GeoSurfen - Wave Creator im medienpädagogischen Einsatz

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Was ist GeoSurfen?

GeoSurfen ist ein ortsbezogenes Smartphone-Spiel.

• mobile Spieloberfläche (App)• Webbplattform

Vor Ort angekommen erfahren sie Hintergrundinformationen zum Ort oder einen weiteren Teil des gerade zu spielenden Abenteuers. Erst wenn die Herausforderungen erfolgreich bezwungen wurden, werden weitere Botschaften des Adventures offenbart und Gegenstände zum Sammeln frei gegeben.Gestaltet sich die Herausforderung als Hürde, wandern die von den Spieler zu erspielenden Punkte an die Community. Die Spieler hinterlassen somit Spuren auf der Karte, in Form von Surfies.

Die Abenteuer können on-, wie auch offline gespielt werden.

Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com

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Workshop 05.05.2014

Beginn / Einführung des Workshop

Was ist GeoSurfen?

Vorbereitungen

Hauptstationen festlegen

Einteilung der Teilnehmer in Gruppen

auf die Plattform GeoSurfen übertragen

Test / Auswertung

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9:00 Uhr

• Plattform vorstellen• Anforderungen • Anmeldung• Tour erstellen

• Wave (allgemein)• Stationen 9:30 Uhr

• storyline erstellen• Medienintegration

9:30 Uhr

10:30 Uhr • 4 Gruppen ?• Begehung vor Ort• Umsetzung13:00 Uhr

13:30 Uhr

14:00 Uhr

10:30 Uhr

15 min Pause

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Webplattform (Wave-Erstellung)

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mobile Plattform (Wave-Erstellung und spielen)

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Anforderungen für Wave-Erstellung

• Internetzugang (mind. Bearbeitungsort)

• Kamer / etc.?

• GeoSurfen

• rudimentäre Gruppenkenntnisse

• Internetzugang

• Google-Chrome

• Evtl. Bearbeitungswerkzeuge (z.B. Gimp)

• Einzel-Login

• Gruppen-Login

Login klären

Desktop / Computer

AndroidTeilnehm-er/innen

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Vorbereitungen – Wave-Erstellung

Übersicht geben

• Konzepte

• 1. Videos

• 2. Audio

• 3. QR-Code

• 4. Foto

• Werkzeuge

• Kamera

• Vine

Thema wählen

• Avatar erzählt Geschichte

• VISIONALE

• Einführungstour für die Teilnehmer

Form wählen

• Quiz

• 1. Zahlen

• 2. Zuordnung

• 3. einfache Aufgaben

• 4. Multiple Choice

• 5. Box

• Führung

• Erlebnistour

• Informationstour

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1. Arbeitsmaterial: Übersicht der Stationen

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Karte

1. Grobkonzept / 2. Begehung vor Ort

• Stationen auf Karte markieren und verbinden (erstmal als Entwurf am besten in Google-Earth oder auf einer normalen Stadtkarte).

• Das Endresultat nach allen Ausarbeitungen könnte, wie im Bild aussehen.

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2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave (Beschreibung / Inhalt / Erwartung)

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Beschreibungstext

Weitere Vorbereitungen (Dropbox/ QR Code / Box basteln)

• Werden weitere Inhalte über Links integriert?

• allgemeine Überlegungen zu den Inhalten der Wave und deren Präsentation.

Titel / Name der Wave

Parameter (Dauer der Wave/ Eigenschaften/ Geländeschwierigkeit/ etc…)

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2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave (Bebilderung / Features (Spielelemente))

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WaveIcon

WaveItem

Mit einem WaveIcon erscheint anstatt des Wellensymbols eine eigenes Bild auf der Karte.

Mit einem WaveItem erhalten die Spieler bei erfolgreicher Tour eine Belohnung bzw. ein Andenken an diese Wave. Diese Belohnung kann in einer anderen Wave als Schlüssel eingesetzt werden.

Foto / Bild

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2. Arbeitsmaterial / Station

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Foto / Bild

Rätsel / Frage

Hinweis

Beschreibungstext

Weitere Vorbereitungen (Dropbox/ QR Code / Box basteln)

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Workshopgestaltung?

Beginn des Workshop

• Einführung / Vorstellung

gemeinsam: storylineerstellen

• Story-Timeline grafisch darstellen

• Welcher Inhalt?

• Welches Medium? Haupt-

stationen festlegen

• Stationen auf Karte markieren und verbinden

Einteilung der Teilnehmer in

Gruppen

• nach Stationen bzw. Inhalt?• Weg

• Fragen

• Texte

• Medien

auf die Plattform GeoSurfenübertragen

Test

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