Fab Lab CEP Lanzarote - Gobierno de Canarias · Software en línea para crear animaciones (Powtoon...
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Fab Lab CEP Lanzaroteceplanzarote.es/fablab
1. CONTEXTO STEAM-LANZAROTE
STEAM Lanzarote
ObjetivosSTEAM
Lanzarote
● Oferta escasa para el desarrollo de vocaciones científicas y tecnológicas de jóvenes con talento y/o interés.
● Apuesta mundial por un colectivo de ciudadanos con competencia para crear productos digitales.
● Orientación del interés de los jóvenes por las tecnologías hacia fórmulas constructivas de ocio y capacitación personal-profesional.
ACCIONES DEL PROYECTO
Acciones
Talleres TIC para el
alumnado
1Itinerario TIC
para el profesorado
2 Proyecto STEAM-L para
centros
3Fab Lab
CEPLanzarote
4
Talleres TIC ALUMNADO● Alumnado 3-18 años● En CEP o centros educativos.● Sesiones 2 h.● Tareas muy motivantes.● Iniciación y profundización.● Posible participación familiar.● Pensamiento computacional,
robótica, tablets …● 2017-18: 38 jornadas● 2018-19: 44 jornadas.
Itinerario TIC PROFESORADO● Formación en la integración y uso
educativo de las tecnologías emergentes.
● Cada docente elige las que resultan de su interés y certifica en función de las horas realizadas
● Temáticas diversas: tablets, plasmas interactivos, robótica, edición multimedia …
● En el curso 2018-19 se ofrecen 32 sesiones.
PROYECTO STEAM-L● Se ofrece formación y
asesoramiento al profesorado en los centros para diseñar y poner en práctica un proyecto STEAM.
● Basado en metodología ABP e integrando cooperativo, TIC …
● Curso 2018-2019 participan 5 centros educativos: CEIP Costa Teguise y Guiguan e IES S.Bartolomé, Agustín Espinosa y Puerto del Carmen.
2. ¿QUÉ ES UN FAB LAB?
APRENDIZAJE + CREATIVIDAD + INNOVACIÓN
“Un lugar donde construir tus ideas”ceplanzarote.es/fablab
El laboratorio de fabricación digital es un espacio para la construcción de productos digitales o físicos usando una aplicación o bien máquinas controladas por ordenador.
El movimiento Fab Lab1. Red global de laboratorios para la
invención digital.2. Basados en el autoaprendizaje.3. Exigen responsabilidad en
seguridad, limpieza y funcionamiento.
4. Inspirados en el mundo Maker y Open Source.
5. Sin ánimo de lucro y con interés social.
3. OBJETIVOS DEL FAB LAB CEP LANZAROTE
OBJETIVOS1. Mejorar destrezas de diseño y
producción digital.2. Desarrollar creatividad,
motivación, ingenio … de profesorado y alumnado.
3. Facilitar al profesorado de Lanzarote el uso de herramientas de fabricación.
4. Servir de modelo sostenible y replicable en los centros.
5. Difundir los valores del mundo maker.
4. MODALIDADES DE USO
Modalidades de uso
Talleres TIC para el
alumnado
1Itinerario TIC
para el profesorado
2 Uso autónomo del profesorado
Tardes
3
Talleres de docentesTardes
2Talleres del alumnadoMañanas
1
5. ESPACIOS DEL FAB LAB CEP LANZAROTE
CRITERIOS1. El laboratorio es un sitio para
el APRENDIZAJE y la PRODUCCIÓN DIGITAL.
2. Cada espacio responde a una toma de decisiones sobre recursos, espacio físico, roles y estilo de aprendizaje.
3. SEIS zonas que replantean el papel de la tecnología, la pedagogía y el diseño de espacios.
Talleres TIC para el
alumnado
1Itinerario TIC
para el profesorado
2FUTURE
CLASSROOM LAB
Aprendizaje
FAB LABProducción Digital
APRENDIZAJE …
● Constructivo● Competencial● Social● Tecnológico● Significativo● Basado en retos
Forma particular de concebir estructura y funcionamiento INSPIRADA en ...● Future Classroom Lab de
European Schoolnet● Classroom Lab de Univ. Texas.● Open Design Lab de Univ.
