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UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen. Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007. Folie - 1 -. Überblick. Begriffsklärung Motivation Beispiele für Pervasive Gaming Spez. Anforderungen in diesem Kontext Mögliches Szenario Ausblick Zusammenfassung. - PowerPoint PPT Presentation

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  • Folie - * -UbiComp und Pervasive Gamingam BeispielFrankfurter FlughafenAnwendungen 1 Andreas Herglotz05.06.2007

  • Folie - * -berblickBegriffsklrungMotivationBeispiele fr Pervasive GamingSpez. Anforderungen in diesem KontextMgliches SzenarioAusblickZusammenfassung

  • Folie - * -Ubiquitous Computing

    1988 von Mark Weiser geprgter Begriff Allgegenwrtige Computer (1:n)Immer kleiner und unscheinbarerHelfer des AlltagsMensch im Mittelpunkt

    Diese Gerte sind unauffllig und schrnken den Menschen in seinem Handeln nicht ein, sondern erleichtern ihm den Alltag

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

    Zusammenfassung

  • Folie - * -Pervasive Gaming

    Ermglicht durch das Ubiquitous ComputingIst eine spezielle Form des UbiComp

    Wichtige Charakteristika: MobilittVerbindung der physischen und virtuellen WeltSoziale Interaktionen zwischen Spielern

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

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  • Folie - * -Wieso Frankfurter Flughafen?Ballungszentrum fr sehr viele Menschen, die relativ lange auf den Abflug warten:Stress den Flieger zu verpassenLangeweile, da sie hier hufig umsteigen oder abfliegenInteresse der Geschfte ihren Umsatz zu steigern (finanzielle Mittel ein Pilotprojekt umzusetzen)

    Ziele: Aufenthalt angenehmer machen; gefhlte Wartezeiten verkrzen; Mobilitt erhhen; ggf. das Kaufinteresse steigern

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

    Zusammenfassung

  • Folie - * -Wieso UbiComp / Pervasive Gaming?Jeder besitzt heutzutage ein Handy bzw. SmartphoneAktuelle Gerte sind mit Vielzahl von Kommunikationsmglichkeiten ausgestattetGerte ermglichen einfache Kommunikation und Ortung

    Ziel: Entwicklung eines Pervasive Gaming Szenarios unter Einsatz bereits bestehender Hardware (mglichst geringer Aufwand fr Spieler)

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

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  • Folie - * -Wieso ortsabhngige Dienste?Bietet sich bei der Infrastruktur im Flughafen anZusammenhang zur BachelorarbeitTeil des Pervasive GamingBringt Spieler in Bewegung, verkrzt gefhlte WartezeitErmglicht direkte Fhrung zum Gate

    Ziele: Mobilitt, Verbindung der physischen und virtuellen Welt, sowie soziale Kommunikation

    Begriffsklrung

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    Beispiele fr Pervasive Gaming

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  • Folie - * -Wieso Kommunikation?Kommunikation mit dem Flughafen zum Abgleich der Abflugzeit und des GatesKommunikation mit den ShopsKommunikation als soziale Interaktion mit mehreren MenschenMglichkeit den Benutzer zu fhren / steuern

    Ziele: Durch regelmige Updates dem Benutzer mehr Ruhe geben;Durch Interaktion Community entwickeln

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    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

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  • Folie - * -Handy mit GPS-UntersttzungDie Erben des KopernikusVerschwrung mit Detektiv der dabei die Stadt Krakau kennenlernt (Stadtfhrer)

    The ShroudOrtsbasiertes Rollenspiel, in dem unter anderem die Stadt vor Monstern verteidigt werden muss

    GPS::Tronhnelt dem Arcade-Spiel Tron mit der Erweiterung, dass die Schlange durch echte Bewegungen gesteuert wird

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  • Folie - * -Handy und alternative TechnologienDigiDigDigSpielidee auf der Messe Designmai; Digitale Schnitzeljagd mit Hilfe von QR-Codes, die per Software ber eine Handykamera eingelesen und identifiziert werden. Daraus folgen dann weitere Tipps z.B. per URL

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  • Folie - * -Handy und alternative TechnologienBotfighters Action-RollenspielBasiert auf GSM-Standard und SMSJeder Spieler besitzt einen RoboterPer Funkzellen-ID des Handys knnen Gegner im Bereich von bis zu 200m festgestellt werdenZiel ist es den gegnerischen Roboter zu besiegenber eine Website lassen sich Spielstnde anschauen und die Roboter upgradenSehr eng mit der Realitt verknpft, da der Spieler jederzeit kontaktiert oder angegriffen werden kann, so entwickelt sich das Abenteuer stndig weiter

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    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

