Human Computer Interaction - gdv. · PDF fileFachbereich Informatik und Mathematik Graphische...

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    Hier wird Wissen Wirklichkeit

    Human Computer Interaction

    Gestaltung und Implementierung effizienter Benutzungsschnittstellen

    Prof. Dr. Detlef Krömker Johann Wolfgang Goethe-Universität

    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    2 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Ort und Kontakt Prof. Dr. Detlef Krömker

    vormals Varrentrappstraße 40-42

    jetzt Robert-Meyer-Straße 10 (Mathe-Turm) R 606

    Tel.: 49 (0)69-798 - 24600

    Email: [email protected]

    WWW: http://www.gdv.informatik.uni-frankfurt.de

    Sprechstunde: nach Vereinbarung

    Sekretariat RM 10

    Frau Goinar - Tel.: 49 (0)69 798 – 24601 R 607

    Frau Quasten - Tel.: 49 (0)69 798 – 24602 R 604

    Johann Wolfgang Goethe-Universität

    Fachbereich Informatik und Mathematik

    Graphische Datenverarbeitung

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    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    3 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Übersicht

    u Einordnung in GDV Veranstaltungen

    u Organisatorisches

    u Themen der Vorlesung

    u Literaturempfehlungen + weitere Quellen

    u Einführung: Was bedeutet HCI?

    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    4 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    ... aber erst einmal

    Wer kennt mich nicht?

    Ich kenne Sie nicht!

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    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    5 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Zur Veranstaltung 2V+1Ü 4 ECTS Credits

    ‣ Vorlesung ‣ Mittwochs 12 c.t. - 14

    ‣ Übung (Michaela Mümpfer, Gestaltung – Silvan Reinhold, Technik) ‣ nach Vereinbarung ??? (14-tägig) Vorschläge? ‣ Beginn: 4. Vorlesungswoche ab Woche 12. Nov. +

    ‣ Folien und Infos zur Vorlesung: www.gdv.informatik.uni-frankfurt.de

    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    6 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    GDV-Veranstaltungen im WS 06/07 für das Hauptstudium / Vertiefungsstudium

    ‣ Einführung in das Graphiksystem OpenGL (Dr. H. Joseph)

    ‣ Einführung in das IT-Projektmanagement (Dr. T. A. Vuong)

    ‣ Human Computer Interaction

    ‣ Multimediale Systeme (Dr. T. A. Vuong)

    ‣ Visual Computing Praktikum

    ‣ Visualisierung (Dr. T. Breiner)

    ‣ Ringvorlesung „Neue Medien und Gesellschaft“ – Neue Medien machen Schule

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    Bachelor-Master Diplom

    Bachelor Basismodule

    PRG 1

    Bachelor Vertiefung Angewandte Informatik ANI

    Master *) Vertiefung VC (geplant)

    PRG-PR

    Bachelor Ergänzung

    OGL 6 CP 2V+2Ü

    CG 6 CP 2V+2Ü

    DBV 6 CP 2V+2Ü

    HCI 4 CP 2V+1Ü

    MMS 3CP 2V

    BVC-PR 8 CP 4PR

    ANI-BS 3 CP 2S

    PM 3 CP 2V+1Ü

    EDGI

    NMG**) 3 CP 2V+1Ü

    ANIM 4 CP 2V+1Ü

    VIS (E) 6 CP 2V+2Ü

    ADR 3 CP 2V

    MR 4 CP 2V+1Ü

    BK 4 CP 2V+1Ü

    ROB 3 CP 2V

    ROB-PR 4 CP 2V+1Ü

    Zyklus Vorlesungen / Übungen Praktika Seminare

    MVC-PR 8 CP 4PR

    SS

    SS

    WS

    WS

    WS

    WS Grund- studium

    Haupt- studium

    Zuordnung PT 3 PTBI

    P5/P6

    Bachelor/Master- und Diplomarbeiten

    Klassische und Strukturierte Promotion Computer Grafik

    Kolloquium

    CG-S. 3 CP 2S

    Struktur des Lehrangebotes im Bereich Visual Computing

    Prof. Dr. Detlef Krömker Institut für Informatik

    8 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Legende

    Modul XX, Lehrangebot der Professur für Graphische Datenverarbeitung (Prof. Krömker)

    Modul XY: Lehrangebot der Professur für Visuelle Sensorik und Informationsverarbeitung (Prof. Mester)

    Modul XY: Gemeinsames Lehrangebot der Professuren Krömker und Mester

    Lehrangebot zusammen mit anderen Professuren

    XX

    XY

    XZ

    YZ

    *) Der Masterstudiengang wird zur Zeit entwickelt. Hier angegeben ist der Stand der Planung. **) Für Lehramtsstudierende ist diese Veranstaltung dem Gebiet „Informatik und Gesellschaft“ zugeordnet.

