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    Ein DSA-Abenteuer fr den Meister und 3-5 Helden mittlerer Erfahrung

    von Michael [email protected]

    Platz 9 des DSA-Abenteuerwettbewerbs

    Der Goldene Becher 2006Quelle: www.wolkenturm.de

    Ich danke Kirsten Lieke, Sebastian Homuth und Christian Trippe frwertvolle Verbesserungsvorschlge und die sorgfltige Korrektur des Abenteuers.

    Das Portrait von Pjetrow und die Illustration der Karte des Hesindetempelsstammen aus der Feder von Christian Trippe.

    Skizzen ................................................................................................................................................1

    Kapitel I: Festum ...............................................................................................................................2Das Attentat......................................................................................................................................3Catalinyas Bitte ................................................................................................................................3Erste Erkundigungen........................................................................................................................5

    Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche .........................................................................................6Beschmutzte Kunst ..........................................................................................................................7Ermittlungen vor Ort Schlsselszenen im berblick....................................................................8Hinterhalt .........................................................................................................................................9Xeledons Sptter............................................................................................................................10

    Kapitel III: Unter Schlangen verborgen........................................................................................11Das Quartier des Novizenmeisters.................................................................................................11

    Im Vivarium...................................................................................................................................12Das geheime Atelier.......................................................................................................................13Das Ende des Abenteuers...............................................................................................................15

    Anhnge ............................................................................................................................................15Dramatis Personae..........................................................................................................................15Der Hesindetempel im berblick ..................................................................................................17Verfgbare Informationen im Hesindetempel ...............................................................................18

    Handouts.......................................................................................................................................... IIIDas Bekennerschreiben der Sptter ............................................................................................... IIIPortrait von Pjetrow Karenkis........................................................................................................IIIDer Festumer Hesindetempel (fr den Meister) ............................................................................IV

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    Skizzen

    Wahre Kunst unterscheidet sich durch nichts von Magie, die bergnge zwischen beidenAusdrucksformen sind flieend. Kunst ist das Ergebnis des menschlichen Strebens nach Freiheitund Selbstverwirklichung jenen Aspekten, durch die wir unsere Existenz definieren. Und gehren

    Freiheit und Selbstverwirklichung nicht auch zu den Qualitten, nach deren Auslschung derdunkle Kult des Rattenkindes seit Urzeiten trachtet?- handschriftliche Notiz des Erzmagiers Thomeg Atherion

    Die Welt ist schn Bruderschwester. Doch da ihre Schnheit wandelbar ist, muss das, was siemindert, aus ihr getilgt werden!- Zaboron von Andalkan

    konnten die arkanen Strukturen des Gemldes mittels ANALYS und OCULUS nicht

    entschlsselt werden. Die in dem Bild dargestellte Szenerie spottet in ihrer Blasphemie jederBeschreibung. Ich empfehle eine Einlagerung des Gemldes in die Bleikammern zu Rommilys - aus dem Gutachten des Magus und Kunstkenners Liscovian ya Horais bezglich der Analyse eineslgemldes unbekannten Ursprungs

    Pflanze den Samen der Zwietracht in die Reihen der Feinde und sprieen wird dein Sieg!- Tulamidisches Sprichwort

    Eins und zwei, eins und zwei, der Wolf im Schafspelz kommt herbei.Drei und vier, drei und vier, unerkannt steht er vor dir

    - Kinderreim aus Tobrien

    Das Abenteuer im berblick

    Im vorliegenden Abenteuer stoen die Heldenauf die Machenschaften des Hesindegeweihten

    Eboreus (ausgesprochen wie im bosparanischenWort deus), der im Festumer Tempel das Amtdes Novizenmeisters bekleidet und insgeheimein Geweihter des Namenlosen ist!

    Als der brillante junge Maler Pjetrow Karenkisdort das Noviziat antritt und in eine Schaffens-krise gert, gelingt esEboreus,den Knstler mitVersprechungen zu korrumpieren (fr Sie alsMeister nachzulesen als Purpurne Schlierenam Anfang jedes Kapitels.)

    Eboreus tuscht Pjetrows Entfhrung aus demTempel vor und lehrt ihn in einem Versteck, mitseinen Gemlden die Lehre des Namenlosen zuverbreiten, ohne dass der verwirrte Jngling

    begreift, wem er da in die Hnde spielt.Eboreushat es so aussehen lassen, als stecktenXeledons Sptter, eine wenig bekannte hesin-dianische Sekte, hinterPjetrowsEntfhrung.

    Er hofft, auf diese Weise Zwietracht in derHesindekirche zu shen, denn nichts erfreut den

    Namenlosen mehr, als die Schwchung undDemtigung seiner verhassten Feinde.Hier kommen die Helden ins Spiel: Nach ihrerAnkunft in Festum (Kapitel I) rettet die

    Gruppe Pjetrows Frderin Catalinya vor zweiAttenttern, die Eboreus anheuern lie, um dieneugierige Vertraute seines Schtzlings aus demWeg zu rumen. In Catalinyas Stadthausknnen die Helden einige Gemlde vonPjetrow

    betrachten. Da Catalinyaseit einiger Zeit nichtsmehr von Pjetrow gehrt hat, bittet sie dieHelden herauszufinden, ob ihrem Schtzlingetwas zugestoen ist.Im Hesindetempel erfahren die Helden von

    Pjetrows Entfhrung durch die Sptter. Siewerden von der Hohen Lehrmeisterin Helvya

    beauftragt, die Sptter im Festumer Tempel zuentlarven undPjetrowzu retten.

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    Im Dienst der Hesindekirche (Kapitel II)lernen die Helden den Tempel und dessenBewohner kennen, darunter den unverdchtigerscheinenden Novizenmeister Eboreus, derheimlich weitere Aktionen ausfhrt, um dieSchuld der Sptterzu untermauern.

    Die Lage im Tempel spitzt sich von Tag zu Tagweiter zu, Verdchtigungen und Misstrauenunter den Geweihten nehmen berhand.Erst nachdem sich die wahren Sptter mit derGruppe in Verbindung gesetzt haben, finden dieHelden Unter Schlangen verborgen(Kapitel III)den verwirrten Pjetrow in seinemgeheimen Atelier. Dort offenbart Eboreusseinewahre Identitt, und es kommt zur finalenKonfrontation mit demVerrter.Wir wnschen Ihnen eine spannende Lektre

    und unterhaltsame Stunden am Spieltisch

    Ein Wort zur HeldenauswahlPrinzipiell sind alle Heldentypen zugelassen,Hesindegeweihte sollten allerdings nicht ausdem Festumer Tempel stammen.

    Abkrzungen: Offizielle PublikationenAG:Aventurische GtterdienerZBA:Zoo-Botanica AventuricaGA:Geographia Aventurica

    GKM:Gtter, Kulte, MythenLBW:Land an Born und WalsachLC:Liber Cantiones

    Inspirationsquellen fr den MeisterDa Gemlde in diesem Abenteuer eine wichtigeRolle spielen, knnen Sie sich gerade bei derDarstellung vonPjetrowsjngeren Werken vonirdischer Kunst inspirieren lassen: Besondersempfehlenswert sind einige Werke von

    Hieronymus Bosch (Das Weltgericht standz.B. Pate fr Pjetrows Bild Die Diener desPurpurnen zerschlagen die falsche Ordnung inKapitel III des Abenteuers) und die Bilder dessterreichischen Malers Alfred Kubin (InsUnbekannte hnelt PjetrowsWerk Am Hofedes Allverschlingers in Kapitel II). Auch einBlick auf die Zeichnungen von Egon Schielekann hilfreich sein, wenn Sie Pjetrows Werkeum weitere Stcke erweitern mchten.

    MusiktippsKapitel I: Festum

    Grundstimmung: sphrische Ungewissheitz.B. Alben von Dargaard (Eternity Rites, Riseand Fall, The Dissolution of Eternity)

    Kapitel II: Im Dienst der HesindekircheGrundstimmung: mystische Spannungz.B. Alben von Helium Vola (Liod) und RaisondEtre (Collective Archives)

    Kapitel III: Unter Schlangen verborgenGrundstimmung: blasphemischer Wahnsinnz.B. Alben von Deutsch Nepal (Deflagration ofHell, Benevolence, Tolerance)

    Kapitel I: Festum

    - Purpurne Schlieren -Die Menschen sind fr wahre Kunst blind. Sie betrachten deine Gemlde ohne zu spren, was dubei ihrer Erschaffung gefhlt hast. Ich jedoch spre es und wei, zu was du fhig sein kannst, wenn

    du dich von deiner Schwermut befreist und meine Lektionen lernst. Doch es msste an einem Ortgeschehen, an dem dich niemand strt. Wie entscheidest du dich, Pjetrow?

    Festum, die reiche Handelsstadt an AventuriensOstkste, ist Schauplatz dieses Abenteuers.Es spielt keine Rolle, aus welchem Grund dieHelden in der bornischen Metropole weilen, undob sie einzeln oder als Gruppe angereist sind.

    Das Abenteuer beginnt an einem Nachmittag,

    nachdem sich die Helden eine Unterkunftgesucht haben und gerade ber den GroenMarkt, das Herzstck der Stadt, schlendern.

    Festum im berblick (GA26)

    Einwohner:27.000+Wappen:weier Schwan auf rotem GrundTempel:alle Zwlfgtter, Swafnir, Rur & Gror, Rastullah

    Besonderheiten: Der Hesindetempel ist derzeit fr dieffentlichkeit gesperrt (siehe Kapitel II)

    Einige Gasthfe/Schenken: Markthotel (Q10/P10/S22),Altes Lotsenhaus (Q4/P4/S10), Meerperle (Q5/P5/S8),

    Riff der verdorrenden Kehlen (Q1/P3/S28)Eine ausfhrliche Beschreibung samt Stadtplan finden Siein der Box Rauhes Land im hohen Norden (LBW128ff)

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    Das Attentat

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Der Groe Markt von Festum ist auch am

    Nachmittag noch gut besucht. Whrend die

    Hndler lautstark ihre Waren anpreisen, blktund schnattert so manche Auslage vergngt vorsich hin und bertnt damit die Feilscherei anden Stnden. Auch ihr schiebt euch geduldigdurch die Menschenmenge, als ihr einige Schrittvor euch pltzlich etwas bemerkt: zwei finsterdreinblickende Mnner nhern sich zielstrebigeiner geschmackvoll gekleideten Dame undhalten dabei die Hnde unter den weitenUmhngen verborgen

    Bei der Dame handelt es sich um die GaleristinCatalinya di Brelac, deren genaue BeschreibungSie bei den Dramatis Personae im Anhang desAbenteuers finden.Schnelles Handeln ist erforderlich, denn die

    beiden Mnner wurden angeheuert, um dieneugierige Vertraute Pjetrowsaus dem Weg zurumen. Whrend einer der beiden MnnerCatalinya attackiert, behlt der andere dieMenge im Auge. Die Helden mssen Catalinyaretten, allerdings ist in dem Gedrnge an denEinsatz von langen Waffen kaum zu denken!(Abzge von 3 Punkten auf AT und PA fr alleWaffen, die nicht in der Distanzklasse H gefhrtwerden knnen.)