Pensilvania.● Movimiento Fab Lab.
ESPACIOS FAB LAB1. Taxonomía centrada en la
dinámica de trabajo que inducen los recursos.
2. Evitando hablar de rincones para “crear”, “investigar” ...
3. Encajada en las dimensiones físicas de un aula ordinaria.
4. Flexible y en permanente evolución.
6 Espacios del Fab Lab
Características1. Para el trabajo en equipo de 4-6
personas.2. Se experimenta la responsabilidad
compartida, reparto de roles, toma de decisiones y dirección de proyectos en equipo.
3. Tecnologías para comunicación y colaboración.
Claves1. Investigaciones colaborativa.2. Utilizar técnicas de trabajo en
equipo: brainstorming, role-playing, phillips 66 …
3. Aprender con actividades y juegos en equipo.
4. Trabajar en grupo para mejorar la inclusión.
5. Colaboración en línea: aulas virtuales y redes sociales.
Recursos tecnológicos1. Portátiles y tablets.2. Software para edición colaborativa
de documentos (Google Drive)3. Software en línea para el diseño de
mapas mentales (Draw.io)4. Software en línea para la creación
de murales digitales (Padlet)
Características1. Se trabaja individualmente o por
parejas frente al ordenador en tareas creativas.
2. Se diseña un producto digital: presentación, animación, infografía …
3. El proceso creativo es fundamental en este espacio.
Claves1. Aprendizaje creativo, imaginativo e
innovador.2. Se utilizan herramientas TIC para
diseñar, crear y publicar.3. Se desarrollan competencias mediante
trabajo basado en proyectos.4. Fomentar la autonomía y
responsabilidad personal.5. Respetar derechos de autoría.6. Utilizar portfolio para guardar y
mostrar los trabajos del alumnado.
Recursos tecnológicos1. Portátiles.2. Software local o en línea para crear
presentaciones (Google Slides o Impress).
3. Software en línea para crear infografías (Canva o PiktoChart)
4. Software en línea para crear animaciones (Powtoon o Genially)
Características1. El alumnado trabaja con
herramientas para presentar su trabajo.
2. La presentación potencia la competencia comunicativa.
3. Los oyentes disponen de dispositivo individual para interactuar en todo momento.
Claves1. Aprender a compartir y comunicarse
mediante presentaciones interactivas.2. Interactuar con el público mediante
herramientas online.3. Desarrollar habilidades de
retroalimentación constructiva.4. Utilizar distintas herramientas para
compartir e intercambiar información.5. Conceder importancia a la
presentación frente a los demás.
Recursos tecnológicos1. Plasma interactivo.2. Portátiles y tablets. 3. Software en línea para presentaciones:
Prezi-Google Slides.4. Software en local para presentaciones:
WPS Office, Impress...5. Aplicaciones en línea para respuestas
grupales: Kahoot, Quizizz, Mentimeter.
Características1. Espacio para el aprendizaje en
técnicas expresivas y comunicativas usando imagen, audio o vídeo.
2. Se trabaja en equipo con distintos roles para el diseño de un producto audiovisual.
3. El proceso creativo resulta fundamental para el diseño de materiales audiovisuales de cierto impacto.
Claves1. Creación previa de un guión
multimedia consensuado que facilite el proceso creativo.
2. Usar distintos tipos de dispositivos para crear y publicar.
3. Trabajar previamente lenguaje de imagen y de audio.
4. Enfatizar la importancia de planificar una estrategia de difusión.
5. Resolver de forma autónoma las dificultades de producción.
Recursos tecnológicos1. Portátiles y tablets. 2. Gafas 3D de Realidad Virtual. 3. Kit de grabación de Radio.4. Kit de grabación de Vídeo.5. Kit de sonorización.6. Software para la edición de imágenes
(GIMP), de audio (Audacity) y de vídeo (VSCD Free Video Editor).
