Jürgen Nützel, Rüdiger Grimm, Stefan Puchta 4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG),...
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Jürgen Nützel, Rüdiger Grimm, Stefan Puchta Jürgen Nützel, Rüdiger Grimm, Stefan Puchta Jürgen Nützel, Rüdiger Grimm, Stefan Puchta Jürgen Nützel, Rüdiger Grimm, Stefan Puchta
4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG),4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG),Technische Universität Ilmenau, Technische Universität Ilmenau,
Fraunhofer Institut Integrierte SchaltungenFraunhofer Institut Integrierte SchaltungenArbeitsgruppe Elektronische MedientechnologieArbeitsgruppe Elektronische Medientechnologie
4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG),4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG),Technische Universität Ilmenau, Technische Universität Ilmenau,
Fraunhofer Institut Integrierte SchaltungenFraunhofer Institut Integrierte SchaltungenArbeitsgruppe Elektronische MedientechnologieArbeitsgruppe Elektronische Medientechnologie
Musik im Internet – Wie kann man eine Ware verkaufen, die alle schon haben?Musik im Internet – Wie kann man eine Ware verkaufen, die alle schon haben?
4FriendsOnly.com Internet Technologies AG AEMT Ilmenau

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 2
Ein kurzer ÜberblickEin kurzer ÜberblickEin kurzer ÜberblickEin kurzer Überblick
Virtuelle WarenVirtuelle Waren
Virtuelle Ware „Musik“Virtuelle Ware „Musik“
Der Status QuoDer Status Quo
Das Potato-SystemDas Potato-System
Die Community-FunktionalitätDie Community-Funktionalität
ZusammenfassungZusammenfassung

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 3
Virtuelle WarenVirtuelle WarenVirtuelle WarenVirtuelle Waren
„Eine Ware (Produkt oder Dienstleistung) ist virtuell, wenn sie von ihrem ursprünglichen physikalischen Medium losgelöst ist und an ein anderes Medium derart gebunden ist, dass sie
(a) vom Menschen als virtuelles Abbild einer realen Ware erkannt und akzeptiert wird, und dass
(b) ihr Konsum allein in der Wahlfreiheit des Konsumenten liegt, d.h. vom Produzenten unabhängig und wiederholbar ist.“
(Grimm u. Nützel: Virtuelle Waren, in DuD 5/2002)
Was ist eine Virtuelle Ware? Eine Definition:

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 4
Lebenszyklus und WertLebenszyklus und WertLebenszyklus und WertLebenszyklus und Wert
011101000100101001111010010000100110
011101000100101001111010010000100110
Der Gebrauchswert virtueller Waren wird primär
durch die subjektive Interpretation des
Konsumenten bestimmtKodieren
(Reduktion)Interpretation
(Anreicherung)
Kopie & Übertragung(verlustfrei)

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 5
Musik als virtuelle WareMusik als virtuelle WareMusik als virtuelle WareMusik als virtuelle Ware
Musik
... nicht mehr an bestimmte Medien gebunden
... in Form digitalisierter Daten auf Speichermedien oder im Internet
... einfache Verarbeitung an allen Stationen des Produktionswegs
... modernen Komprimierungsverfahren (z.B. MP3, AAC)
... Reproduktion und Verteilung nahezu kostenlos
... Auflösung klassischer Wertbegriffe bei den Konsumenten

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 6
Der Status QuoDer Status QuoDer Status QuoDer Status Quo
Der Status Quo – widersprüchliche Interessen
Beispiel Napster. Internet-User haben ein reges Interesse daran, virtuelle Waren wie Musikdateien zu konsumieren und an andere User weiterzugeben.
Beispiel Major-Labels. Content-Provider haben zwar ein Interesse an der Verteilung von Musikdateien, aber nur gegen Entgelt und unter ihrer vollen Kontrolle.
Die Konsequenz. Provider hindern die Nutzer an der Weitergabe durch Digital Rights Management. In Ermangelung benutzerfreundlicher Alternativen werden die Nutzer gegen Ihren Willen kriminalisiert.