    Die Werte der beiden Attentter:Dolch INI10+W6 AT12 PA10

    TP1W+2 DKH AW8LE30 AU30 KO 12 MR4GS7 RS1 (Umhang)

    Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte,Gezielter Stich, Schnellziehen

    Werden die Attentter gestellt, kmpfen sie biszum Tod, denn sie wissen, dass sonst der Strickauf sie wartet.

    Bei den Leichen der Attentter knnen dieHelden ein Schreiben finden, in dem sich eineGruppe mit dem Namen Xeledons Sptter derTat bezichtigt.Sie finden dieses Schreiben als Handout imAnhang des Abenteuers. Der erste Satz ist in

    Bosparano verfasst und lautet bersetzt: Wasnicht vollkommen ist, muss zerstrt werden.Die Attentter wurden von einem Helfer von

    Eboreusangeworben. Dieser Helfer gab sich alsBote der Sptteraus, berreichte das Bekenner-

    schreiben und bezahlte die Mnner vorab dafr,Catalinya aus dem Weg zu rumen. Keinem der

    beiden Attentter ist der NameXeledons Sptterein Begriff.

    Wer sind Xeledons Sptter?Erlauben Sie jedem Helden eine Probe aufGtter/Kulte. Fr Hesindegeweihte ist die Probeum 5 Punkte erleichtert:TaP*3:Xeledonist ein Halbgott, der Sohn vonHesinde und dem Baumeister Ingalf von Silas.Der Heilige Ingalf wird hufig als Mittler zurGttin angerufen.TaP*5: Xeledon gilt als unsteter Wanderer,dessen Suche dem Fehlerhaften gilt. Er ist derspttische Mahner an die Unvollkommenheitder Menschen.TaP*7:Xeledons Sptter sind hesindianischeSektierer. Sie zhlen zu den Freigeistern inner-halb der Hesindekirche, die sich weit von dergngigen Lehrmeinung entfernt haben.

    TaP*9: Xeledons Sptter haben es sich zurAufgabe gemacht, all das zu vernichten, was derGttin Hesinde nicht wohlgefllig ist.

    Catalinyas Bitte

    Das Opfer stellt sich als Catalinya di Brelacvor. Catalinya bedankt sich berschwnglich

    bei Ihren Rettern und ldt sie kurzerhand in ihrHaus in der Festumer Altstadt ein.Unterwegs erzhlt sie den Helden von Ihrem

    Beruf und ihrem Schtzling Pjetrow Karenkis.Sieist erstaunt, wenn die Helden gestehen, dasssie diesen Namen noch nie gehrt haben.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Catalinya mustert euch argwhnisch: Ihrverkehrt in Festum und kennt den Namen

    Pjetrow Karenkisnicht? Der groe Maler? Dasjunge Genie? Wo habt ihr die letzten Jahre

    verbracht? Pjetrow Karenkis wird bereits jetztmit dem legendren elfischen Maler GolodionSeemond verglichen!

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    Catalinya hat noch nie von Xeledons Sptterngehrt und kann sich daher keinen Reim auf dasBekennerschreiben machen.In ihrem gerumigen Stadthaus nahe demRedaktionsgebude der Festumer Flagge sindeinige vonPjetrowsGemlden ausgestellt.

    Die Galeristin lsst es sich nicht nehmen, dieHelden herumzufhren und sie ber PjetrowsKunst aufzuklren:

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Catalinyadeutet auf die Bilder an den Wnden:Pjetrow wollte schon immer Gemlde er-schaffen, die jedem Betrachter die Schnheitvon Sumus Schpfung offenbaren. Seine Bildersollen fr jeden Menschen verstndlich sein.Manche Betrachter knnen sogar spren, was

    Pjetrowbeim Malen der Bilder empfand.Schaut euch ruhig etwas um, doch htet euchvor seinen jngeren Werken. Sie machen mirAngst!

    Im Folgenden sind einige der Bilder nherbeschrieben. Gelingt die angegebene Probe,erlebt der Betrachter die beschriebene Wirkung.

    PjetrowsWerke sind brillant, er ist wahrhaft einGenie. Hellsichtsmagie zeigt undeutliche arkane

    Spuren auf all seinen Bildern. Die Strukturensind jedoch so diffus, dass man darber streitenknnte, ob die Gemlde wirklich als magisch zu

    bezeichnen sind.Ein Bild zeigt den Knstler selbst und befindetsich als Handout fr die Spieler im Anhang.

    Titel: Das Geschenk der ZwlfgtterBeschreibung: Ein paradiesischer Garten, dessenBewohner einander in Verzckung umarmen.Probe:CH Wirkung:Lebensfreude!Der Betrachter nutzt bis zum nchsten Morgen jede

    Mglichkeit zu einem Flirt. Die dafr erforderlichenProben sind alle um 1 Punkt erleichtert.

    Titel: Frhling in SewerienBeschreibung: Eine bewaldete Hgellandschaft, derletzte Schnee wird von den wrmenden Strahlen derPraiosscheibe vertrieben.Probe: IN Wirkung:Lebenskraft!Der Betrachter regeneriert auf der Stelle W6 LeP.

    Titel: Die Erhabenheit des menschlichen SeinsBeschreibung: Ein graziles Paar, Mann und Frau mitgesthlten Krpern, ihr Blick ist in die Ferne gerichtet.Probe:MU Wirkung:Achtung vor dem Leben!Der Betrachter meidet bis zum Morgen jeden Kampf.

    Die jngeren Gemlde sind in der Tat unheimlich, z.B.:Titel: Am Hofe des AllverschlingersBeschreibung: Nackte Menschen strmen teilnahmslosin den aufgerissenen Rachen einer riesigen Bestie.Probe:KL Wirkung:Weltenschmerz!Der Betrachter wird bis zum nchsten Morgen von tieferTrauer erfasst und durchlebt dabei eine Sinnkrise.

    Sie knnen Pjetrows Werke gerne um weitereStcke ergnzen. Die traurige Grundstimmungist in allen jngeren Bildern prsent und spiegeltsich in deren Wirkung auf den Betrachter wider.

    Schlielich werden die Helden von Catalinyainden Salon gefhrt, wo die besorgte Galeristinsie um Hilfe bittet.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Catalinya richtet einen besorgten Blick aufeuch, als sie zu sprechen ansetzt:Das von euch vereitelte Attentat ist derHhepunkt einer bizarren Entwicklung, in derenZentrum ichPjetrowvermute.Seine jngeren Bilder lassen mich schaudern sie sind brillant, keine Frage doch ein traurigerSchatten scheint sich ber sein jugendlichesGemt gelegt zu haben. Ich vermute eineSchaffenskrise! Solch eine Phase ist nicht

    ungewhnlich fr ein Genie, dennoch mache ichmir groe Sorgen umPjetrow.Alles begann, nachdem er vor einem halbenJahr sein Noviziat im Hesindetempel angetretenhat. Seine Besuche bei mir wurden immerseltener, selbst zu den Ausstellungen seinereigenen Werke erschien er nicht mehr. Bei denwenigen Gelegenheiten, bei denen ich ihn imTempel besuchen konnte, wirkte er verschlossenund abweisend.Ich berichtete sogar der Tempelvorsteherin und

    dem Novizenmeister von meiner Sorge. Beideversprachen, die Sache im Auge zu behalten.Dann verbat mirPjetrowpltzlich alle weiterenBesuche. Das letzte Bild schickte er vor bereinem Monat. Vorgestern war ich noch einmal

    beim Tempel, doch man gewhrte mir keinenEinlass! Daher bitte ich euch findet herauswas mitPjetrowgeschieht.Ich habe das unbestimmte Gefhl, dass er ingroer Gefahr schwebt!

    Catalinya erklrt sich bereit, fr die Auslagender Gruppe bis zu einem Betrag von 30 Batzenaufzukommen.

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    Sie kennt niemanden, der ihr oder Pjetrowschaden wollen knnte und sorgt sich mehr umihn als um ihre eigene Person.Trotz des vereitelten Attentats wird sie eineLeibwache fr sich strikt ablehnen. Allerdingskann sie nach einer gelungenen Charisma-Probe

    davon berzeugt werden, fr ein paar Tage imHaus zu bleiben. Einer Heldin mag es mit einer

    Betren-Probe+3 sogar gelingen, CatalinyasKutscher Rowindavon zu berzeugen, sich freinige Nchte im Haus einzuquartieren samtEichenknppel und Meskinnesfsschen.

    Die Helden knnen diese Nacht in Catalinyas

    Gstezimmern verbringen, ehe sie am Morgenmit ihren Nachforschungen beginnen.

    Erste Erkundigungen

    Die erste Anlaufstelle der Helden wird derHesindetempel sein, doch vielleicht mchte sichdie Gruppe vorher im Hesindendorf (demFestumer Knstler- und Gelehrtenviertel) um-hren. Dort kennt jeder den Namen Pjetrow

    Karenkis. Fr den jungen Knstler empfindetman Hochachtung, auch wenn Gerchte bereine Schaffenskrise die Runde machen.Die Gruppe kann hier ebenfalls erfahren, dassder Hesindetempel seit einer Woche fr dieffentlichkeit gesperrt ist. Der Grund dafr istunbekannt.

    Nachfragen bei der Stadtwache oder anderenInstitutionen bleiben ergebnislos: von XeledonsSptternhat man noch nie etwas gehrt.

    Der HesindetempelZum Vorlesen oder Nacherzhlen:Der von einer Mauer umgebene Tempel liegtinmitten einer von Blutulmen und Steineichengesumten Parkanlage.Die kuppelgekrnte Tempelhalle thront vor demVerwaltungsgebude, in dem sich die Wohn-und Schlafrume der Geweihten befinden.

