flüche wann bin ich von einem - hutter-trade. · PDF filevudu hat talent fter Fluch immer...

download flüche wann bin ich von einem - hutter-trade. · PDF filevudu hat talent fter Fluch immer wenn du 1 artefakt ziehst, MUSST du den refrain eines liedes singen (immer eines anderen).

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  • vudu hat talent dauerhafter Fluch

    immer wenn du 1 artefaktziehst, MUSST du den refraineines liedes singen(immer eines anderen).wenn du es vergisst,wirf das artefakt ab.

    flchewann bin ich von einem fluch betroffen?Du kannst auf jeder Fluchkarte den genauen Moment nachlesen, zu dem das Fluchopfer etwas tun muss. Tut es das nicht und wird dabei von einem anderen Spieler erwischt, ist der Fluch gebrochen. Beispiel: Der Beschrnkt-Fluch zwingt das Opfer, das Spiel ab jetzt mit verschrnkten Armen weiterzuspielen.

    flche brechenWhrend des Spiels kannst du als Fluchopfer Flche versehentlich oder willentlich durch Nicht- befolgen brechen. Wenn der Spieler, der den Fluch gesprochen hat, das bemerkt, erhlt er die Punktzahl, die am oberen Rand der Fluchkarte angegeben ist. Danach wird der Fluch abgeworfen (er wird verdeckt unter den Fluchkartenstapel gelegt). Dieser Fluch ist damit nicht mehr aktiv, bis er erneut gezogen und gesprochen wird. Beispiel: Michelle hat Tom mit Hatschi verflucht. Tom vergisst zu niesen, bevor er Vudu an den nchsten Spieler weitergibt. Michelle bemerkt, dass er den Fluch gebrochen hat, und bekommt 1 Punkt. Jetzt wird Hatschi unter den Fluchkartenstapel gelegt und Tom muss nicht mehr vor dem Wrfeln niesen.

    dauerhafte flche

    wann bin ich von einem dauerhaften fluch betroffen?Auf der Punktestandanzeige in der Spielschachtel gibt es 3 groe Schdel. Sobald du deinen Punktezhler auf einen Schdel setzt oder darberbewegst, wirst du das Opfer eines Dauerhaften Fluchs! Ziehe 1 Dauerhaften Fluch und lege ihn offen vor dich hin. Falls der Stapel der Dauerhaften Flche aufgebraucht sein sollte, erhltst du keinen Dauerhaften Fluch.

    dauerhafte flche brechen?Jedes Mal, wenn du einen Dauerhaften Fluch brichst, erleidest du die auf der Karte beschriebene Strafe. Dauerhafte Flche bleiben bis zum Spielende aktiv und werden nicht abgeworfenl Das heit, du musst einen Dauerhaften Fluch auch nachdem du ihn gebrochen hast weiterhin beachten und kannst die beschriebene Strafe mehrmals erleiden. Die anderen Spieler mssen darauf achten, dass du dich an deine Dauerhaften Flche hltst.

    bevor das opfer vuduweitergibt, muss es niesen.

    hatschi

    HATSCHI!

    bevor das opfer wrfeltBevor du in Schritt 1 deines Zuges zum ersten Mal wrfelst, musst du etwas Bestimmtes tun.

    (Nicht vor jedem einzelnen Wurf!)

  • 36 Fluchkarten 12 keltische, 12 gyptische, 12 Haitianische

    5 zutatenwrfel 6 punktezhler

    1 punktestandanzeige in der Spielschachtel

    1 vudu, die voodoo-

    puppe

    10 Dauerhafter-Fluch-Karten

    13 artefaktkarten

    Bevor Das opf

    er vudu

    weitergibt, m

    uss es

    laut lachen.

    :

    Lacherlich

    ha! ha! ha!!

    immer wenn e

    in gegenspieler

    einen

    punktezhler

    bewegt, muss

    das opfer

    schreien, als h

    tte es sich ve

    rbrannt.

    jammerlappen

    AUAAA

    A! UuuH!

