Game based Flow

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Potenziale spielerischer Mechanismen für das Selbst-"Lernen" Game based Flow

description

Ein kleines Klickmonster im Rahmen von #opco11

Transcript of Game based Flow

Page 1: Game based Flow

Potenziale spielerischer Mechanismen für das

Selbst-"Lernen"Game based Flow

Page 2: Game based Flow

*http://lress.posterous.com/opco11-9-einsatzszenarien

Starten wir mit einer Übersicht klassischer Sichtfelder auf das Thema Bildung und "Lernen":*

Page 3: Game based Flow

In dieser Präsentation:Perspektive aus Sicht der so genannten "Lernenden"

Page 4: Game based Flow

Lassen Sie uns die Anzahl der "Lernenden" einmal quantifizieren.

Page 5: Game based Flow

Wir starten mit ca. 100% eines Jahrgangs in der Schule ...

Page 6: Game based Flow

... von denen einige in der 9., andere in der 10. Klasse die Schule verlassen ...

Page 7: Game based Flow

... einige weiter auf die berufsbildenden Schulen gehen ...

Page 8: Game based Flow

*http://de.wikipedia.org/wiki/Abiturientenquote_und_Studienanf%C3%A4ngerquote

... und schließlich einige mit Abitur abschliessen. Die Abiturientenquote in Deutschland lag 2008 bei 45,1%.*

Page 9: Game based Flow

*http://de.wikipedia.org/wiki/Abiturientenquote_und_Studienanf%C3%A4ngerquote

40,3% eines Jahrgangs nahmen 2008 ein Studium auf.*

Page 10: Game based Flow

*http://de.wikipedia.org/wiki/Abiturientenquote_und_Studienanf%C3%A4ngerquote

Gleichzeitig schlossen 26,2% ihr Studium erfolgreich ab (2008).*

Page 11: Game based Flow

http://de.wikipedia.org/wiki/Abiturientenquote_und_Studienanf%C3%A4ngerquote

Der Rest ist bestenfalls in den Unternehmen untergebracht, in denen sie eine Weiterbildung erfahren.

Aber ...

Page 12: Game based Flow

*http://www.bibb.de/de/30130.htm

"Konklusion: Dies bedeutet, dass deutsche Unternehmen ihre betriebliche Weiterbildung auf relativ wenige Beschäftigte (und dann zumeist auf Fach- und

Führungskräfte) und vor allem auf kurzfristige Anpassungsmaßnahmen konzentrieren. Die Maßnahmen sind darüber hinaus relativ teuer. Die

Professionalisierung der Weiterbildung in Unternehmen ist ebenfalls nur europäisches Mittelmaß." (BIBB, 2007)*

Page 13: Game based Flow

http://www.bibb.de/de/30130.htm

Ok, dann versorgt sich das Gros der Menschen vielleicht über Weiterbildungsanbieter, doch leider ...

Page 14: Game based Flow

*http://www.bibb.de/de/30130.htm

... beteiligten sich 2006 "nur 23 % der Bevölkerung in Deutschland im Alter von 15 bis 64 Jahren während der

vorangegangen 12 Monaten an Weiterbildungskursen".*

Page 15: Game based Flow

Was geschieht mit den Übrigen, die nicht in formalen Zusammenhängen "lernen"?

Page 16: Game based Flow

Und was geschieht in der parallelen Freizeit, wenn Menschen informell "lernen"?

Page 17: Game based Flow

P E R S P E K T I V -W E C H S E L

Page 18: Game based Flow

Individuelle Perspektive einer beliebigen Person X, die sich -mehr oder weniger- neugierig durch die Welt pflügt ...

Page 19: Game based Flow

Individuelle Perspektive einer beliebigen Person X, die sich -mehr oder weniger- neugierig durch die Welt pflügt ...

X

Page 20: Game based Flow

... und die das Netz als lebbaren Kulturrraum begreift bzw. diesen aktiv mitgestalten möchte.

X

Page 21: Game based Flow

W A R U M

X

Page 22: Game based Flow

W A R U Msollte eine Person X den Kulturraum Netz mit gestalten wollen?

