Itaforum 2013 vortrag serious games schroegel mit videolinks

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ITAFORUM 2013 , 26./27. September 2013 „Innovations und Technikanalyse im Dialog“ Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein? Philipp Schrögel, IFOK GmbH

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  • ITAFORUM 2013 , 26./27. September 2013

    Innovations und Technikanalyse im Dialog

    Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz fr den

    Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?

    Philipp Schrgel, IFOK GmbH

  • Was ist das Ziel des Vortrages?

    3. Eine Diskussion anregen

    Was sind die Ziele des Vortrages?

    1. Serious Games als Methode vorstellen

    2. Beispiele aufzeigen

    BIld: User:BestofWDW / Wikimedia Commons / CC-BY-2.0

  • Was sind Serious Games?

    Serious Games: Spiele gem Konzepten

    und Design aus dem Unterhaltungsbereich,

    deren Ziel/Zweck nicht primr bzw.

    ausschlielich der Unterhaltung dient.

    BIld: User:Anagoria / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

  • Erfahrungen mit Serious Games im schulischen Kontext

    BIlder: User:Papa1234 / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0; Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    Snia Hetzner

    Institut fr Lern-Innovation

    Friedrich-Alexander-Universitt

    Erlangen-Nrnberg

    Video online verfgbar: http://www.youtube.com/watch?v=pZ0Sya7ERWE

  • Beispiele fr Serious Games

    BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    Catan Oil Springs Szenario

    Klimaspiel

    BIld: http://www.oilsprings.catan.com/ BIld: http://www.startnext.de/keep-cool-das-klimaspiel

  • Beispiele fr Serious Games

    BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    Global Conflicts

    Re-Mission

    BIld: http://www.hopelab.org/innovative-solutions/re-mission/ BIld: http://www.globalconflicts.eu

  • Beispiele fr Serious Games

    BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    Rizk

    Fold It

    BIld: http://www.sciencemuseum.org.uk/rizk BIld: http://fold.it/portal/

  • Beispiele fr Serious Games

    BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    World Without Oil

    Inside the Haiti Earthquake

    BIld: http://www.insidedisaster.com/experience/ BIld: http://worldwithoutoil.org/

  • Beispiel zu Energietechnologien: Energetika

    BIld: http://www.wir-ernten-was-wir-saeen.de/energiespiel/

  • Daniel Schwarz

    Takomat GmbH

    Frank Ulmer

    DIALOGIK

    gemeinntzige Gesellschaft fr

    Kommunikations- und

    Kooperationsforschung mbH

    Beispiel zu Energietechnologien: Energetika

    Video online verfgbar: https://vimeo.com/75515896

    BIld: Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

  • BIld: User:Startaq / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

    Serious Games und Dialog in der ITA

    Mglichkeiten

    Einstieg in einen Dialog bieten

    Neue Zielgruppen erreichen

    Kreative Impulse setzen

    Komplexe Themen erschlieen

    Erkenntnisse der Lernforschung nutzen

  • BIld: Marc Majcher / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-2.0

    Serious Games und Dialog in der ITA

    Herausforderungen

    Geeignete Einsatzbereiche identifizieren

    Ziele definieren und Ergebnisqualitt sichern

    Kosten und Nutzen abwgen

    Serious Games als Methode anerkennen

  • Fnf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA

    Serious Games sind eine wertvolle Ergnzung als Dialogansatz in der

    Innovations- und Technikanalyse. These 1:

    Serious Games mssen von anderen Methoden begleitet werden und

    in einen Dialog eingebettet sein.

    Der Einsatz von Serious Games muss von einer umfassenden

    Evaluation zur Wirkung auf alle Beteiligten begleitet werden.

    These 2:

    These 3:

    BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain

  • Fr die Entwicklung und den Einsatz von Serious Games bieten sich

    internationale Kooperationen besonders an.

    Die Nutzung bestehender Spiele ist eine vielversprechende

    Alternative zu Neuentwicklungen.

    These 4:

    These 5:

    BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain

    Fnf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA

  • BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain

    Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz fr den

    Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?

    Ich freue mich auf die Diskussion!

  • Institut fr GermanistikAbteilung Wissenschaftskommunikation

    22.11.2016

    Aktuelle Kontaktdaten:

    Philipp Schrgel

    Karlsruher Institut fr Technologie (KIT)Institut fr Germanistik: Abt. WissenschaftskommunikationEnglerstr. 2Geb. 20.30, 4.OG, Raum 4.01176131 Karlsruhe

    E-Mail: [email protected]: http://www.wmk-karlsruhe.de