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WILLKOMMEN BEI DER WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP „Was macht einen Fahrer zum Champion?“

„Entschlossenheit?“

„Schnelligkeit?“

„Mut?”

„Es gibt viele Fahrer mit diesen Eigenschaften, aber sie reichen oft nicht, um zum Champion zu werden. Ein Champion braucht mehr.“

„Denn wenn man an seine Grenzen geht und der kleinste Fehler über alles entscheiden kann, dann zählt nur noch eins ...“

„ … Kontrolle.“

„Willkommen zu Ihrer größten Herausforderung ... willkommen zu WRC 3!“

SPIELINHALT

Bei WRC 4 erleben Sie 13 offizielle Rallyes und 83 verschiedene Special Stages, die auf der FIA World Rally Championship basieren, und 37 verschiedene Fahrzeuge.

Nehmen Sie an dem WRC Experience teil und erringen Sie mit Ihrem bevorzugten Fahrer einen Platz auf dem Siegerpodest oder steigen Sie bei der Road to Glory zum Star der Rallyewelt auf. Dabei sind Sie ein vielversprechender junger Fahrer, der sich daran macht, zu einer Legende zu werden.Sobald Sie bereit sind, können Sie Online gegen andere Spieler aus aller Welt antreten, um Weltmeister zu werden.

INHALTSVERZEICHNIS:

WILLKOMMEN BEI DER WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP

SPIELINHALT

VERBINDUNG zu Xbox LIVE

SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT

SPIELBILDSCHIRM

HAUPTMENÜFahrzeugkategorienWRC Experience Road to GloryMultiplayer-Modus ExtraOptionen

FAHRZEUG-SETUP SCHÄDEN UND REPARATUREN

ZURÜCKSPUL-UND-WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN MITWIRKENDE SOUNDTRACK

TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG

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Dieses Handbuch wurde vor Abschluss der Entwicklung des Spiels verfasst, weshalb einige der Begriffe sich von den im Spiel verwendeten unterscheiden können.

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VERBINDUNG zu Xbox LIVEXbox LIVE® ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und Spaß. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.xbox.com/live.

AnschließenBevor Sie Xbox LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre Xbox 360 mit einem Breitband-Internetanschluss – beispielsweise DSL – verbinden und eine Xbox LIVE-Mitgliedschaft abschließen. Die kostenlose Xbox LIVE-Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis der Xbox 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können. Um in den Genuss aller Xbox LIVE-Funktionen und –Services zu kommen, müssen Sie eine kostenpfl ichtige Xbox LIVE-Goldmitgliedschaft abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit Xbox LIVE und Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf der Webseite www.xbox.com/live/countries.

JugendschutzMithilfe der Xbox 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und Erziehungsberechtigte bestimmen, welche Inhalte junge Spieler nutzen können und wie lange sie täglich spielen dürfen. Auch können Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche Weise auf Xbox LIVE kommuniziert werden darf. Zudem lässt sich vorgeben, wer auf für Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.xbox.com/familysettings.

SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT

Xbox 360 Controller

] Bremsen / Rückwärts x Bechleunigen

L Nach links lenken/

Nach rechts lenken

` Respawn_

Online-Gespräch

A Handbremse

Y Zurückspulen

X Runtershalten

Kamerawinkel ändern

> Pause

B Hochschalten

C Bechleunigen

Xbox Guide

Kurvenlinien anzeigen/Havarien

Geister anzeigen/ausblenden

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SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT Wireless Lenkrad für Xbox 360

WRC 3 unterstützt die meisten Controller und Lenkrad-Peripheriegeräte. Bitte setzen Sie sich mit dem Hersteller Ihres Peripheriegerätes in Verbindung, um sich zu vergewissern, dass Ihr Gerät mit diesem Produkt kompatibel ist.

Bremsen / Rückwärts Bechleunigen

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GAME CONTROLS

:

X

Y

A B

Bringt das Fahrzeug in die Mitte der Strecke zurück

Rückspiegel

Handbremse

Online-Gespräch

> Pause

Hochschalten

Runtershalten

Kamerawinkel ändern

Geister anzeigen/ausblenden

Kurvenlinien anzeigen/Havarien

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Xbox Guide

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HAUPTMENÜ

Von hier aus können Sie ganz leicht durch die verschiedenen Spielmodi und die vielen verschiedenen Optionen navigieren, die Ihnen WRC 3 FIA World Rally Championship bietet.

