Final Fantasy XII Esper -...

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Dämonid Belias a Belias ist der erste Esper, dem ihr im Spiel begegnet und den es zu besiegen gilt, um im Spiel voranzuschreiten. Das bedeutet im Klartext, dass dieser Esper zu den fünf Pflichtbeschwörungen gehört und ihr ihn somit automatisch im Spielverlauf findet. Belias ist gleichzeitig der einzige Esper im Spiel, den ihr einmal beschwören werdet müssen. Dämonid Belias ist ein Feueresper, der euch mit Feuerangriffen im Kampf unterstützt. Seine Spezialattacke ist ein gewaltiges Hölleninferno namens Purgatorium. Fundort Da Belias zu den Pflichtespern gehört, werdet ihr ihn automatisch im Spielverlauf finden. Er wird euch in der Grabstätte Raithwalls erwarten, und zu einem Kampf herausfordern. LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 10 O 20 15 Wasser Feuer Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse Keine Kampfstrategie Da er dem Element Feuer zugehörig ist, solltet ihr ihn mit Wassermagie in die Knie zwingen. Achtet auf Belias’ Saberangriff, da eure Charaktere den Status Öl erleiden können, welches zur Folge hat, dass Feuerangriffe drastisch höheren Schaden anrichten. Benutzt zu diesem Zweck Seife, um das Öl abgewischt zu bekommen. Tut ihr das nicht, wird es ein eventuell schnelles Ende für eure Gruppe geben. Gelegentlich benutzt Belias auch Feuka, welches die höchste Stufe in der Elementmagie darstellt. Selbst ohne Ölstatus bei den Charakteren müsst ihr mit 400-500 Schadenspunkten rechnen. Haltet daher die HP immer schön hoch bei jedem Einzelnen – im Notfall heilen zwei Charaktere mit Vitra. Wenn ihr ihm mehr als die Hälfte seiner HP abgenommen habt, wird er „Greater Barrier“ benutzen, welches ihm Protes und Vallum verleiht.

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Dämonid Belias

a

Belias ist der erste Esper, dem ihr im Spiel

begegnet und den es zu besiegen gilt, um im

Spiel voranzuschreiten. Das bedeutet im

Klartext, dass dieser Esper zu den fünf

Pflichtbeschwörungen gehört und ihr ihn somit

automatisch im Spielverlauf findet. Belias ist

gleichzeitig der einzige Esper im Spiel, den ihr

einmal beschwören werdet müssen.

Dämonid Belias ist ein Feueresper, der euch

mit Feuerangriffen im Kampf unterstützt.

Seine Spezialattacke ist ein gewaltiges

Hölleninferno namens Purgatorium.

Fundort

Da Belias zu den Pflichtespern gehört, werdet ihr ihn automatisch im

Spielverlauf finden. Er wird euch in der Grabstätte Raithwalls erwarten, und zu

einem Kampf herausfordern.

LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

10 O 20 15 Wasser Feuer Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse Keine

Kampfstrategie

Da er dem Element Feuer zugehörig ist, solltet ihr ihn mit Wassermagie in die

Knie zwingen. Achtet auf Belias’ Saberangriff, da eure Charaktere den Status Öl

erleiden können, welches zur Folge hat, dass Feuerangriffe drastisch höheren

Schaden anrichten. Benutzt zu diesem Zweck Seife, um das Öl abgewischt zu

bekommen. Tut ihr das nicht, wird es ein eventuell schnelles Ende für eure

Gruppe geben. Gelegentlich benutzt Belias auch Feuka, welches die höchste

Stufe in der Elementmagie darstellt. Selbst ohne Ölstatus bei den Charakteren

müsst ihr mit 400-500 Schadenspunkten rechnen. Haltet daher die HP immer

schön hoch bei jedem Einzelnen – im Notfall heilen zwei Charaktere mit Vitra.

Wenn ihr ihm mehr als die Hälfte seiner HP abgenommen habt, wird er „Greater

Barrier“ benutzen, welches ihm Protes und Vallum verleiht.

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Benutzt durchweg Aqua, während Vossler ihn mit seinem Schwert bearbeitet.

Wenn ihr wollt, könnt ihr von Belias noch ein Aries Gem stehlen.

Lvl Max TP Str. Mag. Vit.

01 890-891 45 46 26

10 1025-1048 50 51 28

20 1270-1336 56 57 30

30 1585-1708 62 63 33

40 1883-2060 68 69 35

50 2359-2625 74 75 37

60 2779-3123 80 81 40

70 3017-3403 86 87 42

80 3292-3727 91 92 44

90 3667-4171 97 98 47

99 4090-4673 99 99 49

Schlächter Exodus

a

Exodus ist der älteste aller Esper, der über die

Welt wachen sollte. Doch als er die Erde satt

war, und sie zu zerstören plante, nahmen ihn

die Götter gefangen.

Exodus stellt eine Anspielung auf Ex- Death,

den Bösewicht aus Final Fantasy V dar und ist

ein elementarloser Esper. Seine Attacken

Komet und Meteor verursachen zufälligen

Schaden. Bei Komet schwankt dieser zwischen

0 und den TP von Exodus. Bei Meteor variiert

der Schaden zwischen 0 und 9.999, kann aber

mit etwas Glück auch 30.000 annehmen.

Fundort

Um zu Exodus zu gelangen müsst ihr das Tor im Salika- Wald repariert haben.

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Dann braucht ihr nur noch ein Gizar-Kraut für Chocobos, das ihr beim Clan

Laden in Rabanastre kaufen könnt.