    Eine nhere Beschreibung der Tempelanlage

    finden Sie im Anhang. Der Tempel ist seitPjetrows Verschwinden fr die ffentlichkeitgesperrt. Nur Bedienstete in Begleitung vonDraconitern drfen das Auentor passieren.Dadurch soll verhindert werden, dass Gerchteber PjetrowsEntfhrung und das Wirken von

    Xeledons Sptternnach auen gelangen.Die Helden werden am Auentor von vierDraconitern freundlich abgewiesen. Erkundigensich die Helden dort nach Pjetrow, werden ihre

    Namen aufgenommen, ehe ein Draconiter in die

    Tempelhalle eilt, von wo er mit der Nachrichtzurckkehrt, dass der Novize Pjetrow derzeitleider unabkmmlich ist. Wenn die Helden nach

    Xeledons Spttern fragen, geben sich dieDraconiter unwissend. Da ein heimlichesberwinden der Tempelmauern tagsber zumScheitern verurteilt ist, muss die Gruppe vorerstden Rckzug antreten und ihre Untersuchung

    woanders fortsetzen.Aufmerksame Beobachter (Menschenkenntnis-Probe) hat das Verhalten der Draconiter stutziggemacht: Die Ordensleute wirkten angespanntund zuckten bei dem Namen Pjetrow (bzw. beiErwhnung der Sptter) kurz zusammen.Wenn die Helden schlielich erschpft vonweiteren erfolglosen Nachforschungen in ihreHerberge zurckkehren, erwartet sie dort eineberraschung

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Eine zierliche Novizin des Hesindetempels trittan euren Tisch: Hesinde zum Grue. Die HoheLehrmeisterin Helvya Walsareff wnscht euchzu sprechen. Findet euch morgen frh zurachten Stunde im Tempel ein.Mit diesen Worten verlsst sie die Herberge.

    In der Nacht hat jeder Geweihte in der Gruppeeinen Traum. Befindet sich kein Geweihter in

    der Gruppe, so whlen Sie den Helden aus, dersich Hesinde am meisten verbunden fhlt.Denselben Traum haben auch die Geweihten imHesindetempel (mit Ausnahme vonEboreus.)

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Ouroburos, die sich selbst in den Schwanz

    beiende Schlange, das Zeichen fr dieGeschlossenheit der Hesindekirche.Die Schlange jagt sich selbst hinterher. Immertiefer verschluckt ihr weit aufgerissenes Maul

    den eigenen Schwanz, als wolle sie sich selbsteinverleiben. Pltzlich durchfhrt Eiseskltedeinen Krper. Du erwachst in Finsternis

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    Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche

    - Purpurne Schlieren -Gib deinen Brdern und Schwestern die Mglichkeit zu zeigen, was du ihnen wert bist! Lieben sie

    dich als Menschen? Oder sind es allein deine Gemlde, die sie verehren, obwohl sie sie nichtverstehen? Was wird sie mehr bestrzen deine Entfhrung, oder die Schndung der kostbarenKunstwerke? Was glaubst du, Pjetrow?

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Am nchsten Morgen macht ihr euch auf denWeg zum Hesindetempel. Nach einem kurzemSpaziergang durch das bereits zum Lebenerwachte Festum steht ihr erneut vor demAuentor der Tempelanlage

    Nachdem sich die Helden vorgestellt haben,werden sie von zwei Draconitern durch den vonBlutulmen und Steineichen gesumten Park ander Tempelhalle vorbei in das dahinter liegendeWirtschaftsgebude begleitet und in das Zimmerder Tempelvorsteherin gefhrt.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Im Zentrum des Arbeitszimmers thront einSchreibtisch, hinter dem eine ltere Geweihtemit bereits ergrautem Haar ihre zierliche Brillezurechtrckt, whrend sie euch bedeutet, Platzzu nehmen. In dem Raum befinden sich einweiterer Hesindegeweihter mit deutlichemBauchansatz und ein muskulser Draconiter.

    Nachdem ihr Platz genommen habt, ergreift dieGeweihte das Wort:Mein Name istHelvya, ich bin die Vorsteherindieses Tempels. Dies sind Odilbert, Prlat derDraconiter, undEboreus, unser Novizenmeister.Was wisst ihr ber Xeledons Sptter, und

    weshalb habt ihr euch nach Pjetrow Karenkiserkundigt?

    Eine nhere Beschreibung der drei Personenfinden Sie im Anhang. Die Hesindegeweihtentragen die typische Tracht: das grngoldeneWickelgewand mit der Grteltasche fr dasBuch der Schlange, das jeder Geweihter bei derWeihe erhlt, um in ihm Wissen zu sammeln.Hinzu kommt das schlangenfrmige Halsband,dessen Material die Stellung des Geweihten in

    der Kirchenhierarchie reprsentiert: Bronze frden Magister Eboreus, Bronze und Silber frOdilbertund die Hohe LehrmeisterinHelvya.

    Der Draconiter trgt zustzlich eine Fibel inForm einer Onyxschlange.Beschreiben Sie Ihrer Gruppe die Kirchentracht,da vor allem das Buch der Schlange noch eineentscheidende Rolle spielen wird!Die drei Geweihten lauschen aufmerksam denAusfhrungen der Helden und interessieren sich

    besonders fr das Attentat auf Catalinya.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Nach eurer Schilderung ergreift Helvya erneutdas Wort: Der Novize Pjetrow ist vor einerWoche spurlos aus dem Tempel verschwunden.Auf dem zerwhlten Laken seines Bettes fandman ein Schreiben, in dem sich die hesin-dianische Sekte Xeledons Sptter zu seinerEntfhrung bekennt.Wir haben keine Hinweise auf die Identitt derSektierer, doch wir gehen davon aus, dass sieunseren Tempel unterwandert haben!Seit Pjetrows Entfhrung herrscht Aufruhr imFestumer Tempel! Meine Schwestern undBrder beginnen, einander zu verdchtigen.Sogar unter den Draconitern gibt es Anzeichenvon Misstrauen, und in unseren Trumenwurden wir vor Zwietracht gewarnt!Darum wnsche ich, dass ihr euch dieser Sacheannehmt. Da ihr als Auenstehende nicht in

    unsere Tempelangelegenheiten involviert seid,kann ich euch vertrauen.Absolute Diskretion ist erforderlich dasAnsehen der Hesindekirche darf unter keinenUmstnden Schaden davontragen! Odilbertund

    Eboreus werden euch bei eurer Untersuchungmit Rat und Tat zur Seite stehen. Deckt dieseVerschwrung auf und entlarvt die Sektierer.Aber am wichtigsten ist, dass ihrPjetrowfindetund ihn wohlbehalten zurckbringt!

    Wenn die Helden der Bitte nachkommen, sindHelvya, Eboreus und Odilbert bemht, alleweiteren Fragen der Gruppe zu beantworten.

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    Im Anhang des Abenteuers finden Sie eine Listemit den im Tempel verfgbaren Informationen.Folgende Informationen aus der Liste knnenSie der Gruppe in diesem Gesprch nochzugnglich machen: S1/S2/S3/T1/T2/T4/T6/P3

    Helvya mchte tglich ber den Stand derErmittlungen informiert werden. Sie wird alleNeuigkeiten an ihre Vertrauten Odilbert undEboreus weiterleiten. Bis zur Aufklrung derEntfhrung bleibt der Tempel weiterhin fr dieffentlichkeit gesperrt. Odilbert kann denHelden das in Pjetrows Kammer gefundeneBekennerschreiben zeigen. Es entspricht dem,das die Helden bei den Attenttern gefundenhaben, die Catalinya ermorden wollten. Auchdie Handschriften hneln einander.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Schlielich erhebt sich die Hochgeweihte:Verhaltet euch meinen Schwestern undBrdern gegenber angemessen. Ich dulde keineRespektlosigkeiten, weder Bedrohungen, nochaufgezwungene Beherrschungsmagie!

    Dazu zhle ich spontane Verbrderungen miteinem BANNBALADIN ebenso wie heimlichesGedankenlesen.Versteht mich nicht falsch die Entfhrungmuss so schnell wie mglich aufgeklrt werden,um den Novizen Pjetrow zu retten und umSchaden von der Kirche fernzuhalten.Gerade deshalb bestehe ich darauf, dass ihr sovorgeht, wie Hesinde es uns gelehrt hat:forschend, fragend und studierend!

    Eboreuswird euch nun das Gelnde zeigen

    Beschmutzte Kunst

    Eboreuswird die Helden im Anschluss mit denrtlichkeiten vertraut machen, danach darf sichdie Gruppe frei auf dem Tempelgelnde

    bewegen und dessen Bewohner befragen.Die Helden bemerken sofort die angespannteStimmung im Tempel: Geweihte beobachteneinander verstohlen, Gesprche erfolgen hinter

    vorgehaltener Hand, die meisten Diener derGttin gehen ihrer Arbeit alleine nach, und auchdie im Tempel stationierten Draconiter scheineneinander nicht mehr zu trauen. Sogar vor denTempelbediensteten machen die gegenseitigenVerdchtigungen nicht halt.Die Dringlichkeit der Situation wird offenbar:wenn die Sptternicht rasch gefunden werden,ist die Tempelordnung in ernster Gefahr. ZudemistPjetrows Schicksal vllig ungewiss!

    Eboreus wurde von Helvya angewiesen, die

    Ausbildung der Novizen fortzusetzen, trotzdemwird er die Helden im Auge behalten und beiden tglichen Unterredungen mit Helvya undOdilbertanwesend sein.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Nach dem Rundgang fhrt euch der erschpfteEboreus in den Park, wo er sich an einerBlutulme absttzt, um wieder zu Atem zukommen. Danach wendet er sich entschuldigend

    an euch: Es ist das Herz! SeitPjetrowentfhrtwurde, schlgt es nicht mehr wie frher!

    Wenn ihr keine Fragen mehr habt, lasse icheuch nun allein. Ihr wollt sicher euer weiteresVorgehen planen

    Ein Wort zur weiteren SpielfhrungDas Wichtigste vorweg: Sie als Meister wissen,dass es nicht Xeledons Sptter sind, die hinter

    der Entfhrung stecken, sondern dass Eboreusfr die Geschehnisse im Tempel verantwortlichist. Die Helden sollen jedoch erst im Finale desAbenteuers erfahren, dass Eboreus hinter alldem steckt. Dass er insgeheim ein Geweihterdes Namenlosen ist, sollte die berraschung

    perfekt machen!Das Wirken des Namenlosen bleibt in diesemAbenteuer bis zuletzt verborgen und erst amEnde erkennt die Gruppe, dass ihr Gegenspielerein Diener des Dreizehnten ist. Eboreus Plan,die Einheit des Hesindetempels zu zerschlagenundPjetrowzum Werkzeug des Namenlosen zumachen, wird beinahe aufgehen!Damit die Spannung aufrechterhalten bleibt,mssen Sie dafr sorgen, dass die Helden vonder Schuld der Sptter berzeugt sind, und sie

    Eboreusnicht zu frh verdchtigen. Lassen Sieihn unverdchtig auftreten! Er ist charismatisch,hilfsbereit und selbst seine Kurzatmigkeit (sieheBeschreibung im Anhang) kann er erklren.

