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    ,CREDI+SNEMESIS est une extension originale pour HYBRID .N.EMllSIS et HYIIRID@sont inspires de L'univers original de

    RAe'NARoK@ et de C0!'URONTATIONil!I. Tous sont pobUespar RACKllAM.Direction editoriale : Tean B:y.Direction arlistique :lean B9'Chef de projet : Pa sca l Pe ti t.Suivi de production: Ph il ip p e ChaT ti er .Conception des regles nouvelles:

    ."rnaud CUide . t , Pascal Petit et Tva Ga r ei a .Corrections: f l u .Responsable d'edition : SlbilSrien Gllerin.Chef de fabrication ; Nko/as Hutter.Conception graphique : Franck Achard .Mise en pages du Livret de r-egLes : f i l l .Mise en pages des cartes: Pascal PetiT.Illustration de couve rtu re : M i r r k Gibbons .Illustrations: Edol la r d Cu ita n e r Paolo Parente .Logo: Fram:kAcnard .Sculpture des figurines:

    Yannick Henneba e r A le xa n d re A raga rn Marks .Peinture des figurines:

    VIncent Fontaft1e e1 ' Mart in G T i l l l C t b a r b e .Illustrations des elements du plateau de jeu et de pions:N i co la s F r u ct us .Decors: Vtncent fontaine.Photographies: (e ,m-Baptis te CuittoM.T este urs :David Gautier,Anne erAlain Gaze, Wil liam Mardefr~Y,

    Chris tOphe Mouret, Lauren r Nj-il/IJIl e! Olfl'irr Pilitlet.

    Rem.erciements a Raphael Guittan et toute l'e-quipeRACKJ-{AM@ ainsl q u ' a Frederic Brasseur qui a e t . e oublle dansIes credits d'H"iBRrn et qul ne nous en a pas tenu rigueur.

    Les figurines contenues dans' la botte de jeu ont e t e creees pa rR AC KHAMw. E tle s son t issues de l 'unlvers CONF RONTATlON@et RAG'NAROKM deux-ieux publies par RACKHAM.

    CADWAJ.LON, CONfRONTATION, HY.BRlD, le l(!lgo H_YRRJD,HYBRlDES, RACKHAM le logo RACICHAM RAG'NARDI( etWOl.FEM se nt de s m arque s depo-sees RACKHAM~ .Copyright ~ 1996-2004 RACKHAM. Taus droits reserves.Toutes les Illustrations (y 0mprfS celles des dalles de [eu),

    photographies, figurines et noms des figurines sont des creationsexclusives appartenant a RACKHAM'K I . Taus drolts n!serves.

    ImpTim e p ilI E d tpTin r (5 7 155 MARLY )

    2xmrnrn z.rnz

    Au ccsua DESTiMEOUS 3

    LA LOGE OEHOD _ 5Orig in e s , .. 5Hierarchle _ 6Objectrfs ,. 7Hod en action 7

    L E . s LABORATOIRS Nf;MfsIS _ ._ BLa naissance du code Alpha 8Le code N em e sis "~ .. " ".,, 9L e r ftu e t de l 'a ube , 9Athan Zakhil 9

    ERRATA HYBRID 10NOUVELLES Rh;U5 _. IN ouve a ux pie ge s .Les Sillies d 'ebjectffs J 1Le materiel _ _ -

    NOUVELL"S t.lISSIOHS _ .. _........................... 14Renforts ! , .be mystere de Lacharnbre fro ide .

    REGLES D.E CAM PACN E .. " .......Victotre totale _ .Experience et usure .

    1 7

    Primes de vic.t0ire8AMPAGNES _

    Campagne I : L'Ombre du predateur .Campagne 1 : D e de le rn eurtn e r .Campagne I : FUlf OUmou' r ,Campagne 2 : L'Evaslon .Campagne 2 : Course au sene: .Campagne 2 : Tenir les pas. ons ..........Campagne 3: Mort au porteur! _.........C am pagne 3: D es fissures au plafond . __ 2:::Campagne 3 : Pour un barll de poudre 29

    N1D OEV1PERES . _ _ 31

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    AU CEEURrDESTEnEBRES

    L es dOigts d e I 'am fi ci er Z hfm e c are ss aie nL del ic a t ement lacharge f ? l' p' a: ; iue . Rap idermmt, mats sans pnfcipitatioll t r i P ' e -nesie. veteran de KaTber, fr~re de la loge d e Hod, ce r J lOmme aUil ittrap d'expt!'-il'l'lce pour etrl' ango] sl dewllTquelques kilos d e p ou -dre notre. Solldement fixees a / 1 1 . para ! mtf'tal!igtu du l a boy ;r to tr e e tcot l lJenablement amomies, ]eschaJ'g~ ~taien1 pri tes.

    L'arti j1der' empoigna Ie derouJeur de ! t 1 e c h e toW e1l. Tecu. l antjllsqu ' a ee qu i . l' e rv a l t c l' abri ;\ la section. S tm IJ l t am!mem, Ie nI p ur -gatlfur 'l ui I Ja cc om p ag n,n t { als iI it de meme, se s pinole ts POiTrrilnT/'obscw'ire du laboratotre, prets a hr e adroi t e l ' l 1eni dicharges.

    L es d eu x f re r e s r e jo l gn i ren t l eu r s ec ti on . C ell e-c i r r . m composeed'eutres nfpurgatetus, d'u [ emp li el ', d 'u n '!9'5tineux exordste litd'ulle ic ~e re 'g "e l'Ol1 110mmlIit Nfisi,. icorde.

    La j e une J emme , c h e f - d e s ec tio n, s e tourna uers I'artijicier. F r er e, le s e ll arges son t-elles pr~tes ?- Ot'), o fr ~b -! 1 , l t1 ~ i: s. .- F rere,ru as d e f a e xp r im t f t es dou tes , m ats n Ol{ S dewns passer.

    T ei. ) )MisericQrdf> Seruta La paroi d u lilbaratorre. La section pOlm'aft"

    continner apres l '

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    . - nEI U - VEL L.E~~. , _ ';J ;;;.-~. . . : . . ~ . . . . ~",~ ~- COnIm!' l J O U 5 l'av!'z fait remarquer, e C '! J e r e , { e ne depe'1ds

    pas de votre a urol-ite . Y oue a uda ce se ra rapportee a la loge .- T out comme e orre .. "Le cheual ierDaniL s'interposa entre Misericordl! et l ' exoT[JSte ,

    metta1'1t f t r t a I. a dispute par s a s eu l e p re se nc e. La s ec ti on a tt en d l ia s o r dr e s .- Section, etabliSsez un pel'im~tre de secwite! Artffirler,

    r econnaissance du terrain. Frere Mal'eus, o cc up e-to i d u bless-If.L es homme s de Misb: icorde s 'e :cecu tim . .nt. L a fem !e femme ,

    quant 1 1 eUe, se tourna uers L'exorci te. Agenouil le , une main cares-sa nr le sol , cel-Ui-eTrnntplonge da ns un e etrange r r anse ,

    Qlry a - r o i l j'exoYCiste ?- {e sens ... une pertulbation d an s les tinebres.

    Artrficier Zhrme, au rapport !~!"fiseTicorde et I'antficier se .dressaient ac u centre de Ia ua sre salle

    qui temit lieu de cil11lpement a u x G ri ff on s .{ ( T e t'{coute, f r e r e .-{'e 'boa/is flatu a Ilnmun's. Nous ne pouvom pas r emo1:Lterpar

    Ii i o tt a o us s omm f~ df:Stt'lldlCi.-Bien, et ?- JOII$ sommes lIblb/l'meflI d,m Ul1 autre l~boratoiTe. P[u-

    sieurs tssues s'ojfreIU allQln. / ' ignore lagutlle peut nous candtlfree l l sur foce.

    - Si cer t est un autre LlborarorrE:'. notre ob/eellf n 'e sL p a s deremont l 'T ilia SllIfaCIr, 1' f1:3! de r r euuer la gemml ' de Tel'H~brese t d l"/ a n e ut ra li se r. } ~

    L'al'tipci'?l; tour veteran qU' i l itillt. blimjt.'( Uti p ro ble me , { re re ?- Non, ic~!yere.-Inutile de men n r, tu trilmpm'.sla peur-C'e tque ... iepressens un e agltatton dillI.> ce la&OrL e s il en ce pml r sllule reponse jusqll'a ce qu'llll end' nrur

    mette WI terme. Sect ion, ( : ' n au an r , Faites f e u w'lom c e q U I bo uL e s m emb re s ual'ides de I'escouade emboir~nmr I t 'rtcorde, courant ausst v i t e qU'ils I e pOlLualeJlf. Un

    t ou l 'n a n t, p u is un a a rre . La s ec ho n p ro gr e a ir g r. iglobes qUi baignaient Ie la oo r;fto fre de lllnliem va nrerentit a noulJeau.