X

Page 23: Game based Flow

W E I L

X

Page 24: Game based Flow

W E I Ldies die einzige Chance ist, einen selbstbestimmten Part in der Netzwerkgesellschaft einzunehmen.

X

Page 25: Game based Flow

W I E

X

Page 26: Game based Flow

W I Eliesse sich dieser persönliche Prozess der aktiven Gestaltung bezeichnen?

X

Page 27: Game based Flow

F L O W

X

Page 28: Game based Flow

F L O Wkönnte einen Rahmen bieten, der eine Alternative zum klassischen Lernbegriff aufzeigen kann.

X

Page 29: Game based Flow

F L O W● beschreibt dabei nicht nur die einzelne

Person,

X

Page 30: Game based Flow

F L O W● beschreibt dabei nicht nur die einzelne

Person, ● sondern setzt diese in einen globalen

Kontext,

X

Page 31: Game based Flow

F L O W● beschreibt dabei nicht nur die einzelne

Person, ● sondern setzt diese in einen globalen

Kontext, ● der soziale und technologische Strukturen

für fliessende Erfahrungen mitdenkt,

X

Page 32: Game based Flow

F L O W● beschreibt dabei nicht nur die einzelne

Person, ● sondern setzt diese in einen globalen

Kontext, ● der soziale und technologische Strukturen

für fliessende Erfahrungen mitdenkt, ● die sich bedingt inter-subjektiv gestalten

lassen.

X

Page 33: Game based Flow

F L O Wliesse sich in diesem Sinne in verschiedene Flow-Segmente untergliedern.

X

Page 34: Game based Flow

F L O Wumfasst 6 Kategorien (nach acw).

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 35: Game based Flow

F L O Wmit je einer individuellen, einer sozio-kulturellen und einer sozio-technologischen Ebene.

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 36: Game based Flow

F R A G Eheute

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 37: Game based Flow

F R A G EInwiefern können spielerische Mechanismen auf diese 6 Flow-Kategorien einwirken?

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 38: Game based Flow

S T O P

Page 39: Game based Flow

S T O PWas assoziieren Sie mit dem Begriff "Spiel"?

Page 40: Game based Flow

S T O PWas assoziieren Sie mit dem Begriff "Spiel"?

Bitte notieren Sie 3 Stichwörter!

Page 41: Game based Flow

S T O PWas assoziieren Sie mit dem Begriff "Spiel"?

Bitte notieren Sie 3 Stichwörter!

Gerne im diskursiven Austausch über eingemeinsames Brainstorming-Tool.

Page 42: Game based Flow

O K A Y ?

Page 43: Game based Flow

W E I T E Rgeht's ...

Page 44: Game based Flow

F R A G EInwiefern können spielerische Mechanismen auf diese 6 Flow-Kategorien einwirken?

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 45: Game based Flow

A N T W O R T

X

Page 46: Game based Flow

A N T W O R Tsuchen wir bei Jane McGonigal

X

Page 47: Game based Flow

A N T W O R Tsuchen wir bei Jane McGonigal

XFast Company: “Top 100 Creative People in Business”

Oprah Winfrey for O Magazine: “20 Most Inspiring Women in the World”

MIT Technology Review: “Top 35 innovators changing the world through technology”

Game Developer Magazine: “The Most Important 50 Game Developers”

Business Week: “Top Ten Innovators to Watch”

Harvard Business Review: “Top 20 Breakthrough Ideas”

etc.