    Auerdem drngt er sich nie auf und akzeptiertes stets, wenn die Gruppe allein sein mchte.

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    Das weitere Vorgehen der Helden ist ungewiss,daher erfordert dieser Spielabschnitt von Ihnenals Meister etwas Improvisation.Orientieren Sie sich an der Tempelbeschreibungund der Informationsliste im Anhang, um IhrerGruppe zusammen mit den Schlsselszenen im

    nchsten Abschnitt drei spannende Tage imTempel zu bescheren. Fhlen Sie sich frei,weitere Vorkommnisse einzubauen. Wenn Siemerken, dass Ihre Gruppe Spa an den

    Nachforschungen hat, knnen Sie die Hatz aufdie Sptter auch auf einen lngeren Zeitraumausdehnen. Machen Sie dabei deutlich, dass sichdie Lage im Tempel immer weiter zuspitzt.Die Kurzbeschreibungen der Tempelbewohnerim Anhang liefern Beispiele fr typischeVerdchtige. Sie knnen diese Aufstellung nach

    eigenem Geschmack weiter ausbauen.Frher oder spter wird sich die Gruppe aucheinmal nachts im Tempel auf die Lauer legen.Gestalten Sie daher Ablenkungsmanver fr dienchtlichen Stunden: eine schlafwandelnde

    Geweihte, ein Novize, den nchtlicher Hungerplagt, betrunkene Knechte, ein Stelldichein imTempelgarten, ein spter Heimkehrer es bietensich viele Mglichkeiten, um die Helden so zu

    beschftigen, dass sie gerade den Momentverpassen, in demEboreuserneut zuschlgt.

    Hinter den KulissenEboreuskann die Nchte nutzen, umPjetrowindessen Versteck zu besuchen oder um weitereAktionen der Sptter vorzutuschen. Um zu

    Pjetrowzu gelangen, benutzt Eboreus stets dieFluchttunnel unter dem Tempel, von derenExistenz auer ihm niemand wei, weil er allediesbezglichen Untersuchungen sabotierte.Durch den geheimen Einstieg in seiner Kammerhat Eboreus auch Pjetrow unbemerkt aus dem

    Tempel geschleust.Wenn sichEboreusbeobachtet fhlt, hlt er sich

    bedeckt und verzichtet auf weitere Aktionen, diePjetrowdann vielleicht an seiner Stelle ausfhrt.

    Ermittlungen vor Ort Schlsselszenen im berblick

    1. Tag:Die Helden erkunden den Tempel und

    untersuchen Pjetrows Kammer. Sie sammelnerste Informationen ber die Sptter undfhren Gesprche mit einigen Geweihten.

    Vermutlich konzentrieren sich die Heldenzunchst auf die auswrtigen Tempelgste.Dabei erfahren sie von einer Magd, dass einerder Gste jede Nacht im Haus umherschleicht.Erklrung: Der Betreffende schlafwandelt undkann sich am nchsten Morgen an nichts mehrerinnern.

    Zwei Novizen geraten im Atelier aneinanderund beschuldigen sich gegenseitig, denSpttern anzugehren. Eboreus schlichtet,falls die Helden nicht vor ihm eingreifen.

    Gerchte ber die Vorkommnisse im Tempelschwappen in die Stadt ber. Einige Passantenstellen der Heldengruppe auf dem Rckweg indie Herberge neugierige Fragen.

    Catalinyawartet begierig auf Neuigkeiten vonPjetrow. Wenn sie von seiner Entfhrungerfhrt, bricht sie unter Trnen zusammen.

    Anschlieend bittet sie die Helden jedochumso nachdrcklicher, ihren Schtzling zuretten.

    2. Tag:Im Tempel herrscht Aufruhr, denn die Sptter

    haben erneut zugeschlagen. In der Nachtwurde ein Gemlde (Abendrot von SayaTreqa) im Speisesaal des Wirtschaftsgebudeszerschnitten. An der Wand prangt in roterFarbe die bekannte Botschaft der Sptter.Das Gebude ist nachts unbewacht, dieAuentren sind nicht verschlossen. Niemandhat etwas gehrt oder gesehen.Tathergang: Eboreus hat die Leinwand miteinem Kchenmesser zerschnitten und die

    Botschaft in verstellter Schrift mit lfarbe ausdem Atelier an die Wand gepinselt.Streit im Atelier: Barnhelm hat gesagt, dass

    ihm mein neues Gemlde nicht gefllt, ermuss ein Sptter sein! Die Helden mssenschlichten, ehe die Diener Hesindes mitFarbspachteln aufeinander losgehen.

    In der Tempelhalle bedroht ein Draconiterseinen Ordensbruder mit der Waffe: Darianhat dieZinseszinstafeln (einen der FestumerTempelschtze) angestarrt und dabei ver-

    schlagen gelchelt. Er ist ein Sptter!In der Schlafkammer eines Geweihten wird

    belastendes Material gefunden.

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    Erklrung: Eboreus hat heimlich ein BndelBekennerschreiben der Sptter unter derMatratze des Geweihten versteckt.

    Die Hesindestatue in der Tempelhalle vergietblutige Trnen! Die anwesenden Geweihtensind erschttert.Eboreusist zu dieser Zeit mit

    den Novizen im Wirtschaftsgebude.Ein Praiosgeweihter fngt die Helden abends

    vor ihrer Herberge ab und erkundigt sich nachden Vorgngen im Hesindetempel.

    3. Tag:Ein Gemlde in der Tempelhalle (Am Ufer

    des Borns, von Borislav Ostin) wurde in derNacht zerschnitten, man findet das bekannteSchreiben der Sptter.Tathergang: Unter den Einflsterungen von

    Eboreus ist Pjetrow durch den Geheimgang

    im Vivarium in die Tempelhalle geschlichenund hat das Bild zerstrt.

    Beim Mittagsmahl der Geweihten bricht einTumult aus, weil Odilberteine Durchsuchungaller Unterknfte vorschlgt.

    Nachmittags: 3W6 Glubige wollen nicht

    lnger vom Tempel ausgesperrt bleiben. Esbedarf einer gewandten Heldenzunge (Probenauf berreden, berzeugen oder Charisma),um die aufgebrachte Menge zu beruhigen.

    Die auswrtigen Tempelgste wollen Festumverlassen, um den tglichen Beschimpfungenund Verdchtigungen der Festumer Glaubens-

    brder zu entgehen. Dieser Entschluss wirdvon wsten Drohungen von Seiten einigerFestumer Geweihten begleitet.

    Helvyasteht dem unwrdigen Verhalten ihrer

    Geweihten fassungslos gegenber.

    ZusammenfassungDie Helden sollen sich sicher sein, dass Xeledons Sptterhinter der Entfhrung und den anderenVorfllen stecken, auch wenn es bisher nicht gelungen ist, einen der Verschwrer zu entlarven.Vielleicht halten die Helden sogarEboreusfr einen Sptter umso grer wird die berraschungsein, wenn sie schlielich erkennen, wer ihnen in Wirklichkeit gegenbersteht!

    Hinterhalt

    (Notwendige Begegnung am Abend des 3. Tages)

    Eboreus hat Helvyas Entschluss begrt, dieErmittlungen von auswrtigen Recken leiten zulassen. Sicher wrden die Fremden die Nervender Festumer Geweihten weiter strapazieren unddas gegenseitige Misstrauen dadurch verstrken.Da Eboreus sich mit Pjetrow bald aus Festumabsetzen mchte und erkannt hat, dass diescharfsinnigen Fremden trotz allem ein Risikofr seine Plne darstellen, hat er beschlossen, sie

    sich vom Hals zu schaffen. Er mchte auchdiese Tat den Sptternin die Schuhe schieben.Daher lsst er von einem Helfer (Anzahl derHelden +2) Sldlinge anheuern, die die Heldenan diesem Abend auf dem Rckweg zu ihrerHerberge berfallen. Derselbe Helfer hat auchdie Attentter angeworben, die Catalinyaermorden sollten.Die Sldlinge sollen ein Schreiben der Sptterhinterlassen, um die Sekte zum Stadtgesprchzu machen. Eboreus tuscht in dieser Nacht

    seine eigene Entfhrung durch die Spttervor.Die Sldlinge lauern der Heldengruppe in einer

    Nebengasse auf und nutzen ihre berzahl aus,

    um einzelne Helden von der Gruppe zu trennen.Sie kmpfen unerschrocken und fliehen erst,wenn die Lage aussichtslos wird. Der Ihnenunbekannte Auftraggeber hat die Helden genau

    beschrieben, das Bekennerschreiben bergebenund die Sldlinge vorab bezahlt.

    Die Werte der Sldlinge:Sbel INI7+W6 AT12 PA 9

    TP1W+3 DKN AW6LE30 AU30 KO12 MR2GS6 RS2 (Waffenrock)Sonderfertigkeiten: Finte, Formation

    Wenn die Helden vorhaben, diese Nacht imTempel zu verbringen, werden sie durch eineList hinausgelockt. Einer der Sldlinge wird inder Herberge der Helden vorstellig und bittetdort um eine Unterredung mit den Recken. DerWirt schickt daraufhin den Schankjungen zum

    Tempel, um die Helden davon in Kenntnis zusetzen. Der Angriff auf die Gruppe erfolgt dannauf dem Weg zur Herberge.

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    Xeledons Sptter

    Am selben Abend erwartet die Helden eineweitere berraschung: die wahren Sptterhaben Gerchte ber die Geschehnisse im

    Festumer Tempel gehrt und sind nun bestrebt,das Lgennetz zu entwirren und ihre Unschuldzu beweisen.Dazu mssen sie uerst behutsam vorgehen,denn die Festumer Geweihten sind mittlerweilevon der Schuld der Sptter berzeugt. DieStimmung ist zu vergiftet, als dass man dasfatale Missverstndnis ohne weiteres aufklrenknnte. Daher haben die Sptterbeschlossen, andie Recken heranzutreten, die die Ermittlungenleiten. Wenn die Helden nach dem berfall der

    Sldlinge ihre Herberge aufsuchen, werden sieauf ihrem Zimmer bereits erwartet

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Eine junge Frau tritt hinter der Tr hervor, kaumdass ihr euer Zimmer betreten habt. Sie trgt eineinfaches Reisegewand mit einem Halstuch und

    beginnt ohne Verzgerung zu sprechen:Mein Name ist Najescha, ich diene der GttinHesinde und gehre zuXeledons Spttern.