    La sectioll d/houia dans un e rlS em ble d e ('Ut'I" d~ttadti~_ U n ../ueul'1!el'critre emana i t des receptacles tI'il1t>lurld~ et icl.ur.u! rrel-tement 1api ec e. L 'a rt if ic ie r gisalt la , ensang l i l1 ' l I r mat> lIwan'- 1 1 1 -dess lLSde lU i, S l Isp endu dan s Ie Vide, un l ambeal l d e clJalT 'a n a n ,comme Inilnipulif pa r UHQ mil; '1 invisible.

    ! ' i O I 1 , p a s d a ll S Ie Dide._. Misbicorde . I I ' S e n . ifrgUl,i, p a r detrap rwmbrru... combats, perfut Ie changemel l l dam l'iIlr, re f l o l lcompaTilble lestffi;'-

    bres. Emp01gnanr SOt1arme, II se l e t a su r f a c n i' a tuT f ! ' q l l fTepOl1SSaIa charge s an s dr{fimlte. Disiqrnlibri, il s'r!crouia d'(ll ' lSun frJCiiSl11itilllique. Tand l$ qu e le s aur res f l 1 e r e s de la sectIon s 'appl 'Ochaientpour h4ipn!ler m a in -fo rte , I I apel' fut iJ travers!a s{/ l1ouene trans-pm-ente de la creanITt ' ('amficier q u i e releuait e t poinlait so n armedans sa dDection.

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    ORIGINESL nsissance de la lQge de Hod se fit dans La souffrance, al 'im a ge d e l'~ fD o qu e tr ou ble e 'lui 1 .0 vit n a ltre . En 676, le sbCu: :hers l ll um j n a te r rt l 'E rn p tr e, qu i sernblait avo ir e t e ernpor tepa r la folie e t Lefa na tlsm e de l ' lnquisltlon akkytanterme. Ce rra i stempllers fu ren t effrayes par l'lniustice qu i s'ebettaient sur eux etsur l -e u rs f re r e s , Ceux d 'e rrtre e ux qui fure nt arr@tes pa r L'lnguisticn a cce pte re n t pourta n t I e jugem .e n t de Merin. IL s r n o n t e r en tsur le bOche r Lat~te haute. D'autres refuserent et cherchererrtrefuge dans leur furte aupres de leurs freres du Temple.Pourtant, leTemple n e pouvaits'opposerouventementa l'lnqui-

    sition. Quand bien rneme it efrt e te capable de sortlrvalnqueur decette guerre interne, eels aurait mis L'Akkylannle a genolUx, II unmoment ou Aark l e sh avait be som de to ute sa force.Le command eu r supreme de L'epoque o rdonn a alan, qu 'on

    rnene devant lui teus les rene gats. It Leurt int Ledlscours suivant :ces Fr~res ne poulfilient plus acpartenir a une loge officiells duTemple, car celaauralt prevoque une guerre nutslble a taus. Pour-'tarrt, le Temple ne pouvatt se passer de servlteurs aussi vsleureuxet,..eussl devoues. IIprOPQsa alors 11cheque renegat de rejoindreune loge secrete. Leur mission eonslsteralt 11sauver leurs autresfreres lnlustement accuses par la foUe.de ['Inguisltien. Certainsrenecgats acceetsrerrt et devinrent les premiers freres de la logede Hod. Ceux "lui refuse rent perlrent rnysterieusement quelques[ours plus tard.Pendant les premiers mots de so n a ctivite , le loge de Hod

    eut done pour unique mission de cantrecarrer secretementl'lnquisition. C'est ~ cette epoque

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    HIERARCHIELa l0ge de Hod est dirigee parL() g

    a tout pcuvolr sureUe. llne rend des compte. qu 'au ccrnrnsn-deur supreme du Temple. Seuls les venerabLes et les rnaitrespeuvent pretendre a cette f0nG:tion. La place du gardien deLa loge de Hod est sl particuUere que certains freres penserrtque ce dernier est ['egal des eomrnandeurs, peut-@tre memele oumero deua du Temple, L'actuel gan :Uen de Hod est leVenerable Masselius.

    La loge de Hod 'est ensuite d'ivisee en fildions,comrnandees par un chef de faction. Peutetre desi-g n . e chef de faction un venerobLe, un maitre ouun chevil'lier, l.es chefs de factions sontsous t'autori t.e d'irede dugard'ieAde Hod. lls orrt 11leur dispo-sitfon pLusieurs ecuyers,un seneclul L et pa r-Yois meme

    6Chaque faction cornprend elle-rnerne pLusieurs sections, com-

    r n a nd e e s par unmeneu r . Taus le s grades du T emp l e , 1 1l 'e x ce p -tion de simple templier, peuvent ,etre rneneur, Ce demler 0beita son chef de faction et dirige un petlt groupe d'hornrnes, Lep I U Ssouvent des, repurgateurs, meis ~USSI des artiflciers, des execu-teurs 01.1 memes des templiers du rang.MaLheureusemerrt, L ~ n~alit.e est LO'ind'@tre aussi simpLe. Tout

    d'abord, de nombreux freres se tram pent quant au campement tandis que le.lnssections partent aucombat. Alnsi, souvent les chefs de faction rernplis-sent egalement lafonction de meneur. Le men e u r habl-

    tuel de Lasection n'est alers pLusqu'un simple relaisentrele chef de fadioo et ses hommes. Certains chefs de -fac-tion se sont rnerne constitues des sections de comrnande-ment, directement cornmendees par :leur senechaL et les"a;CCompognaflt en toutes occasions. LeVellerabLe Ambro-sius est oertainernent le plus connu pour son ernpresse-ment ~aller au front. A l'heure actuelle, Ilest leseul chefde faction q ! J 1 i ait rnis les pied's dans lin leboratoire du codeHyb ri d. S e s hommes le respectel"1t grandement pour cettepreuve de c0urage ... ou de folie.Entin, il existe UAe faction, speciale, 50(.lS L'autoritedlrecte du gordien de Hod. Personrre ne salt vrairnentquelle est sa fonction. S e lo n l 'h y p ot h~ e Laplus proba-ble, elle sert d'organe cle securite interneet de pro-tection rapprochee du gordien de Hod. Cela sembleco nfirrn e p ar L apresence d'un e xe cu te ur d u C riffo n aLatete d e e cette faction, en contradiction totale avectoutes les re.gles de Laloge.

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    7OBTEcTIFSLes freres de Hod aiment se defmir cornrne le verttable bras

    vengeur de Merin, les derniers Freres garants des reves d'Arca-v lu s. D a n s u ne Larg e rn e su re , e e ls est vrai , Malgre Le p asse so u-vent trouble des freres de Hod et leur penchant pour l'intrigue etl'action clandestine, its sent tous farouchement opposes eu fans-tisme qui pervertit ectuellement l'Akkylannie. Nombre d'entreeux militent pour une Egl[se tolerante. La loge de Hod est uncontre-pcuvoir face au fanatisme de l'jnquisition.Ainsi, Hod a pour mission de proteger le reve d'Arcavius centre

    ses propres fideles notarnrnent L'lnquisition, rnais aussi tous lesfa n attq ue s q ul pourrafent porter atteinte au Temple ou merne aLjAkkyLal1ie.En elfet, LeTempLe ne compte plus les esptons desTene-bres morts avant d'avoir pu reveLer l' identite de ~eurs con-tacts, au les cessez-le-feu selvzteurs gaches par des inquisiteurstrop zeles. Repatant les erreurs de t' Inquisition, Hod a cuLtive uneaffinite pour Lesecret qui a conduit ~ l'attributien de nouvellesmissions. Ainsi, lorsque Les laboratoires Hybrid ont ete dewu-verts par le Temple, cette Logefut deSignee pour s'en eccuper,Seule Hod peut proteger lesAkkylaniens de ce terrible secret.Pourtant, L a lege de Hod repose sur un dangereux paradoxe,

    Le Temple est au service de l 'ernpire d'AkkyLannie. L?lnguisitioneussl. l.ersque ce1le-ci r u t lnvestle d'un peuvoir superieur au Tern-ple, celul-ci aurait dli l'accepter et lelsser bruler ses freres. Ce nefut pas le cas, et c'est atnsl que la loge de Hod fu t creee. Alnsi,malgre Laloyaute affichee au reve d'Arcavius, LaLoge de Hod estnee de la trahlson et du mensonge, sur l'idee que pour bien ser-vir son maitre (l'Akkylannie en l'occurrence), on dolt lui mentir.Cornblen de temps faudra-t-ll ettendre avant que la loge. sutvantLememe raisonnement, ne tr.ahisse le Temple lui-rnerne ? Ceuxqui se pcsent cette question savent bien que Lafaction spectatede Masseliu5 ne s'occupe pas que de securtte interne, mais tra-va1lle.a un projet insense dont nuLne connait la teneur, sice n'estIe gardien de Hod Lui-meme.

