Konkrete Beispiele

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Konkrete Beispiele Bernhard Kornberger

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Konkrete Beispiele. Bernhard Kornberger. Überblick. Installation Tipps zu Installation und Inbetriebnahme Konkrete Beispiele Konvexe Hülle berechnen Verschiedene Algorithmen Fehler in der numerischen Genauigkeit Beispielprogramm Ursachen und Lösungen. Installation und Inbetriebnahme. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Konkrete Beispiele

Konkrete Beispiele

Bernhard Kornberger

Page 2: Konkrete Beispiele

Überblick

Installation Tipps zu Installation und Inbetriebnahme

Konkrete Beispiele Konvexe Hülle berechnen

Verschiedene Algorithmen

Fehler in der numerischen Genauigkeit Beispielprogramm Ursachen und Lösungen

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Installation und Inbetriebnahme

Download http://www.cgal.org/cgi-bin/cgal_download.pl

Entpacken nach /opt/ tar fxvz CGAL-3.0.1.tar.gz

Installations-Doku installation.pdf (27seitig)

Starten der Installation ./install_cgal –i

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Installation und Inbetriebnahme

Beispielprogramme sind vorhanden in /opt/CGAL/examples ...Beispiele ohne qt /opt/CGAL/demo ...Beispiele mit qt

Compilieren mit: cd /opt/CGAL/examples/einBeispiel/ Variable CGAL_MAKEFILE setzen (WICHTIG) make

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Algorithmen zur Berechnung konvexer Hüllen im 2D

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Programm zur Berechnung der konvexen Hülle einer Punktemenge (verkürzte Version)

typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>> Point;int main(){ std::vector<Point> out, randomPoints;

// Vektor mit zufälligen 2D Punkten im Einheitskreis CGAL::Random_points_in_disc_2<Point> g(1); for(int count=0; count<300000; count++) randomPoints.push_back(*g++);

// Punkte der konvexen Hülle berechnen und im Vektor ‚out‘ speichern CGAL::ch_jarvis( randomPoints.begin(), (randomPoints.end()),

std::back_inserter(out) );

// Ausgabe std::vector<Point>::const_iterator it=out.begin(); for(;it!=out.end();++it) cout << it<<endl; return 0;}

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...und das soll jetzt compiliert werden

1. /opt/CGAL-3.0.1/scripts/create_makefile...dieses Skript baut für alle *.c und *.cpp-Files im Directory ein Makefile

2. Variable CGAL_MAKEFILE setzen oder direkt ins Makefile eintragen:export CGAL_MAKEFILE=/opt/CGAL-3.0.1/make/makefile_i686_Linux-2.6.3-4mdk_g++-3.3.2

3. „make“ aufrufen, fertig.

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Verschiedene Algorithmen zur Berechnung konvexer Hüllen im 2D Die Algorithmen weisen unterschiedliche

Laufzeiten für n Punkte mit h Extrempunkten auf: ch_akl_toussaint: O(n log n) ch_graham_andrew: O(n log n) ch_bykat: O(n h) ch_jarvis: O(n h) ch_eddy: O(n h)

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Algorithmus: ch_eddy

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Algorithmus: ch_akl_toussaint

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Algorithmus: ch_bykat

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Algorithmus: ch_graham_andrew

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Algorithmus: ch_jarvis

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Laufzeitvergleich (CPU: XP1700)

ch_jarvis O(n h)

ch_eddy O(n h)

ch_graham_andrew O(n log n)

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Laufzeitvergleich (CPU: XP1700)

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Robustheit und Rechengenauigkeit

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Robustheit und Rechengenauigkeit

Die Typen int, float und double von C++ können ihre mathematischen Gegenstücke nur grob annähern Integer können überlaufen floats und double‘s produzieren

Rundungsfehler Gerade Algorithmen für Geometrie können

sehr empfindlich auf solche Fehler reagieren, wie das folgende Beispiel zeigt...