Page 48: Game based Flow

A N T W O R T

XANNÄHERUNG: IN 4 STUFEN

Page 49: Game based Flow

A N T W O R T

XANNÄHERUNG: IN 4 STUFEN

1. Recherche: Welche spielerischen Mechanismen könnten bei den 6 Flow-Kategorien greifen? (=> Folie 53)

Page 50: Game based Flow

A N T W O R T

XANNÄHERUNG: IN 4 STUFEN

1. Recherche: Welche spielerischen Mechanismen könnten bei den 6 Flow-Kategorien greifen? (=> Folie 53)

2. Aggregation: Was können Flow-Menschen von Spielen lernen? (=> Folie 97)

Page 51: Game based Flow

A N T W O R T

XANNÄHERUNG: IN 4 STUFEN

1. Recherche: Welche spielerischen Mechanismen könnten bei den 6 Flow-Kategorien greifen? (=> Folie 53)

2. Aggregation: Was können Flow-Menschen von Spielen lernen? (=> Folie 97)

3. Transfer: Welche Bedeutung kommt Spielen für das Selbst-Lernen zu? (=> Folie 116)

Page 52: Game based Flow

A N T W O R T

XANNÄHERUNG: IN 4 STUFEN

1. Recherche: Welche spielerischen Mechanismen könnten bei den 6 Flow-Kategorien greifen? (=> Folie 53)

2. Aggregation: Was können Flow-Menschen von Spielen lernen? (=> Folie 97)

3. Transfer: Welche Bedeutung kommt Spielen für das Selbst-Lernen zu? (=> Folie 116)

4. Fazit: Lessons Learned & Punktevergabe (=> Folie 128)

Page 53: Game based Flow

R E C H E R C H E

Page 54: Game based Flow

F R A G EInwiefern können spielerische Mechanismen auf diese 6 Flow-Kategorien einwirken?

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 55: Game based Flow

P E R S O NFlow-Kategorie Nr. 1 (nach acw)

X1

Page 56: Game based Flow

P E R S O NFlow-Kategorie Nr. 1 (nach acw)

X1

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Selbstreflexion ● Austausch mit anderen Netzwerkknoten● langfristige, autotelische Zielsetzungen● erweitertes vernetztes Ich

Page 57: Game based Flow

P E R S O NGames-Beitrag (nach McGonigal)

X1

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Selbsterkenntnis individueller Fähigkeiten

wie pers. Stärken oder Motivationstreiber ● Förderung sozialer Kompetenzen wie z.B.

Kooperations- und Kollaborationsfähigkeit bzw. die Fähigkeit, immer größere Herausforderungen zu suchen

Page 58: Game based Flow

P E R S O NFlow-Kategorie Nr. 1 (nach acw)

X1

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Kenntnis der eigenen sozio-kult. Herkunft und derer Grenzen

● Glückszustand wird auch kulturell vererbt ● erforderlich:

Sicherheit im space of places

Page 59: Game based Flow

P E R S O NGames-Beitrag (nach McGonigal)

X1

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Spiele erfüllen genuine menschliche Bedürfnisse. Sie lassen reale positive Emotionen und Erfahrungen + reale soziale Verbindungen entstehen.

● “world-changing ways of thinking, organizing, acting”

Page 60: Game based Flow

P E R S O NFlow-Kategorie Nr. 1 (nach acw)

X1

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Bereitschaft zum Aufbau individueller Wirklichkeiten statt massenmedialer Konsensbildung

● Reorganisation sämtlicher Prozesse ● globale Dynamik

Page 61: Game based Flow

P E R S O NGames-Beitrag (nach McGonigal)

X1

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● Spiele zur Zukunftsgestaltung, um Problemlösungen, neue Quellen für Glücksempfinden, Wandel oder Getting Things Done zu fördern

● Spiel als clevere Fundraising-Methode● ARGs, um Spiele ins reale Leben zu tragen

Page 62: Game based Flow

W O R K F L O WFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X2

Page 63: Game based Flow

W O R K F L O WFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X2

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● unabhängige Identitätsbildung ● persönliche Koordination verschiedener

Netzwerk-Rhythmen● selbstreflexiver Sinnstiftungsprozeß

Page 64: Game based Flow

W O R K F L O WGames-Beitrag (nach McGonigal)

X2

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Die Selbsterkenntnis wird in Spielen

unterstützt durch:○ befriedigende Arbeit○ bessere Erfolgschancen○ stärkere soziale Verbundenheit○ Chance, Teil eines Größeren zu sein○ bedeutsamere Sinnstiftung

Page 65: Game based Flow

W O R K F L O WFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X2

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Mitgestaltung flexibler Community-Strukturen

● Anpassung an persönliche Bedürfnisse● Kenntnis der kulturellen Einflussfaktoren

Page 66: Game based Flow

W O R K F L O WGames-Beitrag (nach McGonigal)

X2

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Endlose Serie an Zielen mit klaren Aufgaben vermittelt Struktur.