    HOD EN ACTIONDe par-son histoire et ses attributions, LaL0gede Hod s'est spe-

    cialisee dans l'enLevement, LaLiberation de prisormiers et le voyageclandestin. Ces operations, reLativement semblables, sont desor-mais designees dam L a LogeSOilSleterme commun d'extraction.L'ex.tractjon consiste ~ stteindre un indivldu et ~ le faire voyager itl 'lnsu de tOIcJS,avec au sans son consentement. Hod pratique lesextractions-pour sauver des templlers In[ustement accuses ou desAkkyLanniens declares her~iques de {a~-onarbltralre, L a plupsrtdu temps, ces hors-la-loi incorporent Hod ou se volent olfrfr unvoyage sans retour vers l'autre bout d'Aerklash. Parfols, Hod pra-tique une extraction pour que le Temple puisse interroger un ser-vTteur des Tenebres loin du zele des inquisitellr5 DU pour Ubererune taupe du Temple infrltree chez l'enneml et paradoxaLementcaptures par l'Empire,Laseconde operation de predilection de Hod est l'inflltra-

    tion. L:ln'luisitlon a un ge n t prononce pcur le secret, Bien que leTemple soften premiere Ug:n~, l l est souvent le demier informedes decouvertes quant aux agissements des forces des Tenebres.Il a donc decide de se servir lui-meme. Regullerement, des sec-tions de Hod sont envoyees dans les bureaux de l'Inqulsltron poury volerdes documents secrets, des rapports conlidenttels et despreuves irnportarrtes.Enfin, lorsque le con flit entre LeTemple et L'lnquisition attelnt

    son apogee, Le commandeur supreme peut prendre L a terribledecision de falre assasslner un lnquislteur. Ces assassinats .sonrbien sllr execut.es par Hod et uniquernerrt par Lessections les plusaguerries de cette loge.Depuis peu, une nouvelle operation est ~ rajouter a certe liste :

    Lenettoyage de leboratolre ...

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    , ,.L 11B EI S ntmES IJ~.. :~ . ~"""'''':4- . _ ' , . " " " ' ~ " - - - = - 8LES LABHRA+HIRES, . ,nEmESIS

    L A NAISSANCEDU CODE ALPHAP r e n t ' : < : : l aprecifutitJll d'rl1imimrr ~iI'donI! p o r t e u r d e ee m e s s a g e .C o m m e tlOUS I e s a v e < ; , n o s e l' l n em , i s s e SQm gl,ssesJlISque d an sle s plus haures spheres et attendent "instil:I'H p rop ie e p l} !l r t ra pp e r.rai pan;:ourI.lIJOS rapportE iwell attention. Les re51.lltats quelJDus

    obtenez auac Ia sauche A354 sent "latH dt' rorresporrdre II mesattentes, e t I e n'appnicfe guih-e qu e l . Iouspen;is l iez ilia , I1 ! lnanier, IIn'l11l,Sortira liell de l ian, c'estevident. fe:uous e ne ou ra ge da ne u iv e-ment a tnnwer d'aut:re5 S11:~ de-,recherche et - a m e fafre parwnfrdn ,Iwul/elles dignes d ' m t r f r e r d a n s l e sp lu s bre fs a t la i s.

    Vous ,recellre'l. de IlQuU!:lles machim~s diHu quelques iOUH, ainsiqu 'um sauche tre s p arH C 'U liere que fe .. saw la i' te : UOry inUgrer a cellesdont I.IOU,d i s p o s e : : : d,rl!li. Nai lS tl',lUOI1S p l l 1 .s , Ie telnps de iouer av e ree s clon e s de c om b atd r !p as se .s q u e !lOUSappelez aberrations 'I. IIe st t em p s de de lle lopper la souche u I ll 'f tle, celie q ui m e rtra Ie n um d ea gell 0 I1X pa l' sa per fec ti o tl .

    - Parchemin trouvedans t bureau de Ther Darhil,omnlrrrancien a u projet N.emesis

    Cette lettre, ecrite il y ~ bien kmgtemps par l'ernpereur Diroisi pour

    experimenter certaines patticulllrites du code Alpha. Les resul-tats de C " E l S : recherches ,etaient ensulte envoyes aux laeoratctresdu projet H y h r i d : (en partlculier au SO.l8) qui se charge.a ent deproduire tes clones et de les tester ~ plus grande echeue. Cecloisonnement des recherches ralentissait cons.derab ementleur a\l.il'flCee rnets l 'Heresrarque etait convalncu qu' s'agissaitdu moyen le plus su r de les preserver de ses nornbreux ennemis.Ther Darhtl etalt done le seul ~ pOUVOIr deviner ce que ~'Empereurilvait derriere la tete. Les aut res omnimenciens Sf: contentillentd'executer les ordres.

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    9Le protogpe du NtE mesis est enfin pret. L e don e perteur d e ce

    message IIOUS remerrra egalel~Hmt-un rappon detailJe su r !'aVlH1-cement des l'eciJel'ches du projet Alpha. N ou s auons aioute iJ lasouche du Nemesis de s e lemen ts de lasouche Alpha, comme vow,I'allier d em a l1 d t! , e tbf su L t ar s o bt el 1u s so nt plutfJt-postrt[S maIgr;le s IJahituels probllimes de difform[rrf e t d ' agre ss iu i te !!xce~sive dontsouffre ce ,ty pe d e done. L a n ou ve ll e uersien du Nemes is s'eloigr,etres neftl/merlt de SOIl anr:etl'e, l'aberrrnon. Le dernie r spec imene st p lu s n,pide, p lw; i n te1 l igen t, plus-fo 1 1 : e t p Lu s po_!yualem qu e sssprldecesseurs. r e SUIs persuade que II's prodlaines versions seronre11core p lu s p erfo n-n an te s. L 'a pp or t du c od e A lp ha 1 " 1 1 matiere decapacttes cogllli:iues es t ree/ Jemen i: stlJpefiam e t . ..

    - Brouillon d'une lettre de T he r D a rh il ~ L'empereur Dlrzr ,L E CODE NEMESIS

    Apr.es avolr concu l'aberration et bien d'eutresebauches ducombattant ultlme, Ther Darhil engendfi! LeNemesis, un clonerevolutionnaire qui devait, entre autres, permettre de tester cer-tains aspects du code Alpha.L'existence de cette souche n'i~tait connue que de lui -rnerne

    etde l'ernpereur ; les leberatelres du projet Hybrid ne recurentdone aucun exemplaire du Nemesis et les capacltes de ce dernferfurent exceptionnellement testees directement dans les locauxdu laboratolre de Darhil. La premiere experience teurna a Lacatastrophe. Le done parvlnt a s'enfulr et massacra des dizainesde biopsistes dans le s couloirs OU complexe soute rra ln , ll f aUu tdes semalnes pour renouveler L'effeCifet lli'.clone lui-meme futdetroit pour eviter de nouveaux incidents.Les versions suivsntes du Nemesis furent dotdes d'une intelli-

    gence netiement superieure et donnerent des resultats que Dlrzlut-rnerne jugea satisfaisants.La creation d'une premiere versJon experirnentale du done

    Alpha eut lieu peu apres, dans des locaux profondernent enfouisSOllS le s sables du Syh~rh(lLna.Malheureusement, Lachute de lapremiere Shamir Interrornplt la procedur-e de gestation acceleree et provcqua ['arret de tous les laboratoires secrets. Ainsi Iespro jets Hybrid, Nemesis et ALpha furerrt-lls aneantis par L a catas-trophe et les sites, dont l'ernplacement etalt eonnu d'un nombretres reduit de fidHes, sornbrerent dans l 'oubli.

    L E RITUEL DE L'AUBELa venue d 'Arh-Tolth s ur A a rk la sh

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    E'R Rll + . , 1 l . : ~. . ~ .~:. '4Ift'~ 1 0ERR~TA

    Quelqu.es coquiltes ont triomphe de notre v,igilance dans LeLrY1u::r D:EREG1ES DHYBRID. Void La l is te des precisionset errata qui en decQulent.

