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HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION IM MUSEUM «OPEN 2016», Stuttgart Carmen Simon & Daniele Turini Historisches Museum Basel @HistMuseumBS GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 1

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HISTORISCHES MUSEUM BASEL

GAMIFICATION IM MUSEUM

«OPEN 2016», Stuttgart

Carmen Simon & Daniele Turini Historisches Museum Basel

@HistMuseumBS

GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 1

HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 2

FACTS & FIGURES

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM FÜR GESCHICHTE

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Museum für Geschichte, Barfüsserkirche Aktuelle Sonderausstellung «Wirk.Stoffe» im Museum für Geschichte

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM FÜR WOHNKULTUR

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Museum für Wohnkultur, Haus zum Kirschgarten

Das «Museum of Broken Relationships» zu Gast

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM FÜR MUSIK

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Sonderausstellung «pop@basel» im Museum für Musik

Museum für Musik im Lohnhof

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM FÜR PFERDESTÄRKEN

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Museum für Pferdestärken in den Merian Gärten

Das digitale Museum für Pferdestärken; Google Arts & Culture

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VON ZIELGRUPPEN

Publikum?

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ZU DIALOGGRUPPEN

Sammlung &

Forschung«Publikum»

Vielzahl unterschiedlicher

Dialoggruppen

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AUDIENCES IM HISTORISCHEN MUSEUM BASEL

5 J. 10 J. 15 J. 20 J. 30J. 50 J. 65 J. 70 J.

Familienführu

ngen

Schulführungen

Kindergeburts

-tageTweetups

After work

Führungen

Präsentationen

Mittwochsmatineen

Instagram

Facebook, YouTube, Pinterest

Twitter

Website, Blog, Google Arts & Culture

Serious Game

PicknicksYoga

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

Grafik eCulture im HMB, HMB Digital Strategy 2015-2017

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ECULTURE IM HMB

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

Vogelschaubild der Stadt Basel von Nordosten, Matthäus Merian d.Ä., Druck aus vier zusammengefügten Kupferstichen, (Inv: 1885.29)

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MERIANPLAN

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

VON DER STADTKARTE ZUM SERIOUS GAME

Von der Stadtkarte zum Computerspiel:

∙ Merianjahr 2015, 400 jähriges Jubiläum

∙ Diverse Projekte rund um den Plan, Serious Game mit grösstem Potential

des «Storytellings»

∙ Das Wissen rund um den historischen Stadtplan geht verloren

∙ Erschliessung neuer Dialoggruppen

∙ Ein Format, das uns «räumlich» nicht bindet

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HISTORISCHES MUSEUM BASEL

DIE STÄRKEN VON DIGITAL GAME BASED LEARNING

Die SpielerInnen:

1. befinden sich in einem ‘Flow’ (Versinken in der Aufgabe bei optimaler Passung

von Aufgabeschwierigkeit und Können1)

2. erleben ein ‘immersives’ Spiel,(Versinken in der Aufgabe durch Fokus und

Aufmerksamkeit auf die medialen Inhalte2)

3. und sind ‘pleasantly frustrated’.(sind herausgefordert aber nicht überwältigt3)

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1 Csikzentmihalyi, 1990, 2 Breuer, 2009, 3 Gee, 2008, S. 36

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

VON DER STADTKARTE ZUM SERIOUS GAME

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Screenshot aus «King’s Quest», 1984 Screenshot aus «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge» , 1991

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POINTS OF INTEREST & DER PROTOTYP

Screenshot Startbildschirm «Basel 1610»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 16

POI – DAS SPALENTOR

Screenshot Karte des POI Spalentors «Basel 1610»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 17

ERSTE SKIZZEN

Skizze Spalenvorstadt «Basel 1610»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

DETAILBESPRECHUNGEN

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Skizze der Architektur des Spalentor

Korrekturskizzen Spalentor «Basel 1610»

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GAME – DAS SPALENTOR

Screenshot Spalentor «Basel 1610»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

TESTPHASE & STATION IN DER DAUERAUSSTELLUNG

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Vitrine & Game Station «Basel 1610»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

FAZIT & AUSBLICK PROTOTYP «BASEL 1610»

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Der Prototyp

∙ vermittelt Stadtgeschichte mit einem neuen Format.

∙ erreicht neue Dialoggruppen.

∙ ist räumlich ungebunden.

Für die Vollversion mit immersiven Spielerlebnis & plesently frustration

∙ mehrere Spielebenen und weitere POIs

∙ ein Belohnungssystem

∙ Vertonung & Mehrsprachigkeit

∙ Integration des Merianplans auf Navigationsebene

∙ Geld

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

VON «ROOM ESCAPE»

SERIOUS GAMING @HISTMUSEUMBS SEITE 22

Room Escape Basel: Bibliothek Room Escape Basel: Kunstgalerie

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

ZU «MUSEUM HUNT»

Das Leben von Johann Ludwig Burckhardt, der alias Scheich Ibrahim durch den Vorderen Orient reiste, ist voller Abenteuer, Spannung und Geheimnisse. Als Spion wurde er nach Timbuktugesandt, als Forschungsreisender ist er bekannt. Seine Geschichte(n) sind durch die Reisebeschreibungen, Briefe an die Familie und andere Zeugnisse überliefert. Eine versteckte Kostbarkeit im Haus zum Kirschgarten, in welchem Johann Ludwig wenige Jahre seiner Kindheit verbrachte, wird Auslöser für die Entschlüsselung eines Geheimnisses.

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Plot «Museum Hunt» im Museum für Wohnkultur, 2017

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM HUNT

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Die Büste von Johann Ludwig Burckhardt (rechts im Bild) Der Multimedia-Guide hilft beim Lösen der Rätsel

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

MUSEUM HUNT

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Einblick ins Museums für Wohnkultur, dem Stadtpalais aus dem 18. Jh

Die Rätsel sind in der Museumsarchitektur integriert

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

POTENTIAL VON DIGITAL GAME BASED LEARNING

∙ Kooperative Lernform: Gemeinsames und vernetztes Lernen

∙ Interaktivität: Multisensorisches Lernen, unmittelbares und kontinuierliches Feedback

∙ Multimedialität: Vielfalt an Lerninhalten und Themen, Darstellung komplexer Inhalte

∙ Involvement: Fokus auf das Lernen/das Spiel, Reduktion der Ablenkungsgefahr

∙ Herausforderung: Anpassung an das Können der Spieler, Anstieg des Anspruchs mit dem Fortschritt der Spieler

∙ Belohnung: Aufrechterhalten der Motivation, Empfinden von Selbstwirksamkeit

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Breuer, 2010

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

PERSONAS

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Max Haug und Simon Jausli, 12 & 13, Basel (CH)

«Während der Projektwoche erkunden wir

das historische Basel. Das Computerspiel

hilft uns, die Geschichte der Stadt sowie

die berühmten Basler Einwohner besser

zu verstehen».

– die «GENERATION Z»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

PERSONAS

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Nico Müller, 32, Heidelberg (DE)

«Zocken ist meine Art runterzufahren

vom ganzen Stress im Alltag. Ich mag

Spiele, die eine Herausforderung

darstellen.»

– der «DIGITAL NATIVE»

HISTORISCHES MUSEUM BASEL

FRAGEN?

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