Begebt Euch nun zu den Mosphora- Bergen, in die zentrale Areal mit all den

NPCs. Sprecht mit dem Hume vor dem Nordwestwind Schrein und ihr erfahrt,

was es mit den Schreinen auf sich hat. Untersucht nun den Südwind Schrein

und verlasst das Gebiet daraufhin nach Nordosten. Dort läuft ein Chocobo

herum, den ihr mit dem Gizar-Kraut füttern könnt und er euch im Gegenzug auf

sich reiten lassen wird. Reitet dann in das Gebiet im Süden und ihr werdet zu

eurer Rechten einige Pflanzen sehen, die einen Durchgang auf eine höhere

Ebene geschaffen haben. Reitet dort rüber und durch das neue Gebiet nach

Westen. Den Chocobo braucht ihr um durch das hohe Gras im Westen zu

gelangen.

Wenn ihr den Westen erreicht habt, dann seid ihr wieder im zentralen Gebiet,

jedoch auf dessen Westseite. Betätigt hier wieder den Schalter am Schrein. Nun

könnt ihr nicht weit weg von euch einige Felsen umstürzen lassen, um zum

Speicherkristall zu gelangen. Betätigt nun den Schalter am Nordwestwind

Schrein. Speichert ab und lauft dann wieder zurück, am Westwind Schrein

vorbei, in das höhere Gebiet. Auf der Spitze der Felsen wartet dann Exodus.

LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Stark

50 OO 53 35 Keine Nichts Alle

Zusatzeffekt Steigerung

Hast, Analyse, Ener Wetter & Landschaft ignorieren

Kampfstrategie

In dem Kampf Exodus ist das Benutzen von Items verboten, aber das ist von all

den Verboten in den Bosskämpfen noch am wenigstens schlimm, denn zur

Heilung habt ihr ja eure Zauber. Exodus zaubert auf sich regelmäßig Reflek,

wodurch ihr zu physischen Angriffen gezwungen werdet. Hat Exodus eine

gewisse Anzahl an TP verloren, errichtet er eine physische Barriere und ist

somit immun gegen gewöhnliche Angriffe, wie auch Zauber. Mit den Opal

Ringen könnt ihr jedoch durch das Reflek von Exodus zaubern. Ihr könnt aber

auch einfach abwarten, bis die Barriere von Exodus verschwunden ist.

Exodus ist jedoch ein sehr schwacher Esper und lässt sich leicht besiegen.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 2820-2821 46 26

10 2955-2978 51 28

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20 3200-3266 57 30

30 3515-3638 63 33

40 3813-3990 69 35

50 4289-4555 75 37

60 4709-5053 81 40

70 4947-5333 87 42

80 5222-5657 92 44

90 5597-6101 98 47

99 6020-6603 99 49

Samsara Chaos

a

Chaos ist eine Anspielung auf den finalen

Boss des originalen Final Fantasy. Die vier

Schwerter um Chaos herum symbolisieren die

vier Seiten der Chaosmonster, die man im

Verlauf des ersten Teils besiegen musste:

Tiamat, Kraken, Marilith und Lich.

Chaos ist zwar ein Windesper, ist aber in der

Lage auf Zauber *aller* Elemente

zuzugreifen. Seine Spezialtechnik ist jedoch

ein Windangriff, dessen Schaden mit der

Formel (Max TP des Getroffenen x 0,9)

beschrieben wird.

Fundort

Chaos hat das mit Abstand längste Quest, um ihn zu erreichen. Zuerst einmal

müsst ihr folgende Monster in den Monsterjagden erledigt haben: Den

Todesabt, den Vanille- Mousse und den guten alten Ultros. Erst dann könnt ihr

euch auf die längliche und beschwerliche Reise aufmachen.

Zuerst geht es zu Dalans Haus in Rabanastre Unterstadt. Dort sprecht ihr

erstmal mit Rocken Moo. Dann sucht ihr Deeg, den Jungen in dem Haus in

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Unterstadt Nord auf und lest dort einen Zettel auf dem Tisch. Begebt euch nun

in die Garamsey-Kanalisation zum Schaltersystem am Speicherkristall. Sorgt

zuerst dafür, dass alle Lichter erloschen sind, um dann die Schalter in folgender

Reihenfolge zu betätigen: 11, 4, 11, 3, 4. Nun liegt etwas südlich von euch

(aber in derselben Area mit den Schalter, also das Gebiet nicht verlassen!)

etwas leuchtendes am Boden. Sammelt es auf, denn ihr braucht es für die

nächste Station eurer Reise. Bringt diesen Gegenstand zu Roh'kenmou und

übergebt zusätzlich ein weiteres Item, das ihr aus den oben genannten

Monsterjagden erhalten habt. Als nächstes müsst ihr eine Person namens Filo

im Südosten des südlicheren Teils von Rabanastre Unterstadt ausfindig

machen. Als nächstes geht ihr zu der Fountaine, welche in der Area liegt, die

West-, Süd- und Osttor miteinander verbindet. Dort läuft eine "neugierige Frau"

herum, die es anzusprechen gilt. Nächste Station ist dann der Bazaar im

Westen Rabanastres, wo ihr mit dem Händler sprechen müsst. Nun geht es ab

in den Magieladen in Ost-Rabanastre, wo ihr einen Soldaten findet. Nach einem

Gespräch gehts zu Kytes im Norden von Rabanastre Unterstadt. Dann erneut

zu Filo und schließlich wieder in den Magieladen. Ihr erhaltet erneut ein Item,

das ihr wieder Roh'kenmou übergebt.

Das Geschehen verschiebt sich nun nach Archades. Findet Rocken Muu dort in

dem Magieladen und sucht danach Otto im nördlichen Teil des alten Archadis.

Dann gehts wieder zu Rocken Muu und der Aufgabenteil in dieser Stadt ist

beendet.