Von links nach rechts steht Ihnen Folgendes zur Verfügung:- WRC Experience: Nehmen Sie als einer der weltberühmten Fahrer an den WRC-Wettbewerben teil und erringen Sie den Sieg.- Road to Glory: 7 geographische Areale, 7 begabte Fahrer als Gegner, 1 großartige Gelegenheit, die WRC-Asse herauszufordern: Werden Sie zur neuen Legende der Rallyewelt!- Multiplayer-Modus: Treten Sie gegen 15 andere Fahrer an und setzen Sie sich an die Spitze der Online-Ranglisten.- Schnellstart: Auf die Plätze, fertig, los! Fahren Sie eine einzelne, zufällig ausgewählte Stage.- Extra: Hier können Sie ihre Rennbilder ansehen und verwalten.- Optionen: Ändern Sie die Spieleinstellungen.

FAHRZEUGKATEGORIENFolgende Fahrzeugkategorien stehen in WRC 3 FIA World Rally Championship zur Verfügung:

WRC: Diese Fahrzeuge basieren auf Serienmodellen mit getunten 1600cc-Vierzylinder-Motoren. Das Ergebnis sind kraftvolle Wagen, die 100 km/h in drei Sekunden erreichen, und zwar auf jeder Oberfl äche!Klasse 2: Diese Klasse wurde etabliert, um Kosten zu reduzieren und die Entwicklungszeit zu verkürzen. Sie beinhaltet weniger modifi zierte Fahrzeuge, die der S2000-Spezifi kation entsprechen und mit 2000-N/A-Motoren ausgestattet sind.Klasse 3: In dieser Klasse fahren Sie nach den Regeln der Gruppe N. Es gibt getunte Allrad-Versionen von Serienmodellen wie dem Mitsubishi Lancer Evo und dem Subaru Impreza WRX.2000er: Diese in den 2000er Jahren hergestellten, modifi zierten

Serienwagen verfügen über Allradantriebe, sequentielle Getriebe, verstärkte Karosserien und Roll-Käfi ge. Sie werden von getunten Motoren mit bis zu 2000 cc und Anti-Lag-Systemen angetrieben.90er: In den 1990er Jahren dominierte die Gruppe A mit Allrad-Turbowagen mit optimierter Leistung, Drehmoment und Radaufhängung. 1997 wurde der legendäre Subaru Impreza WRC eingeführt, das erste Fahrzeug der neuen World Rally Fahrzeugklasse.80er: Gewicht auf ein Minimum reduziert, High-Tech-Materialien, keine Turbolader-Begrenzung: Das ist die Gruppe B mit den stärksten und unbändigsten Fahrzeugen, die jemals in der World of Rally gefahren sind.70er: In den 1970er Jahren wurde die Konstruktion der Rallye-Fahrzeuge stärker reglementiert. Diese Fahrzeuge waren die ersten, die den neuen Regeln entsprachen, und bieten eine Kombination aus Glamour, Geschichte und Geschwindigkeit.2WD Pro: Diese Kategorie beinhaltet Fahrzeuge aus den Gruppen R3 und S1600, die den R2-Fahrzeugen um einen Schritt voraus sind. Sie haben noch immer einen Vorderradantrieb, doch mit einem Motordrehmoment von 50-60 Nm und mehr.2WD Rookie: Diese Fahrzeuge der Gruppe R2 verfügen über eine eingeschränkte Leistung und Vorderradantrieb. Dank ihrer Eigenschaften sind sie leicht zu fahren und ermöglichen eine absolute Kontrolle über das Fahrzeug.

WRC ExperienceWenn Sie die Rennstrecken üben oder einfach nur schnell loslegen möchten, ist WRC Experience genau das Richtige für Sie. Sie können aus zahlreichen Optionen wählen, angefangen mit der Art des Rennens, das Sie spielen möchten.

