Google SketchUp Kurzanleitung

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1 Google SketchUp Kurzanleitung Hinweise: MT = Maustaste SketchuUp Bedienungsanleitung = Hilfe Nutzerhandbuch Funktionsübersicht = Hilfe Kurzübersichtskarte 1. SketchUp einrichten 1.1 Netzwerklizenzdatei einrichten Falls SketchUp Pro noch nicht aktiviert ist! Hilfe Lizenz Netzwerklizenzdatei einrichten… Datei auswählen: P:\Sonstiges\Software\Sketchup\lic SketchUp Pro sollte oben in der Leiste erscheinen 1.2 Symbolleisten einschalten Sandkistenfunktionen einschalten: Fenster Voreinstellungen Erweiterungen Häkchen bei Sandkistenfunktionen setzen Ansicht Symbolleisten Alle Häkchen wie im Bild rechts setzen 1.3 Zusatzfenster einschalten Im Menü Fenster Häkchen bei Elementinformationen, Materialien, Komponenten, Layer und Kanten abmildern setzen. Symbolleisten und Fenster anordnen.

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Google SketchUp KurzanleitungHinweise: MT = Maustaste SketchuUp Bedienungsanleitung = Hilfe Nutzerhandbuch Funktionsbersicht = Hilfe Kurzbersichtskarte

1. SketchUp einrichten1.1 Netzwerklizenzdatei einrichtenFalls SketchUp Pro noch nicht aktiviert ist! Hilfe Lizenz Netzwerklizenzdatei einrichten Datei auswhlen: P:\Sonstiges\Software\Sketchup\lic SketchUp Pro sollte oben in der Leiste erscheinen

1.2 Symbolleisten einschaltenSandkistenfunktionen einschalten: Fenster Voreinstellungen Erweiterungen Hkchen bei Sandkistenfunktionen setzen Ansicht Symbolleisten Alle Hkchen wie im Bild rechts setzen

1.3 Zusatzfenster einschaltenIm Men Fenster Hkchen bei Elementinformationen, Materialien, Komponenten, Layer und Kanten abmildern setzen. Symbolleisten und Fenster anordnen.

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1.4 Neues Projekt startenLayer1 lschen (auswhlen und drcken), danach Inhalt lschen auswhlen Komponente Bryce lschen (rechte MT lschen) Im Materialen-Editor auf Jetzt ist alles leer! drcken, Nicht verwendete lschen whlen

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1.5 Einstellung der LngeneinheitenFenster Modellinformationen Einheiten

2. Basis-Funktionen2.1 SpeichernRegelmig verwenden!

2.2 Aktionen rckgngig machen 2.3 Ansichten 2.4 Darstellung der ModellansichtDie Wichtigsten: 1. Ansicht mit Texturendarstellung (Standard) 2. Drahtgittermodell 3. Zeigt Flchenausrichtung an

2.

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3.

2.5 Auswahlwerkzeug

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Kombination mit Tastatur: Strg-Taste: Hinzufgen von Elementen zur Auswahl (+ wird an Pfeil gezeigt) Umschalttaste: Hinzufgen oder Abwhlen (+/-) Strg- und Umschalttaste: Abwahl von Elementen (-) Auswahlrechteck durch gedrckt halten der linken MT: Von links nach rechts: whlt nur Elemente innerhalb des Auswahlrechteckes aus Von rechts nach links: whlt auch die Elemente aus die das Auswahlrechteck schneiden

2.6 Konstruktionswerkzeuge3. 4. 5. Maangabe rechts unten in der Leiste: 1. 2. 1. Linie; Lnge kann ber Tastatur eingegeben werden ; Anfang2. Bogen; Eingabe der Seitenanzahl und Endpunkt zuerst, dann Radius 3. Rechteck; Eingabe der Seitenlnge durch Semikolon getrennt 4. Kreis; Eingabe von Seitenanzahl und Radius 5. Vieleck; Eingabe von Seitenanzahl und Radius

2.7 nderungswerkzeugeVerschieben: verschieben von ausgewhlten Elementen mit Bettigen der Strg-Taste wird Element kopiert Drehen: Eingabe des Winkels: Skalieren: Umschalttaste: gleichmig skalieren aus Strg-Taste: Um Mittelpunkt skalieren Flche drcken/ziehen: Strg-Taste: Neue Anfangsflche erstellen

Folge mir: Eine Flche entlang eines Pfades duplizieren Alt-Taste: Flchenumfang verwenden

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Versatz: Ausgewhltes Element wird mit einem Versatz als Kopie erstellt

2.8 Messwerkzeuge 2.9 AchsenfunktionWenn Achsen in Ausgangsposition (Nullpunkt): Rot = x-Achse Grn = y-Achse Blau = z-Achse Achsenkreuz kann beliebig positioniert werden, Festlegung erfolgt ber rote und grne Achse Zurcksetzen der Achsen in Ausgangsposition: Rechtsklick neben Achsenkreuz Zurcksetzen Falls Modelle im Hintergrund sind, dass Achsenkreuz irgendwo neben Modelle platzieren und dann zurcksetzen

2.10 NavigationZoomen mit Mausrad Beim Verwenden der Rotierfunktion und gleichzeitigen drcken der Umschalttaste kann die Ansicht verschoben werden Rotierfunktion auch ber mittlere MT!