● Produktivitätsgewinn ist höher einzustufen als Anzahl der Punkte.

● Community ist bedeutsam für Kooperation und gemeinsame Problembewältigung.

Page 67: Game based Flow

W O R K F L O WFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X2

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Bereitschaft zur diskursiven Definition attraktiver neuer kultureller Werte und Normen

● globale Vernetzung der Individuen● Notwendigkeit, virtuelle Erfahrungen in

reale Welt einzubringen

Page 68: Game based Flow

W O R K F L O WGames-Beitrag (nach McGonigal)

X2

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● Einzelne Handlungen der SpielerInnen dienen als Service für kollektive Aktion.

● Kollaboration in Wikis und Foren, um das Knowhow zu sharen.

● Herausbildung neuer Fähigkeiten durch neugieriges Eintauchen in Spielwelt.

Page 69: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N GFlow-Kategorie Nr. 3 (nach acw)

X3

Page 70: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● autonome Gestaltung der flexiblen Medienumgebung

● den persönlichen Bedürfnissen entsprechend

● Selbsterkenntnis als Voraussetzung

Page 71: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Klassische Game Rewards suchend● Engagement Economy als Spielmotor und

persönliche Kompetenz● Emotionen und Wettbewerb als Treiber ● Inhalt und Erfahrung müssen intrinsisch

belohnend wirken● Spiel als Investment für längerfristige Ziele

Page 72: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Aufbau von Vertrauensfähigkeit● Erkenntnis der sozio-kulturell bedingten

Grenzen des eigenen medialen Kulturmodells

Page 73: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Ambient Sociability mit leichtgewichtiger sozialer Interaktion

● soziales Engagement als intrinsischer Reward

● legerer Umgang mit MitspielerInnen● wechselseitige Schulung

Page 74: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Halbwertzeit von klassischem Content schwindet

● kreative Ko-Produktionen u. soz. Netzwerke treten neben klass. Entertainment

● transkulturelle Netz-Kompetenz als Voraussetzung

Page 75: Game based Flow

M E D I E N -U M G E B U N G

X3

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● klare Struktur von Spielen durch Zielsetzung, Spielregeln, Feedback-System und freiwillige Partizipation

● spielerische Abwicklung der Aufgabenstellung über Missionen, Punkte, Levels etc. fördert Spaßfaktor

Page 76: Game based Flow

U S A B I L I T YFlow-Kategorie Nr. 4 (nach acw)

X4

Page 77: Game based Flow

U S A B I L I T YFlow-Kategorie Nr. 4 (nach acw)

X4

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Selbstverantwortung für die digitale Anreicherung der persönlichen Realität

● persönliche Kriterien für Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit, um pers. Medienumgebung zu sortieren

● Willen zur ständigen Re-Strukturierung

Page 78: Game based Flow

U S A B I L I T YGames-Beitrag (nach McGonigal)

X4

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Spiele sind eine gute Umgebung, um

Erfahrungen zu strukturieren rund um ein freiwilliges Hindernis.

● Ein unnötiges Hindernis provoziert Selbstmotivation, Interesse & Kreativität.

Page 79: Game based Flow

U S A B I L I T YFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X4

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Abbau unreflektierter Hemmungen gegenüber neuen Technologien

● Bereitschaft, neue gebrauchstaugliche Umgebungen für den eigenen Bedarf regelmäßig anzupassen

Page 80: Game based Flow

U S A B I L I T YGames-Beitrag (nach McGonigal)

X4

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Spiel als Gelegenheit, die pers. Energie optimistisch in einem Feld zu fokussieren, in dem die Person gut ist.

● eustress führt zu positivem Denken, sozialen Beziehungen & Aufbau pers. Stärken.

Page 81: Game based Flow

U S A B I L I T YFlow-Kategorie Nr. 2 (nach acw)

X4

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Technologische Offenheit, eigene Prozesse immer wieder zu re-organisieren.

● Selbstverständnis, sich selbst als DesignerInnen der eigenen technologischen Umgebung zu sehen.