- Stage-Modus: Alle 13 Rallyes bestehen aus 6 Spezialetappen. Wählen Sie die, die Sie spielen möchten!- Rallye-Modus: Treten Sie in den Spezialetappen an, um Ihre beste Gesamtzeit aufzustellen;- Championship-Modus: Eine Wettkampf, der aus mehreren Rallyes besteht. Für jedes Rennen werden Punkte abhängig von der Schlusspositionierung vergeben. Der Fahrer mit den meisten Punkten am Ende der Saison wird Weltmeister!- Hot Seat-Multiplayer-Modus: Im Hot Seat-Multiplayer-Modus können Sie gegen bis zu drei Freunde antreten. Sie fahren abwechselnd eine Einzeletappe, eine Einzelrallye oder eine komplette Meisterschaft. Nacheinander versuchen sie, die Bestzeiten der anderen zu schlagen. Das ist die Essenz des echten Rallye-Fahrens!

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Road to GloryDie neueste Rallye-Herausforderung: Eine Tour rund um die Welt auf der Suche nach neuen Talenten, die es mit den besten Fahrern der WRC in Kopf-an-Kopf-Rennen aufnehmen können. Am Ende der Saison fi ndet der Ultimate Battle statt, ein exklusives Rennen, bei dem die acht besten Fahrer der Welt gegeneinander antreten, um unter sich auszumachen, wer der wahre Rallyekönig ist. Sieben Teilnehmer wurden bereits unter den WRC-Assen ausgewählt, doch als letzten Teilnehmer wollen die Veranstalter ein neues Gesicht, einen aufstrebenden Star, der die Zuschauer fesselt und begeistert. Haben Sie das Zeug zum Rallyekönig? Beweisen Sie es bei der Road to Glory! Reisen Sie durch die 7 geographischen Areale. Jedes Areal hat seinen eigenen aufstrebenden Rallye-Star, den es im Kopf-an-Kopf-Rennen zu besiegen gilt. Steigern Sie Ihren Ruf, indem Sie die Zuschauer mit gewagten Manövern beeindrucken und sich einen Platz auf dem Siegerpodest erkämpfen.Zeigen Sie, aus welchem Holz Sie geschnitzt sind. In jedem Areal gibt es bereits einen aufstrebenden Star, der die nationalen Rennen dominiert. Besiegen Sie alle 7 von ihnen, um das Recht zur Teilnahme am Ultimate Battle zu erhalten.

Steigender Ruf bringt nicht nur Ihre Karriere voran, sondern ermöglicht Ihnen auch, eine eigene Garage auszustatten und Ihre Sammlung zu vervollständigen. Schalten Sie alle verfügbaren Fahrzeuge frei, werben Sie neue Sponsoren an und personalisieren Sie die Karosserien mit neuen Abzeichen oder modifi zieren Sie die Fahrzeuge, um die Leistung bei den Special Stages zu verbessern.

In dem Modifi kationsbereich der Garage können Sie die Leistung Ihrer Fahrzeuge verbessern, indem Sie die Kits einbauen, die Sie im Verlauf der Road to Glory gewinnen.Es gibt fünf verschiedene Fahrzeugteile, die verbessert werden können: Motor, Aerodynamik, Getriebe, Radaufhängung und Bremsen.Jedes Kit beeinfl usst die Leistung eines Fahrzeugs in bestimmter Weise, also wählen Sie mit Bedacht.

Multiplayer-ModusIm Multiplayer-Online-Modus von WRC 3 FIA World Rally Championship können Sie Herausforderungen gegen 2 bis 16 Spieler spielen. Sie können Ihr Glück bei einer Einzeletappe, einer Einzelrallye (bestehend aus zwei oder mehr Spezialetappen) oder einer Meisterschaft versuchen. In einer Meisterschaft treten Sie bei einer Reihe von Etappen an – eine pro Tag der Rallye (bis maximal 13 Renntage in Folge). Auf dem Hauptbildschirm in diesem Modus werden folgende Optionen angezeigt:

Schnelles SpielWählen Sie diese Option, wenn Sie dem ersten verfügbaren Spiel automatisch beitreten möchten.Schnelles Spiel - SSSWenn Sie diese Option wählen, wird eine Super Special Stage gesucht.Benutzerdefi niertes SpielHierbei handelt es sich um eine komplexere Version eines Schnellen Spiels, in der Sie die Eigenschaften der Spiele festlegen können, die gesucht werden. Die verfügbaren Lobbys werden angezeigt und Sie können auswählen, welcher Sie beitreten möchten.Spiel erstellenMit der Option „Spiel erstellen“ können Sie Ihre eigene Lobby erstellen und Art und Klasse des Rennens sowie die maximale Spieleranzahl festlegen und bestimmen, ob Sie das Rennen Freunden vorbehalten oder für alle zugänglich machen möchten.RanglisteTreten Sie online gegen andere Spieler an, verdienen Sie Erfahrungspunkte, indem Sie aufs Siegerpodest gelangen oder spektakuläre Manöver durchführen. Steigen Sie eine Stufe auf und beweisen Sie, dass Sie der Beste sind, indem Sie die Rangliste anführen und in jeder Rallye der Schnellste sind.Rekordzeiten: Hier können Sie Ihre Bestzeiten für alle Rennen sehen: Vergleichen Sie Ihre Zeiten mit denen Ihrer Freunde, um zu sehen, wer schneller ist.Spieler-Ranglisten: Treten Sie in drei Kategorien an (WRC, Klasse 2, Klasse 3). Dominieren Sie in möglichst vielen Ranglisten, um die Spitze der Hall of Fame zu erklimmen.

ExtraHier können Sie Ihre Rennbilder ansehen und verwalten. Außerdem können Sie hier sehen, wie viel Arbeit in WRC 3 FIA World Rally Championship steckt (Liste der Mitwirkenden).

OptionenIn diesem Bereich können Sie die Grafi ken, den Ton, den Spielbildschirm und die Steuerungseinstellungen anpassen, inklusive der Fahrhilfen.

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FAHRZEUG-SETUP Vor jeder Etappe können Sie Ihr Fahrzeug so einrichten, dass es am besten zu der Herausforderung passt, die vor Ihnen liegt. Sie können Ihr benutzerdefiniertes Setup speichern oder ein voreingestelltes laden. Folgende Parameter können geändert werden:Federn vorne & hinten Eine weichere Feder (WEICH) gibt auf holprigen Straßen mehr Stabilität, während eine härtere Feder (HART) auf ebenen Strecken für mehr Geschwindigkeit benötigt wird.Kompressionsdämpfer vorne & hintenEin Kompressionsdämpfer reduziert die Geschwindigkeit der Federkompression. Harte Kompression (HART) ermöglicht präziseres Fahren, macht das Auto aber instabiler. Bei einer weichen Kompression (WEICH) ist das Auto stabiler, das Fahren aber weniger präzise.Rebound-Dämpfer vorne & hintenEin Rebound-Dämpfer reduziert die Geschwindigkeit der Federausdehnung. Harte Ausdehnung (HART) ermöglicht präziseres Fahren, macht das Auto aber instabiler. Bei einer weichen Ausdehnung (WEICH) ist das Auto stabiler, das Fahren aber weniger präzise.Stabilisatoren vorne & hintenStabilisatoren verringern die Rollbewegung des Fahrzeugs. Ein härterer Stabilisator (HART) sorgt für mehr Präzision beim Fahren, aber das Auto verhält sich nervös. Ein weicherer Stabilisator (WEICH) führt zu weniger präzisem Fahren, aber das Auto verhält sich ruhiger.Anpressdruck Ein niedriger Anpressdruck (TIEF) sorgt für eine hohe Endgeschwindigkeit, während ein hoher Anpressdruck (HOCH) mehr Grip und Traktion bietet.Maximaler LenkwinkelEin größerer Lenkwinkel (GROSS) erhöht den Lenkwinkel auf Kosten der Stabilität, während ein kleinerer Lenkwinkel (KLEIN) den Winkel verkleinert, aber die Stabilität erhöht.BremsenDie Bremsverteilung bestimmt über das Verhalten des Autos bei Kurvenfahrten. Eine höhere Bremskraft hinten (HINTEN) lässt das Auto übersteuern und man kommt leichter ins Rutschen. Eine niedrigere (VORNE) sorgt besonders auf ebenen Oberflächen für mehr Bremskraft, lässt das Auto aber untersteuern.HandbremsenstärkeDie Handbremsenstärke beeinflusst das Verhalten, wenn Sie die Handbremse einsetzen. Mehr Stärke (HOCH) bedeutet ein stärkeres Ansprechen, während weniger Stärke (TIEF) einen präziseren Einsatz ermöglicht.AchsantriebsübersetzungBei einer verringerten Übersetzung (KLEIN) werden die Gänge länger und die Endgeschwindigkeit höher, während eine Erhöhung (GROSS) die Gänge kürzer macht und so eine bessere Beschleunigung bietet.