Nun müsst ihr zu den Nabreus-Sümpfen, ein optionales Gebiet im Norden des

Salikawaldes. Lauft durch das Gebiet und findet McLeo nördlich vom

Speicherkristall. Rennt dann durch folgende Gebiete: Erst nach Osten, im

folgenden dann nach Norden und im letzten dann nach Osten. Im Nordwesten

dieses Gebietes gibt es einen geheimen Durchgang. Nehmt diesen und ihr

erreicht einen recht linearen Weg, der euch zu guter Letzt zu einer Statue

bringt. Über die Nebel der Sümpfe blickend erkennt ihr auch den Eingang zu

den Nabreus Sümpfen wieder, wo sich McLeo befand. Von dem Nu Mou erhaltet

ihr drei Medallien. Mit diesen geht es nun in die Totenstadt Nabudis, einem

weiteren optionalen Ort, voller starker Monster. Um dorthin zu gelangen, rennt

ihr ersteinmal den ganzen Weg zurück, bis zu dem Gebiet mit dem geheimen

Gang im Nordwesten, durch den ihr vorhin gegangen seid, und nehmt nun den

Weg im Nordosten, vorbei an einem Teleportkristall. Folgt dem Weg einfach

immer nach Norden oder Osten und ihr erkennt einige Gebiete später einen

größeren Gebäudekomplex: Die Totenstadt von Nabudis.

Hier begebt ihr euch durch den Durchgang im Südosten in das nächste Gebiet,

in dem sich im Osten eine versperrte Tür befindet. Benutzt das erste Medallion

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um die Tür zu öffnen. Es erwartet euch ein Bosskampf gegen Furie. Nach dem

Kampf verlasst ihr die Halle und nehmt den Gang ins nächste Gebiet im Süden

und dann in ein weiteres Gebiet im Südwesten. Auch in diesem Gebiet existiert

eine Tür, die es zu öffnen und den Boss Ragarokk, den es zu besiegen gilt.

Wenn dies getan ist, verlasst ihr erneut die Halle und rennt ein Gebiet zurück.

In der südlichen Mitte dieser Area ist das letzte Tor, hinter dem nun Chaos auf

euch wartet.Es wäre keine schlechte Idee euren Spielstand entweder im

Salikawald oder in den Nabreus-Sümpfen zu speichern.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Immun

90 OOO 56 37 Erde Wind Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Hast, Analyse, Ener, Reflek Konstitution ignorieren, Reflek

ignorieren

Kampfstrategie

Vor dem Kampf stellt ihr erstmal ein Gambit für das Heilen von Konfus ein.

Dann solltet ihr das Angriffs Gambit löschen, da der "Angriff"-Befehl in diesem

Kampf verboten ist, d.h. ihr müsst ausschließlich auf Magie und Techniken

setzen.

Zu Beginn des Kampfes erledigt ihr erstmal Chaos' Begleiter, da diese nicht

wieder erscheinen nach ihrem Tod. Dann widmet ihr euch Chaos mit Zaubern

wie Flare, Gift oder Schock. Wohlmöglich reduziert Chaos im Kampf eure MP

auf Null. Entweder ihr benutzt dann Items um die verlorenen MP zu

regenerieren, oder ihr benutzt Techniken. Als Technik eignet sich zum Beispiel

1000 Stacheln gut, welches sehr schnell ist und durchgehend 1000 TP Schaden

pro Angriff verursacht.

Wie immer ist Konfus das Schlimmste, was eurer Party geschehen kann, denn

ein verwirrter Charakter ist tödlicher als so mancher Gegner. Von daher sind

genügend Beutel Riechsalz von großer Notwendigkeit.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 4135-4136 53 26

10 4270-4293 58 28

20 4515-4581 64 30

30 4830-4953 70 33

40 5128-5305 76 35

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50 5604-5870 82 37

60 6024-6368 88 40

70 6262-6648 94 42

80 6537-6972 99 44

90 6912-7416 99 47

99 7335-7918 99 49

Sünder Cúchulainn

a

Cúchulainn verkörpert keines der

Grundelemente, sondern ist die Inkarnation

des Giftes. Das Wesen wurde von den Göttern

geschaffen, um den ganzen Abschaum der

Welt in sich zu sammeln, doch war die Menge

des Bösen zu gewaltig und Cúchulainn wurde

zu dem, war er nun ist: Ein fetter grinsender

Haufen Müll.

Cúchulainn kann Euch im Kampf nicht nur mit

Angriffen unterstützen, sondern auch mit

Heilzaubern. Außerdem besitzt er die Fähigkeit

die HP der Gegner aufzusaugen um sich damit

zu regenerieren.

Fundort

Cúchulainn ist ein optionaler Esper, der in der Garamseys-Kanalisation auf euch

wartet. Um ihn zu erreichen, braucht ihr erst einmal den Schleusentorschlüssel,

den ihr nach bestandenen Monsterjagden Marilith und Vanille-Mousse erhaltet.

Damit begebt Ihr euch zu dem Speicherkristall der Garamseys-Kanalisation in

der Nähe vom Kampfplatz gegen das Pyross. Mit dem Schlüssel könnt ihr hier

nun die Schalter betätigen.

1. Schließt Schalter Nr.10 und Nr.3, sodass sie leuchten

2. Begebt euch in den Nr.3 Bereich im Südwesten

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3. Betätigt dort den Nr.1 Schalter

4. Kehrt zurück und öffnet Schalter Nr.10 und Nr.3, während Ihr Schalter

Nr.4 und Nr.11 schließt

5. Begebt euch in den Nr.4 Bereich im Südosten

6. Betätigt dort den Nr.1 Schalter

7. Kehrt zurück und schließt Nr.3 während ihr Nr.11 öffnet

8. Cúchulainn erwartet euch nun im Nr.1 Bereich. Speichert vorher lieber

ab

9. Cúchulainn befindet sich ganz im Süden im kniehohen Wasser

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

50 OO 47 31 Keines Keines Alle

Zusatzeffekt Steigerung

Reflekt, Protes, Vallum, Analyse,

Courage

Gegenschlag, Gegenschlag+, Voll-TP

ANG+, Reflek ignorieren, Wetter &

Landschaft ignorieren

Kampfstrategie

Dieser Kampf kann recht nervig werden, da ihr zum einen stetig TP verliert und

Cúchulainn zusätzlich mit jedem Schlag dem Getroffenen den Status Gift

verpassen kann, wodurch die TP noch schneller sinken. Er beherrscht weiterhin

die überaus nervigen Zauber Gemachga, Inakt und Defix. Haltet eure

Partymitglieder auf Abstand, denn wenn die gesamte Truppe von Inakt

getroffen wird, dann könnt ihr als Spieler nur noch zusehen wie die TP der

Charaktere stetig schwinden, ohne das ihr etwas unternehmen könnt. Da

Cúchulainn`s Kampfstrategie nicht darauf ausgezielt ist euch schnellsmöglich

zu töten, sondern langsam zu quälen, kommt zu der bisherigen Liste an

Angriffen noch die Fähigkeit hinzu, die HP und MP jedes Charakteres

auszutauschen.