Page 82: Game based Flow

U S A B I L I T YGames-Beitrag (nach McGonigal)

X4

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● SpielerInnen nehmen 1. Spielhürde ohne Lesen der Gebrauchsanleitung - sie lernen während sie gehen.

● mächtige intrinsische Spielmotivation: zu entdecken, was möglich ist, lernen, verbessern

Page 83: Game based Flow

T R A N S -P A R E N ZFlow-Kategorie Nr. 5 (nach acw)

X5

Page 84: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Kollaborationsfähigkeit und Bereitschaft zur Ko-Produktion transparenten, sozialen Eigentums

● Datenfluss nicht behindern

Page 85: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Gamers sind perfekte Kollaborateure

aufgrund der Spieltrends Kooperation, Koordination & Co-Creation-Systeme.

● Es entstehen neue kollaborative Supermächte.

● Shared Intentionality als angeborene Befähigung.

Page 86: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Austausch und Transparenz im eigenen Umfeld pflegen.

● Offene Kultur fördern.● Bereitstellung und Offenlegung von

öffentlichen Daten.

Page 87: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Entstehung einer Vielzahl partizipativer Projekte.

● Wikipedia als Massively Multiplayer Online Role-Playing Game mit guter Spielwelt, guten Spielmechanismen und guter Spielcommunity.

Page 88: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Fähigkeit, mit digitalen Bits und Atomen zu arbeiten

● kreative Anreicherung von digitalen Daten● Rückführung der eigenen Kreationen in die

Gesellschaft

Page 89: Game based Flow

T R A N S -P A R E N Z

X5

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● Wir benötigen hoch-kollaborative (Lern-) Umgebungen und Gruppen, die Kooperationen fördern und positiv bewerten bzw. die neuen Supermächte erlernen helfen.

Page 90: Game based Flow

S P A C E O FF L O W SFlow-Kategorie Nr. 6 (nach acw)

X6

Page 91: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Auf der individuellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Ausgewogenes Verhältnis von Herausforderungen & Fähigkeiten

● sinnvolle Handlungen● gutes Feedback-System● gesellschaftlicher Druck durch Vernetzung

Page 92: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Die individuelle Ebene fördernde Spielfolgen:● Flow entsteht z.B. durch das Spiel an der

Grenze der eigenen Fähigkeiten. ● Weder Aufhören noch Gewinnen sind

befriedigend.

Page 93: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Auf der sozio-kulturellen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● persönlicher Freiraum muss ggf. gegenüber sozio-kulturellen Hemmnissen erkämpft werden

● Netzkontakt erforderlich

Page 94: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Die sozio-kulturelle Ebene fördernde Spielmechanismen:

● Spiele tragen bei zu Collaboration, Creation, Contribution in Richtung eines größeren Ziels.

● SpielerInnen bringen participation bandwidth mit.

Page 95: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Auf der sozio-technologischen Ebene benötigte Fähigkeiten:

● Selbstverständnis, die positiven Werte des Social Webs auf andere gesellschaftliche Subsysteme zu übertragen.

Page 96: Game based Flow

S P A C E O FF L O W S

X6

Die sozio-technologische Ebene fördernde Spiele:

● SpielerInnen wünschen auch einen sozialen Impact zu leisten über ihr Spiel.

● Spielerische Mechanismen können helfen, Weltprobleme zu lösen.

Page 97: Game based Flow

A G G R E G A T I O N

Page 98: Game based Flow

F R A G EInwiefern können spielerische Mechanismen auf diese 6 Flow-Kategorien einwirken?

X

space of flows

Trans-parenz

Usa-bility

Medien-umgebung

Work-flow

Per-son

Page 99: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

X

Page 100: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XIn Spielen kann man lernen, wie sich persönliche Aufgaben zugunsten einer höheren Zielsetzung im kollektiven Verbund lösen lassen.1

Page 101: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XIn Spielen lässt sich über positive Emotionen und Erfahrungen bzw. soziale Verbindungen ein Glücksgefühl produzieren, das auf die Kulturen der beteiligten Personen ausstrahlen kann.

