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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Historie von Augmented Reality Anwendungen Philipp Geitz-Manstein Institut f¨ ur Computervisualistik Universit¨ at Koblenz 4. Juli 2011 Philipp Geitz-Manstein Arbeitsgruppe Computergrafik Historie von Augmented Reality Anwendungen

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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor IHADSS Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit bei Boeing, KARMA NaviCam und 2-D Barcodes MARS und 21 CLW ARToolKit ARQuake und Nintendo 3DS Fazit Bilderquellen

Historie von Augmented Reality Anwendungen

Philipp Geitz-Manstein

Institut fur ComputervisualistikUniversitat Koblenz

4. Juli 2011

Philipp Geitz-Manstein Arbeitsgruppe Computergrafik

Historie von Augmented Reality Anwendungen

Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor IHADSS Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit bei Boeing, KARMA NaviCam und 2-D Barcodes MARS und 21 CLW ARToolKit ARQuake und Nintendo 3DS Fazit Bilderquellen

Inhaltsverzeichnis

Kybernetik

Sensorama

Damoklesschwert

Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect

LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor

IHADSS

Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit beiBoeing, KARMA

NaviCam und 2-D Barcodes

MARS und 21 CLW

ARToolKit

ARQuake und Nintendo 3DS

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Kybernetik

Abbildung: Norbert Wiener

Norbert Wiener (1894-1964)

Cybernetics or Control andCommunication in theAnimal and the Machine -1948

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Sensorama

Abbildung: Sensorama

Morton Heilig (1926-1997)

The Cinema of the Future -1955

1957 erbaut

1962 patentiert

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Damoklesschwert

Abbildung: Damoklesschwert

Ivan Sutherland

1966 an Harvard Universitaterbaut

Head-Mounted Display(HMD)

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Video Place

Abbildung: Videoplace mitCRITTER

Myron Krueger

1975 erbaut

CRITTER

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EyeToy und Playsation Eye

Abbildung: Playstation Eye

EyeToy: 2003 fur Playsation2

EyeToy:Play

Playstation Eye: 2007 furPlaysation 3

The Eye of Judgment

Playstation Move

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Kinect

Abbildung: Kinect

2010 fur Xbox 360

Kinect Adventures

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LANTIRN

Abbildung: LANTIRN an einem F-16Dusenjet

LANTIRN (Low AltitudeNavigation and TargetingInfrared for Night)

1980 von Martin andMarietta Corp. (heute:Lockheed Martin Inc.)

Navigationsbehalter

Zielbehalter

Head Up Display (HUD)

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Highway in the Sky und Predictor

Abbildung: Highway in the Sky mitPredictor in einem Flugsimulator

Highway in the Sky: idealerFlugpfad

Predictor: Position desFlugzeugs in 5 Sekunden

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IHADSS

Abbildung: Pilot mit IHADSS undein Apache AH-64

IHADSS (Integrated Helmetand Display SightingSystem)

1984 fur Apache AH-64Kampfhubschrauber

Monokular HMD

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Der Begriff Augmented Reality und Tom Caudells Arbeit bei Boeing

Abbildung: Tom Caudell

Tom Caudell

Konzept: Augmented Reality- 1990

AR-Formboards: TomCaudell und sein KollegeDavid Mizell mit der FirmaHoneywell Military AvioncsDivision - 1993

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KARMA

Abbildung: KARMA aus der Sichtdes Benutzers

KARMA (Knowledge basedAugmented Reality forMaintenace Assistance)

Steven Feiner, BlairMacIntyre und DoreeSeligmann

1993

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NaviCam

Abbildung: NaviCam

NaviCam (NavigationCamera)

Jun Rekimoto und KatashiNagao

1995

4-Bit Farbcodes

Active Door

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2-D Barcodes

Abbildung: 2-D Barcode

Jun Rekimoto

1996

Barcode Scanner App

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MARS

Abbildung: MARS

MARS (Mobile AugmentedReality Systems)

Steven Feiner, BlairMacIntyre, Tobias Hollererund Anthony Webster

1997

Namen der Gebaude desCampus der UniversitatColumbia

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21 CLW

Abbildung: 21 CLW

21 CLW (21. Century LandWarrior)

Entwicklungsbeginn: 1991

Erster Einsatz: 1999

ab 2007 nicht weiterfinanziert

abgespeckte Version furStryker Besatzung

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ARToolKit

Abbildung: ARToolKit

Hirokazu Kato und MarkBillinghurst bei HITLap

1999

Open Source AugmentedReality Libary

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ARQuake

Abbildung: ARQuake

Bruce Thomas, Ben Close,John Donoghue, JohnSquires, Phillip De Bondiund Wayne Piekarski

2000 an University of SouthAustralia

Quake von idSoftware

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Nintendo 3DS

Abbildung: AR beim Nintendo 3DS

2011

3-D Bild ohne Brille

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Fazit

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Ende

Vielen Dank fur Eure Aufmerksamkeit!

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Abbildung Norbert Wiener:http://onionesquereality.wordpress.com/2008/01/25/an-anecdote-to-norbert-wiener/

Abbildung Sensorama:http://augmentedrealitywiki.com/Historyo fAugmentedRealityAbbildungDamoklesschwert :sieheAbbildungSensorama

Abbildung Videoplace mit CRITTER:http://mrl.nyu.edu/ perlin/uiimages/

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Abbildung Playstation Eye:http://ps3.pspfreak.de/2009/07/16/ps-eye-gesichtserkennungssoftware/sony-ps-eye/Abbildung Kinect:http://www.gamgea.com/2010/07/01/kinect-nur-zwei-spieler-gleichzeitig/Abbildung LANTIRN an einem F-16 Dusenjet: Engin Zorlu.Militarische Augmented Reality Systeme und derenAnwendung in zivilen Bereichen. MasteraTMs thesis, FOMDuisburg, 2010.Abbildung Highway in the Sky mit Predictor in einemFlugsimulator: Franz Mader. Entwurf und Integration eineskamerabasierten Trackingsystems fur ein Flugzeugcockpit zurDarstellung fortschrittlicher Flugfuhrungsinformationen ineinem Head-Mounted Display. Masters thesis, TechnischeUniversitat Munchen, 2004.

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Abbildung Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64: sieheAbbildung LANTIRN an einem F-16 Dusenjet

Abbildung Tom Caudell: siehe Abbildung Sensorama

Abbildung KARMA aus der Sicht des Benutzers: StevenFeiner, B MacIntyre, and D Seligmann. Knowledge-basedaugmented reality. Communications of the ACM,36(7):53a“62, 1993.

Abbildung NaviCam: Jun Rekimoto and Katashi Nagao. Theworld through the computer: Computer augmented interactionwith real world environments. Proc 8th Ann ACM Symp UserInterface and Software Technology UIST ACM Press,pages:29a“36, 1995.

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Abbildung 2-D Barcode: siehe Abbildung Sensorama

Abbildung MARS: http://www.manifest-tech.com/society/augmentedreality .htmAbbildung21CLW :sieheAbbildungLANTIRN

Abbildung ARToolKit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

Abbildung ARQuake:http://chopsueyblog.wordpress.com/2008/10/23/arquake-realidad-aumentada/

Abbildung AR beim Nintendo 3DS:http://nhpreviews.wordpress.com/2011/03/27/nintendo-3ds-review/attachment/251/

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