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Programmbeispiel zur begrenzten Rechengenauigkeitint main(){std::vector<Point> convHullOut;std::vector<Point> inputPoints;

// Zwei Segmente, die sich ueberschneidenSegment seg1( Point(0,0), Point(900,1000));Segment seg2( Point(0,1000), Point(1000,0));

// Endpunkte des ersten Segments -> VektorinputPoints.push_back(Point(0,0));inputPoints.push_back(Point(900,1000));

// Den Schnittpunkt in den Vektor speichernCGAL::Object result =

CGAL::intersection( seg1,seg2 );Point pt;if (CGAL::assign( pt, result ) )

inputPoints.push_back(pt);

// Errechnen der konvexen Huelle

CGAL::ch_eddy( inputPoints.begin(), (inputPoints.end()), std::back_inserter(convHullOut) );

// Ausgabe der konvexen Huelle

std::cout << "Die Punkte der konvexen Huelle lauten:\n";

for(;it!=convHullOut.end();++it)

std::cout <<*it<<endl;

return 0;

}

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Programmbeispiel zur begrenzten Rechengenauigkeit

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Ursachen und Lösungen

Im vorigen Programmbeispiel wurde typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>>

Point; verwendet. Die Rechengenauigkeit von ‚double‘ hat nicht ausgereicht.

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LEDA – exakte DatentypenIntegers of Arbitrary Length Integers beliebiger Länge „integer“

Führen immer zu exakten Ergebnissen Kein Overflow/Underflow Verwendung wie und mit den eingebauten

Typen Vordefinierte arithmetische Operationen wie

Quadratwurzel, GCD, etc.

Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘

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LEDA – exakte DatentypenRational Numbers Rationale Zahlen „rational“

Führen immer zu exakten Ergebnissen Implementiert als Quotient zweier Integer

beliebiger Länge und mit deren Eigenschaften Kann wie ‚double‘ gemeinsam mit den

eingebauten Datentypen verwendet werden.

Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘

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LEDA – exakte DatentypenTyp „Rational“ - Beispiel#include <LEDA/rational.h> #include <LEDA/integer.h> using namespace leda; int main() {

integer denominator=1; int i; for (i=1;i<=40;i++) {denominator*=i;} // Nenner = (40!)

rational r(1000,denominator); // Rationale Zahl r=( 1000 / (40!) )cout << "r=" << r << endl;

// Einige Operationen mit r:r.normalize(); cout << "After r.normalize(): r=" << r << endl; r.invert(); cout << "\nAfter r.invert(): r=" << r << endl; cout << "\nsqr(r)=" << sqr(r) << endl; cout << "\nceil(r)=" << ceil(r) << endl; return 0;

}

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LEDA – exakte DatentypenReal Numbers Algebraic Real Numbers „real“

Führen zu exakten Ergebnissen Können wie und gemeinsam mit ‚doubles‘ verwendet

werden Arithmetische Operationen wie die k-te Wurzel sind

vordefiniert Nachteile:

Speicherbedarf steigt linear mit der Größe der Berechnung – alle Operationen werden gespeichert.

10-80 mal langsamer als ‚double‘ Empfohlen für Berechnungen der k-ten Wurzel, sonst

besser Big Floatingpoint Numbers

Page 30: Konkrete Beispiele

LEDA – Typ mit Rundung Big Floatingpoint Numbers Big Floatingpoint Numbers „bigfloat“

Im Gegensatz zu den vorigen Typen ist „bigfloat“ ein Datentyp mit Rundung und führt nicht zu mathematisch exakten Ergebnissen

Aber im Gegensatz zu „double“ kann „bigfloat“ mit beliebiger Genauigkeit arbeiten.

Nachteile von „bigfloat“ 60-200 mal langsamer als double, abhängig

vom Rundungstyp Kompliziert in der Anwendung

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LEDA - Weitere Typen

Floating Point Filter Schnell (nur noch 4 mal langsamer als double) Berechnet Fehlergrenzen und wenn das Resultat nicht

eindeutig ist, kann man immer noch den langsameren exakten Typ verwenden.

Intervall Arithmetik Vektoren und Matrizen

...aber diese Typen werden nicht direkt von CGAL unterstützt, das ist daher Stoff des LEDA-Vortrages.