    Bevor Das opf

    er wrfelt,

    muss es heulen

    wie ein wolf.

    wolfsheuler

    rck

    seit

    e

    regentanz

    Karte spielen und

    abwerfen

    nur in deinem Zug

    du musst ein d

    onnerndes

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    hen,

    dann darst du

    noch

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    n.

    vudu hat talent

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    u 1 artefakt

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    u den refrain

    eines liedes sin

    gen

    (immer eines a

    nderen).

    wenn du es ve

    rgisst,

    wirf das arte

    fakt ab.

    rck

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    e1 zielscheiben-

    karter

    ck

    seit

    e

    Achtung! Nicht geeignet fr Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Prsence de petits lments susceptibles dtre ingrs. Avvertenze! Non adatto a bambini di et inferiore a 3 anni. Contiene piccole parti che potrebbero essere ingerite.

    Vertrieb:Hutter Trade GmbH + Co KGBgm.-Landmann-Platz 1- 589312 GnzburgDEuTsCHLaND

    Die autoren wollen ihren Familien, der Community von BGDitalia.it, Diego Cerretti und Erik Burigo danken. Ein groes Danke geht auch an unsere spieletester, die whrend der Fluchtests einiges abbekommen haben. Eine freundliche Warnung der Herausgeber VUDU ist ein mchtiges magisches Artefakt. Wer schlecht ber diese Spiel redet, wird fr immer verflucht!

    2014 Red Glove Edizioniall rights reserved. 2018 HuCH! www.hutter-trade.com autoren: Francesco Giovo, Marco Valtriani Illustration: Guido Favaro Redesign: sabine Kondirolli, HuCH!

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  • 1 punktestandanzeige in der Spielschachtel

    1 zielscheiben- karte

    Vertrieb:Hutter Trade GmbH + Co KGBgm.-Landmann-Platz 1- 589312 GnzburgDEuTsCHLaND

    willkommen in der obskuren welt von vudu!

    Bist du bereit, widerliche Zutaten zu mischen und mchtige Flche auf deine Gegner zu sprechen? schleudere sie zu Boden, lass sie

    auf einem Bein hpfen oder gackern! Nur die strksten und klgsten knnen in diesem wettstreit bestehen. gnade ist hier

    fehl am platz! erdulde gegnerische flche, whrend du deine

    gegner verfluchst! nimmst du die herausforderung an?

  • spielvorbereitungSortiere die Karten nach ihrer Art auf 3 Stapel: Flche (gelbe Rckseite), Dauerhafte Flche (rote Rckseite) und Artefakte (blaue Rckseite). Mische die einzelnen Stapel und lege sie nebeneinander in die Tischmitte. Nun zieht jeder Spieler 1 Fluchkarte und nimmt sie auf die Hand. Jeder Spieler whlt einen Punktezhler und legt diesen auf die 0 der Punktestandanzeige in der Schachtel. Punkte bekommt man, wenn man einen Gegner verflucht und wenn das Fluchopfer den Fluch bricht. Wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt. Der Spieler, der zuletzt geflucht hat, bekommt Vudu (die Voodoo-Puppe) und darf anfangen.Mge der Wettkampf der schwarzen Knste beginnen!

    jetzt wird gespieltDas Spiel wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder Zug eines Spielers besteht aus 3 Schritten:

    1. zutaten sammeln2. aktionen ausfhren3. vudu weitergeben

    1. zutaten sammelnWrfle mit allen 5 Zutatenwrfeln. Auf jedem Wrfel kommt jede der 6 verschiedenen Zutaten ein Mal vor. Gefllt dir dein Wurf nicht, hast du die Mgllichkeit, 1 Zutatenwrfel wegzulegen. Nun kannst du beliebig viele der restlichen Wrfel erneut werfen. Das kannst du so oft tun, wie du Zutatenwrfel zur Verfgung hast. Die Wrfel, die du am Ende dieses Schrittes behltst, sind dein Zutatenvorrat fr diesen Zug.