7. Software para Chroma en tablet: Chroma Key, Kinemaster, TouchCast …
8. Aplicaciones para publicación en línea.
Características1. Diseño y creación de objetos físicos
gracias a una máquina controlada por ordenador.
2. Se basa en el principio “DIY=Do It Yourself=Hazlo Tú Mismo”
3. También en el principio “Tinkering” = “Aprender haciendo con las manos”.
Claves1. Análisis y reflexión previos sobre las
características finales del modelo.2. Se diseña con software y se envía a la
máquina para imprimir o cortar.3. Usar las máquinas con seguridad,
limpieza y mantenimiento.4. Fomentar el trabajo y asesoramiento
entre compañeros/as. 5. La producción de objetos adquiere
sentido pleno en un proyecto ApS …6. Buscar audiencia para los productos.
Recursos tecnológicos1. Portátiles.2. Plotter corte de vinilos Roland GX-24.3. Impresora 3D Hephestos 2.4. Impresora 3D WitBox 2.5. Software diseño vectorial: InkScape y
Google Draw. 6. Software de corte: Roland CutStudio.7. Software de modelado 3D: Tinkercad y
Fusion 360.8. Software de laminado: Cura Ultimaker.
Características1. Se trabaja el pensamiento
computacional y la robótica por parejas o pequeños grupos.
2. El PC es un sistema de resolución de problemas que incorpora razonamiento lógico, creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo y competencia comunicativa.
3. El pensamiento computacional se puede trabajar con lápiz y papel, tablet, PC y sin/con robot.
Claves1. Estimular la computación creativa.2. Adaptarse al contexto próximo mediante
resolución de problemas.3. Trabajar exposición oral y trabajo en
grupos.4. Promover la reflexión y sentido crítico de
los productos.5. Aprovechar los interfaces multilingües.6. Evaluar al alumnado valorando sus
productos, la presentación y su capacidad de análisis de otros proyectos.
Recursos tecnológicos1. Portátiles y tablets2. Kit de robótica: BlueBot, TrueBot, Lego
Wedo 2, Lego EV3, Crumble y Arduino. 3. Software PC local y online para la
programación: Scratch, mBlock, Lego, Crumble y Arduino.
4. Software tablet: Scratch, mBlock, Tynker y Lego.
6. NORMAS DE USO FAB LAB CEP LANZAROTE
Normas de uso-I1. Creatividad digital.2. Fines educativos.3. Usuarios docentes.4. Formación previa.5. Uso autónomo.6. Reserva previa.7. Localización.8. Registro de uso.
Normas de uso-II9. Fechas y horarios.
10. Aforo.11. Duración de los trabajos.12. Disponibilidad.13. Seguridad.14. Responsabilidad.15. Incidencias.16. Materiales.
Normas de uso-III17. Limpieza.18. Colaboración.19. Derechos de autor.20. Sin ánimo de lucro.21. Aceptación de normas.22. Modificación de normas.23. Sanciones.24. Contacto.
7. DIFUSIÓN DEL FAB LAB
ceplanzarote.es/fablab
8. CONCLUSIONES FINALES
El Fab Lab es una oportunidad de aprendizaje y desarrollo personal con ingenio, talento, creatividad, emprendimiento, motivación, socialización, vocación
profesional y orientación del tiempo de ocio.
El Fab Lab democratiza el acceso de los ciudadanos a las herramientas para la fabricación personal de
objetos.
El Fab Lab empodera a las personas en la forma que se apropian de técnicas de producción y permiten solucionar problemas reales de su vida cotidiana.
El Fab Lab permite producir algo que no existe o que se desea producir salvando en ocasiones las
carencias de la ubicación geográfica o del mercado.
CONTACTO
Esperanza Martínez RiquelmeFernando Posada [email protected]
Centro del Profesorado de LanzaroteTfno: 928 80 13 13
Créditos
Fab Lab CEP Lanzaroteceplanzarote.es/fablab
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