    Warten Sie die Reaktion Ihrer Spieler ab, eheSie die Geweihte mit ihrer Erzhlung fortfahrenlassen.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:DieSpttergehren zu den Freigeistern inner-halb der Hesindekirche. Manche bezeichnen unsals Sekte das mag sein, doch mit denEreignissen in Festum haben wir nichts zu tun.Unsere Mitglieder vernichten das, was Hesinde

    nicht wohlgefllig ist: unheilige Artefakte,frevelhafte Bcher und dunkle Kultgegenstnde.Ich will nicht leugnen, dass manche von unsgelegentlich ihre eigenen Mastbe ansetzen,wenn es darum geht, die Vollkommenheit einesWerkes zu beurteilen.Doch kein Sptter wrde an ein Genie wie

    Pjetrow herantreten es sei denn, um ihm frdas, was er erschaffen hat zu danken.Seine Bilder schmeicheln Hesinde, auch wennseine jngeren Werke von Selbstzweifeln und

    Trauer befleckt sind.Doch das sind vorbergehende Gefhle, durchderen berwindung er neue Kraft gewinnen

    wird, um die Gaben, die er von Hesinde erhaltenhat, weiter zu entfalten.Wer Pjetrow entfhrt hat und fr den Aufruhr

    im Festumer Tempel verantwortlich ist, hatuerst erfolgreich versucht, uns Sptter dafrverantwortlich zu machen!

    Nach diesen Worten verstummt Najescha undblickt euch eindringlich an.

    Wenn die Helden Najescha misstrauen, erklrtsich die Geweihte bereit, einen Schwur auf ihrBuch der Schlange zu leisten, um die Gruppevon der Wahrheit ihrer Worte zu berzeugen!

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Sprachlos blickt ihr euch an: Ihr wart euchsicher, die Zeichen richtig gedeutet zu haben,doch das wirft eure berlegungen vllig um!Wer knnte Interesse daran haben, Pjetrow zuentfhren und den Verdacht auf die Sptter zulenken? Wem knnte daran gelegen sein,Zwietracht in der Hesindekirche zu shen?

    Najeschawird die weiteren Fragen der Helden

    beantworten, sie verweigert jedoch Ausknfteber Xeledons Sptter, denn die Sptter teilenihre Geheimnisse mit keinem Auenstehenden.Auf die gefundenen Bekennerschreiben reagiertdie Geweihte emprt dies ist nicht der Stil derSptter.

    Najescha ist fremd in Festum und alleineangereist, somit ist sie den Helden bei denErmittlungen keine groe Hilfe. An einenBesuch des Hesindetempels ist wegen deraufgeheizten Stimmung fr sie nicht zu denken,

    daher bleiben die Helden weiterhin auf sichallein gestellt.

    Am Ende des Gesprchs bittet Najescha dieHelden noch einmal eindringlich, die Unschuldder Sptter zu beweisen und die wahrenSchuldigen zu finden. Sie drngt zur Eile, dennfalls Pjetrow etwas zustt, htte das fataleFolgen fr die Sptter.Fr neugierige Helden:Najeschatrgt ihr Buchder Schlange in einer Grteltasche unter ihrem

    Gewand. Das Schlangenhalsband aus Zinn, dassie als Geweihte im Rang eines Mentorsausweist, verbirgt sie unter ihrem Halstuch.

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    Kapitel III: Unter Schlangen verborgen

    - Purpurne Schlieren -Bald brechen wir auf. Du hast viel gelernt in den letzten Tagen, sowohl ber die Menschen alsauch ber die Kunst. Wir werden weiterziehen und deine Kunst perfektionieren. Mit Gold und

    Purpur, den Farben der Mchtigen, sollst du von nun an arbeiten. Und nun male, Pjetrow!

    Ist Ihnen bei der Lektre des Abenteuersaufgefallen, dass der Namenlose bislang mitkaum einem Wort erwhnt wurde?Seine Diener agieren im Verborgenen, ihrewahren Plne bleiben oft unerkannt.Wahrscheinlich haben auch Ihre Spieler nochkeinen Gedanken an eine mgliche Ein-mischung des Dreizehnten verschwendet. Umso

    grer wird die berraschung sein, wenn dieHelden schlielich Eboreus wahre Identittaufdecken!Wenn die Helden am nchsten Morgen zumTempel zurckkehren, erfahren sie bereits amTor die erschtternde Neuigkeit: die Sptterhaben erneut zugeschlagen diesmal haben sie

    Eboreus entfhrt! Er wurde am spten Abendzuletzt in der Tempelhalle gesehen. Am Morgen

    fand man seine Kammer verwstet vor, auf demBett lag das Bekennerschreiben der Sptter.Die Helden mssen nun entscheiden, ob sie vondem gestrigen Treffen mit den Sptternerzhlenoder es vorerst fr sich behalten.Wenn die Helden davon berichten, merken sie,dass Najescha mit ihrer Befrchtung Rechthatte. Die Festumer Geweihten sind von der

    Schuld der Sptter berzeugt und lassen sichvon diesem Verdacht auch durch vernnftigeArgumente nicht mehr abbringen. SelbstHelvyaund Odilbertwerden die Erzhlung der Heldenanzweifeln. Eine mgliche Mittterschaft desverschwundenen Novizenmeisters wird Helvyavehement zurckweisen. Sie vertraut ihremlangjhrigen Freund voll und ganz, da er sie inall den Jahren niemals enttuscht hat.

    Das Quartier des Novizenmeisters

    Vermutlich wird die Gruppe zunchst dasQuartier des Novizenmeisters genau unter dieLupe nehmen. Dort sind trotz der von Eboreusals Ablenkung verursachten Verwstung keineKampfspuren zu finden. Die Zimmertr ist nichtabgeschlossen, auch das Fenster ist unversehrt.Weder Eboreus Schlangenhalsband noch seinBuch der Schlange sind aufzufinden.

    Eboreus vermutete, dass sein Quartier nachseinem Verschwinden grndlich durchsuchtwerden wrde. Um die Entdeckung des dortigenEinstiegs in die Fluchttunnel zu verhindern,wirkte Eboreus hier vor seinem Verschwindeneine Variante der dunklen Liturgie NAMENLOSESVERGESSENauf die Vorderseite des beweglichenWandstcks, das als Geheimtr dient.Die Wirkung entspricht einem WIDERWILLEUNGEMACH mit 10ZfP* (LC183), allerdingswird die karmale Tarnung aufgehoben, sobald

    die Geheimtr geffnet wird.Die Liturgie wirkt nur auf dieser Seite derGeheimtr und erstreckt sich unabhngig vonder MR ber jede Person inklusive Eboreus,

    der deshalb seine Schlangenphobie berwindenmusste, um durch den anderen Einstieg imVivarium der Tempelhalle zu verschwinden.

    Eboreus htte die Liturgie lieber auf der anderenSeite der Geheimtr gewirkt, denn so wre er

    bereits im Fluchttunnel gewesen und htte denanderen Einstieg bei den ihm verhasstenSchlangen im Vivarium meiden knnen.Allerdings htte die Liturgie dann nur auf derdem Tunnel zugewandten Seite der Geheimtrgewirkt, whrend die Vorderseite in EboreusQuartier ungeschtzt geblieben wre!Um das bewegliche Wandstck in der Kammertrotz der karmalen Tarnung zu entdecken, musseineMU-Probe+10 gelingen, die Sie als Meisterverdeckt auswrfeln. Erwhnen Sie beimGelingen der Probe, dass ein eisiger Hauchdurch die Kammer fhrt. Gestehen Sie die Probenur zu, wenn ein Held ausdrcklich erklrt, dass

    er in der Kammer nach Geheimtren sucht. DieLiturgie beeintrchtigt eineZwergennaseund istdurch Magie nicht zu entdecken, lediglich einUNVERSTELLTER BLICK (GA113) knnte Abhilfe

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    schaffen. Wenn die Gruppe hier nichts findet,wird sie wahrscheinlich den Ort aufsuchen, andem Eboreus zuletzt gesehen wurde: dieTempelhalle. Fahren Sie in diesem Fall mit demAbschnitt Im Vivarium fort.Wird die Geheimtr trotz der Tarnung entdeckt,

    mssen Sie die Untersuchung der dahinterliegenden Nische, von der aus eine Leiter in dieTiefe fhrt, noch etwas hinauszgern.

    In der Tempelhalle wurde dann bereits bemerkt,dass eine der Kvillottern im Vivarium etwasverschluckt hat (siehe nchster Abschnitt).

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Ein Draconiter strmt aufgeregt in den Raum:

    Wir haben im Vivarium etwas entdeckt, das ihreuch sofort ansehen solltet!

    Im Vivarium

    Beim Betreten der Tempelhalle bemerken dieHelden, dass die Hesindestatue wieder blutigeTrnen vergiet!Die anwesenden Draconiter knnen sich daran

    erinnern, dass Eboreus gestern Abend in derTempelhalle betete, allerdings hat niemanddarauf geachtet, wann er die Halle verlassen hat.Wenn ein Held die Tempelhalle untersucht, flltihm mit einer Sinnenschrfe-Probe+3 etwas auf:

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Dein Blick wandert ber das glserne Vivariumund bleibt an einer Kvillotter haften. Derschlanke Leib des zwei Schritt langen Tieres hatim oberen Drittel eine deutliche Ausbeulung.

    Die Schlange scheint dich bemerkt zu haben,denn sie kommt zischelnd nher. Dann reit sieden Rachen auf und wrgt eine der Taschenhervor, in der Hesindegeweihte normalerweiseihr Buch der Schlange mit sich fhren

    Die Schlangen werden die Bergung der Taschenicht behindern.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:

    Die Lederkordel, die die Tasche sonst am Grtelhlt, wurde mit einem Biss durchtrennt. Eserscheint unwahrscheinlich, dass eine Schlangeeinen derart przisen Angriff ausfhrt. Oder hatHesinde ihrem heiligen Tier hier beigestanden?

    In der Tasche liegt ein Buch der Schlange, daskeinen Namenseintrag aufweist. In einem Buchder Schlange sammelt jeder Hesindegeweihtesein Leben lang Erfahrungen und Wissen. Esstellt das letzte Opfer dar, um nach dem Tod in

    Hesindes Hain einzuziehen. Beim Durchbltterndes gefundenen Buches erleben die Helden eineberraschung:

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Der letzte Eintrag liegt mehr als zehn Gtter-lufe zurck, danach folgen nur noch leereSeiten. Ein Jahrzehnt ohne einen Eintrag! Kein

    Diener Hesindes wrde seine Pflicht so langevernachlssigen!