Um diesen Kampf zu gewinnen braucht ihr allerdings nur etwas Geduld und

Ausdauer, denn schwer ist Cúchulainn an sich nicht. Haltet eure Charaktere von

einander auf Distanz und heilt regelmäßig euren Gift-Status, dann sollte der

Esper bald auf eurem Lizensbrett erscheinen.

Lvl Max TP Str. Mag. Vit.

01 2320-2321 51 46 26

10 2455-2478 56 51 28

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20 2700-2766 62 57 30

30 3015-3138 68 63 33

40 3313-3490 74 69 35

50 3789-4055 80 75 37

60 4209-4553 86 81 40

70 4447-4833 92 87 42

80 4722-5157 97 92 44

90 5097-5601 99 98 47

99 5520-6103 99 99 49

Todesengel Zalhera

a

Wie es der offizielle Titel dieses Espers bereits

andeutet, ist Zalhera die Verkörperung des

Todes. Er taucht in der klassischen Form

eines Skellets mit langem Umhang auf, und

trägt eine Frau an seiner Seite.

Zalhera besitzt die Gabe einem Gegner das

Leben mit nur einer Attacke zu nehmen. Dies

schafft er jedoch nur bei normalen Gegnern,

wovon also alle Bosse, Esper, Monsterjagden,

Elementare und Exotischen Monster

ausgeschloßen sind.

Fundort

Zalhera erwartet euch im optionalen Teil des Barheim Tunnels. Um dorthin zu

gelangen müsst ihr zuerst das "Zurück nach Barheim" Sidequest absolviert

haben. Mit dem Barheimschlüssel in der Hand könnt ihr dann wieder in den

Tunnel zurück. Euer Ziel ist dann der Westen, den ihr über das Gebiet

"Hauptstollen-Zentralkreuz" erreicht. Zalhera wartet vor dem Durchgang in die

Garamseys-Kanalisation, ganz am Ende des optionalen Teils.

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LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

25 O 39 25 Keine Rest Heilig

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse Konstitution ignorieren, Reflek

ignorieren, Halb MP

Kampfstrategie

Als Todesengel wird Zalhera eure Charaktere oft sterben lassen, weshalb ihr

besser einen guten Vorrat an Phönixfedern bereit halten solltet. Außerdem

besitzt Zalhera einige Levelzauber. Das sind Zauber die erst eine Wirkung

zeigen, wenn das aktuelle Level des Getroffenen durch das Level des Zaubers

ohne Rest teilbar ist. Dies bedeutet, dass ein Lv. 3 Inakt nur dann Inakt

verursacht, wenn euer Level 3, 6, 9, 12, 15 etc. ist. Zalhera besitzt aber zu

jedem Level einen solchen Zauber, weshalb man mit Lv. 5 Reverse das kleinere

Übel nehmen sollte. Sorgt also am besten dafür, dass eurer Level zu

Kampfbeginn durch 5 ohne Rest teilbar ist.

Bevor ihr euch Zalhera widmet, solltet ihr erst die Gegner um ihn herum

eliminieren. Wenn es dann soweit ist, könnt ihr normale Schläge mit Waffen

austeilen oder Heilzauber sprechen, auf die Zalhera als Untoter anfällig ist. Da

Zalhera jeden Charakter mit einem sofortigen Tod belegen kann, solltet ihr

regelmäßig wiederbeleben. Zwei Charaktere sollten mindestens immer am

Leben sein.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 1220-1221 46 34

10 1355-1378 51 36

20 1600-1666 57 38

30 1915-2038 63 41

40 2213-2390 69 43

50 2689-2955 75 45

60 3109-3453 81 48

70 3347-3733 87 50

80 3622-4057 92 52

90 3997-4501 98 55

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99 4420-5003 99 57

Verräter Smjasa

a

Dieser Esper ist eine seelenfressende Frau, die

von den Göttern verbannt wurde, nachdem sie

deren Geheimnisse Ultima zugeflüstert hatte.

Smjasa besitzt die Fähigkeiten Seelen zu

fressen, wobei diese Beschreibung nur auf die

Namen ihrer Fähigkeiten zutrifft. Smjasas

Schaden wird ähnlich berechnet, wie der bei

Knot of Rust: (Smjasas Max. TP) / (Zufallszahl

von 1-10). Der Schaden ihrer Spezialattacke

hat folgende Formel: (Summe aller Schäden

durch Knot of Rust) + (Summe aller Schäden

durch Smjasas normale Attacke) / 3. Das Limit

liegt hierbei bei 60.000!

Fundort

Smjasa wurde im Megakristh eingeschloßen und wird sich euch im Spielverlauf

automatisch in den Weg stellen.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

50 OO 47 31 Feuer Nichts Keine

Zusatzeffekt Steigerung

Hast, Analyse Wetter & Landschaft ignorieren

Kampfstrategie

Benutzt zu aller erst wie gehabt Bann, um Smjasa’s positive Statuseffekte

kurzerhand auszulöschen. Um euch noch einen grösseren Vorteil gegenüber

diesem Esper zu verschaffen, benutzt ihr einfach die Techniken Abwehr-Malus

sowie Magieschwäche, um sowohl die physische, als auch die magische

Verteidigung nahezu lahmzulegen. Da Smjasa seine Elementschwäche ständig

ändert und es zu lange dauert, herauszufinden welche es derzeitig ist, greift ihr

einfach mit euren Waffen an.