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 7
Das Potato-System...Das Potato-System...Das Potato-System...Das Potato-System...
... bringt User und Content-Provider zusammen.
In der Folge werden sich Provider und Nutzer von Musik, Filmen o.ä. virtuellen Waren nicht länger als Feinde betrachten.
Weil User und Content-Provider vom Potato-System profitieren, sind Kopierschutz-Mechanismen und Nutzungseinschränkungen nicht nur überflüssig, sondern kontraproduktiv.
Mit Hilfe des Potato-Systems übernimmt der User einen aktiven Part im Vertrieb von virtuellen Waren. Er wird dazu motiviert, für Content zu bezahlen, weil er die Möglichkeit hat, sich sein Geld durch Weitergabe an andere registrierte Nutzer wiederzuholen.
Und so funktioniert‘s:

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 8
Das Potato-SystemDas Potato-SystemDas Potato-SystemDas Potato-System
Fred erhält Bezahlung
Fred fügt TAN=21in den Dateinamen
Fred bietet seine Musik vielen Nutzern an
FredMusik Provider
Ginnymöchte Fred‘s Musik hören
TAN=21
Fred meldet M
ySong anGinn
y leg
t die
TAN=21
vor
und
beza
hlt
TAN=53
Ginny kauft einen Song von Musiker Fred
MySong.mp3MySong4fo21.mp3 MySong4fo21.mp3
Ginny fügt TAN=53in den Dateinamen
MySong4fo53.mp3
Jetzt ist Ginny offiziellerVertriebspartner von Fred.Gibt Ginny den Song anz.B. Harry weiter, so bekommt sie eine Provision(z.B. 25%) sobald Harryden Song ebenfalls kauft.
PotatoSystem.com

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 9
Ablauf für den UserAblauf für den UserAblauf für den UserAblauf für den User
PotatoSystem.com
Ginny gibt die Musik an Harry und andere Freunde weiter
FredMusik Provider
Ginny findet die Musik von Fred super
Harry
legt
die
TAN=53
vor
und
beza
hlt
TAN=71
MySong4fo53.mp3 MySong4fo53.mp3
Harry fügt TAN=71in den Dateinamen
MySong4fo71.mp3
Ginny konnte Harry überzeugen den Song zukaufen. Der Weg, wie der Song zu Harry kam, ist für das Potato-System unerheblich.
Ginny verkauft die Musik weiter an HarryHarry wird von Ginny für
die Musik begeistert
Ginny erhält ihre Provision
Fred erhält seinen Anteil

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 10
Community-FunktionalitätCommunity-Funktionalität(Potato-Match)(Potato-Match)
Community-FunktionalitätCommunity-Funktionalität(Potato-Match)(Potato-Match)
Was wird Ginny neben der Provision geboten?
Wem kann ich die gekaufte Musik von Fred anbieten? Von wem bekomme ich ähnliche Musik?
Ginny hat für den Song von Fred beim Potato-System das „Vertriebsrecht“
erworben. Jetzt möchte sie Kontakt zu Usern, die den gleichen Musikgeschmack haben.
PotatoSystem.com
Ginny, diese Nutzer haben fast die gleiche Musik wie Du gekauft:
Joe, Peter, GeorgDu kannst sie mit meiner Hilfe
kontaktieren!
Über die Community-Funktionalität des Potato-Systems werden Nutzer, die dies wünschen, mit ähnlichem
Kaufverhalten miteinander verbunden.

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 11
ZusammenfassungZusammenfassungZusammenfassungZusammenfassung
Vorteile für Nutzer und Künstler
Nutzer werden zu aktiven Partnern beim digitalen Musikvertrieb. Durch die Provisionen werden neue Nutzer auf den Anbieter aufmerksam.
Musik unbekannter Künstler bzw. neue Musik kann sich schneller verbreiten. Nutzer sorgen selbst für die Verbreitung.
Einfache Integration beim Anbieter. Verwendung von Standardformaten (mp3). Keine zusätzliche Software beim Nutzer nötig.
Das Potato-System ermöglicht die Generierung von Einnahmen auch bei (noch) unbekannten Künstlern.

25.11.2002 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] – 4FriendsOnly.com AG 12
Noch Fragen?Noch Fragen?Noch Fragen?Noch Fragen?
4FriendsOnly.com AG www.PotatoSystem.com
Dr. Jürgen Nützel [email protected]
Das Potato-System ist ein Gemeinschaftsprojekt von Fraunhofer IIS AEMT und der 4FriendsOnly.com AG