INHALT SPIELZIEL 32 Schmetterlingskarten Wer als Erster ......Schmetterling in der Mitte zu...

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INHALT 32 Sch m etterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Sch m etterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht, senkrecht oder diagonal in einer Reih e auf dem Tisch liegen h at, gewinnt. 1

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INHALTl 32 Sch metterlingskartenl 8 Aufgabenkarten

(4 Formen + 4 Farben)l 8 Spielsteine

(4 Sch metterlingsnetze + 4 Spinnweben)

SPIELZIELWer als Erster vierSch metterlinge seiner Formoder Farbe waagrecht,senkrecht oder diagonal in einer Reihe auf dem Tisch liegen hat, gewinnt.

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SPIELVORBEREITUNGVor dem ersten Spiel werden dieAufkleber auf die Spielsteinegeklebt, so dass vier SteineSch metterlingsnetz und vierSteine Spinnwebe im Spiel sind.

Jeder Spieler erhält einen SteinSch metterlingsnetz und einenStein Spinnwebe, sowie verdeckteine Aufgabenkarte Form und eineAufgabenkarte Farbe. ÜbrigeSpielsteine und Aufgabenkartenwerden nicht benötigt undunbesehen zur Seite gelegt. DieSch metterlingskarten werdengut gem ischt. Jeder Spielererhält verdeckt zwei Karten.

Die restlichen Sch metterlings-karten werden als verdeckterStapel bereit gelegt.

DAS SPIELDer älteste Spieler beginnt.Anschließend geht das Spiel imUh rzeigersinn reih um.

Wer an der Reihe ist, hat zweiMöglichkeiten:1. Er legt eine seiner beiden

Sch metterlingskarten offenauf den Tisch und zieht eineSch metterlingskarte vomverdeckten Stapel nach, oder

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2. er nimmt die obereSch metterlingskarte vomverdeckten Stapel und legt sieoffen auf den Tisch.

Wäh rend des gesamten Spielshat ein Spieler also immer zweiSch metterlingskarten auf derHand.

Eine Sch metterlingskarte anlegenSobald die erste Karte auf demTisch liegt, muss eineSch metterlingskarte immerneben eine bereits ausliegendeKarte gelegt werden. Dabei mussm indestens eine Seite derausgespielten Karte an eine Seiteeiner bereits ausliegenden Karteangelegt werden.

Die Sch metterlingskartenwerden Seite an Seite auf den Tisch gelegt.

Es ist nichterlaubt,

dass sich zwei Kartennur an den Eckenberüh ren.

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Hat jeder Spieler m indestens drei Sch metterlingskarten aufden Tisch gelegt, gibt es zweiweitere Möglichkeiten:1. Eine bereits ausliegende

Sch metterlingskarteversetzen, oder

2. einen Spielstein auf eineSch metterlingskartelegen.

1. Eine Sch metterlingskarteversetzenEine bereits ausliegendeSch metterlingskarte darfaufgenommen und nach den obenbesch riebenen Regeln an andererStelle wieder angelegt werden.Nach dem Versetzen müssen alle

Karten wieder einezusammenhängende Fläche

bilden.

Das Versetzen desblauen Sch metterlings rechts istkorrekt.

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Es ist nicht erlaubt, den blauenSch metterling in der Mitte zuversetzen, da derSch metterling rechts davon

nicht meh r m it eineranderen Karteverbunden wäre.

Dieselbe Karte darfnicht von zweiaufeinanderfolgenden Spielernversetzt werden.

2. Einen Spielstein auf eineSch metterlingskarte legenWer ein Sch metterlingsnetz aufeine Sch metterlingskartelegt, blockiert diese dam it für

den Rest des Spiels. Die Kartekann nicht meh r versetztwerden.

Wird eine Spinnwebe auf eineKarte gelegt, ist diese für denRest des Spiels ungültig. Die Kartekann weder versetzt werden,

noch zählt sie als Bestandteileiner Reihe. 5

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AchtungEin Stein darf weder auf eineKarte gelegt werden, die vomvorigen Spieler versetzt odergespielt wurde, noch darf er aufeine Karte gelegt werden, aufder bereits ein Stein liegt. Jeder Spielstein kann nur einmalverwendet werden und bleibt fürden Rest des Spiels auf dergewählten Karte liegen.

Hat ein Spieler sich für eine dervier Möglichkeiten entschieden,ist der Spieler links von ih m an derReihe.

SPIELENDEDas Spiel endet, sobald vierKarten direkt benachbart in einerReihe (waagrecht, senkrechtoder diagonal) liegen, dieentweder in Form oder Farbeeiner der im Spiel befindlichenAufgabenkarten entsprechen. DerBesitzer dieser Aufgabenkartehat gewonnen.

VARIANTE FUR 2 TEAMS (4 SPIELER)Die Spieler bilden zwei Teams undsetzen sich so an den Tisch, dassdie beiden Partner sich jeweilsgegenüber sitzen. In jedem Team

erhält ein Spieler verdeckt6

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eine Aufgabenkarte Form, derandere eine Aufgabenkarte Farbe.Die restlichen Aufgabenkartenwerden verdeckt aus dem Spielgenommen. Die Partner zeigensich gegenseitig ih reAufgabenkarten. Sobald einSpieler seine Aufgabenkarte oderdie seines Partners erfüllt hat,gewinnt dieses Team.

VARIANTE FUR ERFAHRENE SPIELERAlle Spinnweben gehen aus demSpiel. Anstelle der AktionenSch metterlingskarte legen,Sch metterlingskarte versetzenoder Sch metterlingsnetz

legen, kann ein Spieler einenMitspieler auffordern, eine seinerbeiden Sch metterlingskarten zulegen. Der Mitspieler muss einebeliebige eigene Karte aus seinerHand gemäß den Regeln anlegen.Anschließend zieht er eine neueSch metterlingskarte vom Stapel.Er darf keine andere Aktionausfüh ren und der Spieler, derlinks neben dem sitzt, der zumAusspielen aufgefordert hat, ist an der Reihe.

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VARIANTE FUR ERFAHRENE SPIELER: 2 TEAMSIn jedem Team erhält ein Spielerverdeckt eine AufgabenkarteForm, der andere Spieler eineAufgabenkarte Farbe. DieAufgabenkarten werden denjeweiligen Partnern nicht gezeigt.

Sobald ein Spieler seine Aufgabeerfüllt hat oder sobald ein Spielerglaubt, dass er die Aufgabeseines Partners erfüllt hat, kanner das Spiel beenden. Hat dasTeam, dessen Spieler das Spiel fürbeendet erklärt hat, eine seinerAufgabenkarten erfüllt, hat esgewonnen. Ansonsten gewinnt dasgegnerische Team.

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