    La formule du ca lcul du SR est SR = VN - l/B le s su re (+ au -rnodtficeteurfs)

    La VN est indlquee.sous ls representation du combattant su r lesprofrls d' l: fJbrld.

    L'angle de vue d 'e r r c e rnb a t ta nt est de 90 en accord avec Lesschemes.

    En regLe genera le, S I dans un seenario Lazone de deploiementd'une figurine n'est pas indiquee, utilisez alors une zone declasse superieure. Si celle-ci est pleine, Lafigurine est placeestir une caseadtacente.ExempLe: DiJ1H Ie scenario Retour a Glashinar, les f tgUlines d uScorpion d t! r ang 2 sallt a deplo E 'F dam la z on e d e d lp lo te me nrd e r ang l

    P. 3 6 , Reto\!r 1 1G la sm ha r. L a zone de deploiement des Scor-pions de Classe 3 est de 4 cases (et non 3). En revanche, celleees Griffons de Classe 3 est Inutile car tous penetrent dans Lelaboratoire par leur entree.

    P o 37 , La Ruche ecwlat~. ILmanque une porte sur i,adelle situeeen haut a gauche, dans la piece ou setrouve l'errtree Scorpion( c f . cl-dessous). L a porte s!tu~e su r la daLle centrale du ba s com-porte une porte dans le vide qu'll est done inutile de placer,

    P. 38, LC$ G eoles de I 'Hrres l i lnfue . Des lors qu'Ambrosius per-vient IIouvrlr Laporte de sa cellule, toutes les-autres portes sentdeverroutllees. Sur Ladalle centrale en haut du plan, le porte enbas a drolte dolt etre pLacee comme indique dans le schema.Dans ce scenarlo.Ies eboults tom bent aleatoireme.nt. l.es dallessont numerotees de I a 7 dans le sens des alguiLles d'une mon-tre, en cornmencant par celle en haut a gauche. Surun resultatde I a 7 sur IdlO l'ehoulis tornbe SUT LildaLle correspon-dante. Sur un 8 01.1 un 9 , te de est celano! ..Sur un 10 ,aucun eDobllisne tombe ce tour-ct.

    Sur Leplan de cette mission page 39, le passage te plus en bassitue entre les deux dalles en haut et a droite doit etre pLacecornrne sur le schema ci-dessous,

    P. 41 ,Marau.deurs . Dernier paragraphe : leloueur qui do itLancerIdlO 11partirdu cinquiemetour est celui qu i a active l 'Objectff l.Sur la delle centrale, Laporte double reliant cette: dalle il l cellesur sa dro1te dolt &tre placee cornrne indique cl-dessous.

    P. 45, [I' ,r e n in d u Scarpion. ILmanque une double port' reliantdeux d alle s l'u n e a L'autre . ILs'agit des dalles les plus a droite del'alignement centraL ( c f : cl-dessous).

    P.47, Le CTfpu.sculr de s heros. IImanque deux portes simplessurla dalle sftuee en haut ijdroite.

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    I I ' "REG L ES . ~~:._;: .'",,-r ~ '". -, -.' ;Y~-

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    LES SALLES D'OBTECTIFSUTILISATIONl.es salles d'objectifs perrnettent.aux combattants qui s'y trou-

    vent d'actlver certains effets De [eu. Cette action se declare lors-que Lafigurine est activee, Celle-ci ne peuf choisir aucun moded'action et est incapable de se deplacer. Au Lieude cela, Lejoueurqui Lacontrcle efF"ectue un le t Nature]. 51 celul-d est reussi, Le[oueur profits de l'effet correspondent -1 1 la salle et.~ son camp.Le let Naturel peut etre modrfie par L a descrlpticn specifique decheque salle, rnais tl ne peut ['etre par une carte Action.Un combattant peut activer la fonctlon d'une salle de s qu'il se

    trouve dans celle-d, peu lmporte Lacase exacte ou ilS8 trouve etLedessin represente SUI Ladalle de jeu.Pour a c ti ve r l es effets d'une salle d'objectif un combattant dbltavoir

    Laotalite de son sode present clans t o salle, Ilne peut activer celle-dlors du premier tour passe danscelle-ci ..EA revanche, n peut tenter de['activer Ilchaque tour ulterieur, maLgred'eventueLs eches.

    ARMURERIELorsque vous j"ablezun scenario impHquant cette saile, ne

    meL

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    ,L E M A T ER IELLES CARTES MATERIELLes cartes Materiel sont des cartes Equipement.Certaines soot n!servees a une arrnee, d'sutres sont dltes rnlxtes.Les Equipemef1ts figu~ntsur ces cart-es ebeissent.aux memes regles

    que le s Equipements figurant sur r es p ro fi ts d e s ccmbattants,

    CROIX DU MATERIELAll debut de la partie, toutes Lescartes Materiel rI!servees ~-Ur1

    camp sent a la dispo5iti0n des !oueurs correspondants qui peu-vent faire leur chotx librernent. Toutefois, une valeur en rang estassociee ~ chacune de ces car tes . La Classe des: cartes MaterieLentre dans Lacomposition des gr-oupes de combat de L a mernemenlere que les combattants. Une fois le choix des [oueurs effec-W e , les cartes Materiel generiques 50l1t rnelangees dans Lapiochedes cartes Ev.enement. Les cartes non effectees reservees 11unearrnee sent retirees du [eu,Cependant, si Lasalle d'objeetlf Armurerie est utilisee dans

    la mission, les cartes Meteriel ebelssent 11des . regles par t lcul leres(1p. 12).

    UTILISATIONPendantla partie, toutes lescertes MateFiel sorrtnecessalrernent

    asscclees a un combattant. Un [oueur peut associer ~ un uniquecombattant autant de cartes Materiel gue la classe de ce combat-ta n t. P ar e llle urs, un corn be tta n t n e peut utlllser q ue ls s Equ ipe -

    ments confeFilnt des. bonus aux modes dont iLdispose. Ainsi, uneeberration ne peut se servir d 'une arbelete neurale, car elle ne dis-pose peS du mode Tir, Quand bien meme un eembattant ne pour-ralt pas utiLtserlatotaUte des Equipements d'une carte MaterIel, le[oueur pourralt tout de merne Iul associer cette dermere.A cheque fois qu'un cembattant est en mesure d'utiliser unEquipement, Le ioueur jui le controle peut cl10isir d'utiliserl'Equipement indique dans Le profil du combattant au un autrefigurant sur une carte MaterieL. Cependant, un combattant nepeut utlH:Serqu'un seul Equipement par action ou letNaturel.

    DtSARMELorsgu 'uneffet cia [eu indiq'ue qu'un combattant est desarrrte,

    il faut defausser toutes les cartes Materiel associees a ce com-battant et ignorer la s Equipements indiques sur sa carte de profitiusqu '1 Jla fin de la pa rtle ou jusqu'a ce qu 'u n Evenement me-Mefinh cet etat. Le combattant ne peut plus utiliser Lemode Tlr, Parailleurs les iigurl nes tra nsportent des rnargueurs symbolisant despie ge s a u un que lcenque Equipement p erce n t ce s marqueurs.

    LES PIONS MATERIELDans cette Nemesis, des nouveaux ptons ant ete integn~s pour

    r ep r e s en t e r les ~lt~ments decrTts s ur le s c ar te s MaterieLCHARGEEXPLOSIVE; Placees s t r a t eg iquement ,ces charges font d'lrnportarrts dornrnages a toutcombattant present a morns de sixcases d'elles aumoment de leur explosion.

    CHARGE A RETARDEMENT: Une fais cescharges placees, II fout cholsir un nombre de tours-au terme desquels ces charges expLosent. Leurchamp d'sctiorr-est superreur a celui des chargesexplosives.

    LANTERME : Elle augmente de deux cases lesllgnes de vue des combsttaots qui Latrans portent

    CHARGE CREUSE: Qu'elles soient utllisees surun mur ou sur une porte, ces charges perrnettentau combattant de passer d'une piece a l'autre sansavoir recours a une porte au un pilssage de la missionen COUF5.

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    nHUVELLESmISSI ns

    REnFHRTS!LABORATOIRE NEMESIS Pour le s Griffo~lSc omme p a u l" l es S co Tp im l } le t emps etait "elll!

    d e faih! a p p e l aux rel1fOrts.Cela ne p05ait qu e pe u de. probli lmes aux dalles; le s cuues de

    SiO(;kage con te tldie m a sse z d e freres pour CO llstituer u ne petItearmee. Q u a n t (lUX Gri f fons , trOl~ie d u s or t, le s S co rp io ns lellro/frairmt la s olu tio n : /ibirer leurs f r i ? I ' S rerenus prisonfliers dansl e s sa ll e s de tsrtures.