Vorder- und HinterdifferenzialDas Vorder- und Hinterdifferenzial reguliert die Umdrehungen der Vorder- und Hinterachsen. Ein offenes Differenzial (OFFEN) bietet mehr Traktion, aber das Auto ist schwieriger zu fahren und zu kontrollieren. Ein gesperrtes Differenzial (GESPERRT) bietet weniger Traktion, aber das Auto ist leichter zu fahren und zu kontrollieren.ZentraldifferenzialDas Zentraldifferenzial verteilt das Drehmoment auf die Vorder- und die Hinterachse. Mehr Drehmoment vorne (VORNE) lässt das Auto untersteuern, während mehr Drehmoment hinten (HINTEN) das Auto übersteuern lässt.Verteilung der AntriebskraftHierdurch wird die Antriebskraft bei Fahrzeugen mit Allradantrieb verteilt. Wenn man mehr Antriebskraft auf die Vorderachse legt (VORNE), erhält man mehr Stabilität, riskiert jedoch eine Untersteuerung. Eine größere Verteilung auf die Hinterachse (HINTEN) hat eine höhere Geschwindigkeit und eine größere Übersteuerung zur Folge. FahrhöheDie Höhe der Fahrzeugkarosserie über dem Boden beeinflusst die Stabilität und die Straßenlage. Die Fahrhöhe sollte auf ebenen Straßen reduziert (TIEF) und auf unebenen Straßen erhöht (HOCH) werden, damit die Radaufhängung ordentlich funktioniert.

SCHÄDEN UND REPARATUREN Bei WRC 3 FIA World Rally Championship werden Sie schnell merken, dass Sie immer an Ihre Grenzen gehen und gleichzeitig aufpassen müssen, dass Sie Ihr Fahrzeug nicht beschädigen. Wenn Sie einmal zu oft von der Strecke abkommen, kann Ihr Fahrzeug erheblich an Leistung einbüßen, sodass die Chance auf eine gute Zeit sinkt, falls Sie es überhaupt noch ins Ziel schaffen! Es gibt neun Hauptbereiche, die beschädigt werden können:MOTOREin gut funktionierender Motor ist für das Gewinnen von Rennen entscheidend. Motorschäden können zu Leistungsverlust, geringerer Beschleunigung, geringerer Endgeschwindigkeit oder sogar zum Motorausfall führen.GETRIEBEWenn das Getriebe beschädigt ist, können manche Gangwechsel langsamer vonstattengehen oder manche Gänge nicht mehr verfügbar sein.RÄDERDie Räder stellen den Kontakt zwischen Auto und Straße her. Beschädigte Reifen machen das Lenken unpräzise und das Auto unfahrbar.BREMSENBei beschädigten Bremsen lässt sich das Auto schwieriger anhalten und die Balance des Autos kann sich in Kurven ändern.KÜHLUNGEin beschädigtes Kühlsystem lässt den Motor überhitzen und zunehmend an Leistung verlieren.