3. ModellverwaltungWICHTIG! Einhalten fr eine einfache Weiterbearbeitung eines Modells

3.1 LayermanagerVerschiedene Objekte sollten in Layern definiert werden, z.B. Hauptgebude, Anbau, Dach, Gelndemodell Mit wird neuer Layer erstellt

Aktiver Layer

Sichtbarkeit ein- und ausschalten

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Alle konstruierten Elemente werden im gerade aktiven Layer gespeichert Modellelement (nachtrglich) in Layer bernehmen: Mit 3-fach Klick oder Auswahlrechteck Element auswhlen, im Elementinformationen-Fenster entsprechendes Layer whlen Vorteile der Layerverwaltung: getrenntes Exportieren von Objekten mglich, Sichtbarkeit ein- und ausschaltbar hilft beim Konstruieren, Objekte sind voneinander getrennt

3.2 GruppierenIn einer Gruppe werden Objekte von anderen Objekten komplett getrennt, Beispiel: Gebude vom Gelndemodell, Schornstein vom Gebude Objekt auswhlen rechte MT Gruppieren Gruppe wird beim Erstellen im gerade aktiven Layer gespeichert! Hinweis: Darauf achten, dass der Layername der Gruppe beim Erstellen dann auch gleich ist mit den Layernamen der beinhaltenden Objekte! Objekte in einer Gruppe bearbeiten: Doppelklick auf Gruppe oder rechte MT Gruppe bearbeiten Gruppe auflsen: rechte MT auf Gruppe In Einzelteile auflsen Gruppen knnen gesperrt werden: rechte MT auf Gruppe Sperren Entsperren ber rechte MT Entsperren

4. Modellierungstipps4.1 FlchenausrichtungVorderseite: wei Rckseite: blau Vorderseite muss immer nach auen ausgerichtet sein!

FALSCH

RICHTIG

Richtig ausrichten: rechte MT auf Flche

Flchen umkehren

Effekt bei falscher Ausrichtung der Flchen: Texturen werden in Google Earth dunkler dargestellt! Kontrolle bei schon texturierten Flchen: Ansicht auf monochrom schalten

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4.2 GlttungAnwendung z.B. um Dreieckvermaschungen oder Rohre und Kugeln ohne Kanten darzustellen. Objekt mit 3-fach Klick vollstndig auswhlen Rechte MT Kanten abmildern/gltten Bei Winkel zwischen Normalen hat sich ein Wert zwischen 25 bis 35 Grad bewhrt (je hher, desto mehr Speicherbedarf wird bentigt, bei zu wenig ist Glttung zu schwach) Koplanar abmildern: Kanten werden nur abgemildert Normale gltten: Objekt wird vollstndig geglttet (das auch anwenden)

Links: ungeglttet, Mitte: abgemildert, Rechts: geglttet

4.3 LinienausblendungAnwendung z.B. um die Linien von transparenten Flchen auszublenden Linien auswhlen rechte MT Ausblenden Tipp zur Linienauswahl: Umschalten in Drahtmodellansicht Auswahlrechteck Linien auswhlen , dann mit

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Linien wieder einblenden Objekt mit 3-fach Klick auswhlen rechte MT Einblenden (ausgeblendete Linien/Flchen werden gepunktet dargestellt)

4.4 VerschneidungObjekte oder Elemente auswhlen Rechte MT Verschneiden o Mit Modell verschneiden: Auswahl wird nach Verschneidungsmglichkeiten mit gesamten Modell berprft o Auswahl verschneiden: Nur innerhalb der Auswahl wird nach Verschneidungen gesucht

4.5 SandkisteSandkistenfunktionen mssen eingeschaltet sein (siehe 1.2). Aus Konturen: Erstellen von Dreieckvermaschungen

Neue weiche Flche: Dreieckvermaschte Grundoberflche erstellen Angabe des Rasterabstandes: 8

Formen: Dreieckvermaschung verformen Angabe des Radius:

Flche verbinden: Projiziert eine Flche auf eine andere. Eingangsflche muss orthogonal ber Gelndeoberflche sein

Detail hinzufgen: Fgt neue Dreiecke in bestehende Dreieckvermaschung ein

Kante spiegeln:

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5. Texturieren5.1 TexturierwerkzeugBeim zustzlichen Halten der ALT-Taste wird Pipette eingeschaltet zum Auswhlen einer Texturart einer schon texturierten Flche Mit Halten der STRG-Taste werden alle verbundenen Flchen, die die gleiche Flchenfarbe oder Textur haben, mit der gleichen Textur versehen Mit Halten der Shift-Taste werden alle Flchen im Modell, die die gleiche Flchenfarbe oder Textur haben, mit der gleichen Textur versehen

5.2 MaterialbrowserAusgewhlte Textur Texturname Neue Textur erstellen Standardfarbe auswhlen Pipette Bibliothek ffnen, Browseransicht ndern

Vorhandene Bibliotheken, Verwendete Texturen werden unter Im Modell verwaltet! Texturen der Bibliothek

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Texturname

Farben bearbeiten

Datei, wo Textur abgespeicherte

Texturgre festlegen Transparenz

5.3 Neue Textur erstellen1. Datei auswhlen 2. Eindeutigen Namen festlegen 3. Texturgre passend einstellen

2.

3.

1.

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5.4 Texturposition ndernRechte MT auf texturierte Flchen Textur Position 1. Textur verschieben 2. Textur proportional skalieren und drehen 3. Textur senkrecht skalieren und neigen 4. Textur verformen

5.5 Textur projizierenRechte MT auf texturierte Flche Textur Projiziert Mit Pipette projizierte Textur auswhlen Dann knnen Flchen mit dieser Textur projiziert versehen werden

5.6 Bibliothek ffnenButton bettigen Bibliothek ffnen oder erstellen whlen Ordner auswhlen, in dem sich die Textur /-en befinden 12

6. KomponentenKomponenten knnen Modellelemente sein, die fter im gesamten Modell vorkommen, z.B. Fenster, Bume

6.1 Komponente erstellenModellelement konstruieren, Layer0 als Bearbeitungslayer einstellen! Konstruiertes Modellelement vollstndig auswhlen (3-fach Klick oder Auswahlrechteck aufziehen) Rechte MT Komponente erstellen Eindeutigen Namen eingeben Bindungsebene festlegen: Achsen festlegen, wie Komponente eingefgt werden soll

6.2 Komponente mit Schnitt einfgenAnwendung: z.B. Fenster in Huserwand einsetzen Komponente wie oben erstellen, aber bei Option Binden an beliebig whlen Bindungsebene festlegen: Achsen so auswhlen, das die zu schneidende Ebene ber die rote und grne Achse definiert wird (und die blaue Achse nach vorne zeigt) Durch Schnitt ffnen einschalten

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Einfgen der Komponente: Achsen an Flche ausrichten, in der die Komponente eingefgt werden soll Am Einfachsten ber rechte MT Achsen ausrichten Komponente kann beliebig eingefgt und verschoben werden

7. Import / Export7.1 Import- und ExportformateDatei Importieren / Datei Exportieren

Beim Import von z.B. DXF-Format im Optionsfenster auf richtige Einheiteneinstellung achten!

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7.2 Google Earth Gelndemodell importierenIn Google Earth Ansicht genau orthogonal einstellen Nach Import werden 2 neue Layer erstellt: o Google Earth Snapshot: Flache Ebene mit Luftbild, kann zum lagemigen Georeferenzieren von Objekten verwendet werden o Google Earth Terrain: Google Earth Gelndemodellnachbildung, zur hhenmigen Anpassung Mit kann zwischen beiden die Sichtbarkeit umgeschaltet werden

7.3 Modell in Google Earth platzierenSollte nur als Vorschau zur Kontrolle angewendet werden

7.4 Modell exportierenDatei Exportieren 3D-Modell Exporttyp: Google Earth 4 KMZ ist ein dateikomprimiertes Format, das ein KML-Dokument und die Modelldaten im Collada-Format sowie die Texturen enthlt

KMZ kann mit einen Packprogramm (z.B. WinRAR) geffnet werden KML-Datei kann mit einem Texteditor geffnet werden Beschreibung der Auszeichnungssprache KML unter: http://code.google.com/intl/de-DE/apis/kml/documentation/kmlreference.html Beispiel eines KML-Dokumentes: Hochschule Bochum Beispiel Placemark 7.27164400419312,51.44791649139567,0 XML-Header KML-Deklaration Objekt mit Geometrie Name des Objektes Beschreibung Geometrieart Koordinaten

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