    L e l abora ( o i r e du p r O i e ' Nemesis emit bien p l u s u a ste q u' i! '0 'p a r a i s . s < r i t et I i! sertion ( i e NfisfticOl'de n 'er a i f pa s la s e u / e Ii_) auotrpenrftnf. Tant de Griffons s J rftilienr"ventures, pay megarde auparz e / e , q u e [e s q : u . e l q l L e : > / o n e s r e - a c t t v e s p a r I e rinlel d e l 'i lL lbe n e s u ffrsa ie nt p lu s a le s cOflten-tr.

    EntreeGRIFFONS

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    OBTECTIFSLe ioueur Griffon dolt uberer l 'equivalent de 4- niveaux de

    Classe,Le [oueur Scorpion dart gem!rer l'equivalent de 4 niveaux de

    Classe,Le vsinqueur est celui qui remplit son objectlf Le premier. ll ya match nul si aucun des deux [oueurs ne peut plus atteindre son

    objectif L a dernlere figurine~nen~e pour rernpllr cette condi-tion de vlctotre n'il pas besoln d'~re plecee sur le plateau de feu.La partie prend alors immediatementfin.

    INSTRUCTION.SCOMPOSITION DES GROUPES DE COMBAT

    GRIFFONS SCORPIONS7~

    7EFFCTIr I I

    m ISS IHn S .oe'_.. ,.(--. . -_ - . . . . .~

    PIECES

    InMgr-ez un pion Piege Bombe lneendiaire et un pion Piege Gaz toxique sux 6 pions Ev,enements.

    llEGLESSPECLALESC:ette mission utilise les salles d'ebjectlfs Cceur du Iabora-

    toire , (( Cuves de stockage ,et < I Salle de tortures .Aucun des deux joueurs ne peut posseder plus de 10 I1gurines ~

    Lafois presentes en ;eu.

    ,LEGENDESDESMISSIONSa~ EbouLisIII PilierDJ TrappePorte double

    III Porte simpler:::::I Passage double!:I Passilge simplee ,Evenement 0 ObjectifDEPLOIEME-NT :

    Zone de d~ploiementGriffonsZone de d~ploiementScorpions

    Entree doubleSortie doubleEntree / sortie double

    SALLES D'OBTECTIFS:

    Armurerie

    Bureau del'omnimancien

    Coeur du laboratoire

    Cuves de stockage

    G~notheque

    Salle de bortures

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    J 6

    L E mYS.fERE DE LA CHAIDBRE FREIIDELABORATOIRE NEMESIS

    L es d ojg ts d 'Y si~ commellfaierrt a s'e ng ou rd ir . L es q U e l Q I l e smiTlLl t e s qll'elle a u af tpassees dans cettesalle n!friglree auaient suff ia lUi g la ce !' l es as. Le biopsirte, a l 'alltre [mut de la piece, [afsillt deson m i eu .> :p ow' eXl1:'

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    1 7 CAm r z c.n Es~-t-" :!.~ .....- ~.'-- .. . " " - ~~."'-REGLES

    DE CAmPAGnEUie campagne est. une sutte de mlssions ~iees entre elles_ p~r unenjeu scenaristique. L'interet de ce mode de [euest de pouvoir sertlr vainqueur d'un tel encha'inement rnerne lors-qu'on est maimenepar sonadversaire de mlssion en mission. Pourrendre .cela posstble, Nemes is introdult, un nouveau persmetre dejell; les points de vk:toire (voir plus bes).Les regLes suivantes ne s'epplrquent done que S I en accord

    avec votre adversalre V9U5 dEicidez de [ouer une campagne etrron Lesmissions les unes epres les autres de fil'!;,on traditionnelle( c f 'f iybJid). l.esscenertes d'une campagne peuvent toutefolsetre joues indlviduellement, sails 58 preoccoper de ces r~gl~s.

    Une campsgne retrace les exploits d'un rnerne groupe de com-battants, enchatnant les missions de L a ' campagne Lesunes apresles autres, Pour des raisons de jouabilr te, Jiybr7d ne vous obligepas il tenir le compte precis des.cernbattants tuese Les r~gles pre-sentees ci-dessous perrnettent de sirnuler strnplerrrent L'evotutiondestroupes au ceurs de Lacampagf1e.

    VICTOIRE TOTALECheque campagne com porte plusleurs missions" Au sein de

    chacune d"entreelles, La vido'ire d'un cilmp cu de ['autre estdetermlnee de Lafecon habituelle, cornme indique dans Lasec-tlon Objectrfsd'une mission. Le vainqueur gagne trois points devlctolre, le perdant n'en gagne qu'un. E n cas de match nuL,Qu slLe valnqueur ne peut !tre determine pour une ra tson ou pour uneautre, ehaque joueur gogne deux points de vktolfe ..

    Cette procedure est n!petee ~ chaque mission, y cumpris Laderniere, Una fojs que les points de vlctoire ccrrespondant s L ade.rniere mrs-sian de La campagne orrt e t e determines, cheque[oueur fait [a scrnme des paints de vidoire acquis au cours de lacampagne. Si un des [oueurs compte plus de points de victotresque son adversatre, it remporte Lavictoir a l'echeLLede Lacampa--

    gne, Lavictoire totala_ 51les deux [oueurs ont autant de points devlctoiTe, aucun des deux camps n'est parvenu il prendre le dessussu r SG n .adversaire, la campagne est un match null

    EXPERIENCE ET USUREAlnsi, ilill l in de cheque mission - sao f Laderniere -, chaque

    [oueur doit tenrr le compte de 5e5 survtvarrts.

    Cheque [oueur peu:t aicuter a sen total de Classes de la pro-chaine mission le Classe du combattant surv ivan t lly

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    CAffiPAGnES

    IL'HmBRE DU PREDA+EURLABORATOIRErNEMESISLa sec t ion de MiSer icorde

    ill!a it proIJoque un effhndl'e-menl en foisa;rJi ,sauter u n mur.dans fe 50 .111 . Le sol s'etaitOlllJR:r-:t SO .US Iurs pieds' et - { I ss 'etaient Te170!lu is . , db: m e tr es p Il eS bas, datu 1 1 1 1 laboratoire.s ec re t; I e complexe Nimis is . L'obsClu 'rrey ita itpresque totale ;se ule Iii fo ible lu m in es ce nc e d es rnoisis-sures qU i p ar se m ai eT it le spaToi s e t Ie so l permettai t d y u oir c la ir . C o in -c is d a ns c e nOlUleaula!ry:rtn.the de ca uc he m.u ; le s A k r y ! a 1 . l _ n i e J l 5 d ,e ua ie n t rrc uu err a p id emenncn acces au x -eragessuperl ;eurs_ Mais ils n'etaJent pass eu is . .. d an s I 'omb re , 1m - tu e ur in v is ib le e t afforne le s attendalt.

    OB1ECTIFSLe [oueur Griif'fon doit atteindre la.sortie le plus vitepos-

    sible et e \l3cue r a u rnoins 2 eombattants de n'irnporte quelleClasse.

    Le [oueur Scorpion deft etiminer tous les combattanl:s enne-misllie Classe supEkieuIe au ~gale a 2.

    INSTRUCTIONSL'obs:curfte qu j re gn e da n s ce tte pa rtie du lsboratotre f(~duit con-

    s id~rablement la visib"lllt~iarrt que les rares larnpes du complexeIT e son t p as ra llu rn e es , s eu l le done N~mesispeut voir ~ 8 cases dedistance ..La [ [gne de vue de base des auttes hgurines-, Griffons etScorpion s con fon dus, e st limitee.ll5 cases (au LIeude 8 0.L'Object i f lest un interrupteur q u o ' cornrnende Le systeme

    d 'ec la i rage . So n a c ti \>~ io n r e ta b L1 t la visiblliM habitue l le . s'n estactive il l nouveau La.lumiere s ' e te in t et alnsl de suite.

    COMPOSITION DES GROUPES DE COMBATGRIFFONS SCORPIONS

    TOTAL DE CLASSfS I I 7 6EFFECTlf T 7 5

    L'Objedif 2 est.on Levier permattant d e d ev erro uille r L aportequi bloque La sortie de cm e zone du l a bo r at oi re . L a porte peu tde .s lers etre ouverte par un combattant.

    FIEGESI nte gre -z 1 pioa Piege Cana .Usil t ion et I p io n Piege Pare [y-

    seur aux S pion s Even em en t de L a pa rtie .