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FEDERUNGDie Federung kann bei harten Landungen oder heftigen Einschlägen Schaden nehmen. Dann verliert das Auto seine Stabilität in Kurven oder auf holprigem Grund.LENKUNGEine beschädigte Lenkung verringert das Ansprechverhalten des Autos. In Kurven ist das Auto schwerer zu kontrollieren und bei niedrigem Tempo zieht es zur Seite.ELEKTRONIKEin Schaden am elektronischen System hat negativen Einfl uss auf die optischen Instrumente für Geschwindigkeit, Drehzahl und Gang. KAROSSERIESchäden an der Karosserie machen das Auto anfälliger und beeinfl ussen die Aerodynamik. Bei hoher Geschwindigkeit kann die Stabilität beeinträchtigt sein.Doch selbst, wenn Ihr Fahrzeug Schaden genommen hat, müssen Sie nicht aufgeben. Nach jeder Special Stage haben Sie einen Mechaniker und 60 Minuten Zeit, um Ihr Fahrzeug zu reparieren und mit einem so gut wie neuen Fahrzeug auf die Rennstrecke zurückzukehren.

Die Reparaturzeit ist je nach Schaden unterschiedlich: Nutzen Sie die Zeit wohlüberlegt, da Sie nur eine Stunde Zeit haben, um Reparaturen durchzuführen. Falls Sie mehr Zeit benötigen, erhalten Sie für die nächste Spezialetappe eine Zeitstrafe. Alternativ können Sie die Option „Automatische Reparatur“ wählen und Ihren Mechanikern ermöglichen, die Reparatur in der verfügbaren Zeit durchzuführen.

ZURÜCKSPUL- UND WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN Bei WRC 3 können Sie das Spiel nach einem Unfall anhalten und zu einem vorherigen Zeitpunkt zurückspulen. Spulen Sie zu einem Zeitpunkt vor dem Unfall zurück, um das Rennen an der Stelle fortzusetzen und den Unfall möglichst zu vermeiden!

Mit der Wiederholungsfunktion können Sie sich am Ende jeder offl ine abgeschlossenen Spezialetappe die Wiederholung ansehen (im Einzelspieler-Modus und im Multiplayer-Hot Seat-Modus). Ihnen stehen neun verschiedene Kameras zur Verfügung, und Sie können das Rennen beschleunigt oder verlangsamt betrachten: Lernen Sie aus Ihren Fehlern

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MITWIRKENDEMILESTONE

Game DirectorSébastien Pellicano

ProducerMarco Ferrari

Art DirectorGiacomo Giannella

Lead Game DesignerMatteo Pezzotti

Lead ArtistLuca Naitza

Voice-Over & Localization ProducerMarco Ponte

Head of Game DesignersIrvin Zonca

Game DesignersDomenico CelenzaLuigi CrocettaNicholas D’AnnunzioLuca SimonottiAlex Zucca

Track DesignersDomenico CelenzaMatteo PezzottiLuca SimonottiAlex Zucca

Racing Group DesignersEmanuele MariSimone Vettori

Senior Sound DesignerLuca Piccina

Additional Game DesignersAlex BasilioAndrea BasilioSébastien CapronDaniele MarinoMatteo Sciutteri

Head of Game Logic & Network ProgrammersLuca Ferrara

Lead Game Logic ProgrammerGianluca Barbera

Game Logic ProgrammersDavide BertolettiMattia De NadaiGabriele FerrariMarius IbanezAntonino LicontiSimone Usai

Lead Network ProgrammerStefano Pezzoli

Network ProgrammersStefano PeranzoniSimone Saviolo

Head of Development & TechnologyStefano Lecchi

Technical DirectorChristian Orlandi

AI ProgrammerKristoffer Gustafsson

Audio ProgrammerSalvatore Fiduccia

Lead 3D ProgrammerStefano Sperandii

3D ProgrammersRosario LeonardiGiacomo Marchetti

Lead Physics ProgrammerStefano Lecchi

Physics ProgrammersGiuseppe CampanaSalvatore FiducciaFederico Sauro

Camera ProgrammerGiuseppe Campana

Lead R&D ProgrammerMarco Geddo

R&D ProgrammersMarco AltomonteCatalin ArsenescuCristian MarastoniMarco MarconiPaolo Milani

