauszufinden.Der Spieler mit dem insgesamt höchsten Stärkewert gewinnt die Schlacht und nimmt das Territorium ein! Leg alle Roboter, die gekämpft haben, auf das Territorium und leg es vor dich hin, um zu zeigen, dass du es gewonnen hast.Nehmt beide eine oder zwei neue Roboterkarten von eurem Reservistenstapel, damit ihr wieder fünf in der Hand habt. Legt die oberste Karte vom Territoriumsstapel in die Mitte als Ersatz für die, um die ihr eben gekämpft habt. Wiederholt die Schritte 1 bis 5 und wählt abwechselnd aus, wo ihr kämpfen wollt. Spielt so lange, bis Autobots oder Decepticons vier Territorien eingenommen haben und damit das Spiel gewinnen!

2 Territo

rium

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5 AutobotsReservisten:

5 Decepticons

5 Autobots

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48

DIVEBOMB

SIDESWIPE

84

48

JAW BLADE

SLIPSTREAM + JETSTORM

9 4

10 5

UNDERBITE

STRONGARM

8 4

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FRACTURE

BUMBLEBEE

11 5

126

STEELJAW

126

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OPTIMUS PRIME

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DER GEWINNER

Wer als erster Spieler oder erstes Team vier Territorien

erobert hat, gewinnt das Spiel.

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Vertrieb:

Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Leipziger Str. 7, 04600 Altenburg www.spielkarten.com Made in EU

WIE GESPIELT WIRD

(Spiel für vier Spieler) Es gelten die Regeln für das Spiel mit zwei Spielern, aber mit diesen Unterschieden:

• Jeder Spieler hat seinen eigenen Satz mit Autobot- oder Decepticon-Karten.

• Spielt in zwei Teams: Autobot- gegen Decepticon-Imperium.

• Überlegt vor jeder Schlacht mit eurem Mitspieler, welche Roboter ihr in die Schlacht schickt. Ihr könnt trotzdem beide einen oder zwei Roboter in jede Schlacht schicken.

• Zählt die Stärkewerte aller Roboter zusammen, die euer Team ausgespielt hat, um euren endgültigen Stärkewert herauszufinden. TIPPS:

• Wenn deine Roboter weg sind, sind sie weg! Darum ist es nicht immer gut, schon bei deinen ersten Zügen zwei Roboter in die Schlacht zu schicken. Später im Spiel sind sie vielleicht stärker.

• Wenn du zwei Roboter in die Schlacht schickst, halte dies vor deinem Gegner (oder

deinen Gegnern) geheim, indem du deine beiden Karten genau übereinander legst. Das ist eine wirkungsvolle Taktik!

• Endet eine Schlacht unentschieden, nehmt ihr alle eure Roboter zurück und legt eine neue Territoriumskarte aus. Steckt die alte unter den Stapel. Fortgeschrittene Variante:

• Jeder Spieler nimmt seine drei zusätzlichen Autobot- oder Decepticon-Karten aus der Schachtel.

• Wie beim normalen Spiel mischt ihr die Karten und teilt euch jeder fünf Reservisten und fünf für die Schlacht aus.

• Dann legt ihr die drei übrigen Karten, ohne sie euch anzusehen, zurück in die Schachtel. Jetzt wisst ihr nicht, welche Roboter ihr in eurem Team habt. So wird das Spiel ein bisschen kniffliger!

• Legt die Transformkarten verdeckt in die Mitte. • Dreht am Anfang jeder Schlacht die oberste

Transformkarte um und lest sie laut vor. Mit diesen Karten können Spieler Fähigkeiten ändern oder tauschen, mehr Stärke bekommen oder Territorien tauschen.

SCHROTTPLATZ-KOMMANDO

BUMBLEBEE IM FAHRZEUGMODUS

6 3

25

FILCH

36

AIR RAZOR + BISK

BEISPIEL EINER SCHLACHT

Die Autobots haben eine, die Decepticons zwei Karten ausgespielt. Wer hat die höchste Gesamtpunktzahl?

alle Fähigkeiten stimmen überein Angriff mit voller Stärke = 6

Intelligenz

einige Fähigkeiten stimmen übereinAngriff mit weniger Stärke 2+3 = 5

Teamarbeit

Stärke

Geschwin-digkeit

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