    REGLES SPECIALES

    Le c lone Nemesis doit obligatoirement faire partie de l'effectlfdu joueur Scorpion. Les regles permettant de ge re r le s ca pa cite sspeclales de cette fi'glJlrine sont dfuiUees su r sa c-arte.

    Le j aueur Griffon doit lrnperstivernent dep loye r au ma i n s unengur ine de rang 2.

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    I. DEDALE IDEURrfRIERLABORATOIRE NEMESIS

    Miseriwrde er ses hommes asatent acdde ii lUI, IIDI1Ilelle zoned L l (omplcxe N e m e s i s . I t present, Ie s gardio!s des li eu x e fa ie n teonsclents de leur presence ei la prodtu:1ion d e do ne s auait com-men ce . Le s e !J I1m ) 'e n el 'en recltapper hai t d e n e. utr ali se r I I's c u ue sde ${)I;:k

    de stockage et exterrniner tous les dones de rang O.le roueur Scorpion dolt empecher L a destruetion de cette

    selle.

    INSTRUCTIONSLe pion O'bjectif I d~signe un levier de cornrnande permettant

    d'auvrir et de fermer les deux trappes pr:ieni'Es sur Le plateau dejeu_ Ces treppes sont ouvertes au debut de L~partie,

    COMPOSITION DES GROUPES DE COMBATGRIFFONS SCORPIONS

    TOTi\L DE CLASSES I I 6 ,SPECI.ALEfFECTlF I 6 ,SPECIAL

    PIEGESA[JGun pion Piegen'est util ise pour eette mission,

    REGLES SPECIALESCette mission utiLise les Salles d'obiectlfs Coeur du labors-

    totre et Coves de stockage . 5i Le [oueur Gri ffon parvtent aactiver cette dernlere, it Laneutralise defll'1itivement.l.es Sccrptons commencent Laportie avec une figurine de rang

    2 (ou deux de rang I) situ~e dans L a salle.d'cbjectlfs Coeur dulaborstolre li>. Cheque tour un nouveau clone peut etre gener~ al 'aide de l'effetli_e au coeur du laboratoire dans Lasalle Cuves destockage (c f p. 12Salles d'objectifs).

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    I. FUIR HUffiHURIR

    LABORMOIRE NEMESISLe s Ak~lanniens a1Ja i en! dedel ' lcht J 'a le l1 " e d~n s Je l< !bOl 'a fo rr l' !.

    itpres allO}}repousse l e s a s sa u rs d'une premiere lIague de donesf r a t c h e . 1 1 1 e . n : t so rti. < ie $ c u u e s de .!'l0 c ka ge , u 11 pelit groupe de G n f -fons a l) ait ir l s ep ay ! du g ro s d e P esco ua ae IN &tillt a : presen t POUi ' -dl ir ss{ par d'autres gardtens uenu s en renfort. Ce s dernil'l"s itllil'ntmie ux organises: et, biza r r emel1 i , 1 1 1 ' chl'Tch.alellt pas a exterminetre s irrtnl"Hnajs a re scapture r !

    OBIECTlFSLe [oueur GriffoI'! doit falre sortlr du plateau seffrsernment de

    cornbettants pour gue le joueur Scorpion ne puisse pas rempllrses objectifs.Le joueur Scorpion doit capturer et rarnener dans L a (!: Salle

    de tortures ))au mains 3 eornbettents Akkylannlens de 11 'irnpcrtequelle Classe. DEs qu 'il y pilrvient, Lapsrtte prend hn,

    INSTRUCTIONSL'Objectif I dfsigne un levier permettant de

    bloquer toutes les partes simples du plateau dEjeu pendant un tour.

    L'Objectif 2 clesigne un autre levier perrnettant de bloquertoutes les portes doubles pendant, un tour,COMPOSITION DIS GROUPES DE COMBAT

    GRIFFONS SCORPIONSTOTAL DE C L A S S S + 1 1 1 1 6 I I

    Emen, I 5PJiGESldn pion Piege < to Canellsatfnn , un pton Chamier purulent

    et un pion ({Gaz dojvent !"\"tre inMgr!!!s aux 7 pions Evenementde le partie.

    l.es treppes sont ouvertes en debut de partie e c f L il .l re t d ef e g J e s d'/iybnd, p. 37, Gestton des trappes).

    RtGLES SPICIALESCette mission cornporte les salles (.l'{!lbjectirs Cenotheque

    et SaLLede tortures .Un combattant e st consider.! cornrne caJ'lture lcrsqu'tt esteUmlne (il n'est pas retire du plateau de jel) mais place dans lasalle de tortures}. Durant cette rnisston, lasalle de torture. nebenehcie pas des effets liees !l celle-ci,

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    2 . 1rIIL'EvAsIHn

    LABORATOIRE NEMESIS OBIECTlFSVenta tile du scalpel qu iplongeatt prapmdr!mem dam ses fi;mcs

    re l) ema hUser icorde . La i eu n e f em m e u .retfm d e rrte r a u prix d' tmterrible efforT e r DlLllrit fes.:_.yeux _Susp end~ l,e pa r le s b ra s a : a n s titles i I ! / . e d e to rtlmes,. ia s i tua t ion1ui paraissait bien m a l engagee .

    Le S ro rp frm eta.it face a e l l e , jouissant de I 't mp u is sa nee de Ii i pri-sonni~re . H n e p o sa it aucrme q u e s t i o n , Sf! d electa m d e 1 8 . dou / e u rC j _ u ' i ll u i i n f i i g e < l l t .Ie done s 'approdlil ;' r i'Wlweau d'elle auec un lnstmmerrt rOllil1e

    aux formes e tn mg es . P ou ss ee par la haine, Mislrimrde I

    dre son objedif.

    INSTRUCTIONSLe [oueur Scorpton ne peut selectionner que des ccmbettants

    de Clssse 3 ou meins.

    COMPOSITION DES GROUPES DE COMBATGRIFFONS SCORPIONS

    TOTAL-DE CLASSES 76 10 I_. -==="EmcTIf

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    tout le Iaboretoire. Un combattantdu Scorpiondeploye a L'exte-rieur de \a salle. destortures 11 une ligne devue directe sur un com-ba t t a n t GrIffon.

    Ce premier contact a Ies eff"ets hebi-tuels. A partir de ce moment, lejoueur Scorpion peut fsire entrer3 rimgs de C lim e par tour dans Lelaboretotre , seLon le s regLes hab i -tuelles, Ce sont les renforts quireagissenta l'alarrne.

    PIEGESAucun plan Piege n'est integre aux pions Evenements pour

    cette mission.

    RtGLES SPECIALESLes regLes norrnales concernant La Salle de tortures ne sent

    p as a pp llq ud es d ura n t c ette mission.Au debut de L a p a rt ie , tous le s combatterrts Griffons sont

    cleployes dans la salle de tortures, desanmls. De meme, Le[eueur Scorpion ne a epLo le que trois combattants pour un totalde Classes de 3, et un de ces trois ccmbattants (rang I) doitetred ep l u y e a a n s l e s a ll e de tortures. Aucun premier contact n'a lieudu fait de ce depioiernent. Pour que ee premier contact alt l1eu,ilmut remplir des eendltions.specleles (veir plus bas).

    Le.sGriffons sont libres de leur mouvernent, II ceci presque La porte de la salle des tortures est verreuillee. Pourl' ou vr tr , l es Griffons ont deux posslbrlites. Re usslr un let NatUJ . eL pour crecheter la se rru re . C e je tpeut etre ef'feGtue partout combattant aLj contactsocle ~ socle de Laporte et en Combat Defensifau en Mouvemenl.

    Reu5sir un Ie.t NatUfei pour activer L a fondlon dela salle de tortures. Le combattant Scorpiondep loye dans cette salle est passe ~ la ques -non. Ilnivele alors la cornbinaiserr de la porte.Ilpeut neanmolns ~re active normalement.