2

Page 102: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSeriöse Spiele können Wege aufzeigen, wie man immer wieder Gutes tun kann, um seine persönliche Sinnstiftung spielerisch aufzuwerten.3

Page 103: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele können ggf. Möglichkeiten aufzeigen, wie Arbeit persönlich befriedigender organisiert werden könnte, um die eigenen Produktivitätsgefühle zu fördern.

4

Page 104: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele können Wege aufzeigen, wie man über die persönliche Definition von Levels und temporäre Communities sich gemeinsam auf neue Spielebenen aufschwingen und damit für neue Herausforderungen begeistern kann.

5

Page 105: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie die Sharing-Kultur sich z.B. in Wikis entfalten kann, wenn alle Beteiligten davon profitieren.6

Page 106: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie über einen real-time activity feed ein sozialer, partizipativer Effekt entstehen kann, der einem Menschen die nächsten möglichen individuellen Steps nahelegt.

7

Page 107: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie die Aktivität selbst ein intrinsischer Reward für die gemachten Erfahrungen und Leistungen sein kann. Wechselseitige Schulungen inbegriffen, da dadurch die Spielqualität steigt.

8

Page 108: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie über leichtgewichtige soziale Interaktionen eine "umfliessende Geselligkeit" entsteht, die für Intro- wie Extrovertierte von Interesse sein kann.

9

Page 109: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie man sich individuell mit einfachen Spielfaktoren eine beliebige Aufgabe aufwerten kann, um sich intrinsisch zu motivieren.10

Page 110: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Wege auf, wie freiwillige, unnötige Hindernisse helfen können, Erfahrungen zu strukturieren, indem sie Interesse und Kreativität fördern.

11

Page 111: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen Gelegenheiten auf, die persönliche Energie in einem Feld, in dem man persönlich gut ist, optimistisch zu fokussieren.12

Page 112: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele demonstrieren uns, wie man sich mit Spaß in neuen technologischen Umgebungen bewegen kann, indem man ohne Anleitung entdeckt, lernt und sich verbessert.

13

Page 113: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen, dass Menschen mit einer gemeinsamen Aufgabe neue kollaborative Supermächte entwickeln können, die erst über ihre gemeinsame Interaktion gute Spiele Wirklichkeit werden lassen.

14

Page 114: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele zeigen, wie attraktive Umgebungen mit genügend Rewards für geleistete Arbeit die mentale Energie der Crowd fassen kann. Dies entspricht z.B. auch den erfolgreichen Mechanismen von Facebook und Wikipedia.

15

Page 115: Game based Flow

A N T W O R Tkönnte lauten:

XSpiele und populäre Kollaborationsdienste schlucken viel partizipatives Engagement, da die persönliche Bandbreite, sich entsprechend zu beteiligen, begrenzt ist. Soziale Mehrwerte könnten eventuell helfen, hier etwas Engagement abzuzweigen.

16

Page 116: Game based Flow

T R A N S F E RFassen wir zusammen ...

Page 117: Game based Flow

F L O W= selbstbestimmte, aktive, persönliche Teilhabe an der globalen Netzwerkgesellschaft

Page 118: Game based Flow

F L O WSpielerische Mechanismen können Flow auf der individuellen, sozio-kult. und sozio-technolog. Ebene fördern.

Page 119: Game based Flow

F L O WDie persönlichen Voraussetzungen für Spiel & Flow sind teilweise identisch.

Page 120: Game based Flow

F L O WEin Ziel, Spielregeln, ein klares Feedback-System und Freiwilligkeit sind wesentliche Motivationstreiber.

Page 121: Game based Flow

F L O WJeder Versuch, Flow und Spiel zu erzwingen, muss scheitern.

Page 122: Game based Flow

F L O WUm Glück zu empfinden, bedarf es vergnüglicher persönlicher Erfahrungen, nicht nur spaßiger Momente.

Page 123: Game based Flow

F L O WPositive Erfahrungen können spielerisch gemacht werden.

Page 124: Game based Flow

F L O WErst der nachträgliche individuelle Reflexionsprozeß lässt diese Erfahrungen zum Vergnügen anwachsen.

Page 125: Game based Flow

F L O WDie Frage wird sein, inwiefern erzwungene Reflexionen in formalen Institutionen flow-förderlich sind.