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    9 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Organisation

    ‣ Vorlesungsfolien und Übungsmaterial auf WWW Server http://www.gdv.informatik.uni-frankfurt.de/

    ‣ Voraussetzungen ‣ Für Studierende des Diplomstudiengangs:

    Vordiplom ist erforderlich. ‣ Für Studierende des Bachelorstudiengangs:

    Erfolgreicher Abschluss des Moduls B-PRG oder des Moduls B-HW oder der beiden Module B-MOD und B-DS. Scheinerwerb /Modulabschlussprüfung: Je nach Anzahl der Teilnehmer und Teilnehmerinnen eine mündliche Prüfung oder eine 90-minütige Klausur (bei mehr als 12 Teilnehmern).

    ‣ Rechner-Account bei GDV bei Übungsanmeldung möglich im Sek. RM 10 – Raum 607

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    10 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Ziele der Vorlesung

    ‣ Verständnis der grundlegenden Ziele und Prinzipien im Bereich Human Computer Interaction (HCI)

    ‣ Kenntnis der erprobten User-Interface-Paradigmen, ihrer Grundlagen, ihrer Werte und ihre Grenzen

    ‣ Kenntnis neuer Ansätze im Bereich Human Computer Interaction ‣ Befähigung zur kritischen Analyse von Benutzungsschnittstellen ‣ Verstehen der Ansätze und Herangehensweisen im HCI zur

    Entwicklung benutzerfreundlicher Schnittstellen ‣ Befähigung zur Durchführung eines Design-Prozesses ‣ Kenntnis unterstützender Software-Werkzeuge ‣ Wissen über die sozialen Auswirkungen

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    Themen der Vorlesung (1)

    ‣ Usability von interaktiven Systemen ‣ Anforderungen ‣ Maße ‣ Ziele

    ‣ Richtlinien, Prinzipien und Theorien ‣ User Interface Guidelines ‣ Object-Action Interface Model

    ‣ Managen des Design-Prozesses ‣ Methodiken ‣ Partizipatorisches Design ‣ Szenariobasiertes Design

    ‣ Evaluierung von Benutzungsschnittstellen

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    12 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Themen der Vorlesung (2)

    ‣ Software-Tools ‣ Spezifikationsmethoden ‣ User Interface Builder

    ‣ Interaktionsformen ‣ Direct Manipulation und Virtuelle Umgebungen ‣ Menüs, Formulare und Dialoge ‣ Kommandoschnittstellen und natürlichsprachliche Interaktion ‣ Interaktionsgeräte ‣ Computergestützte Zusammenarbeit

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    13 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Themen der Vorlesung (3)

    ‣ Design Issues ‣ Qualität ‣ Funktion und Mode ‣ Manuals, Online Help und Tutorials ‣ Methoden zur effektiven Präsentation von Informationen

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    Literatur zur Vorlesung

    ‣ Ben Shneiderman, Catherine Plaisant: Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, 4th Edition, Addison-Wesley Pub., 2004, ISBN: 0-321-19786-0 ‣ Vierte Auflage des Standardwerks auf dem Gebiet der Gestaltung von User

    Interfaces

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    15 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Weiterführende Literatur

    ‣ Kevin Mullet, Darrell Sano: Designing Visual Interfaces – Communication Oriented Techniques, SunSoft Press, 1995, ISBN 0-13-303389-9 ‣ Schwerpunkt auf der Gestaltung von UIs

    ‣ Theo Mandel: Elements of User Interface Design, John Wiley & Sons, Inc., 1997, ISBN 0- 471-16267-1 ‣ Entwicklung von UIs mit praktischen Beispielen aus der Windows-Welt

    ‣ Donald A. Norman. The Psychology of Everyday Things. New York: Basic Books, 1988. ISBN 0-465-06709-3 ‣ Viele Beispiele guten und schlechten Gerätedesigns, die Einsichten und Inspiration zur

    eigener Benutzungsschnittstellen liefern können

    ‣ Jakob Nielsen. Usability Engineering. Boston, MA: Academic Press, 1993. ISBN 0-12- 518405-0 ‣ Handbuch für die Evaluierung von Systemen

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    16 Hier wird Wissen WirklichkeitB-CG – V01 Das Digitale Bild

    Weitere Quellen: Fachzeitschriften

    ‣ Human-Computer Interaction

    ‣ International Journal of Man-Machine Studies

    ‣ Behavior and Information Technology

    ‣ International Journal of Human-Computer Interaction

    ‣ Interacting with Computers

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    Web-Ressourcen

    ‣ HCI Bibliography : Human-Computer Interaction Resources ‣ http://www.hcibib.org/

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