Wenn ihr seht, das Smjasa Stillga zaubert, wechselt in eurem euer Accessoire

kurzzeitig auf Rosenkorsage, um davor geschützt zu sein. Smjasa wird euch hin

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und wieder die MP absaugen und sie für eigene Zwecke gebrauchen – meistens

um Shock und Flare zu zaubern, welche beide zwischen 1500-2500 HP Schaden

anrichten. Es ist zwingend notwendig, das all eure Charaktere stets Vallum auf

sich gezaubert haben, um die Attacken etwas zu dämpfen. Weit unangenehmer

ist allerdings der Virus-Effekt, der manchmal an euch hängenbleibt. Hierbei

werden die maximalen HP eurer Charaktere mit jedem erlittenen Schaden

reduziert, bis ihr irgendwann nur noch 1 HP übrig habt, was ziemlich tödlich

enden kann. Heilen könnt ihr das lediglich mit Vakzin oder dem Zauber Avir.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 2430-2431 46 26

10 2565-2588 51 28

20 2810-2876 57 30

30 3125-3248 63 33

40 3423-3600 69 35

50 3899-4165 75 37

60 4319-4663 81 40

70 4557-4943 87 42

80 4832-5267 92 44

90 5207-5711 98 47

99 5630-6213 99 49

Vollstrecker Zeromus

a

Am Anfang sollte Zeromus über alle

Bösewichte auf der Welt urteilen, doch im

Laufe der Zeit übermannte ihn der Hass, und

er wendete sich gegen die Götter. Am Ende

wurde er jedoch selbst zum Verurteilten.

Dieser Esper, der an den finalen Endgegner

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von Final Fantasy IV angelehnt ist,

verkörpert das Element der Gravitation.

Fundort

Um Zeromus zu erreichen braucht ihr erstmal den Sündenstein. Diesen erhaltet

ihr von dem Nu Mou am Tempel auf Mt. Bur-Omisace, nachdem Richter Bergan

besiegt wurde. Mit diesem Stein besucht ihr den Stillschrein von Miriam und

rennt zu dem Teleporter im Süden der ersten Halle. Dieser teleportiert euch

nun in einen geheimen Bereich, wo Zeromus auf der Lauer liegt.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

50 OO 53 35 Keine Nichts Alle

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse Konstitution ignorieren, Wetter &

Landschaft ignorieren

Kampfstrategie

Dieser Kampf ist schwierig und kaum etwas lässt sich hier machen, was man

bei anderen Bosskämpfen tun könnte. Zum einen liegt es an der Tatsache, dass

Zauber verboten sind. Ihr hört richtig: Eure Charaktere müssen auf Magie

vezichten. Das bedeutet im Klarttext, dass ihr weder die Effekte des

Bossgegners löschen könnt, noch könnt ihr euch mit Vita heilen. Sammelt also

vor dem Kampf einen Vorrat an Hi-Potions und X-Potions ein. Da Zeromus

Gravitationszauber einsetzt, und diese bekanntlich prozentuellen Schaden

verursachen, könnt ihr auf die Dubli-Kette verzichten. Zusammen mit Zeromus

starken und kombo-fähigen Attacken, könnten eure Charaktere schneller

sterben, als ihr dachtet, weshalb ihr die TP Anzeigen im Auge behalten solltet.

Da Myst-Teks und eure Esper von dem Zauberverbot nicht betroffen sind,

könnt ihr diese trotzdem verwenden. Wie die meisten Bosse wird auch Zeromus

gegen Ende des Kampfes immer stärker, weshalb ihr die Mysthrons für das

Finale aufsparen solltet, sofern ihr nicht davon ausgehen könnt, bis dahin die

MP wieder aufgeladen zu haben, wenn ihr Esper oder Myst-Teks am Anfang

anwendet. Ein Myst-Tek am Anfang des Kampfes wäre aber sehr hilfreich, da

ihr damit auch Zeromus' Begleiter sofort ins Jenseits schicken könnt.

Sollte der Kampf zu schwer für euch sein, dann hilft wie so oft das Aufleveln.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 2710-2711 46 26

10 2845-2868 51 28

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20 3090-3156 57 30

30 3405-3528 63 33

40 3703-3880 69 35

50 4179-4445 75 37

60 4599-4943 81 40

70 4837-5223 87 42

80 5112-5547 92 44

90 5487-5991 98 47

99 5910-6493 99 49

Häscher Adrammelech

a

Adrammelech ist ein fliegender Bock, der das

Element des Blitzes beherscht. Die Götter

erteilten ihm die Aufgabe die Monster im

Jenseits zu kontrollieren. Von Machthunger

geplagt, wurde er jedoch zu ihrem Herrscher,

und wendete sich gegen die Götter.

Adrammelech besitzt mit fünf verschiedenen

Fähigkeiten ein beachtliches Repertoire. Er

kann zwar nicht physisch angreifen, aber

neben den ganzen Blitzzaubern beherscht er

auch die Heilung und einen Giftspruch.

Fundort

Diese Beschwörung lässt sich in den völlig optionalen Zertenian-Grotten finden.

Die Grotten könnt ihr von verschiedenen Gebieten aus betreten, wie die

Westwüste Dalmascas, Ogir-Yensa Sandsee, Nam-Yensa Sandsee und die

Ozmone-Ebene. Am einfachsten ist der Weg, wenn ihr die Grotten über den

Eingang in der Westwüste Dalmaska (in der Mitte des südlichsten Gebietes)

betretet. Adrammelech befindet sich in einem Durchgang mit drei Ausgängen in

der Mitte der Grotten. Ihr werdet den Bereich auf der Stelle, dank der

beängstigen Musik und dem Ausfall des Radars, erkennen. Adramelech fliegt

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durch den Tunnel wie ein gewöhnliches Monster und ist nicht zu übersehen.