    Une fois la porte deverrouillee, i L faut encoreI'ouvrtr seton les regLeshabitueltes.De leur c0te, les Scorp.ions reagissent Ii

    L'evasiQnj pOUT cela, u faut que le premiercontact aft eu lieu. Cela peut se pro-duire de deux fao;ons. Un combattantdu Scorpion est passe

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    II. CHURSE AU SECRE+L A B O RA T O IR E N EM ES IS

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    II. TEnIR LES PHSI+IHnsLABORATOIRE NEMESIS

    IIM W lition s [-C'I' tma demtere l )A ce s m o ts , I e ~ 'tf pu r ga te u ~' l 'ahlis t e nd U Me petfte bourse emplie

    d e p oud r e II SOil lnfortul1 i compagnm:r d '~rmes. Po.urquoi c'est nous Pa1"r iere-gardf ! . !- Farce que nous semmes fiables !En meme temps, les deux repllTgatew's tirent sur 7 1 ' s pestes d e

    chair q U i 5'ill1an.cen:l dans Ie c ou lo ir d on t ils on t la g a J ' d e . l ' e n ii asssz d ' { ! t r e fiable 1 Combiel1 d e te mp s fa va dl lrer ? L es deux n!purgare l l rs r isquent un liOllP d'(Eil vers Ie bu reau d e

    I 'om.n imanf i en . Mistr icorde_y a decolLvert un c 0 f fr e ~ f0 r t e t rented ' en pe r ce r la combfnaison .

    S e l l / . i\ l( e l' in I e saiL,

    Le camp defend

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    25 f ~ ~ . ~ ~ . .

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    IIIIflnn- AU PHR+EUR !LABORATOIRE NEMESIS INSTRUCTIONS

    L e bureim de l'omnfmal1ciel1 auait !It.. pi lU . 1 1 f a U a i t a pnfseilt" fo li r / e labor

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    Pd:GESIntegrez un pion Plsge IiBombe inGendiaire- et un pion

    Canallsatton Ii

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    III" DES FISSURES AUPLAFErnDLABORATOIRE NEMESIS

    La chasse a ux docu_men t s d ,e ) 'o m l'lim a nc te n d a ns le s couloirs a uc om p le xe N em e sis ill),lft e p ar pi ll e G r if fa n s er S co rp io m. D es ensretenti!;;satent da IlS Ie la!ry-rinthe, appe l an t I e s mdtvidu .s isoll1s ;l Sf !r egT oUp f! r pOUT I 'euacua-tlon, tandis que I e pi a f o n d commenj :a it as'ecl"Ouler pn pans E'lltters. La procedure a'autonestrurtion ser-uan r ,ip nJ te ge r l e'S s ec re ts d es laboratoi1"es aua r r d e l l ! eommellte ;I) {aI/ill! foire uite.

    OBTECTIFSLe [oueur Griffon doit rassernbler au moins 3 de ses combat-

    rents de r ang superieur ~ 0 d a n s l'armurerte ou se trouve L'Ob-[actif].

    Le foueur Scorpion 'Ioit rassernbler au morns 3 de ses com-battant, de r ang superieur f l. 0 dans le cceur du laborstoi re ou setrouse L'Obje.ctff2.

    INSTRUCTIONSL'Objectif I designe. Lecentre de la zone deregroupement des Griffons. Pour e t r e cornptee

    dans L e total de regreupement (v0ir OlDjectlfsci-dessus), une figurine dolt obligato[(ementpasser sur ce plon et rester dans Lasalle.

    COMPOSITION DES GROUPES DE COMBATGRIFFONS SCORPIONS

    TOTAL DE CLASSES 7 7EmCTlF 7 8

    l'Objectif 2 desigDe le centre de La.zone de regr0upementde, Scorpions. La r~gle de regroupement est Ia rnerne que pourles Griffons"

    Les plons Objedif 3, Objectif 4 .ef OIJjedif.5 correspondent~un mecanisme permettant de fCl'leni:i f l'autodestruction du labo-retoi re. l .'act ivatlon de L'und'eux permet d'ajouter deux tours de[eu supplernentaires ~ La l imite autorisee pour ceUe missien. Hsne peuverrt etre actives qu'une seuLe fois p a ' f partie,

    PrEGESIntegrez un pten Pi~ge ParaLyseurll, un pion KBornbe inoendiaire

    e t un pion Canahsa t ion - < lUX 6 pions Evenement de Lapartie.l.es trappes sent ouvertes en debut de partie ( r : f Liuret d e

    nlgles d 'Ji :yb~id) p."37, Gestion de s trappes),

    REGLES SFECIALESLes salles d'objectifs Armurerte et Coeur du

    Laboratoire 500t utir iSees pour cette mission.L a duree de Lamission est limitee a 6 tours. Au terme

    de ce deLai, siaucun[eueu r n 'C l pu rernpilrses objectifs, le per-tie est consldereecomme un match nuLet taus les sombat-tents sent elimines.

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    _ .CAm PAG,n E '11~1..~'~-. ~; ' . ~-.~ . . . . .__ H....it: _~ ~ .._

    III. PHUR un BARIL DE PHUDRE INSTRUCTIONSL'Objetltif [ desJgne le seul et unique baril de poudre dispo-

    nible dans tout le complexe. Lorsqu'un combattant termine sonmeuvernent sur celui-ci, il ramasse le baril et peut le transporter.Ce pion ne peut etre active qu'une seule fois.L.:Objectif 2 d~signe l'empLacement au le baril dolt eire

    depose pour faire sauter Laporte _Ce pion ne peut etr.e active quepar le combettanttrensportarrt le baril de poudre.

    L'Objectif 3 desfgne un Levier permefuntL'ouverture et la fer-rneture de to ute 5les treppes dtsposees sur Leplateau de jeu. Cestrappes sont ouvertes en debut de partie.

    L e s d eu x jOkJeurs doivent recuperer Le b artl d e p ou dre ( Ob je c-tif I) qU i permet de faire-sauter Laporte avec U IT combattant de COMPOSITION DES GROUPES DE COMBATrang superieur au ega l It I, etle porter avec ce m~me combattantjusgu'1t Laporte bLoquant Lasortie (Objectif2), puis evacuer aumolns deuxngurines.

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    LABORATOIRE NEMESISLe laboratoire Nemes is s'eCFoulait Laprocedure d'autodestnlc-

    rian pourHlhJalt SOl'! mUllHi de dbnolHion avellgle. Dens c~ chaosd.e pierre e t d e mba ! e~ l dl .e l .l td s , l~ s d e n n 'e r s s ur uu ia n r s des dlfuxcamps dellaien.r trouuer lm mYen de r e[ o[ nd r e I e condu t rd ' evacua-tion et d e fair!' saurer la p or te q ui desormais en condamnait l 'acc~s .La bataille [aisait encore rage au m ilieu d es d ic om b re s_ .. p ou r lapossess ion de I 'un ique barfl de pOlldre .

    OBTECTIFS

    GRIFFONS SCOR.PIONSTOTAL DE CLASSES 6 6I ' EFfECTIF I 6 6PriGESIntegrez un pion Piege Paralyseur , un pion Mine et un

    plon Canalisation l> ilUX 6 pions Evenement de Lapartie.

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    , .~. ~ _ 5l~ rn~p~~~:~E~RtGLES SPECIALESLa salle d'objectifs Arrnurerie utilisee pour cette mission

    permet au premier combattant qul y penetre, et uniquement Lepremier, de tirer lrnmediaternerrt une carte Action ~ les autresri1!gLesconcernant cette salle ne sont pas appllquees lors ettemission.Le combattant trsnsportant Lebar i l de poudre dolt reduire sa

    capacrte de Mouvement de I point tant qu'iLdetient l'obiet, It Luiest possible de transferer le baril a une autre figurine sltuee encontact sode as-ode avec Luiau debut de son activation, S I celle-d repond aux conditions decrttes plus haut pour porter le banl.Cette action necessite un tour complet ; les deux cernbettantsdoivent Imperativement !t"e en mode Mouvement. En outre, Ie

    30transfert du baril Tmmob1liseles combattants jusqu'a la ftn du tour(lls peuvent se deplacer avant le transfert rnais une fois que celul-cl est declare, lls ne peuventpLus rien falre i). 5i Leperteur vierrt aelire tue, laissez Lepion objectif sur Lacase CJu'iLoccupa ft. Le barilpeut alors etre ramesse dans les conditions decrites ci-dessus.

    Lorsque l'Objectif 2 est active par le porteu r du barl l, Laportede sortie est immedi;;:tement detrulte. Cette seuLe action n'ec-corde pas Lavictolre. Il taut egalement proceder ii l'evacuation.(Il est possible que le joueur n'ayant pas declenche I'exploslonrem porte Lapartie en fuis

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    " "nID DEVIPE ESY si s la Vipere rail1sta alJecimpmence Ie masque de cuirpo/sse de sueur qui t I L l eouursrr I e u i sa g e. Al frmd de la saUes'emil5Saient les cad awes d es Alt!9'lanl1.iens. L a , Ie neuromancieneprouuaft quelglles difficultes afail:e parler sa l .Jicrime g 1 l l ' lunai tde foutes se s f or ce s p ow echapper Ii se s terribles POIlIJO . irS . Ysisobse roa it la scene d'lal re a i l lql{isi teur et gardai t I'au tre su r Iaportl:' du la bo Ta to ire ; e lle sauar t qu!' Mi ser icorde e t se s hommee t a i en t tout pres.

