Implementierung von Gamification-Elementen in MOOC-Diskussionsforen

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  • W I S S E N T E C H N I K L E I D E N S C H A F T

    www.tugraz.at

    Implementierung vonGamification-Elementen inMOOC-DiskussionsforenMatthias ReischerMasterprufung

    27.10.2016

  • 2

    Implementierung von Gamification-Elementen in MOOC-Diskussionsforen

    Inhalt

    1. Forschungsfragen

    2. Einleitung

    3. Bestandenes Forum

    4. Technische Umsetzung

    5. Verbesserungen

    6. Gamification

    7. Algorithmus

    8. Ergebnisse Ausblick

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

  • 3

    Forschungsfragen

    Forschungsfragen

    Wie kann ein bestehendes Forum mitGamification-Elementen entwickelt werden?

    Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen

    Lernen im Netz 2014 und Lernen im Netz2016?Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forumaktiv waren, mehr involviert?Hatte die Implementierung vonGamification-Elementen eine Auswirkung auf dasForum?

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

  • 4

    Einleitung

    Gamification - Definition

    Es kann als der Prozess beschrieben werden, um mitSpieldenken und Spielmechaniken BenutzerInnen zuinvolvieren und Probleme zu losen1

    Typische Elemente:

    Erfahrungspunkte (Level), virtuelle Guter,Fortschrittsbalken, Belohnungen und Abzeichen(Badges)

    1Zichermann und Cunningham (2011). Gamification by Design.

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

  • 5

    Einleitung

    MOOCs

    Massive: Groe Anzahl an TeilnehmerInnen

    Open: Frei zuganglich und kostenlos

    Online: Lernmaterial & Prufung / Quiz

    Course: Fixes Anfangs und Enddatum

    Videos werden von Lehrpersonal online gestellt

    Grotes Problem: Hohe Dropout Rate

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

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    Einleitung

    Forum

    Ein Internet Forum ist ein virtueller Platz umasynchron Nachrichten auszutauschen

    iMooX Forum entstand aus dem WBT-Master

    Die beste Moglichkeit um sich auszutauschen, odergemeinsam Probleme zu losen

    zentrales Kommunikationsmittel und Anlaufstelle furtechnische Probleme

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

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    Einleitung

    Lernen im Netz

    iMooX

    Kursleitung: Dr. Elke Hofler und Dipl.Ing. (FH) RolandRadlinger

    Kursdauer: 8 Wochen

    Lernmaterial: Videos, Dokumente und Links

    Prufung: Quiz pro Einheit

    Teilnahmebestatigung (Quiz) und 3 bzw. 4 ECTS(Prufung)

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

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    Bestandenes Forum

    Bestandenes Forum

    Ausgerichtet fur DesktopsystemeAufteilung in linke und rechte SeiteNachrichten chronologisch aufgelistetAufbau ahnlich einer NewsgroupHTML, Javascript und CSS

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

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    Technische Umsetzung

    Technische Umsetzung

    Bestehendes Forumganz uberarbeitet

    Drei Dateien fur lesenund schreiben

    Keine Datenbank nureinen ForumString

    JSON als Dateiformat

    Startseite (HTML)

    Javascript Funktionen

    ForumStringKategorien /Diskussionen

    Daten

    BenutzerInnen Gamification Daten

    lesen

    schreiben

    lesen lesenschreibenschreiben

    Architektur

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    Verbesserungen

    Verbesserungen

    Design ganz uberarbeitet (Suche, Navigation, Seiten)Bilder und Symbole, Like und FavoritenProfilMehr Information pro Diskussion / Kategorie

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

  • 11

    Verbesserungen

    Verbesserungen

    Desktop, Tablet undSmartphone

    gangiste Browser(Firefox, Safari undGoogle Chrome)

    Sortieren nach: Likesoder Favorite

    Smartphone

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    Gamification

    ProfilProfil Gamification-Element

    LevelBelohnung (Bild)

    Levelfortschritt

    Abzeichen / Badge (bereits erreicht)

    Abzeichen / Badge (nicht erreicht)

    Abzeichen / Badge (nicht erreicht)

    Abzeichen / Badge (nicht erreicht)

    Abzeichen / Badge (bereits erreicht)

    Abzeichen / Badge (nicht erreicht)

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  • 13

    Gamification

    Level

    Belohnungen fur Erreichen der Levels (Profilbild,Schriftfarben)

    Level:

    Level 1: 5 PunkteLevel 2: 10 PunkteLevel 3: 50 PunkteLevel 4: 100 PunkteLevel 5: 150 Punkte

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  • 14

    Gamification

    BadgesAbzeichen / Badge PunkteEine Diskussion erstellt 4Eine Antwort geschrieben 3Einen Like vergeben 4Ein Konto erstellt 4Eine hilfreiche Antwort erstellt 5Funf hilfreiche Antworten erstellt 1015 hilfreiche Antworten erstellt 15Einen Favoriten erstellt 5Ein Profilbild hochgeladen 5

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  • 15

    Algorithmus

    Algorithmus

    Punkte =9

    n=1

    erreichteBadges

    + min{ #erstellteAntworten+

    #erstellteDiskussionen;#hilfreicheAntworten 5;#Likes}

    Beispiel: Diskussion erstellt + Like vergeben + Konto erstellt = 12 PunkteAber keine hilfreiche Antwort = 12 Punkte

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    Ergebnisse

    Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen

    Lernen im Netz 2014 und Lernen im Netz 2016?

    TeilnehmerInnen LIN2016 LIN2014Registrierte BenutzerInnen 605 519Zertifikate erhalten 76 99Zertifikate erhalten % 12.56% 19.07%Forum nicht benutzt % 39.83% 33.53%

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    Ergebnisse

    Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forumaktiv waren, mehr involviert?

    durchschnittlichen Lesezugriffe

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    Ergebnisse

    Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forumaktiv waren, mehr involviert?

    durchschnittlichen Schreibzugriffe

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  • 19

    Ergebnisse

    Hatte die Implementierung von Gamification-Elementen eine Auswirkung auf das Forum?

    109 Forumkontonamen gewahlt, 50 Diskussionen wurden erstellt, 67 Mal wurde auf eineDiskussion geantwortet, 88 Likes vergeben, 25 hilfreiche Antworten erstellt, 26 Favoriten angelegtund sechs Mal ein Profilbild hochgeladen.

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    Ergebnisse

    Ausblick

    fixe Smartphone Integration

    BenutzerInnen direktes Kommunizieren ermoglichen

    Gamification-Elemente ausbauen

    Matthias Reischer Masterprufung27.10.2016

    ForschungsfragenEinleitungBestandenes ForumTechnische UmsetzungVerbesserungenGamificationAlgorithmusErgebnisseAusblick