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Gimp -Tutorial - Ebenenmodi - 1 - Innerhalb einer Arbeit mit Gimp wird oft mit verschiedenen Ebenen gearbeitet. Werden diese Ebenen einfach überlagert, ist normalerweise immer nur die oberste Ebene zu sehen - so, als würden Sie einen Stapel Fotos übereinander legen. Gimp - bzw. auch jedes andere größere Bildbearbeitungsprogramm - kann jedoch die verschiedenen Ebenen miteinander verrechnen und verschmelzen, so, dass sich die Inhalte der verschiedenen Ebenen mitein- ander verbinden. In den folgenden Beispielen werden die einzelnen Ebenenmodi und deren Wirkungsweise kurz vorgestellt. Mit realen Bildern werden Sie jedoch oft andere Ergeb- nisse erzielen. Hier ist Probieren angesagt: Hintergrundebene (also die unterste Ebe- ne) Oberste Ebene In den Beispielen wird die oberste Ebene mit einem Ebenenmodus versehen. Im Ebenen- reiter innerhalb von Gimp sieht das dann so aus:

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Gimp -Tutorial - Ebenenmodi - 1 -

Innerhalb einer Arbeit mit Gimp wird oft mit verschiedenen Ebenen gearbeitet. Werden

diese Ebenen einfach überlagert, ist normalerweise immer nur die oberste Ebene zu sehen

- so, als würden Sie einen Stapel Fotos übereinander legen. Gimp - bzw. auch jedes andere

größere Bildbearbeitungsprogramm - kann jedoch die verschiedenen Ebenen miteinander

verrechnen und verschmelzen, so, dass sich die Inhalte der verschiedenen Ebenen mitein-

ander verbinden. In den folgenden Beispielen werden die einzelnen Ebenenmodi und deren

Wirkungsweise kurz vorgestellt. Mit realen Bildern werden Sie jedoch oft andere Ergeb-

nisse erzielen. Hier ist Probieren angesagt:

Hintergrundebene (also die unterste Ebe-

ne) Oberste Ebene

In den Beispielen wird die oberste Ebene mit einem Ebenenmodus versehen. Im Ebenen-

reiter innerhalb von Gimp sieht das dann so aus:

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Normal

Die obere Ebene überdeckt einfach die untere Ebene. Sofern für die obere Ebene keine

Transparenz eingestellt wird, ist die untere Ebene unsichtbar:

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Vernichtend

Sofern die obere Ebene über keinerlei Transparenz verfügt, arbeitet dieser Modus ebenso,

wie der Modus Normal. Im unteren Beispiel wurde eine Transparenz von 50% für die obe-

re Ebene eingestellt, um den Effekt zu demonstrieren. Es entsteht eine zufällige Körnung,

auf die Sie keinen Einfluss haben:

Nur Aufhellen

Hierbei werden ebenfalls die einzelnen Pixel der oberen und unteren Ebene miteinander

verglichen. Der mathematisch größere Farbwert bleibt dabei stehen. Weiße Pixel ergeben

weiß, schwarze Pixel hingegen ändern nichts am Ergebnis. Im Bild schon zu sehen: Der

Farbwert der Schrift "MOON BAR" (gelb) ist größer, als das Grün der Überlagerung, wäh-

rend das Grün wiederum mathematisch größer ist, als das Schwarz des Banners. Der grö-

ßere Wert bleibt stehen.

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Multiplikation

Werden ebenen miteinander multipliziert, erhält man oft ein dunkleres Bild, denn die

Farbwerte der oberen Ebene werden mit den Farbwerten der unteren Ebene multipliziert

und dann durch 255 geteilt.

Division

Hier werden die beiden Farbwerte Dividiert. Das Ergebnis ist zumeist ein wesentlich hel-

leres Bild:

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Bildschirm

Dieser Modus arbeitet weitestgehend wie der Modus Multiplikation, jedoch wird die

Ebene noch einmal invertiert. Das Ergebnis wirkt dann oft heller, und dunkle Farben im

Bild erscheinen wesentlich durchsichtiger. Bei schwarzen übereinanderliegenden Pixeln

passiert nichts. Dieser Modus wirkt sich hauptsächlich auf dunkle Farben aus.

Überlagern

Dieser Modus ist eine Mischung aus Multiplikation und Division. Ausschlaggebend sind hier

die Farben der oberen Ebene. Je heller der Farbbereich der oberen Ebene, desto heller

wird der mittlere Farbbereich der unteren Ebene. Je dunkler die Farben der oberen Ebene,

desto dunkler die mittleren Töne der unteren Ebene:

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Abwedeln

Abwedeln wirkt sich in der Regel aufhellend auf die untere Ebene aus. Allerdings können

auch einzelne Farben invertiert werden.

Nachbelichten

Im Gegensatz zum Abwedeln wird hier die untere Ebene abgedunkelt. Legen Sie also zwei

gleiche Bilder übereinander und verwenden Nachbelichten, wird das Ergebnis ein dunkle-

res Bild.

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Harte Kanten

Legen Sie zwei gleiche Bilder übereinander und verwenden den Modus Harte Kanten,

werden helle Farben und scharfe Kanten beibehalten. Das Bild sieht aus, wie von einer

Lampe angestrahlt (sofern das Bild nicht zu hell ist).

Weiche Kanten

Dieser Modus entspricht dem Modus Überlagern. Er macht Kanten und Farben etwas

weicher, kann aber auch abdunkeln.

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Faser extrahieren

Invertiert die obere Ebene und verknüpft sie mit der Struktur des Hintergrundes. Brauche

ich ehrlich gesagt höchst selten.

Faser Mischen

Dieser Modus vermischt das obere Bild mit der Struktur des unteren Bildes. Das zeige ich

mal mit einem anderen Beispiel: Die untere Ebene ist eine Ziegelwand, die obere Ebene

ein Sonnenuntergang im Watt. Für die obere Ebene wurde Faser mischen eingestellt:

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Unterschied

Mittels Unterschied erhält man meistens invertierte Farben. Wenn man zwei gleiche Bil-

der übereinanderlegt, kann man diese mit dem Modus auf Deckungsgleichheit prüfen - das

Bild sollte dann schwarz werden.

Addition

Hier werden die Farben der beiden Ebenen addiert.Das Ergebnis ist meistens ein erheb-

lich helleres Bild.

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Abziehen

Beim Modus Abziehen werden die Pixelwerte der oberen Ebene von den Werten der

unteren Ebene abgezogen. Das Ergebnis ist in der Regel ein dunkleres Bild:

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Nur Abdunkeln

Dieser Modus vergleicht die Pixelwerte der oberen mit denen der unteren Ebene und

verwendet dann immer den kleineren Pixelwert. Je nach Farbwerten auf der oberen Ebene

werden dann Bereiche auf der unteren Ebene abgedunkelt.

Nur Aufhellen

Dies ist das Gegenstück zum Modus Nur Abdunkeln und bewirkt genau das Gegenteil wie

dieser Modus:

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Farbton

Beim diesem Modus wird der Farbton der oberen Ebene mit der Helligkeit und Sättigung

der unteren Ebene gemischt.

Sättigung

Hierbei wird die Sättigung der oberen Ebene mit dem Farbton und der Helligkeit der un-

teren Ebene vermischt.