    Beispiel:1 Michelle wrfelt 1 Schdel, 2 Geister und 2 Raben. Leider hat sie keinen passenden Fluch auf der Hand. 2 Michelle legt den Geist weg, um erneut zu wrfeln. Den Schdel behlt sie. Mit den restlichen Wrfeln wrfelt sie jetzt 1 Fledermaus, 1 Schdel und 1 Geist. 3 Damit hat sie die bentigten Zutaten fr einen ihrer Flche (Fingerspiele: Schdel + Schdel + beliebige Zutat) und beendet die Zutaten sammeln-Phase.

    flche dauer

    hafte artefakt

    e

    Fl

    che

    regentanz

    Karte spiele

    n und abwer

    fen

    nur in deinem

    Zug

    du musst

    ein donne

    rndes

    gerusch

    machen,

    dann dars

    t du noch

    einmal w

    rfeln.

    KLATSCH! KLATSCH!

    Bevor Das opfer

    vudu weitergibt, muss es

    in die hnde klatschen.

    applaus applaus

    fingerspieleDas opfer muss zeigefinger und

    mittelfinger beider hnde stndig gekreuzt halten.

    12

    3

  • 2. aktionen ausfhrenAktionen mssen mit Zutaten (Wrfelsymbolen aus dem Vorrat) bezahlt werden. Jeder Wrfel kann nur ein Mal zum Bezahlen benutzt werden. Du kannst jede der 4 mglichen Aktionen beliebig oft ausfhren, solange du sie bezahlen kannst. Beispiel: Tom kann Einen Fluch sprechen und Eine Fluchkarte ziehen. Alternativ kann er z. B. auch zwei Mal Ein Artefakt ziehen und falls mglich direkt zwei Mal Ein Artefakt benutzen, da dies keine Zutaten erfordert.

    Um einen Fluch zu sprechen, musst du ... eineFluchkartevondeinerHandauswhlen, diegefordertenZutatenausdeinemVorratbezahlen, dasZieldesFluchesmitWortenundGestenbenennen, denNamenundEffektderFluchkartelautvorlesen, dieFluchkartevordichaufdenTischlegen(jederSpieler muss sich also selbst merken, von wem und womit er verflucht worden ist und wen er womit verflucht hat), deinenPunktezhlerumdiePunkte,dieamunterenRand der Fluchkarte angegeben sind, vorwrts bewegen. Der frisch verfluchte Spieler erhlt die Zielscheibenkarte.Von diesem Moment an muss das Fluchopfer die auf derFluchkarte beschriebenen Effekte ausfhren.

    eine fluchkarte ziehen Kosten: 2 beliebige Zutaten Ziehe 1 Fluchkarte und nimm sie auf die Hand.

    einen Fluch sprechenKosten: Fluchkarte zeigt die ntigen Zutaten

    KLATSCH! KLATSCH!

    Bevor Das opfervudu weitergibt, muss es

    in die hnde klatschen.

    applaus applaus

    beliebige zutat Auf manchen Fluchkarten findest du in der Zutatenliste einen Stern. Fr einen Stern kann man mit einer beliebigen Zutat bezahlen.

    die zielscheibenkarteDu kannst keinen Fluch auf den Spieler mit der Zielscheibenkarte sprechen. Sobald ein Spieler einen anderen Mitspieler verflucht, wechselt die Zielscheibenkarte zum neuesten Fluchopfer. Jetzt kann auf das vorherige Fluchopfer wieder ein Fluch gesprochen werden.

    fatzke, hakuna MATATA und jammerlappenDiese Flche betreffen alle Gegner. Wenn nur ein verfluchter Spieler die beschriebene Aktion nicht mehr ausfhrt, ist dieser Fluch gebrochen.

    die ellenbogen aller Gegenspieler drfen

    den tisch niemals berhren und sie mssen

    sich immer dafr entschuldigen, wenn sie punkte gewinnen.

    fatzke

    Verzeihung! Pardon! Sorry!

    alle gegenspieler ohne vudu mssen stndig ein lustiges lied singen oder pfeifen.

    hak