    L a IJolx du neuromancien ,a peine UI1 S O u . p i r , dechira s(Judain Iesi lence f o m e b r e . II " es t mort. '- Aurais-tu echow! ?- Non, ma1 ' t resse . S en e sp rit a cede , n !p on d it le S co rp io I'! dans

    un souffie rauq1 i e , la uoi .x r! touf fee pa T la peur.- Ne me p is pa s attendre, chiell Iarle I- La section de Miseric01de a t ro uu e un passage l IeTS Ie s itages

    s ll p ir ieuTS . .. aitul q ue d es d oc um en ts .- Q . tte ls d oc um e nts? IiL e r re u ro rn a n c i e n hisita, recula"t mstinctiuell ' lerrruers Ie mU1 " . IL

    sa ua N qu 'Y sis cQltnaissai i sa uerltable a ll.e ge atlc e t qu e sa trahisonn e rmerait pa s tmpunle . , I ' t'ai pose une question! grol 'lda YS is , 11pre e n rconsum i! 'e p aT

    Ia.[urf 'ur .- Un code, 1 1 1 i l 1 ITeS51! . Le code Alpha. ['ignore d e queiit s'agtf

    l7Iil~S ce la semb le e n rapport au ec 1 1 ' pra/e1 Nemes i s . Le code }\{pha, songea lis, uoil~ ce qu e l1erchai l .Athan bkhi l

    depuis Ie debut Voila pow'quoi en e a:Val!e t c chargle d'e.xploreT reslaboratoirl's.{(H[aut I I ' S e mp ec.h e r d e sortir. fe ueux (iI'S do c lim elm.- Q u e ... qu e dOiS-if '[al re?- Nous auons besoin de troupes fraidu!s. Rehrou .sse c:hemin 1" 1

    active re s CliVI'S de ges ta t ion aee ll lr ie . T e me c ha rg e d e r a l i !nHr I I ' SGTfffon~.

    ~ .\1 a 1 5 ... le s d Olle s ... lis 110m I loustailler en pii'ces I I'SIS sallaU qu'i l alJa.it ra J '011. Ce c o uMd de n euroman cte n e telle-mime etaientles s ea ls s ur vi va n rs d u .groupe enlJ~e pao\rhan

    Zal~hll pour recupirer l es d onn e es du rode F[ybrid, Les autres, dumofl1s ee qll'il e n re sta rt, gtsatenT t f p ~ " ' p i l U s daJu l e s sal les 1 . ' 1 ' I e ,coulOIr;,obsctLrs du complexe, derhiqueris pilr lesstupides n:;etonsd'lIn omnunancten man a.epuis l ong temps . Ie s sm.lches qU'elleau arr ..('cupen!e da m l. a genotheque I'll!" .suffiralent pa s a s_alisfairlll 'ilV1dtrlf d e Zak/lil eI, si l e s Gr i ff ons pa1"venaien;t a s'enfuir a ue c Iw rbutUl, 10115 se s efforts auraient h e llalns. Ysis n 'a va lr gllere Ie rhoix :i ll lt f j iI ll a n epllrgner I e ne l. lroma ll ci .e l l . .. pOUT I e -moment . S'il enrecllappai1, e U e t rouuera i f b i e n U T I m~e tl de l u i [ i Il r e p!!yersa tra-hlsoll e' d e ' priveT S a .s ia S am a ri s d 'un predeux aco_!yre .

    " Tu m oo rl" as 5 1ru restes dam Eell!? pii~ce. Je U' l.aisse u ne chanced .e )t'rVI r l 'olTl1enableme nt tOilcrtaUur.

    L e neuromallcien pesa I e p o u r et te con tre ; la ha Ln e, la terreurer m..I I 1 " linE' etrange tnstesse s'imprimererrt tOUT a fOur su r OIlI'!sag made. PUis, risigmf, il se pel1cl1a c tt re cu pira 1 epi!."1all'.tdl1

    ripurgateU1" l tel ldusur I t' s da l le s roH il /. ie s . Se s t ra f ts neTe fi it a ien rplus sucune e mo tio n. C on sd en t qu!' Ie'S clones dements d u so 1 1 1J1I'~ l u i l a issera iem p a s Ja m oin dr e c ha nc e et qu'Ysfs n'hlsitera:it pa sa J ' txeClrter, fI se d'Mgea Ie nte m 1m tDe rs Ilpo r te .

    {< T u as fo it Ie bon choix , mtmrnlYiI la V fp er e a ue c d ed a i n .L a silhou ette d u mnm.H1'lancien dispamt bientcit au d eto ur d 'l,m

    couloir. Allee I'aid e d 'ArhT olth , d e nO Uu au x clones somY

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    ..~. .~'nH'~U~VEL~L~EtI- _ - . : i . : . . . .l!i. ~ ~ __ .~. tiiiI 32

    L a V ip e re porta uilJement la m ain a sa dague et L'enfon~a d ans cequ 'e ll (1pensai t eire Ia go rge d u ft-m!sis. 1 1 ' sang d u done assassiniafrlit d e i a b le s su T e , ifSpergeant Ie so l e t 71'S murs. La creat-ure emi tu n s o n s tr i d en t , abattit une main gigantesque. SLIT Ie crane d'Ysfs et5 'eret ir ; ; t dam iI'S teru?bres.

    Lw.1ant CONtre fa dOlileu! ' qu i mena f a i t d e li ! submerger, Iaservante de Za1hi. l Sf' retourna pou r obse rue r Ia situation dans l-asal/e. A rrauers les volu tes de f u m e r ! q - u f s'effiloehaient le'7tement,e l le d i s ti n g ll a Mtsericarde et s e s d e u x compagtlQllS d e r r i e r e I e . u rball ' icade. U n pe rl p l u s lotn, d el L X p e s t e s d e c h . 1 l1 ra i s p e all eUCOTetransh4cide se diSputaiem Ie c or ps d es an ic u!e d1 1 neurcmancten.Cha ir bie n sa uetr q'Uldques in tams plus tot, song ea Ysis av ecsatis[actiml-

    De nOUlleau,X< clones f i 1 ' l ! 1 1 t irr '1 't ion au milieu d u carnage,domines p a r Ii! s i l h { ) l l e t t e g i g < " 1 f I re squ e d u. Nem rms. Y s i s nrffertl1it saprise su r ! 'a rba le re , re ti n t sa r e sp ir .r ti on e t acrionna l a dltrnte auecdoucf 'w. Le rarrseu se f i c h a profondbnent dans l ' e p a u l e de M l s e -rteorde, ltli arrachanr un cr t de surpr ise p i l L S qu e de dou l eu r . re sdanes , e x c i t e s pa r Ii i penpectilJE d ' u : n cambat f a e r I e , s'a!la~lce"rentau ec emp,.eSSemf'l~t.

    A terre I / ' : u r f a P e c l ! _ y e . r e I'llj e t a n r une lourde s p h e r e e n m e t a lp ar-d es .u s la banicaile.

    Lss releto'ts du code l iyb"id suij!inmt d e le ur re ga rd . [ f leXpreS-s [ f l . a trajectotre d o e fa b o m b e ql4i arterrlt pres d u n e u r o m a n c i e n am a r n e d e v o r t > . ..

    La sane f w soudain engloutf! ' par II'S f lammes, II 'S mu r s 1!ibrerentdangereusIHI1f 'l 'r tetl ' lkho de l 'explosion re'sonna dam II'S meandresd u.la oo ra to ire a ba n do r1 ll6 . L es d < Ll .le sdl . p l a f o n d se fissurim mt etcer ta ines s ' t>c-raserentau " 0 1 , b"~ya-n r d es dfzal 'n es d e clcnes SOilSl e u . r p O i d s . La c on fu S io n e ra it tora le . L a f umee e n1 J a n i r d e nouveauIi ! piece 1' 1 Y sis e nten dit le sr a1 es d es c re atu res b le ss ees _ L a uolx d l ! 'Miser;col'de.s'eleva .holl tour , all degage !Suiuez-mof !I

    Y s is e t ei : ITOmic1ente qll 'dle ne pow'rait pas l e s r iI tt Y a p e r : Sanbras la fa isaito u J fr fT j elle e ta i1 [n ca p.ifbl" de se defend., .eez,les donI'S suruiuanrs I'll" lu i feraiem