Gaming in Bibliotheken

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Gaming in Bibliotheken – Gamify your Library

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Vortrag in der Stadtbibliothek Wolfsburg zur Frage, warum und wie Bibliotheken Gaming nutzen sollten...

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  • 1. Gaming in Bibliotheken Gamify your Library

2. Meine Thesen In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen knnen Bibliotheken knnen Gaming fr unterschiedliche Projekte nutzen Gaming wird die Bibliotheksarbeit verndern 3. Real und Virtuell Die Legende vom Entweder - Oder 4. Lebensrealitten... 5. Game-Facts: 6. Gamer...? 7. Gamer...? 8. Gamer? 9. Durchschnittsalter von Gamern: 32 10. 80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer 11. Alle gespielten Stunden von World of Warcraft in Jahren ausgedrckt: 12. 5.930.000 Jahre 13. Was sind Computerspiele? 14. Entertainment Software? 15. Was sind Computerspiele? Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativitt und Freirume zulsst Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele, Regeln und Feedbacks Maschine als Erweiterung der Kreativitt und zur Vernetzung 16. Try and Fail... 17. Inhalte - Themen 18. Storytelling... 19. Gaming-Kultur... 20. GSL-Pro-Games in Seoul - Starcraft 21. HardwareMagnaVox - Odyssey Foto: Wikimedia 22. Gaming ist Lernen... 23. Lesefrderung... 24. Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in den ersten beiden Schuljahren 25. Komplexitt... 26. Collateral Learning:-) 27. Probing - Erkunden InhalteRegelnNaturgesetzeMglichkeitenAusprobierenTry and fail 28. Telescoping hierarchisch ordnen Welcher Schritt folgt auf welchen? Welche Herangehensweise ist die richtige? Spieler mssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!! 29. Wissensmanagement... 30. Recherchekompetenz... 31. Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien... 32. Neues Lernen... 33. 15% und PIACC 34. Lernspiele...? 35. Serious Games Angewandtes SpielenZielsetzung ist nicht das Spiel an sichLernen von Inhalten durch SpielenVersuch der Vermittlung unterschiedlicher Inhalte 36. Problem... 37. ...Lsung 38. Gaming-Bibliotheks-Superhelden... 39. GamingBibliothekLernen 40. Von der Bestands- zur Serviceorientierung 41. Die ultimative Gaming-Bibliothek BestandGaming-OrtServicesGamified Library 42. Bestand... 43. Die Bibliothek als Gaming-Ort... 44. Services... 45. Gamified Library... 46. Und was brauchen wir dafr? 47. Vielen Dank!!!!!www.christoph-deeg.de twitter.com/crocksberlin [email protected]