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  • Folie - * -Hardware-anforderungenOptimum: Marktbliches Handy ist ausreichend, damit mglichst jeder mitspielen kann

    Einsetzbare Technologien:GSMGroes FarbdisplayKamera Sound, VibrationsalarmBluetoothWLANUMTS

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  • Folie - * -Spielanforderungen1/2Start des Spiels (erste Hrde) muss sehr leicht sein und auf Anhieb funktionieren (AdHoc-Netzw.)Nach Mglichkeit keine Installation im VorfeldKeine extra Kosten (mglich durch Zusammenarbeit mit den Geschften)Muss unterbrechbar bzw. jederzeit beendbar seinBedienung muss intuitiv sein (vgl. GPS::Tron)Szenario muss interessant und leicht zu verstehen sein; gleichermaen nutzbar fr den einmaligen Gast, wie den wiederkehrenden GeschftsmannSzenario darf sich nicht wiederholen und langweilig werden

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  • Folie - * -Spielanforderungen2/2Erzielbare Gewinne (Rabattpunktesystem) als weiterer AnspornMglichkeit mit anderen Menschen oder Computern zu spielen (Multiplayer)Ggf. unterschiedliche Szenarien fr Mnner, Frauen und KinderMuss fr Erweiterungen offen sein (z.B.: QR-Codes, Charaktere erweitern)

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  • Folie - * -RoboGame1/3

    Spieler besitzt einen Roboter (vlg. Botfighters)Mglichkeit mit/gegen andere Spieler/Computer zu spielenVerschiedene Anstze: Fr Frauen den Fashion-Robot, der sich durch Kommunikation und neue Besitztmer weiterentwickeltFr Mnner der Fight-Robot, der hauptschlich durch kmpfen strker wirdRoboter besitzen spezielle / allgemeine Fhigkeiten (Kmpfen / Kommunizieren)

    Begriffsklrung

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  • Folie - * -RoboGame2/3

    Zusammentreffen entstehen, wenn Spieler BT-Signale von anderen empfangen (AdHoc)Alternativ: Verbindung mit einem Shop, der verschiedene Dienste anbietet (auch BT)Simulierten GegnerWarenkauf (2 Mglichkeiten)Erzielte Spielpunkte einlsen (Rabattpunktesystem), um sich persnlich etwas zu kaufenDurch realen Kauf Punkte fr den Roboter sammeln, um ihn besser auszursten

    Begriffsklrung

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    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

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  • Folie - * -RoboGame 3/3

    Game Framework

    Location System

    Time Management

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

    Zusammenfassung

  • Folie - * -AusblickZiel dieses Ansatzes:Entwickeln eines entsprechenden FrameworksBluetooth und WLAN am Handy aktivieren Spiel/Dienst wird gefunden und startetDas Spiel kann sofort gespielt werden, ohne lange ErklrungenBleibt auch nach hufigem Spielen interessantKann jederzeit beendet oder unterbrochen werdenDer Spieler wird rechtzeitig zum Gate geleitet

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

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  • Folie - * -ZusammenfassungAnsatz scheint realisierbar:Smartphones besitzen die notwendigen Eigenschaften bereitsHandys nehmen rasant an neuen Features zuhnliche Spiele gibt es schon

    Abgrenzung:SicherheitsaspekteFhrung zum Gate

    Begriffsklrung

    Motivation

    Beispiele fr Pervasive Gaming

    Spezielle Anforderungen

    Mgliches Szenario

    Ausblick

    Zusammenfassung

  • Folie - * -QuellenPervasive Gaming in the Everyday World, IEEE 2006.http://www.taschenhelden.de/Erben_des_Kopernikus.html (05.06.2007)http://www.heise.de/mobil/artikel/73650/1 (05.06.2007)http://www.digidigdig.de/ (05.06.2007)http://gps-tron.datenmafia.org/ (05.06.2007)http://www.yourworldgames.com/ (05.06.2007)

  • Folie - * -

    Vielen Dank fr die Aufmerksamkeit!

    ***Erklrung des ersten OberbegriffsBeispiel nennen: Mainframe PC Laptops, Smartphones, EC-Karten*Verschiendene Beispiele bringen aus den Papern die ich gelesen habe*Ziele: Aufenthalt angenehmerGefhlte Wartezeiten verkrzenMobilitt erhhenKaufinteresse steigern*Entwicklung ohne Einsatz neuer Hardware*Ziele: MobilittVerbindung der physischen und virtuellen WeltSoziale Kommunikation*Ziele:Mehr Gelassenheit durch UpdatesCommunity entwickeln*****Erste Hrdekeine Installationkeine Kosten durch GeschfteUnterbrechbar/beendbarintuitive Bedienunginteressantes Szenario (fter, offen)*****Toll auf altes Framework aufzusetzen (Basis)***