    Die Helden haben Eboreus Buch der Schlangegefunden! Nach der Tarnung der Geheimtr inseiner Kammer betrat er trotz seiner Furcht vorSchlangen das Vivarium, um dort durch dieGeheimtr im Boden ungesehen aus demTempel zu verschwinden und in PjetrowsVersteck zurckzukehren. Allerdings fielenHesindes heilige Tiere ber Eboreus her, und

    obwohl ihn ein Antidot vor dem Gift derSchlangen schtzte, konnte er nicht verhindern,dass sich eine Kvillotter sein Buch der Schlangeeinverleibte. Von seiner Schlangenphobiebermannt, sah Eboreuskeine Mglichkeit, dasBuch zurck zu holen und floh daherunverrichteter Dinge durch den Geheimgang.Wenn die Helden das Vivarium durchsuchen,entdecken sie mit einer gelungenen Sinnen-

    schrfe-Probe unter einer Bodenplatte den

    geheimen Einstieg, von dem aus eine Leiter indunkle Tiefen fhrt. Die Schlangen lassen dieGruppe gewhren und knnen zur Not durchlautes Zischen auf die Geheimtr aufmerksammachen. Haben die Helden bereits dieGeheimtr in Eboreus Kammer entdeckt,knnen sie auch durch diesen Einstieg in dieTunnel hinabsteigen.

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Ein Geheimgang in einem Tempel, der keine

    Geheimgnge besitzen soll? Erstaunt macht ihreuch an den Abstieg in die Dunkelheit. Wasmag euch dort unten erwarten?

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    Die Leiter endet in einem dunklen Gang, dernach Norden und Sdosten fhrt und Teil einesgreren Tunnelsystems ist. Folgen die Heldendem Gang nach Norden, stoen sie nach 50Schritt auf eine Leiter, die zum Zugang in

    Eboreus Kammer fhrt. Die Liturgie zur

    Tarnung der Geheimtr wirkt nicht auf dieserSeite. In sdstlicher Richtung mndet derHauptgang nach 300 Metern in ein vergessenes

    Gewlbe unter der Festumer Rennbahn, dasPjetrow seit seinem Verschwinden als Atelierdient.Es steht Ihnen frei, die Gruppe unterwegs aufeinige Tunnelbewohner treffen zu lassen.Mglich wren eine gefrige Riesenambe, ein

    ausgehungertes Rudel Wolfsratten oder eineBande ausstziger Goblins (siehe ZBA frspieltechnische Werte.)

    Das geheime Atelier

    Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:Der Gang mndet in ein von Sulen getragenesGewlbe, das von phosphoreszierenden Pilzenin fahles Licht getaucht wird. An den Wnden

    der lnglichen Halle hngen groe lgemlde,die euch erschaudern lassen. Ein Genie ist hieram Werk gewesen ein sehr krankes Genie.Die dargestellten Szenarien erinnern nichteinmal mehr annhernd an Pjetrows jngereWerke, die euch Catalinyagezeigt hat.Whrend ihr beim Anblick jener Bilder Trauerversprt habt, erfllen euch die Werke hier mit

    blankem Entsetzen und alles verzehrendemWahnsinn. Ihre blasphemische Botschaft ist vonekelerregender Deutlichkeit: Die Zwlfgtterrichten ihr Augenmerk nicht lnger auf dieDritte Sphre. An ihrer Stelle herrscht purpurneFinsternis! Ihr wisst, wessen Farbe dies ist

    Am anderen Ende des Gewlbes, mehr als 40Schritt von euch entfernt, steht Pjetrow hintereiner mannshohen Staffelei. Der einst hbscheJngling wirkt ausgezehrt und der Erschpfungnahe, doch wie in Trance huscht die Hand mitdem Pinsel weiter ber die vor euren Blicken

    verborgene Leinwand. Der junge Knstler blicktverzweifelt in eure Richtung. Er scheint groeQualen zu erleiden.

    HinterPjetrowtritt der NovizenmeisterEboreusaus der Dunkelheit. Er trgt die Tracht einesHesindegeweihten, und ihr erkennt sofort diefehlende Tasche fr das Buch der Schlange.

    Eboreus deutet hhnisch eine Verbeugung anund reit sich das Schlangenhalsband vom Hals:

    Endlich kann ich wieder frei atmen, nachJahren im Wrgegriff der Schlange! Ihr knnteuch nicht vorstellen, wie schwierig es war, die

    Maskerade ber all die Jahre hinweg aufrecht zuerhalten. Niemand im Tempel hat geahnt, dassich lngst nicht mehr der geschuppten Hurediene, sondern insgeheim das Werk des

    Dreizehnten verrichte!Ich verhielt mich unauffllig und wurde so beralles informiert, was im Tempel vor sich ging.Dann kam Pjetrow. Als er das Noviziat antrat,erkannte ich seine Brillanz und beschloss zuhandeln. In seiner Schaffenskrise konnte ermeinen Einflsterungen nicht widerstehen, undso begann ich ihn zu lehren, mit seiner Kunstdie Macht des All-Einen zu mehren!Mein Ablenkungsmanver mit den Sptternzeigte die erhoffte Wirkung. Whrend die

    Schlangenpriester ihre Zeit damit verbringen,sich gegenseitig zu verdchtigen, hat meinSchler einige Werke angefertigt, die dem All-Einen schmeicheln und die Saat des Zweifels indie Herzen seiner Feinde tragen werden.

    Pjetrow und ich werden bald weiterziehen.Zurck bleibt der Festumer Hesindetempel, vonZwietracht zerfressen und vor aller Welt blogestellt. Welch Triumph!

    Namenlose SchreckenUm zu Pjetrow und Eboreus zu gelangen,mssen die Helden das Gewlbe durchquerenund dabei mindestens vier der ausgestelltenGemlde passieren. Fr jedes Gemlde muss dieangegebene Probe gelingen, um von denAuswirkungen des Bildes verschont zu bleiben.

    Titel: Bitterser Reigen mit feister SchlangeBeschreibung: Schlange in brachliegender Landschaft,die von innen heraus von Ratten zerfressen wird und sichmit dem eigenen Schwanz stranguliert. Probe: IN

    Wirkung: Der Betroffene erlebt die Strangulation unddas Nagen der Ratten am eigenen Leib und erleidet W6SP. AT und PA sinken fr einen Tag um je 2 Punkte.

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    Titel: Die Lngste Nacht berzieht das Land mitFinsternisBeschreibung: Eine darbende Landschaft in ligerDunkelheit, Untergang und Zerfall sind allgegenwrtig,verstmmelte Kreaturen stolpern ziellos umher, whrendsich Ungeziefer an fauligem Fleisch labt. Probe:KLWirkung: Temporrer Irrsinn! Die KL des Betroffenen

    sinkt fr 13 Tage um W3 Punkte.

    Titel: Die Diener des Purpurnen zerschlagen diefalsche OrdnungBeschreibung:Gemetzel, Folter und Tod beherrschen dieSzenerie. Menschen werden abgeschlachtet wie Vieh,Schakalhuptige zelebrieren Hass, Zerstrungswut undSelbstverstmmelungen. Probe:KOWirkung:Raserei! Der Betroffene attackiert fr 2W6 KRdie eigenen Gefhrten.

    Titel: Herrscher der HerrscherBeschreibung: Der Namenlose, angekettet an die

    Sternenbresche. Lebensecht und atmend! (Orientieren Siesich an der vortrefflichen Darstellung in GKM101)Probe:MU, die Probe ist um W6 Punkte erschwert!Wirkung: Glaubenskrise! Der Betroffene zweifelt anseinem Glauben und versinkt in vllige Apathie, bis ermit 3W6 die Augensumme 13 wrfelt (ein Wurf pro KR.)Die Glaubenskrise selbst dauert 13 Tage an.

    Sie knnen Anzahl und Beschreibung der Bildernach eigenem Belieben weiter ausbauen.Verlieren Sie sich bei der Beschreibung nicht inDetails, denn die meisten Spieler sind frangedeutetes Grauen empfnglicher, als frdetailliert beschriebenen Horror. EntscheidenSie selbst, wie viel Sie Ihren Spielern zumutenknnen, ohne dass die Szene ins Lcherlichegert.Alle Gemlde besitzen eine diffuse magischeAura. Von Ihnen geht eine Anziehungskraft aus,die es schwer macht, den Blick abzuwenden unddas Bild zu ignorieren: hierzu ist fr jedes Bildeine Selbstbeherrschungs-Probe+7 erforderlich,

    die zustzlich um denNeugier-Wert des Heldenerschwert ist!Um ein Bild zu zerstren, mssen 20 SP gegenRS 3 erzielt werden, Feuer richtet doppeltenSchaden an! Eboreus gert vllig auer sich,wenn die Werke beschdigt werden.In dem Gewlbe sind alle Mirakelproben um 3Punkte erschwert, nur Eboreus ist davon nicht

    betroffen. Als Geweihter des Namenlosen kanner die dunkle Liturgie SCHWINDENDEZAUBERKRAFTwirken, wodurch alle Zauberkundigen in dem

    Gewlbe W6 AsP pro KR verlieren, und alleZauberproben um 5 Punkte erschwert werdenund dabei die doppelten Kosten verursachen.

    Auerdem beherrschtEboreusdie Liturgie PECHUNDSCHWEFEL, die dem FULMINICTUS hneltund 2W6+LkP* SP verursacht. Die beidenLiturgien sind in AG116 nher beschrieben.Wenn die Helden das andere Ende desGewlbes erreichen, hatPjetrowdas letzte Bild

    fertiggestellt. Ehe er erschpft zusammenbricht,dreht er die Staffelei widerwillig zu den Heldenum, whrend sichEboreusmit einem Dolch aufdie Eindringlinge strzt.

    Titel: Purpurner Jngling in erstarrter BewegungBeschreibung: Eine grob skizzierte Figur in Purpur,menschengro vor goldenem Hintergrund. Probe: CHWirkung: Der Purpurne Jngling erwacht zum Lebenund entsteigt zweidimensional der Leinwand, um die

    betroffenen Helden zu attackieren. Er ist nur fr dieBetroffenen real und bleibt fr alle anderen Personen

    unsichtbar. Wird die Figur nicht vorher gettet, fhrt sienach 13 KR wieder in die Leinwand ein.

    Die Werte des Purpurnen Jnglings:Hand INI10+W6 AT2x12* PA7

    TP1W+3* DKH AW7LE30 AU1000 KO18 MR13GS8 RS0Sonderfertigkeiten: Ausfall, Finte*Der Purpurne Jngling hat 2 AT pro KR. Seine

    Hnde schneiden durch jede Rstung undverursachen daher immer SP.

    Die Werte von Eboreus:Dolch INI8+W6 AT11 PA 11

    TP1W+2 DKH AW6LE35 AU31 KO12 MR15GS4 RS1 KaP 39LkW (Namenlos)7 MU13 IN13 CH17

    Liturgien: SCHWINDENDE ZAUBERKRAFT, PECH UNDSCHWEFEL, SEELENSCHATTEN

    Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte

    Wenn Ihre Gruppe stark angeschlagen ist, brichtPjetrow bereits vor Fertigstellung des letztenWerkes entkrftet zusammen.Gestalten Sie in jedem Fall einen spannendenEndkampf, der den Helden einiges abverlangt.BevorEboreusder Gruppe lebend in die Hndefllt, wird ihn der Namenlose zu sich rufen. Erstdann erwachtPjetrowaus der Bewusstlosigkeit.