Head of Artists & Outsourcing ManagementGiovanni Mangione

Track ArtistsMichal BeranPaolo BertoniMichele BertoliniAndrea BoschettoAlessandro CetruloAna Maria CostefMichele De NegriFabrizio DiniDan FaltaNicola NeriMarian PoianaSergio RoccoAndrea SannaJan Battista Vian

Lead Vehicle ArtistGiuliano Lo Bocchiaro

Car ArtistsGiovanni BianchinElisa Consolini

Characters Models & TexturesAlessandro CetruloGiovanni BianchinJan Battista Vian

Technical ArtistsDomenico Alessi

Lead UI & 2D ArtistLuca Fadigati

UI & 2D ArtistsDaniela DantiPaolo Laganà Mirko MarassiGuglielmo Miccolupi

In-Game Videos Marco Paolo Brandani

Outsourcing Manager Ass.Marco Calzolari

Data & Content ManagerDavid Yerkess

Data & Content ManagementLuigi Tomaino

Head of Art DirectionMauro Ferrari

Head of QAMasatomo Ueda

Lead QAVania Saporito

QA TeamNicholas D’AnnunzioAndrea MarascoMarco Joele Nicolini

CEOVirgilio Bixio Bordonaro

Development ExecutiveAndrea Martinoli

Projects DirectorSimone Bechini

Outsourcing Development ManagerFabio Paglianti

HR ManagerMauro Notarberardino

HR SpecialistAlba Labagnara

Management AssistantMartina Di Ponziano

ControllerRoberta Monzio Compagnoni

AdministrationSabina Donghi

IT ManagerMarco Mazzaglia

ITAndrea BertolliAlex BizzottoAndrea CostantiniAndrea DepauliLuca Tarantino

PMOSimone Pauletto

Michele CalettiAlessandro CastrucciFabio CristiMonica FecchioErnest Adams

Production BabiesDiego LaganàMarta MarassiEmma Pauletto Publishing DirectorLuisa Bixio

Marketing DepartmentDavide BilottaMauro MazzucchiClaudia Castelnuovo

PR DepartmentDaniele Caso

Logistics & Operations DepartmentCarlotta BianchiGabriella Durante

Development Department and Digital ManagementMauro DapitRandolph Beverly

Graphic DepartmentMarco Paolo BrandaniSara Guffanti

Sales DepartmentRob EdwardsChristian CarboneValentina DitoriaManuela Spelta Mignosi

Playtesting CoordinatorPietro Guardini

Milestone wishes to thank all gamers who have participated in the Playtesting Program. We had great feedback from you!

A special thanks to Marc de Jong, Nicoletta Russo, all the teams and Erik Van ‘t Land @ Rallypicture.nl. Menu PaintingsAndrea Del Pesco

Outsourcing 2D ArtworksSara ArcieriCristina GregolinRyan Lovelock

Additional 3D/2D AssetsSpeedwagon StudioindiVisual.it by Luca VizziniGlitch by Alessandro GalliUlysses GraphicsAnitsoy StudioOAK9 EntertainmentGlass Egg Digital Media LimitedOrange GraphicsBigMoon StudiosMWPowerlab srlSlipAngle StudioRoberto AndreoliAshish RathodDaniel FaltaGiorgia LezziUmberto Vollono

Photo-References taken byErik Van’t Land

Audio & Text Localisation byJinglebell Communication srlCarlo ForesterAlessandra Neve

Voice-Over ActorsEnglishCodriver: Andrew WincottNarrator: Alix Wilton-Regan French Codriver: Martial Le MinouxNarrator: Laurence BréheretItalianCordiver: Matteo ZanottiNarrator: Francesca BielliGerman Codriver: Markus HaaseNarrator: Sabina GodecSpanishCodriver: César DíazNarrator: Gema Carballedo

External Quality AssuranceVMC Game LabsAdditional Source Samples provided byadcbicycle (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=33634)28.wav (http://www.