Wenn ihr aber zuvor speichern wollt, verlasst den Schauplatz des Kampfes

durch den Gang im Südosten, biegt dann nach Süden ins nächste Gebiet ab

und speichert dort.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Immun

25 O 29 25 Eis Blitz Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse, Ener Reflek ignorieren

Kampfstrategie

Bevor ihr überhaupt etwas in diesem Kampf anstellen könnt, müsst ihr euch

erstmal Fernkampfwaffen besorgen, denn Adrammelech ist ein fliegender

Gegner und lässt sich mit Nahkampfwaffen nicht treffen. Wenn euer Level hoch

genug ist, könnt ihr auch einfach auf Zauber und Techniken wie 1000 Stacheln

setzen.

Wenn ihr die Höhle betretet, besiegt ersteinmal die drei Zombies, bevor der

Boss auftaucht. Die Zombies tauchen immer wieder in Dreiergruppen auf, also

solltet ihr ihnen nicht viel Beachtung schenken und euch auf Adrammelech

konzentrieren. Eiszauber sind am effektivsten gegen ihn, also zaubert fleißig

eure stärksten Eiszauber. Wenn Adrammelechs TP den kritischen Bereich

erreichen, errichtet der Esper eine Barriere, die jeglichen Schaden blockt. In

dieser Zeit könnt ihr euch wieder den störenden Zombies widmen, und erst

wieder den Boss angreifen, wenn sein Schutz abgelaufen ist.

Euch selbst könnt ihr mit Vallum vor all den Zaubern schützen, die

Adrammelech auf euch werfen wird. Dies ist der einfachste optionale

Esperkampf des Spiels.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 1110-1111 46 32

10 1245-1268 51 34

20 1490-1556 57 36

30 1805-1928 63 39

40 2103-2280 69 41

50 2579-2845 75 43

60 2999-3343 81 46

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70 3237-3623 87 48

80 3512-3947 92 50

90 3887-4391 98 53

99 4310-4893 99 55

Einiger Hashmallim

a

Hashmallim sollte das Gesetz auf die Erde

tragen, doch nachdem er von Ultimas

Revolution gehört hatte, entschloss er sich

dieser beizutreten, da er in Ultimas

Vorstellungen die beste Möglichkeit darin sah,

Ordnung in die Welt zu bringen.

Hashmallim ist ein Erdesper und setzt

deswegen auf brutale Hiebe und knallharte

Felsmassen.

Fundort

Hashmallim überrascht euch auf dem Weg zur Spitze des Richtfeuers. Er ist ein

Pflichtesper und lässt sich daher nicht verpassen.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

50 OO 50 33 Wind Erde Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse Keine

Kampfstrategie

Hashmallim gebietet über das Element Erde – zugleich macht ihn das auch

sozusagen zum leichtesten Esperkampf von allen, denn ihr könnt sein halbes

Repertoire an Erdangriffen wie Bebka und Rock ’n Roll einfach simpel mit

Levitega umgehen. Benutzt bei zwei eurer Charaktere Berserker, um schnell

eine große Summe an Schaden zu verursachen. Sobald er Battle Cry einsetzt,

erhöhen sich seine Angriffs- als auch Kombowerte, welches eine einzige Gefahr

darstellen könnte. Daher heilt euch immer rechtzeitig und achtet darauf, dass

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ihr ständig schwebt. Sobald er kaum noch HP zur Verfügung hat, errichtet er

sein Magick Shield - jegliche Attacken mit euren Quickenings verpuffen

dadurch.

Hashmallim ist gegenüber Wind sehr anfällig, daher könnt ihr zusätzlich noch

Aeroga nutzen oder den Zorlin-Dolch ausrüsten, welcher mit einem zusätzlichen

Windattribut bestückt ist.

Lvl Max TP Str. Mag. Vit.

01 2360-2361 52 48 26

10 2495-2518 57 53 28

20 2740-2806 63 59 30

30 3055-3178 69 65 33

40 3353-3530 75 71 35

50 3829-4095 81 77 37

60 4249-4593 87 83 40

70 4487-4873 93 89 42

80 4762-5197 98 94 44

90 5137-5641 99 99 47

99 5660-6143 99 99 49

Dunkelfürst Famfrit

a

Famfrit ist der Esper des Wassers und besaß

ursprünglich eine wolkenähnliche Form, bis er

von den Göttern in eine Rüstung gesperrt

wurde. Seither schickt er aus den Krügen, die

er immer bei sich trägt, immense Massen

Wasser in Form von starken Regen auf die

Menschheit los.

Über heilende Kräfte verfügt dieser Esper trotz

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des Elements des Wassers, welches

grundsätzlich für das Leben in allgemeinen

steht, leider nicht.

Fundort

Famfrit kämpft an der Seite Doktor Cids auf der Spitze des Richtfeuers. Dieser

Esper ist ein Pflichtboss und somit nicht zu verpassen.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

90 OOO 56 37 Feuer Wasser Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse, Protes, Vallum Keine

Kampfstrategie

Den ersten Teil des Kampfes müsst ihr euch mit dem guten Doktor alleine

rumschlagen. Benutzt zuerst Bann auf ihn, dann schwächt ihn mit Abwehr-

Malus und Magieschwäche. Stellt selber zur gleichen Zeit sicher, das ihr auf all

euren Charakteren Hast, Protes, Vallum, Dubli und Regena habt. Greift ihn

ganz normal an, bis seine HP zu 50 % herabgesunken sind.