    Es liegt an den Helden, den von Selbstekelzerfressenen Novizen zurck in den Tempel zu

    bringen.

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    Das Ende des Abenteuers

    Mit dem Sieg ber Eboreus und der RettungvonPjetrowendet das Abenteuer. Der verwirrteKnstler kann im Hesindetempel eine

    Zusammenfassung der Ereignisse aus seinerSicht liefern und dabei offen gebliebene Fragenklren.

    Helvyainformiert umgehend die Magisterin derMagister Haldana von Ilmenstein, die soforteine weitlufige interne Untersuchung anordnet.Ein Geweihter des Namenlosen in den eigenenReihen unvorstellbar! Vor allem Helvya isterschttert, denn sie hat Eboreus vertraut undihn als Freund betrachtet.Die ffentlichkeit erfhrt nichts von den

    wahren Vorkommnissen im Hesindetempel, undauch den Helden wird vor ihrer Abreise dasVersprechen abgenommen, Stillschweigen berdie Hintergrnde und die wahre Identitt von

    Eboreuszu wahren. Es liegt an den Helden, wiesie mit diesem Versprechen umgehen: Catalinyawartet voller Sorge auf Neuigkeiten von

    Pjetrow, undNajeschamchte erfahren, wer dieSptterzum Sndenbock machen wollte Der Festumer Hesindetempel ist der Gruppe in

    jedem Fall zu groem Dank verpflichtet undentlohnt jeden Recken mit dem Segen derGttin Hesinde und einem Handgeld von 50Batzen.Pjetrowbleibt im Tempel und wird dortvon Helvya auf dem Weg zur Genesung be-gleitet.Trotzdem dauert es Monate, ehe der geluterteMaler wieder einen Pinsel in die Hand nehmenkann, ohne in Trnen auszubrechen.Doch jedes Ende birgt einen Neubeginn. Undwer wei vielleicht wird Pjetrow in seinem

    nchsten Gemlde ja die tapferen Recken ver-ewigen, denen er seine Befreiung verdankt.

    Fr den erfolgreichen Abschluss des Abenteuerserhlt jeder Held 300 Abenteuerpunkte sowiespezielle Erfahrungen in Menschenkenntnis,Gtter/Kulte undMalen/Zeichnen.

    AnhngeDramatis Personae

    Catalinya di Brelac, GaleristinDie makellos gekleidete Endvierzigerin gehrtden besseren Kreisen Festums an. Als Galeristinverkehrt sie vor allem unter den Knstlern derStadt. Sie ist eine langjhrige Freundin von

    Pjetrowund hat seinen Werdegang von Anfang

    an verfolgt Seinem Entschluss, das Noviziat imHesindetempel anzutreten, stand sie skeptischgegenber. Ihre Sorge wurde besttigt, als siedie Vernderungen in den Werken und imVerhalten des Knstlers bemerkte. Sie vermuteteine Schaffenskrise und ist in tiefer Sorge um

    Pjetrow dabei treibt sie echtes Mitleid an,auch wenn Pjetrows Bilder eine ertrglicheEinnahmequelle fr sie darstellen.Funktion:Vertraute vonPjetrowDarstellung:Sie achtet penibel auf ihr Erscheinungsbildund spricht mit geknsteltem horasischen Akzent.

    Eigenschaften: CH16, Soziale Anpassungsfhigkeit,Eitelkeit 7, Neugier 6Talente:Etikette 12, berreden 14, Schtzen 12

    Pjetrow Karenkis, KnstlerKurz nach seinem Eintritt in das Noviziat imHesindetempel fllt der achtzehnjhrige Malerund Vollwaise in eine Schaffenskrise: Wie solles ihm nur gelingen, seine Werke fr jedermannverstndlich zu halten? Lediglich Eboreus

    scheint seine Probleme zu verstehen, und schonbald erliegt Pjetrow den Einflsterungen descharismatischen Novizenmeisters.

    Pjetrow tuscht mit Hilfe von Eboreus seineeigene Entfhrung aus dem Tempel vor, um ineinem Versteck unter Eboreus` Anleitung dieSchaffenskrise zu berwinden nicht ahnend,wessen Werk er dort verrichtet Funktion:Vom Bsen verfhrtes GenieDarstellung: Der verstrte Jngling findet erst nach

    Eboreus Tod langsam wieder zu sich.Eigenschaften:IN15, FF15, Weltfremd 6, Magiedilettant

    (Meisterhandwerk)Talente:Malen/Zeichnen (lgemlde) 18Besonderheiten: Bei den Handouts im Anhang findenSie ein Portrait, das den jungen Knstler zeigt.

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    Helvya Walsareff, Hohe LehrmeisterinDie Vorsteherin des Festumer Hesindetempelsist schockiert ber die Entfhrung eines ihrer

    Novizen durchXeledons Sptter. Die Freigeisterin der Hesindekirche sind der konservativenFnfzigjhrigen ohnehin ein Dorn im Auge, und

    die Entfhrung hat das Fass endgltig zumberlaufen gebracht. Sie beauftragt eine GruppeAuswrtiger mit den Ermittlungen, bei denen siesich sicher sein kann, dass sie nicht zu denVerschwrern innerhalb des Tempel gehren.Funktion:Auftraggeberin der HeldenDarstellung: Die Geweihte unterstreicht ihre Aussagengerne mit dem erhobenen Zeigefinger.Eigenschaften: KL17, CH15, Kurzsichtig, Moralkodex(Hesinde)Talente:Lehren 14 , berzeugen 12 , Gtter/Kulte 12

    Odilbert Zornbold, Prlat der DraconiterMit seinem Brstenhaarschnitt und der przisenWortwahl knnte man den Enddreiiger ohneweiteres fr einen Abgnger der WehrheimerMilitrakademie halten. OdilberthltHelvyafrzu nachgiebig und fordert die buchstabengetreueAuslegung der Gesetze. Er behlt die Heldenstets im Auge und wird sie unverzglich auf alleRegelverste hinweisen.Funktion:Kompromissloser GerechtigkeitsfanatikerDarstellung: Odilbert hat einen durchdringenden Blick

    und spricht eine klare und prgnante Sprache.Eigenschaften: MU16, KK14, Gerechtigkeitswahn 6,Moralkodex (Hesinde)Talente:Geschichtswissen 11, Rechtskunde 13Besonderheiten:Er gehrt dem sakralen Zweig an.

    Eboreus Jannerloff, NovizenmeisterDer dicke Mittvierziger mit der Stirnglatze istwegen seiner jovialen Art berall im Tempel

    beliebt. Niemand ahnt etwas von seiner wahrenIdentitt Eboreus ist ein Geweihter des

    Namenlosen im 2. Weihegrad! Dafr opferte ereinen Zeh und sein Geschlechtsteil. Da erffentliche Bder meidet, ist dieser Makel

    bislang nicht aufgefallen.Eboreusist ein brillanter Lgner, doch wenn erHellsichtsmagie vermutet, wird er auf Lgenverzichten und die Wahrheit lieber eloquentverdrehen. Seine Gefhle hat er meisterlichunter Kontrolle. Weder frchtet noch hasst erdie Helden, sie sind fr ihn nur Werkzeuge, dieden Zwist im Tempel weiter vorantreiben.

    Aus diesem Grund ist er weder mit demKugelzauber WARNENDES LEUCHTEN nochmit hnlich gearteten Zaubern zu entlarven.

    Mit Menschenkenntnis ist Eboreus kaum zudurchschauen, zu perfekt spielt er die Rolle desharmlosen Geweihten. (Versehen Sie die vonIhnen verdeckt gewrfelten Proben mit heftigenZuschlgen.)Vor Jahren nach seiner geheimen Weihe zum

    Geweihten des Namenlosen stieEboreusaufdie Tunnel unter dem Festumer Tempel, mitgeheimen Einstiegen im Vivarium und derKammer des Novizenmeisters.In dieser Zeit erfuhr er auch von einem Zirkeldes Namenlosen, der im Svellttal zerschlagenwurde. Die Kultisten entwendeten damals ausTiefhusen ein von Xeledon geschaffenes Bildmit der Absicht, es zum Wohle des Namenlosenzu zerstren. (Nachzulesen in dem vergriffenenAbenteuer Xeledons Rache.)

    Eboreus Interesse fr den Halbgott wurdegeweckt, und bei weiteren Recherchen erfuhr ervom Wirken der hesindianischen Sektierer, diesichXeledons Sptternennen.Als er krzlich PjetrowsVerschwinden plante,erschien es Eboreusnur passend, diese Tat denSptternin die Schuhe zu schieben Funktion: Der Wolf im SchafspelzDarstellung: Eboreus meidet Schlangen und schnauft

    bereits bei leichter Anstrengung.*Eigenschaften: KL15, CH17, MR15, Fettleibigkeit,Angst vor Schlangen 5*, Kurzatmig 4*Talente: Lgen 16, Menschenkenntnis 12, berzeugen14, Selbstbeherrschung 13, Magiekunde 10Besonderheiten: Seine dunkle Seele ist durch einenSEELENSCHATTEN (AG116) vor karmaler Entdeckunggeschtzt. Dies ermglicht ihm, unentdeckt im Tempel zuleben. Er ist nicht magiebegabt, daher bleiben ANALYS,OCULUS und ODEM wirkungslos.*Seit seiner geheimen Weihe zum Diener des Namen-losen schnrt ihm das Schlangenhalsband immer mehr dieKehle zu, und ihn plagt die Angst vor Hesindes heiligenTieren. Da er seitdem auch sein Buch der Schlange nichtmehr mit Eintrgen versehen kann, gibt er es niemals aus

    der Hand.

    Beispiele fr verdchtige TempelbewohnerBarnhelm, der Geweihte und cholerische

    Bildhauer gert stndig in Rage.Rika, die umtriebige und bildhbsche Novizin

    blitzte bei Pjetrow mehrmals ab.Mjesko, der Knecht schleicht jede Nacht auf

    der Suche nach Schnaps im Gebude umher.Gilmon, der von Narben entstellte Geweihte

    aus Drl ist derzeit Gast im Festumer Tempel.

    Isha, die Geweihte aus Khunchom ist eine alteJungfer mit losem Mundwerk und derzeit alsGast im Festumer Tempel.

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    Der Hesindetempel im berblickDie Nummern beziehen sich auf den beiliegenden Plan des Tempels (siehe Anhang II.)