Page 126: Game based Flow

F L O WWir sollten akzeptieren: Unsere gesamte Kultur basiert auf spielerischen Elementen (siehe Huizinga: Homo Ludens).

Page 127: Game based Flow

F L O WAuch die Wissenschaft beruht auf wettbewerblichen Faktoren - und damit 1 möglichen Faktor von Gamification.

Page 128: Game based Flow

Fazit

Page 129: Game based Flow

1. Spiel & Flow fördern persönliche Fähigkeiten, die sich bottom-up aufbauen und auch gesellschaftlich sinnvoll sind.

Page 130: Game based Flow

1. Spiel & Flow fördern persönliche Fähigkeiten, die sich bottom-up aufbauen und auch gesellschaftlich sinnvoll sind.

2. Für SpielerInnen bedeutet dies: Ihre Erfahrungen aus den Spielen auf den Flow in der Netzwerkgesellschaft zu übertragen und sich aktiv einzubringen.

Page 131: Game based Flow

1. Spiel & Flow fördern persönliche Fähigkeiten, die sich bottom-up aufbauen und auch gesellschaftlich sinnvoll sind.

2. Für SpielerInnen bedeutet dies: Ihre Erfahrungen aus den Spielen auf den Flow in der Netzwerkgesellschaft zu übertragen und sich aktiv einzubringen.

3. Für Nicht-SpielerInnen bedeutet dies: Von den Spielmechanismen lernen, indem man sich freiwillig unnötige Hindernisse aufbaut, um selbst gesetzte Ziele zu verfolgen. Sich intrinsisch zu belohnen, wenn bestimmte Aufgaben auf dem Weg zum Ziel erledigt wurden. Ein informelles soziales Umfeld aufbauen, die sich ähnlichen Zielen verschrieben haben.

Page 132: Game based Flow

1. Spiel & Flow fördern persönliche Fähigkeiten, die sich bottom-up aufbauen und auch gesellschaftlich sinnvoll sind.

2. Für SpielerInnen bedeutet dies: Ihre Erfahrungen aus den Spielen auf den Flow in der Netzwerkgesellschaft zu übertragen und sich aktiv einzubringen.

3. Für Nicht-SpielerInnen bedeutet dies: Von den Spielmechanismen lernen, indem man sich freiwillig unnötige Hindernisse aufbaut, um selbst gesetzte Ziele zu verfolgen. Sich intrinsisch zu belohnen, wenn bestimmte Aufgaben auf dem Weg zum Ziel erledigt wurden. Ein informelles soziales Umfeld aufbauen, die sich ähnlichen Zielen verschrieben haben.

4. Für alle bedeutet dies: SpielerInnen können Nicht-SpielerInnen hinsichtlich guter Spielmechanismen unterstützen. Und umgekehrt können diese von den autotelischen Zielen der Nicht-SpielerInnen lernen.

Page 133: Game based Flow

S T O P

Page 134: Game based Flow

S T O PVergleichen Sie Ihre Stichwörter mit unserem Fazit.

Page 135: Game based Flow

I h r F a z i t ?

Page 136: Game based Flow

I h r F a z i t ?Bringen Sie Ihren Standpunkt bitte öffentlich ein!

Page 137: Game based Flow

I h r F a z i t ?Bringen Sie Ihren Standpunkt bitte öffentlich ein!

Gerne im diskursiven Austausch über eingemeinsames Brainstorming-Tool.

Page 138: Game based Flow

I h r F a z i t ?Bringen Sie Ihren Standpunkt bitte öffentlich ein!

Gerne im diskursiven Austausch über eingemeinsames Brainstorming-Tool.

Im Sinne der Kollaboration: Danke :-)

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Sie haben Ihr Ziel erreicht.

Ihre Punkte bitte hier eintragen: ____

Wir gratulieren!

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T H E E N D Let it flow ;-)

Kontakt

Anja C. Wagner, [email protected] http://www.twitter.com/acwagner http://www.facebook.com/acwagner http://acwagner.infohttp://edufuture.nethttp://frolleinflow.com

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Und wer mag ...