Anschliessend wird er den Esper Famfrit herbeirufen, der sehr auf Wasser fixiert

ist. Dem Doktor selber könnt ihr für den Zeitraum, wo Famfrit anwesend ist,

nicht mehr schaden, da er vor jeglichen magischen und physischen Attacken

geschützt ist. Cid unterstützt Famfrit den Kampf über mit Statuszaubern für

Famfrit und Schussangriffen auf euch. Ihr könnt ihn ein wenig davon ablenken,

euch anzugreifen, indem ihr dauerhaft die auf Famfrit gesprochenen Zauber mit

Bann wieder auslöscht.

Famfrit’s normaler Angriff kann euren Charakteren Stille zufügen, welches ihr

mit Vox oder Kräutern heilen solltet. Da er das Element Wasser inne hat, sind

Feuerattacken bei ihm am effektivsten.

Nutzt unter anderem Waffen wie den Speer Gungnir. Bevor es Famfrit gelingt,

seinen stärksten Wasserspruch loszulassen, solltet ihr einfach geschwind im

Menü euren Körperschutz auf den Wikingermantel umtauschen, da er gänzlich

jeglichen Schaden durch Wasser absorbiert.

Wenn ihr die ca. 150,000 HP von Famfrit erfolgreich dezimiert habt und er aus

dem Verkehr gezogen ist, könnt ihr euch wieder dem Doktor widmen. Benutzt

abermals eure verteidigungschwächenden Techniken und prügelt ihn nieder.

Achtet jedoch auf eure HP, und dass eure Charaktere nicht ohne Dubli-Effekt

dastehen, da Cid’s Spezialangriffe teilweise verheerend sind.

Lvl Max TP Str. Mag. Vit.

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01 3860-3861 54 53 26

10 3995-4018 59 58 28

20 4240-4306 65 64 30

30 4555-4678 71 70 33

40 4853-5030 77 76 35

50 5329-5595 83 82 37

60 5749-6093 89 88 40

70 5987-6373 95 94 42

80 6262-6697 99 99 44

90 6637-7141 99 99 47

99 7060-7643 99 99 49

Cherub Ultima

a

Ultima gilt als großartigste aller Esper, die

verstorbene Seelen in den Himmel begleiten

sollte. Ihr Hochmut stachelte Ultima

schließlich zu einer Revolution an, die sie mit

Hilfe der anderen Esper begang. Wie auch die

anderen Esper, verlor Ultima, und wurde aus

der Welt der Götter verbannt.

Ultima ist ein Esper des Elementes Heilig und

beherrscht neben zwei Heiligattacken den

neutralen Zauber Flare.

Fundort

Ultima lauert am tiefsten Ende des Megakrisths. Um sie zu erreichen folgt

einfach dieser Karte: Megakristh Karte. Vom Startpunkt im Südosten der

Karte betätigt ihr erstens den Sag. Schalter, um zum Teleporter XII zu

gelangen. Dann drückt ihr den Leo. Schalter um Teleporter XV zu erreichen.

Nun wird es etwas komplizierter. Geht erstmal zum Lib. Schalter, drückt ihn

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und nehmt einen der Wege nach Süden zum Cap. Schalter. Nun könnt ihr zum

Vir. Schalter im Nordosten, dessen Betätigung den Weg zum Teleporter XVII im

Nordwesten öffnet. Ihr erreicht bald einen Speicherkristall, an dem ihr

speichern solltet. Eine Plattform weiter nördlich liegt Ultima auf der Lauer.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Immun

90 OOO 61 40 Schatten Heilig Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Hast, Analyse, Protes, Vallum, Reflek Magie AB0, Reflek ignorieren

Kampfstrategie

Mit dem richtigen Level ist dieser Esper kein großes Problem. Da sie sich direkt

an einem Speicherkristall befindet, solltet ihr dort all eure Statuszauber wirken,

wie Protes, Vallum und Hast und den Kristall berühren, um eure MP wieder

herzustellen. Dann geht's rüber zu Ultima.

Da diese hauptsächlich Heiligangriffe benutzt, empfielt sich natürlich Schutz

gegen diese Elemente, wie die weißen Masken. Ultima mag es außerdem ab

und zu Reflek auf eure Charaktere zu zaubern, wodurch ihr nicht im Stande

seid, euch richtig zu heilen. Benutzt deshalb sofort Bann um diesen Effekt zu

löschen. Gleiches gilt wenn Ultima Revert zaubert, wodurch ihr durch Schläge

geheilt aber durch Heilung geschädigt werden. Da Ultima nach Revert

Heilzauber auf euch spricht, solltet ihr diesen Zustand ebenfalls mit Bann

eliminieren.

Der Kampf gegen Ultima wird mit der Zeit schwieriger. Wenn ihr Ultima eine

gewisse Anzahl an TP abgezogen habt, fangen eure eigenen TP an zu

schwinden, etwas später dann auch eure MP. Wenn ihr Ultima noch mehr TP

abgezogen habt, seid ihr nicht mehr in der Lage Magie zu verwenden, danach

Techniken auch nicht mehr und auch mit Items ist kurz darauf Schluß. Zu guter

Letzt werden eure Charaktere auch noch verlangsamt, und wenn das noch nicht

genug war, verwendet Ultima ihren stärksten Zauber nun auch noch beinahe

doppel so oft.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 4410-4411 46 26

10 4545-4568 52 28

20 4790-4856 58 30

30 5105-5228 64 33

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40 5403-5580 70 35

50 5879-6145 76 37

60 6299-6643 82 40

70 6537-6923 88 42

80 6812-7247 94 44

90 7187-7691 99 47

99 7610-8193 99 49

Peiniger Mateus

a

Bei Anbetracht des Bildes von Mateus würde

man denken dieser Esper sei eine

wunderschöne Frau, doch der Eindruck trügt.

Mateus ist nicht die Frau, sondern das Wesen

dahinter. Als Mateus den Zorn der Götter auf

sich zog, nahm er eine Eisgöttin als Geisel, die

ihn daraufhin bei seinem Himmelssturz

begleitete.

Mateus ist im Kampf ein Allrounder: Er kann

normale Angriffe, Angriffszauber und Heilung

wirken.