freesound.org/samplesViewSingle.php?id=13880)schademans (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=3669)bush2.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=2591)schademans (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=3669)bush11.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=2590)gelo_papas (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=309509)Rusty Metal Squeak goose.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=52344)kjackson (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=71184)Open_03.wav(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=32634)eric5335 (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=407362)meadow ambience.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=53380)

digifi shmusic (http://www.freesound.org/usersViewSingle.php?id=29541)Electromechanics 0.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=42878)034 Typing sequence.wav by FreqManhttp://www.freesound.org/people/FreqMan/sounds/23169/big_waterfall.wav by A.Deathyhttp://www.freesound.org/people/A.Deathy/sounds/44880/GABBIANI: Seagulls-M.wav by DaveGouldhttp://www.freesound.org/people/DaveGould/sounds/32930/ oceanwavescrushing.wav by Luftrumhttp://www.freesound.org/people/Luftrum/sounds/48412/fi reworks.wav by dobroidehttp://www.freesound.org/people/dobroide/sounds/5560/fi reworks.wav by WIMhttp://www.freesound.org/people/WIM/sounds/23015/bells2.wav by sagetyrtlehttp://www.freesound.org/people/sagetyrtle/sounds/36161/referee_whistle_01.wav by joedeshonhttp://www.freesound.

org/people/joedeshon/sounds/78508/

All the samples has been provided under the following licensehttp://creativecommons.org/licenses/sampling+/1.0/legalcode

Some Real Engine Sounds recorded with the assistance ofVA.MA. Preparazioni s.n.c.Gaetmo Motorsport

WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP © 2012 Published and Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. An offi cial product of the FIA World Rally Championship, under licence of the Fédération Internationale de l’Automobile. Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. “WRC” and the WRC logo are registered trademarks of the Fédération Internationale de l’Automobile. All rights reserved.Development tools and related technology provided under license

from Logitech. © 2001-2012 Logitech. All rights reserved. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Fanatec® is a registered trademark of Endor AG / Germany © 2012 Guillemot Corporation S.A. All rights reserved. Thrustmaster® is a registered trademark of Guillemot Corporation S.A. Ferrari is a trademark of Ferrari Spa. All other trademarks and brand names are hereby acknowledged and are property of their respective owners. Illustrations not binding. Contents, designs and specifi cations are subject to change without notice and may vary from one country to another.

Cars in the game may be different from the actual shape, colour & performance. Please do not imitate the driving and vehicle movements shown in this game when driving a car in real life and remember: always wear a seat belt and drive safely.

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oder genießen Sie ein perfekt ausgeführtes Manöver noch einmal!SOUNDTRACK“Climbing Up” performed by Frankie Jonathan Bernstein published by ZFC Music [ASCAP] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Roller” performed by Spreader published by Koka Media [SACEM] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Slybrations” performed by Ben Dotson [BMI], Leonard Di Desiderio [BMI] and Mark Williams [BMI] published by Killer Tracks [BMI] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Number of the Beats” performed by Lee Groves [PRS], Peter Marett [PRS] published by Atmosphere Music Ltd [PRS] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Troublemaker” performed by Mathew Corbett [PRS], Mike Wilkie [PRS] published by Atmosphere Music Ltd [PRS] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Trail of Fire” performed by Danny Wheeler published by Chappell Recorded Music Library Ltd [PRS] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Black Bootstomp” performed by Chris Penny [BMI], Skinny Williams [BMI] published by First Digital Music [BMI] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Meathead Mush-Up” performed by Henri Lanz, Skinny Williams [BMI],

William Rappaport published by First Digital Music [BMI], ZFC Music [ASCAP]

is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Let it in McCarthy” performed by Danny McCarthy [ASCAP] published by Soundcast Music [ASCAP] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Rompa Stompa” performed by Mark Vinten [BMI] published by Killer Tracks [BMI] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Play the Beat” performed by Franck Fossey published by Koka Media [SACEM] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Skrambled Hex” performed by Benoît Jego, Didier Viseux [SACEM] published by Koka Media [SACEM] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“That Robojig” performed by Jason Zaffary [ASCAP], John Hunter Jr [ASCAP], Jonathan Slott [ASCAP] published by ZFC Music [ASCAP] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

“Non Stop Body Rock Sweat Shop” performed by Skinny Williams [BMI], Timothy Kvasnosky [ASCAP] published by First Digital Music [BMI], ZFC Music [ASCAP] is made available by Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.

TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG

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