Kapitel 12: Variablen und Konstanten verwenden und Spiele auf dem NXT spielen LEGO®-Roboter: Bauen...

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Kapitel 12: „Variablen und Konstanten Kapitel 12: „Variablen und Konstanten verwenden und Spiele auf dem NXT spielen“ verwenden und Spiele auf dem NXT spielen“ LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0 NXT 2.0 SS 2013 Dozent: Prof. Dr. Thaller SS 2013 Dozent: Prof. Dr. Thaller Von Mariantonietta Bellia Von Mariantonietta Bellia Universität zu Köln Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung

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Kapitel 12: „Variablen und Konstanten Kapitel 12: „Variablen und Konstanten verwenden und Spiele auf dem NXT spielen“ verwenden und Spiele auf dem NXT spielen“

LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0MINDSTORMS® NXT 2.0

SS 2013 Dozent: Prof. Dr. ThallerSS 2013 Dozent: Prof. Dr. Thaller

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Was beinhaltet das Kapitel 12:Was beinhaltet das Kapitel 12:

Grundsteine und Wiederholungen Grundsteine und Wiederholungen

Variable vs. KonstanteVariable vs. Konstante

Spiele auf dem NXT spielen Spiele auf dem NXT spielen

Fazit Fazit

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Grundsteine und Grundsteine und Wiederholungen: Wiederholungen:

Variablen muss man sich wie einen Koffer Variablen muss man sich wie einen Koffer vorstellenvorstellen

Definition einer Variable: Definition einer Variable:

Eine Variable hat einen Namen und enthält Eine Variable hat einen Namen und enthält einen Wert. Eine Variable mit dem Wert 56 einen Wert. Eine Variable mit dem Wert 56 könnte z.B. „Messung“ heißen. Wie eine könnte z.B. „Messung“ heißen. Wie eine Datenleitung kann eine Variable entweder Datenleitung kann eine Variable entweder einen numerischen Wert enthalten (wie 56), einen numerischen Wert enthalten (wie 56), einen Logikwert (z.B. wahr) oder einen Text einen Logikwert (z.B. wahr) oder einen Text (wie „Hallo“). (wie „Hallo“).

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Variable vs.

Konstante

Variablenblock

Konstantenblock

Variable erstellen: „Smart-Variable“

Konstanten erstellen

Variablenwerte ändern: „Smart-Count“

Konstantenblöcke verwenden

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Ein Programm mit einer Variable Ein Programm mit einer Variable erstellen: „Smart-Variable“:erstellen: „Smart-Variable“:

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Variablenwerte ändern: Variablenwerte ändern: „Smart-Count“: „Smart-Count“:

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Spiele auf dem NXT spielen Spiele auf dem NXT spielen

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Fazit:Fazit:Das Buch ist Gut gegliedertDas Buch ist Gut gegliedert

Begleitet Schritt für Schritt mit Begleitet Schritt für Schritt mit BeispieleBeispiele

Eine sehr Gute Visualisierung durch Eine sehr Gute Visualisierung durch BilderBilder

Sprachlich einfach und Kompakt Sprachlich einfach und Kompakt

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Quellen:Quellen:Laurens, Valk: Lego-Roboter: Bauen und Laurens, Valk: Lego-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0, dpunktverlag MINDSTORMS® NXT 2.0, dpunktverlag 2011. 2011.