Fundort

Als Pflichtesper wird euch Mateus das Leben im Stillschrein von Miriam schwer

machen.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke

25 O 39 25 Blitz Eis Rest

Zusatzeffekt Steigerung

Analyse Reflek ignorieren

Kampfstrategie

Mateus beginnt den Kampf, indem er noch 5 Ice Azer zu seiner Unterstützung

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herbeizieht. Diese werden euch den ganzen Zeitraum über mit Eismagie auf

Trab halten, daher ist es am besten, wenn ihr sie gleich als Erstes erledigt,

damit ihr euch voll und ganz Mateus widmen könnt. Da ihr eure MP zum Heilen

benötigen werdet, benutzt Flächenmagie wie Feura oder Blitzra. Achtet aber

zeitgleich auch darauf, das Mateus kein Reflekt-Effekt auf sich hat, ansonsten

bekommt ihr eure eigene Magie zu spüren. Greift Mateus überwiegend mit

physikalischen Angriffen an – nutzt u.a. auch den Blitzspeer, den ihr in Bur-

Omisace gekauft habt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Mateus’

Angriffe Flash-Freeze und Eiska machen beide ca. 500 HP Schaden – bei Eiska

kann euch auch zusätzlich noch der Sap-Effekt auferlegt werden, den ihr aber

mit Regena aufheben könnt.

Benutzt Hast, um den Kampf drastisch zu verkürzen und haltet eure HP stets

im grünen Bereich. Wenn ihr seht, das Mateus Eiska oder Flash-Freeze

vorbereitet, dann wechselt mit den Leuten, die eine Zweihandwaffe benutzen

auf das Eisschild, um den Schaden zu mildern.

Lvl Max TP Str. Mag. Vit.

01 1001-1001 55 46 34

10 1135-1158 55 51 36

20 1380-1446 61 57 38

30 1695-1818 67 63 41

40 1993-2170 73 69 43

50 2469-2735 79 75 45

60 2889-3233 85 81 48

70 3127-3513 91 87 50

80 3402-3837 96 92 52

90 3777-4281 99 98 55

99 4200-4783 99 99 57

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Tyrann Zodiarche

a

Zodiarche ist der stärkste aller Esper, sogar

stärker als Ultima, die Anführerin der Rebellion

gegen die Götter. Als einziger der Esper war er

an der Rebellion nicht beteiligt. Da die Götter

seine Stärke jedoch fürchteten, hielten sie

diesen schlangenförmigen Esper unter ihrem

Bann. Zodiarche ist die Verkörperung des

Schattenelements. Seine Speziallattacke

gehört zu den wenigen Techniken, die mehr

als 9.999 Schaden verursachen könnten. Um

genau zu sein, verursacht die Attacke stolze

50.000 TP Schaden.

Fundort

Zodiarche, der ultimative Esper des Spiels, erwartet euch in dem gefährlichsten

Gebiet des Spieles: Dem optionalen Teil der Henna-Minen. Um dorthin zu

gelangen müsst ihr erstmal im Besitz von zehn Espern sein, Giruvegan

absolviert und mit dem Elementkrieger Yugir im Norden von Jahara gesprochen

haben.

Begebt euch nun in die Henna-Minen zum Schauplatz des Bosskampfes gegen

Tiamat. Nun ist ein Weg im Osten geöffnet, der lang ist und gefährliche Monster

birgt. Um Zodiarche zu erreichen folgt ihrer dieser Wegbeschreibung:

Begebt Euch in den Nordosten der Karte, um die Mappe des Gebietes zu finden.

Dann schlagt ihr euch euren Weg in das nächste Gebiet im Südosten durch. Im

folgendem Gebiet ist der Südosten ebenfalls eurer nächstes Ziel, das euch in

ein weiteres Gebiet führt. Dort müsst Ihr einfach nur nach Osten und im

nächsten Gebiet nach Nordwesten, um Zodiarche zu erreichen. Der Weg kann

schwerer sein, als der Boss selbst, also macht euch keine Sorgen, falls euch der

Weg vor dem Boss selbst Angst gemacht hat.

LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Immun

200 OOO 61 40 Heilig Schatten Nichts

Zusatzeffekt Steigerung

Protes, Vallum, Hast, Analyse, Ener Reflek ignorieren, Magie AB0, Wetter &

Landschaft ignorieren

Kampfstrategie

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Dieser Boss kann es in sich haben. Zu Beginn ist er sehr einfach, doch gegen

Ende hin erbaut er eine Barriere, die alle physischen Angriffe blockt und

benutzt eine tödliche Angriffskombination, bestehend aus Ener und seiner

Spezialattacke Neka. Dadurch wird allen Charakteren am Kampfschauplatz,

sofern sie nicht SEHR weit weggerannt sind, erheblicher Schaden zugefügt, der

die meisten sterben lassen wird.

Vor dem Kampf sorgt ihr also dafür, dass ihr a) ein Gambit für die Heilung von

Blind besitzt, und b) genügend starke Zauber erlernt habt, um Zodiarche auch

Schaden zuzufügen, wenn er seine Barriere errichtet hat. Abgesehen davon hat

Zodiarche noch eine Reihe von starken Zaubern, doch wirklich tödlich ist nur

die Ener+Neka Kombination. Da Zodiarche öfter auch Courage auf sich zaubert,

solltet ihr diese so schnell wie möglich löschen. Auch bei Ener könnt ihr

versuchen dieses zu löschen, doch vor einem Neka gelingt es selbst bei dem

besten Timing nur sehr selten.

Lvl Max TP Mag. Vit.

01 3090-3091 45 26

10 3225-3248 51 28

20 3470-3536 57 30

30 3785-3908 63 33

40 4083-4260 69 35

50 4559-4825 75 37

60 4979-5323 81 40

70 5217-5603 87 42

80 5492-5927 93 44

90 5867-6371 99 47

99 6290-6873 99 49