    Tempelschatz:Rohalscher Urschritt, Festumer Zinseszinstafeln, weitere Artefakte und KunstwerkeBewohner:14 Geweihte, 6 Draconiter, 12 Novizen, 10 Bedienstete, 10 Gste

    Die Tempelhalle:( 1 ) Die Haupthalle (Zitat LBW137):Die sechzig Schritt durchmessende Kuppel desTempels ruht auf sechs Strebepfeilern, derenunteres Ende Halbplastiken der sechs

    Elementarherren darstellen.Die gesamte Kuppeldecke schmckt ein Mosaik,das in Gold und Malachitgrn eine fast endloslange Schlange zeigt, die sich bis zum Lichtlochder Kuppel emporwindet. Die Bilder undSymbole, die auf dem Schlangenleib in Edelsteineingelegt sind, entstammen einerseits der

    Hesindianischen Mythologie der Zwlf Zeitalterund beziehen sich andererseits auf dieWissenschaftsgeschichte Aventuriens.

    Das Gegenstck zu der Schlange an der Deckesind die zahlreichen, harmlosen Pechnatternund Smaragdnattern auf dem Tempelboden, die

    sich furchtlos zwischen den Betenden hindurchschlngeln. []Im Zentrum der Halle steht der

    mchtige Hexagonaltar. Die Gttin ist inaltnorbardischer Tracht mit entblten Brstendargestellt, die emporgestreckten Arme vonSchlangen umwunden. []( 2 ) Um die Haupthalle herum befinden sichverschiedene Vorrume und Andachtszimmer.( 3 ) Die Kvillottern und Gldenschlangen indem groen glsernen Vivarium reagieren aufMagiebegabte. Das Vivarium kann durch einehlzerne Luke betreten werden. Um dieempfindsamen Tiere nicht zu verstren, ist das

    Vivarium durch schwere Vorhnge von derTempelhalle abgetrennt.Das Vivarium spielt gegen Ende des Abenteuerseine entscheidende Rolle. Wahrscheinlichwerden sich die Helden vorher nicht dazuentscheiden, in einen Glaskasten mit giftigenSchlangen zu steigen.Die Geheimtr im Boden des Vivariums ist vonauen nicht zu erkennen, dazu msste ein Helddas Innere grndlich untersuchen, ohne sich vonden Schlangen ablenken zu lassen. Eine

    genauere Beschreibung des geheimen Einstiegsfinden Sie auf Seite 12.

    ( 4 ) Bibliothek: Wer die ntige Geduld fr eineausgedehnte Recherche hat, kann hier proStunde mit einer gelungenenKL-Probe eine derfolgenden Informationen aus der Liste imAnhang erhalten: S3 / S4 / T3 / T5 / T6.

    Das Wirtschaftsgebude:( 5 ) Novizentrakt: Hier wohnen die Novizendes Tempels. In PjetrowsKammer wurde allesso belassen, wie man es am Morgen nach seinerEntfhrung vorfand: zerrissene Skizzen undzerschnittene Leinwnde liegen am Boden, diezerwhlten Bettlaken sind der einzige Hinweisauf einen Kampf. Die Zimmertr ist durch eineneinfachen Riegel gesichert, durch das Fensterhat sich niemand Zutritt verschafft.(Die Verwstung haben Eboreus und Pjetrowzur Ablenkung selbst angerichtet.)( 6 ) Unterknfte (a) fr die Geweihten und

    Draconiter und (b) die auswrtigenGste.( 7 ) Quartier des Novizenmeisters: TagsberunterrichtetEboreushier seine Schtzlinge.Um den nchtlichen Streichen der Schler zuentgehen, vertrauen die Novizenmeister desTempels in den Nchten seit jeher auf das solideTrschloss. (Schlsser-Knacken-Probe+10 ntigoder ein um 10 Punkte erschwerter FORAMENfr 9AsP.) Eine genaue Beschreibung desgeheimen Einstiegs finden Sie auf Seite 11.( 8 ) Helvyas Arbeitszimmer: Hier erfolgt die

    Anwerbung der Helden.( 9 ) Aufenthaltsrume(10) Bedienstetentrakt: Hier befinden sich dieKammern der Bediensteten, einige Vorrats-rume und die Tempelkche.(11) Speisesaal: Die Geweihten und Novizennehmen hier drei Mahlzeiten am Tag ein.(12) Atelier und Werkstatt: Alle Geweihtenverbringen hier tglich einige Stunden. An denmeisten Arbeitspltzen sieht man fertige Werkeund neue Entwrfe. Die Geweihten beschftigen

    sich vor allem mit Malerei und Bildhauerei.

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    Verfgbare Informationen im Hesindetempel

    Werfen Sie einen W20 fr das Thema der Unterhaltung, sofern die Helden nicht gezielt nach einemThema fragen, und einen W6 um die genaue Information zu bestimmen. Die Informationen sind alswahr (+) oder falsch (-) gekennzeichnet. Wrfeln Sie auch fr Eboreus, damit die Spieler keinen

    Verdacht schpfen. Sie sollten das Wrfelergebnis in diesem Fall ignorieren und selbst entscheiden,was der Novizenmeister antwortet.

    1-5 ber dieSptter(S):S1 Die Spttersind Freigeister, die sich weit von der gngigen Lehrmeinung entfernt haben. (+)S2 Die Sptterhaben es sich zur Aufgabe gemacht, all das zu vernichten, was Hesinde nicht

    wohlgefllig ist: frevelhafte Bcher, unheilige Artefakte und dunkle Kunstwerke. (+)S3 Dass die Sptterselbst vor Entfhrungen nicht zurckschrecken ist neu. Allerdings ist das

    Wissen ber die Sekte sehr beschrnkt. (+)S4 XeledonsSptterscheinen in Festum noch nicht in Erscheinung getreten zu sein. (?)S5 Die SptterplanenPjetrowsOpferung whrend eines finsteren Rituals. (-)S6 Catalinya di Brelachat sich oft nachPjetrowerkundigt. Vielleicht ist sie ein Sptter? (-)6-10 ber den Tempel (T):T1 Der Festumer Tempel ist aventurienweit bekannt. Wenn die derzeitigen Vorkommnisse

    bekannt werden, wre der Schaden fr die ganze Hesindekirche betrchtlich. (+)T2 Im Tempel halten sich derzeit 32 Mentoren, Scholaren und Draconiter, 10 Bedienstete sowie

    10 Gste aus ganz Aventurien auf. Keiner der Gste ist seit der Entfhrung abgereist. (+)T3 Zum Tempelschatz gehren die Originale des Rohalschen Urschrittes, die Festumer Zinses-

    zinstafeln, sowie etliche Kunstwerke aus ganz Aventurien. (+)T4 Nachts wird nur das Auentor der Tempelanlage von den Draconitern bewacht. Es wre ein

    leichtes, die Auenmauern zu berwinden und in das Wirtschaftsgebude einzudringen (+)

    T5 Die meisten Schlangen in der Tempelhalle sind harmlos, allerdings reagieren die Kvillotternund Gldenschlangen im Vivarium auf Magiebegabte. (+)T6 Die Tempelanlage verfgt ber keine unterirdischen Fluchttunnel. (-)11-15 ber die Tempelbewohner (B):B1 Die ErzwissensbewahrerinIltscha Karasnakoffhlt sich derzeit nicht in Festum auf. (+)B2 Vielleicht war ein Novize neidisch aufPjetrow, und hat ihn daher an die Sptterverraten. (-)B3 Odilbertfhrt seine Draconiter mit harter Hand. Es ist kein Geheimnis, dass er mit Helvya

    nicht gut auskommt. Vielleicht ist er ein Sptterund hat vor,Helvyazu diskreditieren? (-)B4 Helvyahat uerst konservative Ansichten. Sie knnte den Sptternbeigetreten sein, um die

    in ihren Augen unvollkommenen modernen Kunststrmungen zu bekmpfen. (-)B5 Eboreusist schon seit fnf Gtterlufen Novizenmeister.Helvyahlt groe Stcke auf ihn,

    auch wenn sie hin und wieder eine strengere Ausbildung der Novizen fordert. (+)B6 Der Geweihte (Name einfgen) war lange auf Forschungsreisen im Horasiat, dort sollen dieSptterbesonders aktiv sind. Mich wrde es wenig wundern, wenn er einer von ihnen ist. (-)

    16-20 berPjetrow Karenkis(P):P1 Pjetrowist ein Genie! Und er lernt noch immer begierig dazu. (+)P2 Pjetrowist zu alt fr das Noviziat.Helvyanahm ihn dennoch auf, um ihn nach verkrztem

    Noviziat zum Akoluthen zu ernennen, der minderen Weihe fr verdiente Knstler. (+)P3 Pjetrowerfllte seine Pflichten stets zur vollsten Zufriedenheit der Geweihten. Dass er im

    Noviziat weniger Zeit zum Malen hatte, schien ihn nicht zu stren. (+)P4 Ein verschlossener Junge, stets hilfsbereit, obwohl er in letzter Zeit schwermtig wirkte. (+)P5 Pjetrowmchte durch seine Gemlde die Schnheit von Sumus Schpfung offenbaren. (+)

    P6 BesondersEboreusverehrt den jungen Knstler, da er dessen Liebe zu Gemlden teilt. DieEntfhrung hat ihn stark mitgenommen. (+, so scheint es zumindest)

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    Handouts

    Das Bekennerschreiben der Sptter

    Eboreus hat sich die Formulierung ausgedacht und das Schreiben mit verstellter Handschriftaufgesetzt. Der erste Satz ist inBosparanoverfasst und lautet bersetzt: Was nicht vollkommen ist,muss zerstrt werden.

    Quod non perfectum est, delendum esse.Xeledons Sptter.

    Portrait von Pjetrow Karenkis

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    Der Festumer Hesindetempel (fr den Meister)

    Der Plan ist lediglich als grober Anhaltspunkt gedacht, es sind daher nicht alle Verbindungswndeund Durchgnge eingezeichnet. Eine genaue Beschreibung des Tempels finden Sie auf Seite 17. Die

    beiden geheimen Einstiege in die unterirdischen Fluchttunnel sind mit einem x markiert. DerFluchttunnel ist durch gestrichelte Linien angedeutet. Er fhrt in Pjetrowsgeheimes Atelier unter

    der Festumer Rennbahn.

    ( 1 ) Haupthalle( 2 ) Vorrume / Andachtszimmer( 3 ) Vivarium( 4 ) Bibliothek( 5 ) Novizentrakt( 6 ) Unterknfte

    ( 7 ) Kammer des Novizenmeisters( 8 ) Helvyas Arbeitszimmer( 9 ) Aufenthaltsrume(10) Bedienstetentrakt(11) Speisesaal(12) Atelier und Werkstatt